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SINOPSE DO LIVRO "Desenvolvimento Jogos com Unity: Praticando do básico

ao avançado"

Este Livro é fruto de pesquisas que perpassam pela escassez de materiais


específicos para desenvolvimento de jogos e guias introdutórios de
desenvolvimento para uso da Engine Unity. Serão trabalhados desde os conceitos
iniciais necessários para criação de um projeto, passando pelos intermediários
criando e separando cenas por grau de importância até os avançados com a
criação e movimentação de personagens, deixando-os habilitados para criar
diferentes tipos de jogos com Unity.
A obra está estruturada na forma de capítulos, abordando desde os conceitos de
Game Engines e suas principais características, passando pelo processo de
instalação da Engine Unity com suas ferramentas, interface, estrutura hierárquica,
organização de jogos, navegação, construção e interações de cenas com
modelos externos, seguido de animação de sistemas de automatização de
personagens.
Além da implementação de mecânicas comuns a diferentes gêneros de jogos,
explorando os elementos do Unity como os GameObjects e seus componentes,
implementando Scripts com as classes MonoBehaviour e Transform, com a
criação de ambientes para jogos. Na sequência, abordaremos a integração dos
controles dos jogos, utilizando a classe Input e o método Input.GetAxis, para
criação dos Scripts de movimentação de personagens 3D, explorando com os
componentes da física RigidBody e utilizando os Colliders como gatilho,
movimentando personagem com o mouse e detecção de Colisões.
Para utilizarmos os recursos adicionais do Unity – animação, criação de sons,
botões, textos, efeitos sonoros, implementação de mecânicas comuns a diferentes
tipos de jogos – exploraremos a Interface do Usuário (User Interface – UI)
utilizando seu editor para criar elementos e integrar os eventos a Interface UI por
meio de Scripts, desenvolvendo algoritmos e relacionando-os com o menu de
navegação, movimentação 2D, câmeras e ângulos de visão.
Em linhas gerais o Livro busca praticar e explorar os principais recursos da Engine
Unity, como iniciar projetos de jogos, navegar, interagir e construir cenas com
modelos externos, animações e como bônus a criação de Level Design, mãos à
obra!

Visite para saber mais: https://ler-livros.com/ler-online-ebook-pdf-desenvolvimento


-jogos-com-unity-praticando-do-basico-ao-avancado-baixar-resumo/

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