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18/04/2021 Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III – 6787-...

UNIP EAD CONTEÚDOS ACADÊMICOS BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS LABORATÓRIOS

COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D 6787-60_59201_R_E1_20211 CONTEÚDO Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III

Usuário roberta.ferreira5 @aluno.unip.br


Curso COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE III
Iniciado 18/04/21 14:58
Enviado 18/04/21 15:00
Status Completada
Resultado da tentativa 4 em 4 pontos  
Tempo decorrido 1 minuto
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente

Pergunta 1 0,4 em 0,4 pontos

Ao tentar uma cena/imagem com splash, qual opção é incorreta?

Resposta e. Splash com fotogra a sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada.
Selecionada:

Respostas: a. Com splash em 3D, consegue-se controlar melhor todo o movimento.

b. Splash com fotogra a tudo ca difícil de prever para onde ele vai.

c.
Splash com fotogra a pode se desperdiçar grande quantidade de material até acertar a posição
e jeito que queremos.

d. Splash com fotogra a pode fazer bastante sujeira ao espirrar.

e. Splash com fotogra a sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada.

Feedback da Resposta correta: E


resposta: Comentário: splash é difícil para fotografar por necessitar de precisão, fazer sujeira, mas às vezes
pode ser usado junto ao 3D ou mesmo ser somente fotogra a.

Pergunta 2 0,4 em 0,4 pontos

Behind the scenes é o mesmo que making-of, um lme que serve para vermos como um lme foi feito. Pode ser
muito útil para:

Resposta Selecionada: a. Estudantes e pro ssionais da área e curiosos em geral.

Respostas: a. Estudantes e pro ssionais da área e curiosos em geral.

b. Navegação 3D para modelagens de uma forma geral.

c. Apenas para tutoriais no youtube.

d. Apenas para planejar como será modelado um personagem.

e. Apenas para a área de jogos eletrônicos.

Feedback da

https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60617212_1&course_id=_137980_1&content_id=_1779428_1&retur… 1/5
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resposta: Resposta correta: A
Comentário: behind the scenes seria um making-of, serve para vermos como um lme foi feito,
muito útil para estudantes e pro ssionais da área e curiosos em geral.

Pergunta 3 0,4 em 0,4 pontos

Das dicas abaixo, qual é levada em consideração para aqueles que querem seguir na área de 3D?

Resposta Selecionada: d. Ter um bom computador, softwares exigem bastante dos hardwares.

Respostas: a. Estudar muito.

b. Saber inglês.

c. Ter um portfólio.

d. Ter um bom computador, softwares exigem bastante dos hardwares.

e. Todas alternativas acima são dicas valiosíssimas.

Feedback da resposta: Resposta correta: D


Comentário: todas as dicas são supervaliosas nessa hora.

Pergunta 4 0,4 em 0,4 pontos

"Uma tendência muito forte para os próximos anos na área de criação de conteúdo para cinema é a utilização de
técnicas e ferramentas, para produção de vídeos com estereoscopia. O que é isso? Esses são aqueles vídeos que
permitem a percepção de profundidade em 3d, com o uso de óculos especiais. Ainda me recordo do primeiro lme
que vi, usando essa técnica no início dos anos 90. Foi um lme do Freddy Krueger, (...). Os últimos 15 minutos do
lme era todos lmados usando estereoscopia, e quando recebíamos o ingresso era acompanhado de óculos
especiais” (https://www.allanbrito.com). Ao renderizarmos um lme com estereoscopia produzimos uma imagem
para cada olho.

Dito isso, poderemos a rmar que estereoscopia é:

Resposta Selecionada: b. Uma técnica de renderização.

Respostas: a. Uma técnica de modelagem.

b. Uma técnica de renderização.

c. Uma técnica de texturização.

d. Uma ferramenta de modelagem.

e. Uma ferramenta de textura.

Feedback Resposta correta: B


da Comentário: 3D, técnica que usamos óculos para enganar o cérebro e ver profundidade. Como
resposta: transforma a cena 3D em lme, podemos dizer que caracteriza um processo de renderização.

Pergunta 5 0,4 em 0,4 pontos

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Onde usamos o Motion Capture?

Resposta b. Nos lmes e nas animações.


Selecionada:

Respostas: a. Nos mapas de textura.

b. Nos lmes e nas animações.

c.
Nos lmes e nos cenários em geral, para conseguir mascarar o fundo verde do fundo.

d. No uxograma, ele está no começo, logo depois do planejamento.

e.
Nos lmes, aquela cordinha que faz o personagem voar, que ca presa na roupa dele.

Feedback da Resposta correta: B


resposta: Comentário: são os pontinhos verdes, servem para capturar os movimentos dos atores e
serem passados ao computador.

Pergunta 6 0,4 em 0,4 pontos

Qual a principal função do software VUE?

Resposta Selecionada: c. Fazer vegetação e natureza.

Respostas: a. Fazer animação.

b. Fazer rostos por meio de 2 fotos: 1 de frente e 1 de lado.

c. Fazer vegetação e natureza.

d. Software vetorial.

e. Objetos e peças de engenharia.

Feedback da resposta: Resposta correta: C


Comentário: o Corel Draw serve para desenho vetorial, ou seja, para objetos 2D.

Pergunta 7 0,4 em 0,4 pontos

Qual dica está incorreta ao tentar identi car uma imagem 3D?

Resposta d. O subsurface scattering não consegue disfarçar uma falha 3D.


Selecionada:

Respostas: a. Possíveis desfoques ou efeitos para mascarar o 3D.

b.
Muitas vezes, o tom de pele pode nos enganar bastante, mas também pode dar algum indício que
tem “algo estranho” e não parecer muito natural.

c. Se atentar aos detalhes de pequenos cantos, objetos pequenos, algo não principal na cena.

d. O subsurface scattering não consegue disfarçar uma falha 3D.

e. Repare no re exo. Será que a iluminação está condizente com a luz que vem do céu?

Feedback da Resposta correta: D


resposta: Comentário: o subsurface scattering ajuda a enganar objetos 3D, pois seria a translucidez de uma

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pele olhando diretamente para o sol.

Pergunta 8 0,4 em 0,4 pontos

Qual ligação do Sketchup e Warehouse?

Resposta Selecionada: b. São da Google e gratuitos.

Respostas: a. São da empresa Autodesk e gratuitos.

b. São da Google e gratuitos.

c. São da Microsoft e têm licença de 3 anos gratuito.

d. Servem para modelar e animar.

e. Um serve para texturizar e o outro para abrir malha.

Feedback da resposta: Resposta correta: B


Comentário: gratuitos e são da Google, facilmente encontrados e baixados.

Pergunta 9 0,4 em 0,4 pontos

Qual paralelo não pode ser feito entre o 3D e o colaborativo?

Resposta Selecionada: e. Não aceita novos membros tão facilmente.

Respostas: a. Economia criativa.

b. Achar muito material para estudo na internet.

c. Fablab.

d. Na economia está cada vez mais forte.

e. Não aceita novos membros tão facilmente.

Feedback da Resposta correta: E


resposta: Comentário: todas são verdadeiras, exceto não aceitar novos membros, pois novos membros e
mais pessoas sustentam todo o conceito.

Pergunta 10 0,4 em 0,4 pontos

Quando assistimos TV em casa, conseguimos ver o chroma key?

Resposta Selecionada: a. Não, pois ele é substituído por um fundo.

Respostas: a. Não, pois ele é substituído por um fundo.

b. Sim, é aquele fundo verde ou azul que vimos nos telejornais.

c. Não, só conseguimos ver o chroma key com óculos 3D polarizados.

https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60617212_1&course_id=_137980_1&content_id=_1779428_1&retur… 4/5
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d. Não, pois só conseguimos ver o chroma key se apertarmos a tecla SAP da TV.

e. Sim, conseguimos ver sempre, basta fechar os olhos.

Feedback da Resposta correta: A


resposta: Comentário: não conseguimos ver o chroma, pois ele serve para substituir o fundo de uma
cena.

Domingo, 18 de Abril de 2021 15h00min48s GMT-03:00 ← OK

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