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COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D 6787-60_59201_R_E1_20211 CONTEÚDO Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III
Resposta e. Splash com fotogra a sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada.
Selecionada:
b. Splash com fotogra a tudo ca difícil de prever para onde ele vai.
c.
Splash com fotogra a pode se desperdiçar grande quantidade de material até acertar a posição
e jeito que queremos.
e. Splash com fotogra a sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada.
Behind the scenes é o mesmo que making-of, um lme que serve para vermos como um lme foi feito. Pode ser
muito útil para:
Feedback da
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60617212_1&course_id=_137980_1&content_id=_1779428_1&retur… 1/5
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resposta: Resposta correta: A
Comentário: behind the scenes seria um making-of, serve para vermos como um lme foi feito,
muito útil para estudantes e pro ssionais da área e curiosos em geral.
Das dicas abaixo, qual é levada em consideração para aqueles que querem seguir na área de 3D?
Resposta Selecionada: d. Ter um bom computador, softwares exigem bastante dos hardwares.
b. Saber inglês.
c. Ter um portfólio.
"Uma tendência muito forte para os próximos anos na área de criação de conteúdo para cinema é a utilização de
técnicas e ferramentas, para produção de vídeos com estereoscopia. O que é isso? Esses são aqueles vídeos que
permitem a percepção de profundidade em 3d, com o uso de óculos especiais. Ainda me recordo do primeiro lme
que vi, usando essa técnica no início dos anos 90. Foi um lme do Freddy Krueger, (...). Os últimos 15 minutos do
lme era todos lmados usando estereoscopia, e quando recebíamos o ingresso era acompanhado de óculos
especiais” (https://www.allanbrito.com). Ao renderizarmos um lme com estereoscopia produzimos uma imagem
para cada olho.
https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60617212_1&course_id=_137980_1&content_id=_1779428_1&retur… 2/5
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Onde usamos o Motion Capture?
c.
Nos lmes e nos cenários em geral, para conseguir mascarar o fundo verde do fundo.
e.
Nos lmes, aquela cordinha que faz o personagem voar, que ca presa na roupa dele.
d. Software vetorial.
Qual dica está incorreta ao tentar identi car uma imagem 3D?
b.
Muitas vezes, o tom de pele pode nos enganar bastante, mas também pode dar algum indício que
tem “algo estranho” e não parecer muito natural.
c. Se atentar aos detalhes de pequenos cantos, objetos pequenos, algo não principal na cena.
e. Repare no re exo. Será que a iluminação está condizente com a luz que vem do céu?
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pele olhando diretamente para o sol.
c. Fablab.
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d. Não, pois só conseguimos ver o chroma key se apertarmos a tecla SAP da TV.
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