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Como renderizar uma imagem de fundo no

Blender 2.8 usando uma imagem de fundo da


câmera
13 de outubro de 2019
Como renderizar uma imagem de fundo no Blender 2.8 - Tutorial em vídeo do
YouTube
Este tutorial demonstra como renderizar uma imagem de fundo usando o Blender
2.8 usando uma imagem de fundo da câmera. Também demonstra como criar e
aplicar um objeto coletor de sombra. Essas técnicas combinadas podem ser usadas
para sobrepor um objeto 3D a um plano de fundo de imagem plana com uma
sombra alinhada à imagem de plano de fundo.
* Observe ... recentemente, escrevi um tutorial mais simples que demonstra como
renderizar uma imagem de plano de fundo no Blender 2.8 usando as
Object 1

configurações do mundo dos documentos .


Objeto 3D sobreposto à imagem de fundo usando o Blender 2.8.
Primeiramente, se ajudar aqui, há um link para o arquivo Blender de exemplo e
aqui está um link para a imagem de plano de fundo que usei neste tutorial.

Parte 1 - Renderize uma imagem de fundo usando o Blender 2.8.

1. No painel Outliner, clique no objeto da câmera para selecioná-lo.


2. No painel Propriedades, clique nas propriedades da câmera para selecioná-la.
3. Marque a caixa de seleção Imagens de fundo e clique no botão Adicionar
imagem.
4. Observe que a Origem do plano de fundo deve estar definida como Imagem por
padrão. Depois clique no botão Abrir.
5. Localize e selecione sua imagem de plano de fundo.
6. Clique no botão para abrir a imagem.
7. Nas configurações das imagens de fundo, defina Alpha como 1 e selecione o
método Frame. (Neste exemplo, estou usando o método de quadro Cortar, no
entanto, você pode preferir uma das outras opções. Observe o método de quadro
que você usa, pois isso será necessário em uma etapa posterior).
8. Na janela de exibição, clique no botão de visualização da câmera. Observe que
a imagem de fundo agora está visível ao visualizar através da câmera.
9. Selecione a área de trabalho de composição e a caixa de seleção Usar nós.
10. Clique e arraste para a esquerda na área vermelha do nó Renderizar camadas
para criar algum espaço entre os nós.
11. No menu Adicionar, selecione Cor - Alpha Over. (Você também pode usar o
atalho do teclado shift-a para 'adicionar').
12. Clique e arraste o nó Alpha Over sobre a linha de conexão entre os nós Render
Layers e Composite. Ele deve conectar os nós. Em seguida, clique e arraste o
ponto final da conexão Imagem a imagem que está no nó Alpha Over para
conectá-lo à opção inferior da imagem.
13. Nó Adicionar e inserir imagem.
14. Conecte o ode Image ao nó Alpha Over e clique no menu suspenso na parte
inferior do nó Image e selecione sua imagem de plano de fundo.
15. Adicionar nó de distorção - escala.
16. Conecte o nó Scale aos nós Image Input e Alpha Over, como
mostrado. Selecione Tamanho da renderização e selecione a mesma opção
selecionada na etapa 7.
17. No painel de propriedades, selecione as propriedades de renderização e, em
Filme, marque a caixa de seleção Transparente.
18. Agora renderize uma imagem. Aqui, cliquei no botão da área de trabalho
Layout e, no menu Render, selecione Render Image.
19. A renderização deve incluir a imagem de fundo.
Parte 2 - Crie um objeto Shadow Catcher usando o Blender 2.8.

1. Na exibição de layout, clique no objeto cubo, pressione x no teclado e selecione


Excluir para excluí-lo.
2. No layout, pressione n no teclado para abrir as ferramentas de propriedades da
janela de visualização. Verifique se a câmera está selecionada no Outliner. Em
seguida, clique na guia para visualizar e marque a caixa de seleção Bloquear
câmera na visualização.
3. Adicione malha - plano.
4. Com o plano selecionado, pressione s no teclado para dimensionar o
plano. Role o ângulo da visualização (em um Mac, rolo o mouse). Também ajuste
as propriedades da localização (X, Y, Z) para posicionar o objeto plano.
5. Nas configurações de renderização do painel de propriedades, configure o
mecanismo de renderização para Ciclos.
6. Com o plano selecionado nas propriedades, clique em Propriedades do objeto e,
em visibilidade, marque a caixa de seleção Shadow Catcher.
7. Selecione a opção Sombreado da viewport renderizada. Aqui, adicionei um
objeto de macaco, posicionei-o, em Objeto, defina-o como Shade
Smooth. Também adicionei um modificador de superfície de subdivisão para
suavizar um pouco mais. Depois, é necessário ajustar a posição do objeto e o
plano do apanhador de sombras. Dependendo da sua imagem de fundo, você
também pode precisar ajustar a posição da luz.
8. Agora, se você renderizar a imagem, o objeto plano ficará invisível e a sombra
permanecerá.
Obviamente, este tutorial descreve apenas as principais etapas relevantes
envolvidas na renderização de uma imagem de plano de fundo e no uso de um
objeto apanhador de sombras para sobrepor um objeto 3D a um plano de fundo de
imagem plana. Naturalmente, muitos ajustes podem ser necessários para alcançar
um resultado específico que este tutorial não cobre.
Para o caso de você estar interessado, meu canal do youtube inclui muitos tutoriais
semelhantes. Por favor, sinta-se à vontade para entrar em contato
via contact@henryegloff.com ou deixar um comentário no meu canal do youtube
se algo não estiver claro ou se eu tiver perdido algo importante.

Images as Planes - Error/Blank - Blender 2.8


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Asked 
Active 11 months ago
Viewed 251 times

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Whenever I add images as plane to Blender 2.8, it comes up as grey/blank like this.
I want to use as a reference image to start modelling, but I cannot see the actual image.
image
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asked May 24 '19 at 4:10
James
31 1
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b
1 Answer
r
o
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2 z
Press 'z' and
e choose LookDev or change viewport shading to Lighting: Studio/Flat and Color: Texture.

b
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d
g
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