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Treinamento de GIMP - software para manipulao e criao de imagens

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ndice

Introduo ...........................................................................................04 Interface ............................................................................................. 06 Primeiro passo para se trabalhar no GIMP ................................................ 08 Menu arquivo ........................................................................................09 Ferramentas de Seleo
Seleo retangular e elptica ...................................................................... 10 Seleo de lao ......................................................................................... 11 Seleo varinha mgica ............................................................................. 12 Seleo regio de cor ................................................................................ 12 Seleo tesoura ................................................................................ 12 a 13 Seleo vetorial ................................................................................ 13 a 14 Seleo seletora de cores ............................................................................ 15 Seleo zoom ........................................................................................... 15 Seleo mover .......................................................................................... 16 Seleo cortar ........................................................................................... 16

Ferramentas de Transformao
Ferramenta rotacionar ................................................................................. 17 Ferramenta redimencionar ........................................................................... 17 Ferramenta inclinar .................................................................................... 17 Ferramenta distorcer.................................................................................... 17 Ferramenta ampliar perspectiva .................................................................... 17 Ferramenta preenchimento e traar selees ......................................... 17 a 18 Modos de combinao ......................................................................... 19 a 21 Ferramenta de preenchimento com degrade .................................................. 22 Ferramenta de lpis e pincel ......................................................................... 23 Ferramenta de borracha ............................................................................... 23 Ferramenta de aergrafo .............................................................................. 23 Ferramenta de tinta ..................................................................................... 24 Ferramenta de clone .................................................................................... 24 Ferramenta de foco ..................................................................................... 24 Ferramenta de borrar .................................................................................. 25 Ferramenta de subexposio de cor ............................................................... 25 Ferramenta de superexposio de cor ............................................................ 25

Guia de referncia rpida ................................................................ 26 a 28 Referncia bibliogrfica ......................................................................... 29

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Introduo

O software livre tornou-se, nos ltimos anos uma alternativa econmica e financeiramente vivel ao software proprietrio e a sua poltica abusiva de renovao constante de licena e atualizao de hardware. O software livre passa a ser uma soluo para as milhes de cpias de software piratas que existem espalhados pelo Brasil e pelo mundo. Ele no tem "um dono", ou seja, no h uma grande empresa de software por trs. Todos que decidem usar um software livre devem seguir suas regras, pode ser copiado sem que isso seja pirataria e pode ser alterado j que o cdigo fonte aberto para todos. Talvez a nica restrio que ele no pode deixar de ser livre. O GIMP o software para manipulao e criao de imagens mais popular do Linux. Na verdade, ele pode ser considerado o nico aplicativo Open Source que pode ser comparado com softwares da mesma categoria a nvel comercial, em se tratando de suas funes e requisitos para profissionais. Ele o software mais indicado para quem trabalha com Photoshop, no Windows, e deseja migrar para o Linux. Especialistas comparam o GIMP com o Photoshop. Mas cada um dos softwares possui suas vantagens e desvantagens em relao ao outro. O Gimp tem suas limitaes e isso o impede de ser um substituto adequado para o Photoshop mas isso depende muito do profissional que vai us-lo. O GIMP no trabalha com o padro de cores CYMK. Padro este que utilizado em Grficas. Sendo esta talvez a sua maior limitao. O GIMP tem uma variedade de efeitos que pode ser utilizado por um Webdesigner sem problemas. bastante estvel, mesmo rodando sob o Windows, e ele tambm capaz de gravar GIF e Gif animados. Para voc instalar o GIMP no seu computador necessrio acessar o site: http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html na seo GIMP for necessrio apenas acessar o site do Gimp na seo GIMP for Windows.

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A histria do GIMP segue o roteiro da maioria dos softwares Open Source. Dois estudantes da Universidade da Califrnia, Spencer Kimball e Peter Mattis, comearam um projeto para a faculdade e acabaram dando continuidade a ele aps se formarem. Lanaram sob a (Licena Pblica GNU), na Internet, permitindo a qualquer pessoa copiar e distribuir cpias tal desse documento de licena, sem a implementao de qualquer mudana. Sendo assim, programadores de todo o mundo, surpreso e interessados pela grande qualidade do software e de seu cdigo-fonte, resolveram juntar-se ao projeto e comearam a enviar relatos de bugs, adicionar novos recursos e melhorar a performance. O GIMP se tornou um movimento, tanto que continua firme e forte at hoje, mesmo com os autores originais tendo deixado o projeto. Os arquivos que o GIMP abre so: bmp, gif, jpeg, mng, pcx, pdf, png, ps, psd, svg, tiff, tga, xcf...

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A Interface Os usurios mais acostumados com o ambiente e os programas Windows tero um pouco de dificuldades em se acostumar com a interface do GIMP, j que esta no conta com o esquema padro de uma janela principal, onde ficam todas as outras janelas do programa.

Os cones da caixa de ferramentas permitem selecionar, pintar, editar e visualizar imagens. Outros controles escolhem as cores do primeiro plano e de fundo, criam mscaras rpidas e alteram o modo de exibio na tela. A maioria das ferramentas tem paletas, Pincis e Opes associadas, que permitem definir os efeitos de pintura e edio das ferramentas. No GIMP existe uma pequena janela onde ficam o menu e os principais botes necessrios para as tarefas de manipulao de imagem. Alm dessa janela existem outras janelas, como, por exemplo, a de desenho, que podem ficar visveis de acordo com o gosto do usurio.

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Algumas janelas importantes so as de camadas, opes de ferramentas, pincis e degrades.

Para acessar qualquer menu principal do GIMP basta um clique do boto direito do mouse sobre a janela de desenho. O mesmo vale para acessar menus especficos de outras janelas. Familiarizar-se com as teclas de atalho se faz necessrio, para agilizar o trabalho a ser executado.

Devido a natureza da interface do GIMP, sem uma "janela principal", voc pode acabar fazendo confuso ao ter muitas imagens abertas. Cuidado para no se perder em meio a seus trabalhos.

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O primeiro passo para se trabalhar no GIMP

A opo de criao no GIMP apresenta uma caixa de dialogo com vrias opes. A cor do primeiro plano atual aparece na caixa de seleo de cores superior ao da caixa de ferramentas, a do plano de fundo na inferior. O padro para o primeiro plano preto e para o plano de fundo branco. Verifique se o modo a ser usado na digitalizao foi selecionado. A. Cor do primeiro plano B. Cores padro C. Alternar cores D. Cor do plano de fundo. Com a paleta Informaes, a paleta Cor e o Seletor de Cores podem-se exibir valores de cor usando vrios modelos de cor.

Para inverter cores do primeiro plano e do plano de fundo: Clique no cone Alternar Cores na caixa de ferramentas. Para voltar cor padro do primeiro plano e do plano de fundo: Clique no cone Cores Padro na caixa de ferramentas. Para mudar a cor do primeiro plano ou do plano de fundo: 1 Siga um dos procedimentos abaixo: Para mudar a cor do primeiro plano, clique na caixa de seleo de cores superior, na caixa de ferramentas. Para mudar a cor do plano de fundo, clique na caixa de seleo de cores inferior, na caixa de ferramentas.

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Menu arquivo Configurao de tamanho do arquivo. Voc pode criar um arquivo de teste para prever o tamanho da sada final da digitalizao. Calcular o tamanho do arquivo antes da digitalizao: 1 Abra o GUIMP e escolha Arquivo > Novo. 2 Insira a largura, altura e resoluo para a imagem.

A caixa de dilogo Novo em Opes Avanadas exibe o tamanho <resoluo> do arquivo.

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Ferramentas de Seleo O GIMP oferece vrios grupos de ferramentas. O principal grupo do programa GIMP composto pelas ferramentas, intituladas marca de seleo, descritas a seguir: Seleo Seleo Seleo Seleo Seleo Seleo Seleo Seleo Seleo Seleo Retangular e Elptica Lao Varinha Mgica Regies por Cor Tesoura Vetorial Seletora de Cores Zoom Mover Cortar

Seleo Retangular e Elptica Para usar as ferramentas de marca de seleo: Selecione e clique duas vezes em uma destas ferramentas para exibir a sua paleta Opes: Marca de seleo retangular ( ) para criar uma seleo retangular. Marca de seleo elptica ( ) para criar uma seleo elptica.

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Seleo Lao

A ferramenta lao permite desenhar a seleo, traando-se diretamente com o Mouse (ou outro dispositivo apontador) os contornos da seleo.

Para usar a ferramenta lao: 1 Selecione e clique na ferramenta lao ( ) para exibir sua paleta Opes e selecione as opes como descrito no procedimento de definio de opes para as ferramentas lao.

2 Arraste para desenhar uma borda de seleo mo livre. 3 Opo de Seleo suavizar bordas para se evitar efeitos de aliasing, como pode ser visto na ferramenta ao lado.

A borda redimensionada de acordo com o nmero especificado de pixels. Qualquer parte da borda de seleo na aresta da imagem permanece inalterada. Vrias paletas e caixas de dilogo contm definies que usam controles deslizantes pop-up (como a opo Opacidade da paleta Camadas).

Para usar um controle deslizante pop-up: Siga um dos procedimentos abaixo: Posicione o ponteiro no tringulo junto definio, mantenha pressionado o mouse e arraste o controle deslizante ou o raio do ngulo at o valor desejado.

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Seleo Varinha Mgica

A ferramenta varinha mgica ( ) permite selecionar uma rea colorida de forma consistente (por exemplo, uma flor vermelha) sem ter de traar seu contorno. Voc especifica a escala de cores, ou tolerncia, para a seleo da ferramenta varinha mgica. Observao: No se pode usar a ferramenta varinha mgica em uma imagem em modo Bitmap.

OBS: Em fotografias em geral, embora no seja perceptvel de imediato para quem no est acostumado, mesmo um fundo aparentemente uniforme est num ligeiro degrade.

Seleo Regies por Cor: Esta ferramenta funciona de forma bem similar a seleo de regies contguas, no entanto, seleciona instantaneamente cores similares em toda a imagem. Por exemplo, se a imagem contiver um texto basta clicar em qualquer das letras para que todas sejam selecionadas (desde que sejam de cor slida no com efeitos de iluminao ou textura).

Seleo Tesoura: A ferramenta Tesoura um pouco diferente em eu uso, como a ferramenta de seleo livre, a idia criar selees em torno de objetos que possam ser recortados de fotos ou imagens, a fim de serem colocados em outras composies. A diferena que a ferramenta tesoura tenta procura se ajustar ao contorno do objeto que se quer recortar. Para tanto, em seu uso, existe um estado intermedirio de colocao de pontos de controle, e s depois desses pontos de controle estarem no lugar que o programa cria a seleo e reconhecida por todas as outras ferramentas.

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Ao escolher a ferramenta tesoura, deve-se clicar, com cuidado, em pontos na borda do objeto que se deseja selecionar. Aps essa ao o programa cria um ponto de controle visvel como um pequeno disco ligado aos outros pontos de controle. A medida que os pontos de controle so inseridos eles se adaptam ao Contorno do Objeto. Se um ponto ficar um pouco fora da borda do objeto basta posicionar o cursor sobre o mesmo, clicar o boto e mov-lo at o lugar apropriado (arrastar e soltar). Ao terminar o contorno do objeto deve-se clicar novamente no ponto inicial do contorno, a fim de que esse seja completado. A seleo final no foi criada, e ainda existe a possibilidade de se posicionar com mais preciso os pontos de controle. Ao clicar na parte interna do contorno os pontos de controle so removidos e criada uma seleo definitiva. Esta ferramenta pode ser um meio rpido para selecionar pessoas em fotos ou outras imagens, mas alguns cuidados devem ser tomados: A tesoura funciona melhor em fotos do que em imagens com cores slidas. Selecionar e desfazer enquanto a tesoura est sendo usada faz com que seja desfeita a ltima operao antes do uso da tesoura, no o ltimo ponto de controle. A ferramenta tenta adivinhar o objeto pelo contraste de cores mas comum acontecer imperfeies.

Seleo Vetorial: Grficos vetoriais formados por linhas e curvas definidas por objetos matemticos, os vetores, que descrevem grficos em funo de caractersticas geomtricas. Por exemplo, o grfico vetorial de um pneu de bicicleta baseia-se na definio matemtica do crculo desenhado com um raio em determinado local e preenchido com cor especfica. Voc pode mover, redimensionar ou alterar a cor do pneu sem comprometer a qualidade do grfico.

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Um grfico vetorial independe da resoluo, ou seja, seu tamanho pode ser redimensionado e impresso com um dispositivo de sada com qualquer resoluo, sem perda de detalhamento ou clareza. Portanto, grficos vetoriais so a melhor opo para textos (sobretudo texto pequeno) e grficos em negrito que precisam reter suas linhas ntidas quando redimensionados, como o caso de logotipos. Os monitores de computador representam imagens exibindo-as sobre uma grade, portanto imagens bitmap como vetoriais so exibidas como pixels na tela.

Nesta ferramenta as opes de desfazer e refazer so plenamente funcionais, e podem ser usadas com vrias combinaes de pontos. As teclas ALT, CTRL e SHIFT fazem coisas bem diferentes nesta ferramenta. Na verdade elas alteram o modo de edio. No produtivo tentar decorar lendo na referncia que modo acessado com cada tecla, e quais funcionalidades esto em cada modo de edio. No entanto, o uso cotidiano dessa ferramenta bastante fcil atravs de tentativas de erros e acertos.

Modos de edio: Criao: o modo padro e no precisa de teclas modificadoras. Quando se clica na imagem neste modo um novo ponto de controle criado e ligado ao anterior no componente atual do vetor. Ao se clicar num segmento ligando dois pontos de controle pode-se arrast-lo criando uma curvatura. Ao se clicar num ponto j existente pode-se simplesmente arrast-lo para outra localizao sem interferir no restante do vetor. Mover: Segurar a tecla Alt e mover o vetor selecionado mantendo-se todo o restante da imagem.

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Seleo Seletora de Cores (conta gotas): A ferramenta conta-gotas ( ) toma uma amostra da imagem para designar uma nova cor do primeiro plano ou do plano de fundo. A amostra pode ser da imagem ativa ou de outra imagem que ser usada como cor referente. Ao usar o conta-gotas pode-se clicar em uma janela do plano de fundo sem tornla a janela ativa. Pode-se especificar a rea de amostragem do conta-gotas. Esta prtica ferramenta no causa nenhuma alterao na imagem, ela apenas seleciona a cor da regio escolhida, exibindo seus valores, e colocando-a como cor ativa do GIMP. Opes de seletor de cores: Quando se trabalha com imagens digitalizadas, como fotografias, o ideal para se fazer retoques usar o tom mdio obtido a partir de uns poucos pixels.

Seleo zoom: Voc pode ampliar ou reduzir a visualizao usando diferentes mtodos. A barra de ttulo da janela exibe sempre a porcentagem do zoom. Observao: A visualizao 100% exibe uma imagem baseada na resoluo do monitor e da imagem e no nas dimenses reais da imagem. Siga um dos procedimentos abaixo: Selecione a ferramenta zoom e clique na rea a ampliar. Cada clique amplia a imagem at a prxima porcentagem predefinida centralizando a exibio em volta do ponto clicado. Na ampliao mxima o centro do zoom aparece vazio. Escolha Visualizar > Aumentar o Zoom para ampliar a porcentagem at a prxima porcentagem predefinida.

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Seleo Mover:

Com a ferramenta mover voc arrasta uma seleo ou camada para outro local da imagem. O lugar em que antes estava a seleo preenchido com a cor de fundo, caso se esteja trabalhando numa camada sem transparncia, ou se torna transparente. A regio movida torna-se uma Seleo Flutuante. Neste ponto o programa se encontra num estado de espera no qual as opes de uso se tornam limitadas: A primeira opo continuar o uso normal de ferramentas e filtros que se apliquem apenas a regio da seleo flutuante. A segunda opo combinar a seleo flutuante com a camada da qual ela foi recortada, ou seja, ancorar a seleo flutuante. A terceira opo promover a seleo flutuante para uma nova camada.

Seleo Cortar:

Esta ferramenta que para o usurio casual pode a princpio parecer


pouco til na verdade vital na finalizao de imagens fotogrficas e mesmo outra. Para utilizar essa ferramenta basta traar um retngulo na imagem, de forma semelhante ao suo da seleo retangular. Quando se comea a traar o retngulo,aparece uma janela de corte que permite que se informe manualmente a coordenada do retngulo, ou que pegue suas coordenadas a partir de alguma seleo previamente existente na imagem (feita com outra ferramenta). Depois de feito o retngulo confirme o corte clicando-se em cortar nessa janela que aparece, ou pode-se mover e redimensionar o retngulo de corte segurandose o ponto inferior direito ou superior esquerdo. A janela com coordenada de corte pode ser suprimida segurando a tecla SHIFTH ao iniciar-se o desenho do retngulo. As opes da ferramenta cortar so primeiramente cortar ou redimensionar.

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Ferramentas de transformao

Ferramenta rotacionar:

O grupo de ferramentas de transformao partilham opes em comum e de fato causam alteraes na imagem. A ferramenta rotacionar permite girar livremente, ao redor de um centro, uma camada ou seleo.

Ferramentas redimensionar, rotacionar, inclinar, distorcer ou aplicar perspectiva:

Estas ferramentas permitem que se partes ou detalhes de uma imagem sejam modificadas. O funcionamento dessas transformaes bem semelhante. Para transformar parte de ou todo o demarcador, selecione-o. Escolha imagem > Transformao de Pontos ou Transformao de Demarcador > Redimensionar, Rotacionar, Inclinar, Distorcer ou Perspectiva.

Ferramentas de Preenchimento e traar selees H vrias formas de se preencher uma seleo ou camada com cores, imagens ou padres. Pode-se pintar uma borda em volta da seleo ou camada, com o comando Traar. Para preencher a seleo ou camada, especifique uma cor do primeiro plano ou do plano de fundo como descrito em Escolhendo as cores do primeiro plano e do plano de fundo. Selecione a rea ou camada a preencher. Aplique o preenchimento usando a ferramenta lata de tinta para exibir a paleta Opes.

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Observao: A ferramenta lata de tinta no pode ser usada com imagens no modo Bitmap (bitmap uma representao digital de uma figura na qual
todos os pixels ( ou dots ) so renderizados em uma malha de equivalem a um determinado bit na memria do computador). retngulos e

Pixel (abreviao de elemento de figura em ingls , picture element ) a menor unidade de arquivo que pode receber e arquivar cor e intensidade . As imagens digitais so formadas por milhes de pixels , sendo cada um com cor e tonalidade especfica.

Dimenses em pixel O nmero de pixels na altura e largura da imagem bitmap. O tamanho da exibio da imagem determinado pelas dimenses em pixel e do tamanho e configurao do monitor. O tamanho do arquivo de uma imagem proporcional a suas dimenses em pixel. Um monitor de 13 polegadas exibe 640 pixels na horizontal e 480 na vertical. Uma imagem com 640 por 480 preencheria esta pequena tela. Em monitor maior, com configurao de 640 por 480, a mesma imagem (dimenses em pixel de 640 por 480) ainda preencheria toda a tela, mas cada pixel iria parecer maior. Ao alterar a configurao para 1152 por 870 pixels, a imagem seria exibida com tamanho menor, ocupando apenas parte da tela. Quando se prepara uma imagem para ser exibida on-line (por exemplo, uma pgina da Web que dever ser visualizada em diferentes monitores), as dimenses em pixel se tornam muito importantes. Como esta imagem pode ser vista em um monitor de 13 polegadas, convm limitar seu tamanho para um mximo de 640 por 480 pixels.

Sendo a ferramenta de preenchimento a primeira que uso os modos de combinao, segue-se a explicao de todos esses modos. Muitos desses modos so usados raramente, e no h a necessidade de se aprender todos. O mais usado o modo normal que o padro.

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Modo de combinao
Normal
Edita ou pinta cada pixel para deix-lo com a cor resultante. o modo padro. (O modo Normal chamado Limiar quando se trabalha em imagens bitmap ou de cor indexada.)

Dissolver
Edita ou pinta cada pixel para deix-lo com a cor resultante. Porm, a cor resultante uma substituio aleatria dos pixels de cor bsica ou de mesclagem, dependendo da opacidade na localizao de cada pixel. Este modo funciona melhor com a ferramenta pincel ou aergrafo, e um pincel grande.

Atrs
Edita ou pinta apenas a parte com transparncia de uma camada. Este modo s funciona em camadas com Preservar Transparncia desativado, e equivale a pintar no verso de reas com transparncia em uma folha de acetato.

Multiplicao
Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica a cor bsica pela cor de mesclagem. A cor resultante sempre mais escura. Multiplicar qualquer cor por preto produz preto. Multiplicar qualquer cor por branco no afeta a cor. Ao pintar com uma cor que no seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma ferramenta de pintura produzem cores progressivamente mais escuras. O efeito equivale ao de desenhar na imagem com vrios marca-texto.

Diviso
Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de mesclagem e bsica. A cor resultante sempre mais clara. Dividir por preto no altera a cor. Dividir por branco produz branco. O efeito equivale a projetar vrios slides, um sobre o outro.

Sobrepor
Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor bsica. Padres ou cores so sobrepostos aos pixels existentes, preservando os destaques e as sombras da cor bsica. A cor bsica no substituda, e sim mesclada com a cor de mesclagem, para refletir o brilho ou a sombra da cor original.

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Luz Suave
Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. Equivale a iluminar a imagem com uma luz de spot suave. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara do que 50% de cinza, a imagem ficar mais clara, como se tivesse sido sobreposta. Se a cor de mesclagem for mais escura do que 50% de cinza, a imagem ficar mais escura. Pintar com preto ou branco puros produz uma cor bem mais escura ou clara mas no resulta em preto ou branco puros.

Luz Direta
Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor de mesclagem. Equivale a iluminar a imagem com uma luz de spot direta. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara do que 50% de cinza, a imagem ficar mais clara, como se tivesse sido dividida. Use para adicionar destaques imagem. Se a cor de mesclagem for mais escura do que 50% de cinza, a imagem ficar mais escura, como se tivesse sido multiplicada. Use para adicionar sombras imagem. Pintar com preto ou branco puros resulta em preto ou branco puros.

Escurecimento
Examina as informaes de cor em cada canal e seleciona a cor bsica ou de mesclagem, a que for mais escura, como cor resultante. Os pixels mais claros do que as cores de mesclagem so substitudas e as mais escuras do que as cores de mesclagem no so modificadas.

Clareamento
Examina as informaes de cor em cada canal e seleciona a cor bsica ou de mesclagem, a que for mais clara, como cor resultante. Os pixels mais escuros do que as cores de mesclagem so substitudas, mas os mais claros no so modificados.

Diferena
Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da bsica ou a cor bsica da de mesclagem, dependendo de qual tiver maior valor de brilho. Mesclar com branco inverte os valores da cor bsica; mesclar com preto no modifica nada.

Excluso
Cria um efeito similar, mas de menos contraste que o do modo Diferena. Mesclar com branco inverte os valores da cor bsica; mesclar com preto no modifica nada.

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Matiz
Cria uma cor resultante com a luminosidade e saturao da cor bsica e com o matiz da cor de mesclagem.

Saturao
Cria uma cor resultante com a luminosidade e matiz da cor bsica e com a saturao da cor de mesclagem. Nada muda se a pintura com esse modo for feita em uma rea com saturao zero (cinza).

Cor
Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor bsica e com o matiz e a saturao da cor de mesclagem. Preserva os nveis de cinza na imagem e til para colorir imagens monocromticas e tingir imagens coloridas.

Luminosidade
Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor bsica e com a luminosidade da cor de mesclagem. Este modo cria um efeito inverso ao do modo Cor.

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Ferramenta de Preenchimento com degrade

As ferramentas degrad criam uma mesclagem gradual entre vrias cores. Escolha entre preenchimentos com degrad existentes ou crie novos. Desenhe um degrad arrastando na imagem de um ponto inicial (onde o mouse pressionado) a um ponto final (onde o mouse liberado). Os pontos inicial e final afetam a aparncia do degrad de acordo com a ferramenta degrade usada.

O menu degrad, na caixa de ferramentas, contm: Degrad Linear Pinta do ponto inicial para o final em linha reta. Degrad Radial Pinta do ponto inicial para o final em um padro circular. Degrad Angular Pinta no sentido anti-horrio, varrendo em torno do ponto inicial. Degrad Refletido Pinta usando degrads lineares simtricos em qualquer lado do ponto inicial. Degrad Diamante Pinta do ponto inicial para fora em um padro de diamante. O ponto final define um vrtice do diamante.

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Ferramentas de lpis e pincel Primeira ferramenta de desenho a mo livre associada pela maioria das pessoas aos programas de desenho. Em sua forma mais simples, esta ferramenta reproduz o desenho do pincel selecionado, conforme as demais opes de pintura selecionadas, sobre a camada ativa. Movimentar o mouse com o boto pressionado faz com que vrios carimbos do pincel sejam feitos, de acordo com o atributo de espaamento do pincel, e que pode se modificado no dialogo de pincis. Isso o mesmo para todas as ferramentas de pintura.

Ferramenta de borracha

Com a ferramenta borracha e com a opo Apagar Automaticamente da ferramenta lpis, voc substitui cores na imagem com a cor do plano de fundo ou com transparncia.

Ferramenta de aergrafo

A ferramenta aergrafo aplica tons graduais (incluindo jatos de cores) imagem, simulando tcnicas de aergrafo tradicional. As bordas do traado so mais difusas do que as criadas com a ferramenta pincel. A configurao de presso para a ferramenta aergrafo controla a rapidez com que o jato de tinta aplicado. Pressionando o boto do mouse sem arrastar pode-se intensificar uma cor.

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Ferramenta de tinta

Esta ferramenta simula o efeito de uma pena utilizando tinta nanquim. Ao contrrio das outras ferramentas de pintura a Ferramenta Tinta no utiliza um pincel do GIMP. Ao invs disso, sua rea de ao, como a ponta de uma caneta, construda dinamicamente nas prprias opes de ferramenta. O uso como a das outras ferramentas de pintura, clica-se sobre a imagem movimenta-se o cursor. A diferena dessa para outras ferramentas que a ponta pode mudar de tamanho e de forma conforme a velocidade com que se desenha.

Ferramenta de restaurao

Esta ferramenta recupera (mais utilizada para fotografias)

as

irregularidades

da

imagem.

Ferramenta de clonagem em perspectiva

Esta ferramenta copia de uma transformao de perspectiva.

imagem

original

aplicando

uma

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Ferramenta de clone

Com a ferramenta carimbo pode-se tomar uma amostra da imagem e aplic-la em outra imagem ou em outra rea da mesma imagem. Ponteiros em forma de cruz marcam o ponto inicial da amostra. Com a ferramenta carimbo de padro, pode-se selecionar parte de uma imagem e pintar com a seleo como um padro. Ao escolher esta ferramenta, antes que se possa utiliz-la, necessrio se escolher um ponto de origem. Para isso, clica-se na imagem mantendo-se pressionada a tecla CTRL. Esse ponto ser de onde as informaes de cor dos pixels sero copiadas. A seguir, pode-se pintar em qualquer outro ponto de imagem, como se faz com as outras ferramentas de pintura. Os pixels desenhados so copiados diretamente das imediaes do ponto de origem.

Ferramenta de Foco Ferramentas foco so: desfoque e nitidez: Desfoque suaviza os limites ou reas pronunciadas da imagem para reduzir o detalhamento. Nitidez atua sobre os limites suaves para aumentar definio ou foco. Para ver outros modos de ajustar a definio da imagem.

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Ferramenta de borrar A ferramenta borrar simula a ao de passar o dedo na pintura molhada. A ferramenta pega a cor onde comea o traado e empurra-a na direo em que voc arrasta.

Ferramenta de subexposio ou superexposio Subexposio de cor examina as informaes de cor em cada canal e clareia a cor bsica para refletir a cor de mesclagem. Mesclar com preto no modifica nada. Superexposio de cor examina as informaes de cor em cada canal e escurece a cor bsica para refletir a cor de mesclagem. Mesclar com branco no modifica nada. Seu uso pode ser interessante e prtico para realar trechos de fotografias, rostos que ficam distantes.

Ferramenta curva

a ferramenta mais importante de todas as ferramentas de cores. esta que fornece a maior flexibilidade para alterao da imagem, seja para melhorar o contraste, inverter as cores, tonalidade. Ela contm as mesmas opes de histograma que a ferramenta anterior. No entanto, clicar na imagem apenas ilustrativo e serve para mostrar o nvel de entrada de uma cor.

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Guia de referncias rpida:

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Referncia bibliogrfica:

Site: http://olinux.uol.com.br/artigos/299/print_preview.html The Gnu Image Manipulation Progran (aparncia das ferramentas de pintura) maga

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