Você está na página 1de 1108

Programa de Manipulao de

Imagens GNU
subtitle:
Manual do usurio
copyright:
(C) 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 A equipe de
documentao do GIMP
copyright:
(C) 2012 Willer Gomes Jnior (willer@ogomes.com)
copyright:
(C) 2013, Enrico Nicoletto (liverig@gmail.com)
copyright:
(C) 2014, Joo S. O. Bueno (gwidion@gmail.com),
Enrico Nicoletto (liverig@gmail.com),
Willer Gomes Jnior (willer@ogomes.com),
Felipe Ribeiro Souza <felipe2ribeiro@yahoo.com.br>,
Rafael Ferreira <rafael.f.f1@gmail.com>,
Mariana Santos <mazanchetas@gmail.com>,
Rogrio Murback Caielli <rmurback@yahoo.com>,
Luciana Montelione <lucianamontelione@gmail.com>,
APOIO PARA ESTA EDIO: TIMTEC

Aviso legal:

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

permitido copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termos da GNU Free
Documentation License, Verso 1.2 ou qualquer verso posterior publicada pela Free
Software Foundation; sem Sees Invariantes, sem Textos de Capa Frontal, e sem textos
de Capa de fundo. Uma cpia da licena includa na seo nomeada GNU Free
Documentation License.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 1 of 1108

d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 2 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Introduo

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 3 of 1108

Bem-vindo ao GIMP
O GIMP uma ferramenta multi-plataforma de manipulao de fotos. GIMP um acrnimo para
GNU Image Manipulation Program (Programa de Manipulao de Imagens GNU). O GIMP
adequado para vrias tarefas de manipulao de imagens, incluindo retocar fotos, composio e
construo de imagens.
O GIMP tem muitos recursos. Ele pode ser usado como um programa de pintura simples, um
programa de retoques fotogrficos de qualidade profissional, um sistema de processamento de lote
online, um processador de imagens para produo em massa, um conversor de formato de
imagem, etc.
O GIMP expansvel e extensvel. Ele foi projetado para ser aumentado com plug-ins e extenses
para fazer praticamente qualquer coisa. A interface de programao avanada permite tudo, desde
a execuo da tarefa mais simples at os procedimentos de manipulao de imagem mais
complexos: tudo pode ser facilmente automatizado por meio de scripts.
Um dos pontos fortes do GIMP a sua disponibilidade livre para vrios sistemas operacionais. A
maioria das distribuies GNU/Linux incluem o GIMP como um aplicativo padro. O GIMP est
disponvel tambm para outros sistemas operacionais como o Microsoft Windows ou o Mac OS X
da Apple (Darwin). O GIMP um aplicativo de Software Livre coberto pela Licena Pblica Geral .
A GPL oferece aos usurios a liberdade para acessar e alterar o cdigo-fonte que compe os
programas de computador.

Autores
A primeira verso do GIMP foi escrita por Peter Mattis e Spencer Kimball. Muitos outros
desenvolvedores tm contribudo mais recentemente, e milhares de pessoas prestaram apoio e
realizaram testes. Lanamentos do GIMP esto sendo orquestrados por Mitch Natterer e outros
membros da equipe do GIMP.

O sistema de ajuda do GIMP

Um conjunto completo de ferramentas de pintura, incluindo pincis, um lpis, um aergrafo,


clonagem, etc.
Gerenciamento de memria baseado em pedaos da imagem (tiles), assim o tamanho da
imagem limitado apenas pelo espao disponvel em disco
Amostragem de sub-pixel para todas as ferramentas de pintura, obtendo uma alta qualidade de
anti-serrilhamento
Suporte total a canal Alfa para trabalhar com transparncia
Camadas e canais
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 4 of 1108

b y

A lista a seguir um breve resumo de alguns dos recursos e capacidades que o GIMP lhe oferece:

G e n e r a t e d

Caractersticas e Capacidades

d o c b o o k 2 o d f

A Equipe de Documentao do GIMP e outros usurios tem fornecido as informaes necessrias


para entender como usar o GIMP. O Manual do Usurio uma parte importante dessa ajuda. A
verso atual est no site da Equipe de Documentao em formato HTML. A verso em HTML
tambm est disponvel como ajuda sensvel ao contexto, ao usar o GIMP, bastando pressionar a
tecla F1 (se voc instalou o manual). Ajuda para itens de menu especficos pode ser acessada
pressionando se atecla F1 enquanto o ponteiro do mouse est focado no item de menu. Leia mais
para comear a sua jornada no GIMP.

Um banco de dados procedural para chamar funes internas do GIMP a partir de programas
externos, como Script-Fu ou Python-fu
Pode ser automatizado de forma avanada por scripts e plug-ins
Mltiplos nveis de desfazer/refazer (limitado apenas pelo espao em disco)
Ferramentas de transformao incluindo rotacionar, redimensionar, inclinar e espelhar
Suporte para uma ampla gama de formatos, incluindo GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA,
MPEG, PS, PDF, PCX, BMP e muitos outros
Ferramentas de seleo, incluindo retngulo, elipse, livre, fuzzy, bezier e tesouras inteligentes

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Plug-ins que permitem a fcil adio de novos formatos de arquivo e novos filtros de efeitos.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 5 of 1108

O que h de novo no GIMP-2.8?


O GIMP 2.8 uma edio muito importante do ponto de vista do desenvolvimento, ainda mais do
que foi a verso 2.6. Ele traz uma grande mudana para a interface de usurio, atendendo uma das
coisas mais pedidas: um modo de edio em uma nica janela. Alm disso, o esforo de integrao
da biblioteca GEGL avanou bastante, alcanando mais de 90% do ncleo do GIMP. H tambm
uma nova ferramenta de transformao, grupos de camadas, opes comuns, novos pincis,
ferramenta de texto melhorada, e muito mais!
Interface do usurio
Novo modo de janela nica

Agora as opes de "Salvar", "Salvar como" e "Salvar uma cpia" funcionam somente com os
formatos "xcf". Se voc quiser exportar uma imagem para outro formato, como "jpg" ou "png"
voc ter que exportar-la explicitamente, Isso melhora o fluxo de trabalho e permite que voc
simplesmente sobre-escreva sua imagem original ou exporte para vrios outros formatos,
enquanto evita que voc perca informao desnecessariamente por no manter um arquivo
"xcf" com os elementos de sua imagem.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 6 of 1108

G e n e r a t e d

Novo fluxo de trabalho para salvar arquivos

b y

d o c b o o k 2 o d f

Com essa nova funcionalidade ser possvel trabalhar com todos os dilogos do GIMP dentro
de uma nica grande janela, normalmente com a imagem centralizada no meio dela. No so
mais necessrios painis ou caixa de ferramentas flutuantes, mas os dilogos podem ser
organizados dentro dessa janela nica. Este modo pode ser ligado ou desligado a qualquer
momento, mesmo enquanto se est trabalhando, e esta opo lembrada entre uma sesso
e outra.

Nova barra de imagens


Uma nova barra de imagens bastante til est presente no modo de janela nica. Ela deixa
voc trocar facilmente entre as imagens que esto abertas, atravs de uma barra de guias
com miniaturas das imagens abertas.

Novas opes de arranjo

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

O GIMP pode deixar usurios que trabalham com dois monitores (um para os dilogos, outro
para a imagens) bem contentes: agora possvel deixar os dilogos uns acima dos outros,
em guias e em colunas tambm.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 7 of 1108

Novos recursos de tags

Melhorias tambm foram feitas nos componentes de entrada de tamanhos, que so usados
para a maioria das entradas de parmetros do tipo "x" e "y", ou "altura" e "largura". Por
exemplo, no dilogo de redimensionar, agora possvel escrever direto "50%" no campo de
entrada de Largura para reduzir a imagem metade da largura (mesmo sem mudar as
unidades de medida para porcentagem). Expresses tais como "20cm + 40px" ou "4 * 5.4in"
tambm funcionam.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 8 of 1108

G e n e r a t e d

Matemtica simples nos campos de entrada de tamanho

b y

d o c b o o k 2 o d f

Os Pincis, Degrads, Texturas e Paletas do GIMP agora podem ser filtrados por meio de
tags. Tags so rtulos de texto que o usurio pode designar aos recursos. Com as tags um
usurio pode facilmente achar os recursos que deseja em uma campo de entrada de texto. As
tags podem ser atribudas manualmente pelo usurio num campo de texto no mesmo dilogo
em que elas so usadas para busca, ou os items podem receber tags automaticamente com
base no nome da pasta de onde os mesmos foram importados.

Mudanas menores
A nova opo de "Travar os pixels" no dilogo de camadas pode evitar que se pinte por
engano numa camada, quando se trabalha numa imagem com muitas camadas.

Agora voc pode mudar a imagem ativa nos modos de janela nica e multi janelas usando
os atalhos de teclado CtrlPageUp/PageDown ou AltNumber.
Adicionado suporte a F2 para renomear itens nas listas.
Agora voc pode Alt Click em uma camada no dilogo de camadas para criar uma seleo
a partir da mesma. Os modificadores de adicionar, subtrair ou fazer interseco com a
seleo (Click, Shift eCtrlShift ) tambm funcionam. Isso torna bem fcil compor o
contedo de uma camada baseado nos contedos de outras camadas, sem fazer desvios.
Uma vez que os atalhos de teclado Ctrl E e Ctrl ShiftE foram alterados para dar suporte
aos mecanismos de exportar a imagem, novos atalhos de teclado foram criados para as
opes de "Arrumar janela" e "Preencher janela". A saber, respectivamente CtrlJ e
CtrlShiftJ.
Foi adicionado um novo item de menu JanelasEsconder janelas de encaixe, que faz o
mesmo que a tecla "Tab", e tambm mostra o seu estadoque agora tambm persistente
entre sesses.

Agora possvel alterar a lngua do programa diretamente do dilogo de Preferncias.


Ferramentas, filtros e plug-ins
Uma nova ferramenta: Transformao com gaiola
Com essa nova ferramenta, possvel criar dobras personalizadas de uma seleo apenas
movendo pontos de controle. Isso o resultado do trabalho de um dos estudantes do projeto
Google Summer of Code de 2010

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 9 of 1108

b y

Permite que aes arbitrrias sejam vinculados a botes extras do mouse.

G e n e r a t e d

No modo de multi janelas, agora possvel fechar a janela da Caixa de ferramentas sem
sair do GIMP.

d o c b o o k 2 o d f

Os modos de combinao de camadas foram re-arrumados em grupos mais lgicos e mais


uteis, baseados no efeito que cada modo tem nas camadas. Modos que tornam a camada
mais clara esto em um grupo, modos que as deixam mais escuras esto em outro grupo,
e assim por diante.

Ferramenta de texto melhorada


A ferramenta de texto foi melhorada e agora permite edio de textos direto na imagem e
tambm possvel mudar os atributos de letras individuais.

G e n e r a t e d

b y

Agora possvel agrupar um conjunto de camadas e trata-las como uma entidade nica.
possvel ligar ou desligar a visibilidade de um grupo, ou mover todo o grupo na pilha de
camadas. Tambm fcil adicionar ou remover camadas existentes a um grupo, ou
criar/remover uma camada dentro do grupo, e at mesmo possvel criar grupos de camadas
dentro de outros grupos. Tambm possvel atribuir um modo de camada a um grupo, como
se ele fosse uma nica camada. Tudo isso melhora enormemente o fluxo de trabalho em
imagens complexas com muitas camadas, tornando-as muito mais fceis de gerenciar.

d o c b o o k 2 o d f

Novos grupos de camadas

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 10 of 1108

Rotacionando pincis

Mudanas menores
A cor padro da Mscara rpida agora configurvel.
O modo de escrita DPE (da Direita para a Esquerda) foi melhorado na ferramenta de texto.
Voc pode especificar a linguagem escrita que est usando na ferramenta de Texto. Isso
auxilia na escolha de uma fonte apropriada, ou glifos apropriados para a linguagem
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 11 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Pincis agora podem ser rotacionados a vontade, bastando colocar o valor desejado na
opo de " ngulo" das ferramentas de pintura;

escolhida.
Adicionadas guias diagonais opcionais para a ferramenta de corte.
Adicionada a "Regra dos quintos" para as linhas de guia da ferramenta de corte.
Um exportador de PDFs baseado na biblioteca Cairo foi implementado. Embora seja um
pouco simplista, o filtro de exportao salva texto, embutindo as fontes no arquivo PDF
final, e tenta converter alguns bitmaps para objetos vetoriais.
Dinmica de pincis melhorada
Adicionado plug-in para abrir imagens JPEG2000
Adicionados plug-ins de suporte a importao e exportao de imagens de Cursor do
Mouse para o X11.
Adicionado suporte bsico a exportao e importao de imagens do tipo OpenRaster
(.ora)
Adicionado suporte ao modo RGB565 ao plug-in que exporta a imagem como "Fonte em
C"
Adicionado um novo comando em "Criar" que permite carregar uma pgina Web
diretamente no GIMP usando o Webkit.
Debaixo do cap
GEGL
A reescrita do ncleo do GIMP para fazer uso da nova biblioteca GEGL que permitir grande
profundidade de cores e edio no destrutiva avanou bastante e mais de 90% da tarefa
est concluda.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Alm de portar as operaes de cor para que faam uso da GEGL, uma ferramenta
experimental de "Operao da GEGL" foi adicionada, sendo encontrada no menu de
Ferramentas. Ela permite aplicar operaes da GEGL diretamente a uma imagem, e tem prvisualizao automtica dos resultados direto na tela de pintura . A captura de tela abaixo
mostra isso para uma desfocagem gaussiana.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 12 of 1108

Re-escrita para uso de Cairo

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Com um movimento que comeou na verso 2.6 do GIMP, todas as ferramentas que
desenham na tela de pintura agora foram completamente atualizadas para usar . A biblioteca
Cairo prov grficos suaves e sem serrilhamento e melhora a aparncia do GIMP. Alguns
plug-ins tambm foram atualizados para usar a biblioteca Cairo. Adicionalmente, todas as
ferramentas agora usam um indicador de progresso diretamente na tela de pintura em vez do
indicador na barra de estados.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 13 of 1108

Miscelnea
Alterao da licena
A Licena do GIMP mudou para (L)GPLv3+.
Nova API de scripts
Vrias das APIs do GIMP foram reformuladas para simplificar o desenvolvimento de novos
scripts
Para melhorar a capacidade dos scripts, foram feitas modificaes na API para suportar
grupos de camadas.
Compatibilidade com verses antigas
Para permitir a migrao do antigo sistema de pr-definies de ferramentas para o novo, h
um script em Python que voc pode baixar do site de Wiki do GIMP. Entretanto, algumas das
definies de ferramentas no so 100% conversveis para as novas definies de
ferramentas. Por exemplo, a escala de pincel da verso 2.6 no pode ser convertida para o
tamanho do pincel da verso 2.8.
Problemas conhecidos

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Trabalhar com mesas digitalizadoras (tablets grficos) pode ser problemtico devido a
biblioteca GTK+2 que usada. Se esse for o caso, use a verso mais antiga, 2.6, e aguarde a
verso futura, o GIMP 3.0, que ter suporte pleno a GTK+3.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 14 of 1108

Captulo

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Iniciando o GIMP

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 15 of 1108

Executando o GIMP
Na maioria das vezes, voc inicia o GIMP clicando em um cone (se o seu sistema est configurado
para fornecer-lhe um), ou digitando gimp na linha de comando. Se voc tiver vrias verses do
GIMP instaladas, voc pode precisar digitar gimp-2.8 para obter a verso mais recente. Voc
pode, se quiser, fornecer uma lista de arquivos de imagem na linha de comando aps o nome do
programa, e eles sero automaticamente abertos pelo GIMP ao se iniciar. Tambm possvel,
claro, abrir os arquivos de dentro do GIMP, uma vez que ele esteja rodando.
A maioria dos sistemas operacionais suportam associaes de arquivo, que associam uma classe
de arquivos (como determinado pela sua extenso de nome de arquivo, como ".jpg") com uma
aplicao correspondente (como oGIMP). Quando os arquivos de imagem so devidamente
"associados" com o GIMP, basta clicar duas vezes em uma imagem para abrir a mesma no GIMP.

Plataformas conhecidas
O GIMP o manipulador de imagem com maior suporte a sistemas diferentesdisponvel hoje. As
plataformas em que se sabe que oGIMP funciona incluem:
GNU/Linux, Apple Mac OS X, Microsoft Windows, OpenBSD, NetBSD, FreeBSD, Solaris, Solaris,
AIX, HP-UX, Tru64, Digital UNIX, OSF/1, IRIX, OS/2, e BeOS.
O GIMP facilmente transferido para outros sistemas operacionais, devido a disponibilidade de seu
cdigo fonte. Para mais informaes visite a pgina inicial para desenvolvedores doGIMP. .

Idioma
O GIMP detecta automaticamente o idioma do sistema. No caso improvvel da deteco de idioma
falhar, ou se voc s quer usar uma linguagem diferente, desde o GIMP 2.8, voc pode faz-lo em:
EditarPrefernciasInterface.
Voc tambm pode usar:
No Linux
No Linux ou Mac OS X: no terminal, digite LANGUAGE=pt_BR.utf-8 gimp ou
LANG=pt_BR.utf-8 gimp substituindo pt_BR.utf-8 por fr.utf-8, de.utf-8, en, ... de acordo com o
idioma que voc deseja. Usar: LANGUAGE=pt_BR.utf-8 define uma varivel de ambiente
para a execuo do programa gimp.

Outra possibilidade no Windows XP: IniciarProgramasGTK Runtime Environment Ento


Selecione a linguagem e selecione a linguagem que voc deseja na lista flutuante.
No Apple Mac OS X
Em Preferncias do Sistema, clique no cone internacional. Na guia Idioma, o idioma desejado
deve ser o primeiro na lista.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 16 of 1108

b y

Se voc alterar os idiomas muitas vezes, voc pode criar um arquivo de lote para alterar o
idioma. Abra o bloco de notas. Digite os seguintes comandos (para o portugs, por exemplo):
set lang=pt_BR start gimp-2.8.exe Salve esse arquivo como GIMP-PT.BAT (ou outro nome,
mas sempre com a extenso .BAT). Criar um atalho para esse arquivo e arraste-o para a sua
rea de Trabalho.

G e n e r a t e d

Painel de ControleSistemaAvanadoAmbiente n rea"Variveis de Sistema", boto


Adicionar: Entre LANG para o nome e pt_BR, ou fr, ou de ... para a entrada "Nome" e para fr,
ou it, etc.. para "Valor". Cuidado! Voc tem que clicar em trs botes OK sucessivos para
validar a sua escolha.

d o c b o o k 2 o d f

No Windows XP

Outra instncia GIMP


Use a opo -n para executar vrias instncias do GIMP. Por exemplo, use gimp-2.8 para
iniciar o GIMP, no idioma padro do sistema, e LANGUAGE=en gimp-2.8 -n para iniciar outra
instncia do GIMP em Ingls, o que muito til para tradutores.

Argumentos da Linha de Comando


Embora os argumentos no sejam necessrios ao iniciar GIMP, os argumentos mais comuns so
mostrados abaixo. Em um sistema Unix, voc pode usar man gimp para uma lista completa.
Argumentos de linha de comando devem estar na linha de comando que voc usa para iniciar o
GIMP como gimp-2.8 [opo ...] [ARQUIVO| URL ...].
-?, --help
Exibe uma lista de todas as opes de linha de comando.
--help-all
Mostra todas as opes de ajuda.
--help-gtk
Mostrar as opes do GTK+.
-v, --version
Imprime a verso do GIMP e sai.
--license
Mostrar informaes de licena e sai.
--verbose
Mostrar as mensagens de inicializao em detalhes.
-n, --new-instance
Iniciar uma nova instncia do GIMP.
-a, --as-new
Abre as imagens como se fossem novas.
-i, --no-interface
Executa sem uma interface de usurio, por exemplo, para se executar um script
automaticamente, junto com a funo --batch
-d, --no-data

-f, --no-fonts
No carrega nenhuma fonte (tipogrfica). Isso til para carregar o GIMP mais rpido para os
scripts que no utilizam fontes, ou para encontrar problemas relacionados a fontes com
problemas que possam fazer o GIMP travar.
-s, --no-splash
--no-shm
No use memria compartilhada entre o GIMP e plug-ins.
--no-cpu-accel
No use funes especiais de acelerao de CPU. til para encontrar ou desativar bugs das
funes aceleradas em hardware.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 17 of 1108

G e n e r a t e d

b y

No mostra a tela inicial durante a inicializao.

d o c b o o k 2 o d f

No carrega texturas, degrads, paletas ou pincis. Muitas vezes, til em situaes nointerativas, onde o tempo de inicializao deve ser minimizado.

--session=nome
Use um arquivo sessionrc diferente para esta sesso doGIMP. O nome de sesso dado
anexado ao nome do arquivo padro - sessionrc.
--gimprc=Nome do arquivo
Use um arquivo gimprc alternativo em vez do padro. O arquivo gimprc contm um registro
de suas preferncias. til nos casos em que os caminhos dos plugins ou caractersticas da
mquina possam ser diferentes, ou para ter diferentes configuraes dependendo do tipo de
trabalho que voc vai fazer.
--system-gimprc=Nome do arquivo
Usa um arquivo gimprc alternativo, em vez do gimprc do sistema.
-b, --batch=comandos
Executa o conjunto de comandos dados no interativamente. O conjunto de comandos
tipicamente na forma de um script que pode ser executado por uma das extenses de script
do GIMP. Quando o comando -, os comandos so lidos da entrada padro. Pode ser usado
em conjunto com a opo --no-interface
--batch-interpreter=proc
Especificar o procedimento a usar para processar os comandos de lote. O procedimento
padro o Script-Fu.
--console-messages
No criar caixas de dilogo pop-up com erros ou avisos. Imprimir as mensagens no console
ao invs disso.
--pdb-compat-mode=modo
Modo de compatibilidade do PDB. Os modos so "off", "on", "warn" (desligado, ligado, aviso).
O padro "aviso".
--stack-trace-mode=modo
Depurar no caso de uma falha. Os modos so "never", "query", "always" (nunca, consultar,
sempre)
--debug-handlers
Habilita manipuladores de sinais de depurao no-fatais. til para depurao do GIMP.
--g-fatal-warnings
Tornar todos os avisos fatais. til para depurao.
--dump-gimprc
Imprime um arquivo gimprc com as configuraes padro. til se voc estragou o seu arquivo
gimprc.
d o c b o o k 2 o d f

--display=display

G e n e r a t e d

b y

Use o display X designado (no se aplica a todas as plataformas).

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 18 of 1108

Iniciando o GIMP pela primeira vez


Quando executado pela primeira vez, o GIMP realiza uma srie de passos para configurar opes e
diretrios. O processo de configurao cria um subdiretrio no seu diretrio de usurio, chamado
.gimp-2.8. Todas as informaes de configurao so armazenadas neste diretrio. Se voc
remover ou renomear o diretrio, oGIMP vai repetir o processo de configurao inicial, criando um
novo diretrio chamado .gimp-2.8. Use esse recurso para explorar diferentes opes de
configurao, sem destruir a sua instalao existente, ou para recuperar suas configuraes se os
arquivos de configurao forem danificados.

Finalmente . . .

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Algumas sugestes antes de comear: Primeira, o GIMP fornece dicas que voc pode ler a
qualquer momento usando o comando de menu AjudaDica do dia. As dicas fornecem informaes
que so consideradas teis, mas que no so fceis de aprender atravs da experimentao, ento
vale a pena a leitura. Por favor, leia as dicas quando tiver tempo. Segunda, se em algum momento
voc estiver tentando fazer alguma coisa, e o GIMP parecer ter parado de funcionar, a seo
Destravando poder ajud-lo. Feliz Gimpagem!

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 19 of 1108

Captulo

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Primeiros passos com o Wilber

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 20 of 1108

Conceitos bsicos

Esta seo fornece uma breve introduo aos conceitos bsicos e terminologia utilizados no GIMP.
Os conceitos aqui apresentados so explicados em profundidade muito maior em outro lugar. Com
poucas excees, temos evitado deixar esta seo desordenada com muitos links e referncias
cruzadas: tudo o que mencionado aqui de to alto nvel que voc pode facilmente localizar o
assunto no ndice.
Imagens
As imagens so as entidades bsicas utilizadas pelo GIMP. A grosso modo, uma "imagem"
corresponde a um nico arquivo, como um arquivo TIFF ou JPEG. Voc tambm pode pensar
em uma imagem como correspondendo a uma nica janela de exibio (embora, na verdade,
possvel ter vrias janelas, todas exibindo a mesma imagem). No possvel ter uma nica
janela exibindo mais do que uma imagem ou, no entanto. para uma imagem no existir janela
exibindo-a.

Se uma simples imagem pode ser comparada a uma nica folha de papel, uma imagem com
camadas comparada a um mao de papis transparentes empilhados um em cima do outro.
Voc pode desenhar em cada papel, mas ainda ver o contedo das outras folhas atravs das
reas transparentes. Tambm possvel mover uma folha em relao s outras. Usurios
sofisticados do GIMP frequentemente lidam com imagens que contm muitas camadas, at
mesmo dezenas delas. Camadas no precisam ser opacas, e elas no precisam cobrir toda a
extenso de uma imagem, assim quando voc olhar para uma imagem na tela, voc pode ver
mais do que apenas a camada superior: voc pode ver os elementos de muitas camadas.
Resoluo Resoluo
As imagens digitais so compostas por uma grade de elementos quadrados de cores
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 21 of 1108

b y

Camadas

G e n e r a t e d

No GIMP, possvel ter vrias imagens abertas ao mesmo tempo. Embora as imagens
grandes podem usar muitos megabytes de memria, oGIMP usa um sofisticado sistema de
gerenciamento de memria baseado em pedacinhos (tiles) que permite ao GIMP lidar com
imagens muito grandes de forma elegante. No entanto, h limites para isso, e ter mais
memria disponvel pode melhorar o desempenho do sistema.

d o c b o o k 2 o d f

A imagem no GIMP pode ser uma coisa muito complicada. Em vez de pensar nela como uma
folha de papel com uma imagem sobre ela, melhor pensar nela mais como uma pilha de
folhas, com cada folha chamada de "camada". Alm de uma pilha de camadas, uma imagem
do GIMP pode conter uma mscara de seleo, um conjunto de canais e um conjunto de
caminhos. Na verdade, o GIMP fornece at um mecanismo para agregar dados arbitrrios,
chamados "parasitas", em uma imagem. Mas s extenses especializadas fazem uso desse
mecanismo.

diferentes, chamados de pixels. Cada imagem tem um tamanho de pixel, como 900 pixels de
largura por 600 pixels de altura. Mas pixels no tem um formato definido no espao fsico.
Para configurar uma imagem para impresso, usamos um valor chamado de resoluo,
definida como a relao entre o tamanho de uma imagem em pixels e seu tamanho fsico
(geralmente em polegadas) quando impressa em papel. A maioria dos formatos de arquivo
(mas no todos) podem salvar este valor, que expresso como ppi sigla em ingls para
"pixels por polegada". Ao imprimri um arquivo, o valor da resoluo determina o tamanho que
a imagem ter em papel, e, por consequncia, o tamanho fsico dos pixels. A mesma imagem
de 900x600 pixels pode ser impressa como um pequeno carto de3x2 polegadas, com os
pixels mal e mal discernveis ou como um grande cartaz com pixels enormes visveis como
grandes quadrados. Imagens importadas de cmeras e dispositivos mveis tendem a ter um
valor de resoluo anexado ao arquivo. o valor geralmente 72 ou 96ppi importante
perceber que este valor arbitrrio e foi escolhido por razes histricas. Voc sempre pode
alterar o valor da resoluo dentro do GIMP isso no tem nenhum efeito sobre os pixels reaisl
da imagem. Alm disso, para usos como a exibio de imagens on line, em dispositivos
mveis, jogos de vdeo ou de televiso enfim, para qualquer uso que no seja impresso o
valor da resoluo , em geral, sem sentido e ignorado, e em vez disso a imagem
normalmente apresentada de modo que a cada pixel de imagem corresponda um pixel do
monitor onde ela exibida.
Canais Canal
Um Canal um nico componente de cor de um pixel. Para um pixel colorido no GIMP, esses
componentes so geralmente vermelho, verde, e azul (R,G,B), e, algumas vezes, a
transparncia (Alfa). Para uma imagem em Tons de cinza, os canais so Cinza (ou Valor) e
Alfa e para uma imagem colorida indexada, eles so "ndice" e alfa.
A matriz retangular completa de qualquer um dos componentes de cor de todos os pixels de
uma imagem, em todas as camadas visveis, tambm chamada de um "canal". Voc pode
ver esses canais de cor com o Dilogo de canais.
Quando a imagem exibida, o GIMP combina estes componentes para formar as cores de
pixel para a tela, impressora ou outro dispositivo de sada. Alguns dispositivos de sada
podem utilizar canais diferentes de vermelho, verde e azul (RGB). Se o fizerem, os canais do
GIMP so convertidos no mais adequado para o dispositivo quando a imagem for exibida.
Canais podem ser teis quando voc est trabalhando em uma imagem que precisa de ajuste
em uma determinada cor. Por exemplo, se voc deseja remover "olhos vermelhos " a partir de
uma fotografia, voc pode trabalhar somente no canal vermelho.

Muitas vezes, ao modificar uma imagem, voc quer apenas que uma parte da imagem seja
afetada. O mecanismo de "seleo" torna isso possvel. Cada imagem tem sua prpria
seleo, que voc normalmente v como uma linha tracejada em movimento separando as
partes selecionadas das partes no selecionadas (chamadas "formigas marchando"). Na
verdade isso um pouco enganador: as selees no GIMP so graduadas, no uma
qquesto de "tudo-ou-nada", e na verdade a seleo representada por um canal completo
em tons de cinza, com um valor de 0 a 255 para cada pixel da imagem. A linha pontilhada que
voc normalmente v simplesmente uma linha de contorno no nvel em que os pixels esto
selecionados com uma fora de pelo menos 50%. A qualquer momento, porm, voc pode
visualizar o canal de seleo em todos os seus detalhes gloriosos, clicando no boto de
Mscara rpida.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 22 of 1108

b y

Selees

G e n e r a t e d

Alm destes canais, o GIMP tambm permite criar outros canais (ou mais corretamente,
mscaras de canais), que so exibidos na parte inferior da caixa de dilogo de Canais. Voc
pode criar um Novo canal ou salvar uma Seleo para um canal (mscara). Veja a entrada do
glossrio em Mscaras para obter mais informaes sobre mscaras de canais.

d o c b o o k 2 o d f

possvel olhar para os canais como mscaras, que permitem ou restringem a sada da cor
que o canal representa. Usando Filtros nos dados do canal, voc pode criar muitos efeitos
variados e sutis em uma imagem. Um exemplo simples de usar um filtro nos canais de cor o
filtro Misturador de canais.

Uma grande parte do que necessrio para aprender a usar o GIMP efetivamente adquirir
a arte de fazer boas seleesselees que contenham exatamente o que voc precisa e nada
mais. Como a manipulao de selees to importante, o GIMP fornece muitas ferramentas
para isso: uma variedade de ferramentas para criar selees, um menu de operaes na
seleo e a capacidade de alternar para o modo Mscara rpida, em que voc pode tratar o
canal de seleo como se fosse um canal de cor, eassim "pintar diretamente na seleo".
Desfazendo
Quando voc comete erros, voc pode desfaz-los. Quase tudo o que voc pode fazer para
uma imagem reversvel. Na verdade, normalmente voc pode desfazer um nmero
substancial das coisas mais recentes que voc fez, se voc decidir que elas estavam
equivocadas ou mudar de idia. O GIMP torna isso possvel, mantendo um histrico de suas
aes. Porm, esse histrico consome memria, ento a habilidade de desfazer no infinita.
Algumas aes usam muito pouca memria para desfazer, de modo que voc pode fazer
dezenas delas antes que as primeiras sejam excludas deste histrico, outros tipos de aes
requerem grandes quantidades de memria para desfazer. Voc pode configurar a
quantidade de memria que o GIMP reserva para o "histrico de desfazer" de cada imagem,
mas em qualquer situao, voc deve sempre ser capaz de desfazer pelo menos as suas
ltimas 2 ou 3 aes. (A ao mais importante que no pode ser desfeita fechar uma
imagem. Por esta razo, o GIMP sempre pede a confirmao de que voc realmente deseja
fechar a imagem, se voc tiver feito qualquer alterao e no tiver salvado a imagem).
Plug-ins
Muitas, provavelmente, a maioria das coisas que voc faz em uma imagem no GIMP so
feitas pela aplicao GIMP em si. No entanto, o GIMP tambm faz uso extensivo de "plugins", que so programas externos que interagem de perto com o GIMP, e so capazes de
manipular imagens e outros objetos do GIMP de formas muito sofisticadas. Plug-ins muito
importante so instalados junto com o GIMP, mas h muitos disponveis tambm por outros
meios. Na verdade, escrever plug-ins (e scripts) a maneira mais fcil para as pessoas que
no esto na equipe de desenvolvimento doGIMPadicionarem novas capacidades ao
programa.
Todos os comandos do menu Filtros, e um nmero substancial de comandos em outros
menus, so implementados como plug-ins.

G e n e r a t e d

b y

Alm de plug-ins, que so programas escritos em linguagem C ou em Python, o GIMP


tambm pode fazer uso de scripts. O maior nmero de scripts existentes so escritos em uma
linguagem chamada Script-Fu, que exclusiva do GIMP (Para aqueles que se importam,
um dialeto da linguagem Lisp, chamado Scheme). possvel escrever scripts para o GIMP
tambm em Perl ou Ruby. Essas lnguas so mais flexveis e poderosas do que o Script-Fu; A
desvantagem que eles dependem de software que no vem garantidamente empacotado
com o GIMP , assim eles no tem garantia de funcionamento correto em todos as instalaes
doGIMP. O instalador do GIMP para Windows atualmente trs tambm o interpretador
Python, ento os plug-ins e scripts nesta linguagem esto disponveis na maioria dos
ambientes.

d o c b o o k 2 o d f

Scripts

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 23 of 1108

Janelas principais
modo multi janela,
Modo de janela nica
Quando voc abrir o GIMP pela primeira vez, abre-se o modo de janela mltiplas por padro. Voc
pode ativar o modo de janela nica atravs deJanelas>Modo de janela nica ) na barra de menu de
imagem. Ao sair do GIMP com essa opo ativada, o GIMP ser iniciado no modo de janela nico
da prxima vez.

1. A Caixa de ferramentas principal: Contm um conjunto de botes de cones usados para


selecionar as ferramentas. Por padro, ela tambm contm as cores de Frente e de Fundo.
Voc pode adicionar informaes dePinceis, Texturas e Degrad e o cone de imagem ativa,
se desejar. Use EditarPreferenciasCaixa de ferramentas para habilitar ou desabilitar os itens
extras.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 24 of 1108

b y

Voc pode notar dois painis, esquerdo e direito, e uma janela de imagem no meio. A segunda
imagem est parcialmente mascarada. O painel esquerdo contm as caixas de dilogo "Caixa de
ferramentas" e "Opes de ferramentas" juntas. O painel da direita contm os dilogos de
Camadas, Canais, Caminhos, e Histrico do Desfazer em um encaixvel de mltiplas abas (guias),
e os dilogos de Pincis, Texturas e Degrads juntos em outro encaixvel logo abaixo. Voc pode
mover os painis na tela. Voc tambm pode esconde-los usando a tecla TAB.

G e n e r a t e d

A imagem acima mostra o arranjo mais bsico das janelas doGIMP que podem ser utilizados de
forma eficaz.

d o c b o o k 2 o d f

Modo Multi Janela

2. Opes de ferramentas: Encaixada abaixo da Caixa de ferramentas principal est o


dilogo Opes de ferramentas, mostrando opes para a ferramenta atualmente selecionada
(neste caso, a ferramenta "Mover").
3. Janela de Imagem: Cada imagem aberta no GIMP exibida em uma janela separada.
Muitas imagens podem ser abertas ao mesmo tempo, e isso limitado apenas pelos recursos
do sistema. Antes que voc possa fazer qualquer coisa til no GIMP, voc precisa ter pelo
menos uma janela de imagem aberta. A janela de imagem mantm o menu dos comandos
principais do GIMP (Arquivo, Editar, Selecionar ...), que voc tambm pode obter clicando
com o boto direito na janela.
Uma imagem pode ser maior do que a janela de imagem. Nesse caso, GIMP exibe a imagem
em um nvel de zoom reduzido, o que permite ver a imagem completa na janela da imagem.
Se voc mudar para o nvel de zoom de 100%, as barras de rolagem aparecem, o que lhe
permite deslocar a imagem para ver todas as partes.
4. O encaixe de Camadas, Canais, Caminhos, e Histrico do Desfazer note que os dilogos
no encaixe so guias (abas). A guia de Camadas est aberta: ela mostra a estrutura de
camadas da imagem que est ativa, e permite que seja manipulada de varias maneiras.
possvel fazer algumas coisas muito bsicas sem usar o dilogo de Camadas, mas mesmo
usuriosmoderadamente sofisticados do GIMP acham indispensvel ter o dilogo de
Camadas disponvel o tempo todo.
5. Pincis/Texturas/Degrads: O encaixe abaixo do dilogo de camada exibe os dilogos
(nas guias ou abas) para o gerenciamento dos pincis, texturas de degrads.
O gerenciamento de dilogos e encaixes descrito em .

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Modo de janela nica

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 25 of 1108

Os painis esquerdo e direito so fixos, voc no pode mov-los. Mas voc pode diminuir
ou aumentar a sua largura. Se voc reduzir a largura de um encaixe com mltiplas guias
(abas), pode no haver lugar o suficiente para todas as guias, ento aparecem setas
permitindo que voc navegue pelas mesmas.
Como no modo multi-janelas, voc pode esconder e mostrar esses painis usando a
teclaTAB.
A janela de imagem ocupa todo o espao entre ambos os painis.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 26 of 1108

b y
G e n e r a t e d

Esta uma configurao mnima. H mais de uma dzia de outros tipos de caixas de dilogo
utilizadas pelo GIMP para vrios fins, mas os usurios normalmente as abrem quando precisam
delas e as fecha quando acabaram de usar. Usurios experientes geralmente mantm a Caixa de
ferramentas (com as opes de ferramentas) e o dilogo de Camadas abertos o tempo todo. A
Caixa de ferramentas essencial para muitas operaes do GIMP. A seo Opes de ferramentas
, na verdade, um dilogo separado, mostrado encaixado na Caixa de ferramentas principal nesta
captura de tela, usurios experientes quase sempre a deixam configurada dessa forma: muito
difcil usar as ferramentas de forma eficaz, sem de ver como suas opes esto definidas - se ela
for fechada, no entanto, um clique-duplo sobre o cone de qualquer ferramenta na Caixa de
ferramentas, abre de novo a caixa de Opes. A caixa de dilogo de Camadas entra em jogo
quando voc trabalha com uma imagem com vrias camadas: depois de experimentar alm dos
estgios mais bsicos do GIMP, isso significa quase sempre. E claro que ajuda se voc estiver
vendo as imagens que voc est editando na tela; se voc fechar a janela de imagem antes de
salvar o seu trabalho, o GIMP ir perguntar se voc realmente deseja fechar a imagem;

d o c b o o k 2 o d f

Quando vrias imagens esto abertas, uma nova barra aparece acima da janela de
imagem, com uma guia para cada imagem. Voc pode navegar entre as imagens clicando
nas abas ou usando Ctrl PageUp ou PageDown ou AltNmero. "Nmero" o nmero da
guia, voc deve usar as teclas numricas da linha superior do teclado, e no do teclado
numrico.

Se voc perder o seu layout doGIMP, fcil recuperar seu arranjo, usando o comando
JanelasEncaixe recentemente fechados; o comando do menu Janelas est disponvel enquanto
a janela est aberta. Para adicionar, fechar ou destacar uma aba de um encaixe, clique no canto
superior direito de um dilogo. Isso abre o menu de abas. Selecione Adicionar aba, Fechar aba, ou
Desacoplar aba.
As sees a seguir instruem voc sobre os princpios bsicos dos componentes de cada uma das
janelas mostradas nessa tela, explicando o que so e como eles funcionam. Uma vez que voc as
leia, e tambm a seo que descreve a estrutura bsica das imagens no GIMP, voc dever ter
aprendido o suficiente para usar o GIMP para realizar vrias tarefas simples com imagens. Voc
poder ento olhar o restante do manual com calma (ou apenas ir experimentando) para conhecer
o nmero quase ilimitado de coisas mais sutis e especializadas que so possveis. Divirta-se!

A caixa de ferramentas

1. cones de ferramenta: Estes cones so botes que ativam ferramentas para uma grande
variedade de propsitos: selecionar partes de imagens, pintar uma imagem, transformar uma
imagem, etc. oferece uma viso geral de como trabalhar com as ferramentas, e cada ferramenta
descrita de forma sistemtica no Captulo Ferramentas.
2. Cores de Frente/Fundo: - As reas de cor aqui mostram as cores de frente e de fundo do GIMP,
que so usadas em muitas operaes. Clicando em qualquer uma delas aparece um dilogo de
seleo de cores que possibilita mudar para uma cor diferente. Clicar sobre a seta de duas pontas
troca as duas cores, e clicar no pequeno smbolo na ponta inferior esquerda das cores redefine as
mesmas para preto e branco.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 27 of 1108

b y

Por padro, apenas os cones de cores de Frente/Fundo esto visveis. Voc pode adicionar cones
de Pincel/Textura/Degrad e cone de Imagem Ativa atravs de EditarPrefernciasCaixa de
Ferramentas:.

G e n e r a t e d

Na caixa de ferramentas, como na maior parte do GIMP, mover o mouse sobre um elemento e
deixando o parado por um momento, faz surgir uma "dica" que descreve o aquele item. Teclas de
atalho tambm so frequentemente mostradas nessa dica. Em muitos casos, voc pode passar o
mouse sobre um item e pressionar a tecla F1 para obter ajuda sobre o elemento que est sob o
mouse.

d o c b o o k 2 o d f

A caixa de ferramentas o corao do GIMP. Aqui segue uma breve descrio sobre o que voc
encontrar nela.

3. Pincel/Textura/Degrad: Os smbolos aqui mostram as selees atuais do GIMP para: o Pincel,


utilizado por todas as ferramentas que lhe permitem pintar na imagem ("pintura" neste caso inclui
operaes como apagar, borrar, e outras); para a Textura, que utilizada em operaes de
preenchimento de reas selecionadas de uma imagem, e para o Degrad, que usado sempre que
uma operao requer uma gama de cores que variam suavemente. Clicar em qualquer desses
smbolos vai abrir uma janela de dilogo que lhe permite mudar a seleo atual.
4. Imagem Ativa: No GIMP, voc pode trabalhar com vrias imagens de uma s vez, mas num
determinado momento, apenas uma imagem a "imagem ativa". Aqui voc encontra uma pequena
representao icnica da imagem ativa. Clique no cone para exibir um dilogo com uma lista das
imagens abertas no momento, clique em uma imagem na caixa de dilogo para torn-la ativa.
Normalmente voc pode voc clicar em uma janela de imagem no modo multi-janelas, ou numa
guia de imagem no modo janela nica, para torn-la a imagem ativa.
XDS Voc pode " arrastar para um gerenciador de arquivos XDS para salvar a imagem". XDS
uma sigla para "Direct X Save Protocol": um recurso adicional para a janela de interface do usurio
do sistema grfico X para sistemas operacionais do tipo Unix.
Em cada inicializao, o GIMP seleciona uma ferramenta (o pincel), uma cor, um pincel e uma
textura por padro, sempre os mesmos. Se voc quiser que o GIMP selecione a ltima ferramenta,
a cor, o pincel e a textura que voc estava usando quando saiu de sua ltima sesso do GIMP,
marque a opo Salvar as configuraes de dispositivos de entrada ao sair em
Preferncias/dispositivos de Entrada.
A janela Caixa de Ferramentas exibe os "olhos do Wilber" na parte superior da caixa de dilogo.
Voc pode se livrar dos "olhos do Wilber" adicionando a seguinte linha ao seu arquivo gimprc:
(toolbox-wilberno). Ela afeta apenas a caixa de ferramentas. Os olhos na janela Imagem s so
visveis quando voc no tem uma imagem aberta.
Arraste e solte uma imagem de um navegador de arquivos para a janela "Caixa de ferramentas"
para abrir aquela imagem em sua prpria janela ou guia.

Janela de Imagem
A interface do usurio do GIMP est disponvel em dois modos: modo multi-janelas (padro), e o
modo de janela nica (opcional, atravs de JanelaModo de janela nica. Mas, se voc sair do
GIMP com esta opo ativada, oGIMP ser aberto no modo de janela nica na prxima vez).
No modo de janela nica, nenhuma nova janela adicionada: imagens e dilogos so adicionados
nas guias. Por favor, veja .

G e n e r a t e d

b y

Vamos comear com uma breve descrio dos componentes que esto presentes por padro em
uma janela de imagem comum. Alguns dos componentes podem ser removidos usando os
comandos no menu Visualizar.

d o c b o o k 2 o d f

Quando voc inicia o GIMP sem qualquer imagem aberta, a janela de imagem pode parecer estar
ausente no modo de janela nica, enquanto que, no modo multi janela, existe uma janela de
imagem, mesmo que nenhuma imagem esteja aberta.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 28 of 1108

Apesar de existir o modo de janela nica, vamos utilizar a expresso "janela de imagem" para
designar a "rea da imagem".

2. Menu de Imagem: Logo abaixo da barra de ttulo aparece a barra de Menu (a menos que tenha
sido suprimida). O Menu de Imagem fornece acesso a quase todas as operaes que voc pode
executar em uma imagem. Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse sobre uma
imagem para exibir um menu de imagem flutuante, , ou clicar com o boto esquerdo mesmo, na
"seta" no canto superior esquerdo, logo acima da rgua, chamado Boto de menu, descrito logo
abaixo. Muitos comandos de menu tambm esto associados com atalhos de teclado, como
mostrado no menu. Voc pode definir seus prprios atalhos personalizados para aes do menu,
se voc ativar Utilizar atalhos de teclado dinmico na caixa de dilogo "Preferncias".
3. Boto de menu: Clique no boto de menu para exibir o menu de imagem em uma coluna,
(essencial no modo de tela cheia). Se voc gosta de usar atalhos de teclado, use ShiftF10 para
abrir o menu.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 29 of 1108

b y

Quando uma imagem modificada, aparece um asterisco em frente do ttulo.

G e n e r a t e d

Se voc abriu uma imagem que no era um xcf, o nome que aparece "(importada)", e seu nome
original aparece na barra de estado, na parte inferior da janela de imagem.

d o c b o o k 2 o d f

1. Barra de Ttulo: A barra de ttulo em uma janela de imagem sem uma imagem exibe "GNU
Image Manipulating Program". Uma janela de imagem com uma imagem exibe o nome da imagem
e as suas especificaes na barra de ttulo de acordo com as configuraes no Dilogo de
preferncias. A barra de ttulo fornecida pelo sistema operacional, e no pelo GIMP, desta forma
sua aparncia pode variar com o sistema operacional, gerenciador de janelas e/ou tema em
sistemas Linux, esta barra de ttulo normalmente tem um boto para exibir a janela de imagem em
todas as suas reas de trabalho. Voc tambm tem esse boto na janela da caixa de ferramentas e
janela das camadas.

4. Rgua: No layout padro, as rguas so mostradas acima e esquerda da imagem. Use as


rguas para determinar as coordenadas dentro da imagem. A unidade padro para as rguas
pixels, use as configuraes descritas abaixo para usar uma outra unidade.
Uma das utilizaes mais importantes das rguas criar guias. Clique e arraste de uma rgua para
a imagem para criar uma guia. Uma guia uma linha que ajuda voc a posicionar ou verificar a
posio de elementos com preciso, ou verificar que alguma coisa desenhada ou posicionada na
imagem est verdadeiramente na horizontal ou na vertical.Clique e arraste uma guia para mov-la.
Arraste uma guia para fora da imagem para exclu-la. Voc sempre pode arrastar uma outro guia
para a imagem. Voc pode at usar vrias guias ao mesmo tempo.
Na rea da rgua, o ponteiro do mouse marcado com duas pequenas setas apontando
verticalmente e horizontalmente.
5. Alternar Mscara rpida: O pequeno boto no canto inferior esquerdo da imagemliga e desliga o
modo de Mscara rpida. Quando a mscara rpida ligada, o boto destacado em vermelho.
Veja Mscara rpida para mais detalhes sobre esta ferramenta muito til.
6. Coordenadas do ponteiro: Quando o ponteiro (cursor do mouse, se voc estiver usando um
mouse) est dentro dos limites da imagem, a rea retangular no canto inferior esquerdo da janela
exibe as coordenadas atuais do ponteiro. As unidades so as mesmas que para as rguas.
7. Menu de unidades: Use o Menu de unidades para alterar as unidades utilizadas para as rguas
e vrios outros fins. A unidade padro pixels, mas voc pode rapidamente mudar para
centimetros (cm), polegadas, ou vrias outras possibilidades usando este menu. Note que a
definio de "Um ponto por pixel" no menu Visualizar afeta a forma como a exibio
dimensionada: Um ponto por pixel para mais informaes.
8. Boto de zoom: H vrias maneiras de visualizar a imagem aumentada ou diminuida, mas o
boto de zoom talvez o mais simples. Voc pode inserir um nvel de zoom diretamente na caixa
de texto para ter um controle preciso.
9. Area de estado: A rea de estado est na parte inferior da janela da imagem. Por padro, a
rea de estado exibe o nome original do arquivo, e a quantidade de memria do sistema usado pela
imagem. Por favor, use Editar Preferncias Janelas de imagem Ttulo & estado para personalizar
as informaes exibidas na rea de estado. Durante operaes demoradas, a rea de estado
mostra a operao funcionando temporariamente e quanto j foi completada.
Note que a memria usada pela imagem muito diferente do tamanho do arquivo de imagem. Por
exemplo, uma imagem .PNG de 70Kb pode ocupar 246Kb de memria RAM quando exibida. H
duas razes principais, para a diferena no uso de memria. Primeiro, um Arquivo .PNG um
formato comprimido, e a imagem reconstituda em memria RAM em forma descompactada.
Segundo, o GIMP usa memria extra, e cpias da imagem, para possibilitar as aes de "Desfazer"
10. Boto cancelar: Durante operaes complexas e demoradas, geralmente um plug-in, um boto
Cancelar aparece no canto inferior direito da janela temporariamente. Se for necessrio, use esse
boto para interromper a operao.

12. rea de preenchimento inativa: Quando as dimenses da imagem so menores do que a


janela de imagem, esta rea preenchimento separa a visualizao da imagem dos outros
elementos da janela, ento voc capaz de distinguir oque o que. Voc no pode aplicar
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 30 of 1108

b y
G e n e r a t e d

11. Boto de Navegao:Este um boto em forma de uma pequena cruz no canto inferior direito
da tela de imagem. Clique e segure (no solte o boto do mouse) sobre controle de navegao
para exibir a "Visualizao de navegao". A Visualizao de navegao mostra uma miniatura da
imagem com a rea Exibida na janela principal delineada. Use a visualizao de Navegao para
deslocar-se rapidamente para uma parte diferente da imagem: basta mover o mouse, mantendo o
boto pressionado. Essa Visualizao de navegao muitas vezes a maneira mais conveniente
para navegar rapidamente em uma imagem muito grande que tenha apenas uma pequena parte
apresentada na janela. (Veja Dilogo de navegao para outras formas de acessar a janela de
navegao). Se o seu mouse tem um boto do meio, voc tambm pode clicar e arrastar com ele
diretamente na imagem para deslocar a rea exibida.

d o c b o o k 2 o d f

Alguns plug-ins respondem mal ao serem cancelados, s vezes deixando partes corrompidas de
imagens para trs.

quaisquer filtros ou operaes na rea inativa.


13. Exibio da imagem: A parte mais importante da janela de imagem, claro, a visualizao da
imagem ou "tela de pintura". Ocupa a rea central da janela, rodeada por uma linha pontilhada
amarela mostrando o limite da imagem, de encontro a um fundo cinzento neutro. Voc pode mudar
o nvel de zoom de exibio da imagem de vrias formas, incluindo o controle de de Zoom descrito
abaixo.
14. Controle de redimensionamento da janela> Sem ligar este recurso, se voc mudar o tamanho
da janela da imagem, clicando e arrastando as bordas da mesma, o tamanho da imagem e o nvel
de zoom no mudam. Se voc deixar a janela maior, por exemplo, ento voc vai ver uma rea
maior da imagem. Se este boto estiver pressionado, no entanto, o fator de zoom da imagem
mudaquando a janela redimensionada , de modo que a mesma parte da imagem exibida antes
e depois da janela mudar de tamanho.
Arraste e solte uma imagem de um navegador de arquivos no dilogo Caixa de Ferramentas para
abrir a imagem em sua prpria janela (ou guia, no modo de janela nica).
Arrastar um arquivo de imagem para o dilogo de Camadas adiciona a imagem como uma nova
camada.
CtrlJ: este comando mantm o nvel de zoom, e adapta o tamanho da janela ao tamanho da
imagem. O comando "Visualizar->Arrumar janela" faz o mesmo.
CtrlShiftJ: este comando modifica o nvel de zoom aplicado imagem exibida na janela.

Caixas de dilogo e de encaixe


Organizando Dilogos
O GIMP tem grande flexibilidade para organizao de dilogos na tela. Um "dilogo" uma janela
mvel que contm opes para uma ferramenta ou dedicado a uma tarefa particular. Um
"encaixe" um recipiente que pode conter uma coleo de dilogos persistentes, como a caixa de
dilogo Opes de ferramentas, o dilogo de Pincel, o dilogo de Paletas, etc... Encaixes no
podem, no entanto, manter dilogos no persistentes, tais como os dilogo de preferncias, uma
janela de imagem ou as opes de um filtro.
O dilogo de "Opes de ferramenta" no encaixe sob a Caixa de ferramentas, no painel
esquerdo,
O encaixe para Camadas, Canais, Caminhos e Desfazer na parte superior do painel direito,
os dilogos Pincis, Texturas e Degrads na parte inferior do painel direito,
No modo de multi-janela , a caixa de ferramentas uma janela de utilidades e no um encaixe. Na
modo de janela nica, ela pertence a nica janela.

ou na barra de guias de um encaixe, para integr-lo ao grupo de dilogos ali,


ou em uma barra de encaixe que aparece como uma linha azul quando o ponteiro do mouse
passa sobre uma borda do encaixe, para conectar o dilogo ao encaixe.

G e n e r a t e d

No modo de janelas mltiplas, voc tambm pode clicar no ttulo de dilogo e arrasta-lo para o local
desejado.

b y

Na modo de janela nica, o dilogo automaticamente acoplado ao encaixe onde esto os


dilogos deCamadas/Canais/.../Desfazer como uma guia.

d o c b o o k 2 o d f

No modo de janelas multiplas, uma nova janela contendo cada dilogo aparece na tela.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 31 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Mais simples: o comando Adicionar aba no menu das Guias de encaixe .

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 32 of 1108

d o c b o o k 2 o d f

Pressione TAB em uma janela de imagem para alternar a visibilidade dos encaixes. Isso til se os
encaixes escondem uma parte da janela da imagem. Voc pode ocultar rapidamente todos os
encaixes, fazer o seu trabalho, em seguida, apresentar todos as imagens novamente. Pressione
TAB dentro de um dilogo para navegar atravs do mesmo.

Em cada caixa de dilogo, voc pode acessar um menu especial de operaes relacionadas as
guias (abas) ao pressionar o boto Menu de Guia, como destacado na figura acima. Os comandos
exatos que so mostrados no menu dependem do dilogo ativo, mas eles sempre incluem
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 33 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Menu das Abas (guias)

operaes para a criao de novas guias, fechar ou retirar guias (abas).

O menu de Guias fornece a voc acesso aos seguintes comandos:


Menu de contexto
No topo de cada menu de Guia, uma entrada abre o menu de contexto do dilogo ativo
naquele grupo, que contm operaes especficas para esse tipo de dilogo. Por exemplo, o
menu de contexto da guia Camadas o Menu de Camadas, que contm um conjunto de
operaes para manipulao de camadas. O mesmo menu de contexto pode ser aberto
clicando-se com o boto direito do mouse dentro do dilogo.
Adicionar guia

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Adicionar aba abre um submenu permitindo voc adicionar uma grande variedade de
dilogos encaixveis como novas guias.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 34 of 1108

Fechar aba
Fecha a caixa de dilogo. Fechar o ltimo dilogo em um encaixe faz com que o encaixe se
encerre.
Desacoplar aba

uma maneira paradoxal de se criar janelas adicionais mesmo no modo de janela nica!
Se a guia est bloqueada, este item de menu insensvel e cinzento.
Bloquear aba na janela de encaixe

b y

Evita que o dilogo seja movido ou desencaixado. Quando ativado, a opo Desacoplar aba
fica insensvel e cinzenta para este dilogo.

d o c b o o k 2 o d f

Separa o dilogo do encaixe, criando um novo encaixe com o dilogo destacado como seu
nico membro. Tem o mesmo efeito que arrastar a guia para fora do encaixe e liber-lo em
um local onde no possa ser encaixado.

G e n e r a t e d

Tamanho da pr-visualizao

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 35 of 1108

Muitos, mas no todos, os dilogos tm menus Guia que contm uma Tamanho da prvisualizao, que se abre para um submenu dando uma lista de tamanhos para os itens da
caixa de dilogo (ver figura acima). Por exemplo, o dilogo Pinceis mostra imagens de todos
os pincis disponveis: o tamanho da visualizao determina o quo grande as imagens so.
O padro Mdio.
Estilo da guia

Disponvel apenas quando vrios dilogos esto no mesmo encaixe, Estilo da ana abre um
submenu que lhe permite escolher a aparncia das abas no topo (veja a figura acima). H
cinco opes, nem todas esto disponveis para cada dilogo:
Visualizar como lista; Visualizar como grade
Estas entradas so mostradas nas caixas de dilogo que permitem que voc selecione um
item de um conjunto: pincis, texturas, fontes, etc... Voc pode escolher exibir os itens como
uma lista vertical, com o nome ao lado de cada item, ou como uma grade, com
representaes dos itens, mas no seus nomes. Cada um tem suas vantagens: ver como
uma lista lhe d mais informaes, mas ver como uma grade permite que voc veja mais
possibilidades de uma s vez. O padro para este varia de acordo com o dilogo: para pincis
e texturas, o padro uma grade, para maioria das outras coisas, o padro uma lista.

Voc tambm pode usar um campo de pesquisa na lista: Campo de pesquisa na lista
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 36 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Quando visualizao est no modo Ver como lista, voc pode usar Tags. Por favor, veja .

O campo de pesquisa na lista fecha automaticamente depois de cinco segundos, se voc no


fizer nada.
O atalho campo de pesquisa tambm est disponvel para a visualizao em rvore que voc tem
nas opes de "Pincel", "Fonte", "Degrad" ou "Textura" de vrias ferramentas.
Exibir barra de botes
Algumas caixas de dilogo exibem uma barra de botes na parte inferior da caixa de dilogo,
por exemplo os dilogos de Texturas, Pincis, Degrads e Imagens. Esta opo do menu
selecionvel: se estiver marcada, ento a barra de botes exibida.

Exibir seleo de imagem

Esta opo est disponvel somente no modo de multiplas janelas. Ela uma opo -se
estiver ligada, ento um menu de imagem mostrado no topo do encaixe: Um encaixe com
um menu de "seleo de imagem" em destaque. Ela no est disponvel para dilogos
encaixados abaixo da caixa de ferramentas. Esta opo s interessante se voc tem vrias
imagens abertas na tela.

G e n e r a t e d

b y

Esta opo est disponvel apenas no modo de mltiplas janelas. Ela tambm s
interessante se voc tiver vrias imagens abertas em sua tela. Se Seguir automaticamente
a imagem ativa estiver desligado, as informaes exibidas em um encaixe so sempre da
imagem selecionada na lista flutuante de Seleo de imagens. Se a opo estiver ativada,
voc tambm pode selecion-la, ativando a imagem diretamente (clicando em sua barra de
ttulo).

d o c b o o k 2 o d f

Acompanhar imagem ativa

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 37 of 1108

Desfazendo
Quase tudo que voc faz para uma imagem no GIMP pode ser desfeito. Voc pode desfazer a ao
mais recente, escolhendo EditarDesfazer no menu imagem, mas isso feito com tanta frequncia
que voc realmente deveria memorizar o atalho do teclado CtrlZ.
A prpria ao de Desfazer pode ser desfeita. Depois de ter desfeito uma ao, voc pode refazer,
selecionando EditarRefazer a partir do menu de imagem, ou usar o atalho de teclado CtrlY. Muitas
vezes, til para avaliar o efeito de uma ao vrias vezes desfazendo e refazendo. Isto
normalmente muito rpido, e no consome quaisquer recursos adicionais nem altera o histrico de
desfazer, de modo que nunca h mal nenhum nisso.
Se voc desfizer uma ou mais aes e operar na imagem de alguma forma, exceto usando
Desfazer ou Refazer, deixar de ser possvel refazer essas aes: elas sero perdidas para
sempre. A soluo, se isso for um problema para voc, duplicar a imagem, depois de desfazer at
o ponto desejado, e testar as novas operaes na cpia. (No testar na imagem original, porque o
histrico de desfazer/refazer no copiado quando voc duplica uma imagem.)
Se voc costuma ficar desfazendo e refazendo muitos passos de cada vez, pode ser mais
conveniente para trabalhar com o dilogo de Histrico do Desfazer, um dilogo de encaixe que
mostra um pequeno esboo de cada ponto no Histrico de desfazer, permitindo-lhe voltar ou andar
pra frente at esse ponto, s clicando no mesmo.
Desfazer executada numa base de imagem especfica: o "Histrico do Desfazer" um dos
componentes de uma imagem. O GIMP aloca uma certa quantidade de memria para cada imagem
para este propsito. Voc pode personalizar as suas preferncias para aumentar ou diminuir essa
quantidade, usando a pgina Ambiente da janela de Preferncias. Existem duas variveis
importantes: o Nmero mnimo de nveis de desfazer, que o GIMP manter independentemente da
quantidade de memria que consomem, e o Mximo de memria para desfazer, alm do que o
GIMP vai comear a apagar os itens mais antigos do Histrico do desfazer.
Mesmo que o Histrico de desfazer seja um componente de uma imagem, ele no salvo quando
voc salva a imagem usando o formato XCF nativo do GIMP, que preserva todas as outras
propriedades da imagem. Quando a imagem reaberta, ela ter um "Histrico do desfazer" vazio.

Existem algumas aes importantes que alteraram uma imagem e no podem ser desfeitas:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 38 of 1108

b y

A maioria das aes que alteram uma imagem podem ser desfeitas. Aes que no alteram a
imagem geralmente no podem ser desfeitas. Exemplos incluem salvar a imagem em um arquivo,
duplicar a imagem, copiar parte da imagem para a rea de transferncia, etc. Elas tambm incluem
a maioria das aes que afetam a visualizao da imagem sem alterar os dados da imagem
subjacente. O exemplo mais importante o zoom. Existem, no entanto, as excees: Alternar a
"Mscara Rpida" para ligada ou desligada pode ser desfeito, mesmo que isso no altere os dados
de imagem.

G e n e r a t e d

Coisas que no podem ser desfeitas

d o c b o o k 2 o d f

A implementao de Desfazer do GIMP bastante sofisticada. Muitas operaes exigem muito


pouca memria para Desfazer (por exemplo, alterar a visibilidade de uma camada), para que voc
possa realizar longas sequncias delas antes que elas saiam do histrico de desfazer. Algumas
operaes, como alterar a visibilidade da camada, so compactadas, para que faz-las vrias
vezes em uma srie produza apenas um nico ponto no histrico de desfazer. No entanto, h
outras operaes que podem consumir uma grande quantidade de memria para desfazer. A
maioria dos filtros so implementados por plug-ins, desta forma o ncleo do GIMP no tem
nenhuma maneira eficiente de saber o que mudou. Como tal, no h maneira de implementar
Desfazer exceto memorizando os contedos inteiros da camada antes e depois da operao ser
executada . Pode ser que voc seja capaz de realizar apenas algumas dessas operaes antes
delas sarem do histrico do desfazer.

Fechar a imagem
O "Historico do desfazer" um componente da imagem, por isso quando a imagem est
fechada e todos os seus recursos so liberados, o histrico do desfazer se foi. Devido a isso,
a menos que a imagem no tenha sido modificada desde a ltima vez que ela foi salva, o
GIMP sempre pede que voc confirme que voc realmente quer fechar a imagem. (Voc pode
desativar isso na pgina Ambiente da janela de Preferncias, se voc fizer isso, voc est
assumindo a responsabilidade de pensar sobre o que est fazendo.)
Reverter a imagem
"Reverter" significa recarregar a imagem do arquivo. O GIMP implementa isso fechando a
imagem e criando uma nova imagem, e portanto, o histrico de desfazer perdido como
consequncia. Devido a isso, se a imagem foi alterada, o GIMP lhe pede para confirmar se
voc realmente quer reverter a imagem.
"Pedaos" de aes
Algumas ferramentas requerem que voc realize uma srie complexa de manipulaes antes
que eles entrem em vigor, mas s permitem desfazer a coisa toda em vez de elementos
individuais. Por exemplo, as Tesouras Inteligentes exigem a criao de um caminho fechado,
clicando em vrios pontos na imagem, e em seguida, clicando no interior do caminho para
criar uma seleo. Voc no pode desfazer os cliques individuais: desfazer depois que voc
termina leva todo o caminho de volta ao ponto de partida. Em outro exemplo, quando voc
est trabalhando com a ferramenta de texto, voc no pode desfazer letras individuais,
alteraes de fonte, etc: desfazer depois que voc termina remove a camada de texto recmcriada.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Filtros e outras aes realizadas por plug-ins ou scripts, podem ser desfeitos assim como aes
implementadas pelo ncleo do GIMP, mas isso requer que os mesmos faam uso correto das
funes de Desfazer do GIMP. Se o cdigo no est correto, um plug-in pode possivelmente
corromper o histrico de desfazer, de modo que no apenas a ao do plug-in, mas tambm aes
anteriores no possam mais serem desfeitas adequadamente. Acredita-se que plug-ins e scripts
distribudos junto com o GIMP esto todos configurados corretamente, mas, claro que nenhuma
garantia pode ser dada para plug-ins que voc obtenha de outras fontes. Alm disso, mesmo se o
cdigo estiver correto, o cancelamento de um plug-in durante a execuo pode corromper o
histrico de desfazer, por isso melhor evitar fazer isso a menos que voc, acidentalmente, tenha
feito algo cujas consequncias vo ser muito prejudiciais.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 39 of 1108

Tarefas comuns
Este tutorial baseado no texto Copyright 2004 Carol Spears. O tutorial original pode ser
encontrado on-line .

Inteno
GIMP um programa de edio de imagem poderoso com muitas opes e ferramentas. No
entanto, tambm bem adequado para tarefas menores. Os tutoriais seguintes so destinados
para aqueles que querem alcanar essas tarefas comuns sem ter que aprender todos os meandros
do GIMP e computao grfica em geral.
Felizmente, estes tutoriais no s iro ajud-lo com a sua tarefa atual, mas tambm prepar-lo para
aprender ferramentas e mtodos mais complexas mais tarde, quando voc tiver tempo e inspirao.
Tudo que voc precisa saber para iniciar este tutorial, como encontrar e abrir a sua imagem. (
ArquivoAbrir da janela de imagem).

Trocar o tamanho da imagem para a tela

A primeira coisa que voc pode notar depois de abrir a imagem, que o GIMP abre a imagem em
um tamanho lgico para visualizao. Se sua imagem for muito grande, como a imagem de
amostra, o GIMP define o zoom de modo que ele exibe bem na tela. O nvel de zoom mostrado
na rea de estado na parte inferior da janela de imagem. Isso no muda a imagem real.

G e n e r a t e d

b y

A outra coisa para olhar na barra de ttulo o modo. Se o modo mostrado como RGB na barra de
ttulo, voc est bem. Se o modo diz Indexado ou em Tons de cinza, leia o .

d o c b o o k 2 o d f

Voc tem uma imagem enorme, possivelmente de uma cmera digital, e voc quer redimension-la
para que ela seja exibida bem em uma pgina web, num quadro online ou em uma mensagem de
e-mail.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 40 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Use ImagemRedimensionar imagem para abrir o dilogo "Redimensionar imagem". Voc pode
clicar com o boto da direita para abrir o menu, ou usar o menu no topo da janela de imagem.
Observe que o item de menu "Redimensionar imagem" contm trs pontos, que um indcio de
que uma caixa de dilogo ser aberta.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 41 of 1108

A unidade de tamanho para o propsito de exibir uma imagem na tela o pixel. Voc pode ver que
a caixa de dilogo tem duas sees: uma para largura e altura e outro para resoluo. Resoluo
se aplica apenas a impresso e no tem nenhum efeito sobre o tamanho da imagem, quando ele
exibido em um monitor ou um dispositivo mvel. A razo que diferentes dispositivos tm
diferentes tamanhos de pixels e assim, uma imagem que exibida em um dispositivo (tal como um
smartphone) com um certo tamanho fsico, pode ser exibida em outros dispositivos (tal como um
projetor LCD) em um outro tamanho. Para o propsito de exibir uma imagem em uma tela, voc
pode ignorar o parmetro de resoluo. Pela mesma razo, no use qualquer unidade de tamanho
que no seja o pixel nos campos de altura / largura.
Se voc sabe a largura desejada, digite-a na caixa de dilogo no topo onde diz Largura. Isto
mostrado na figura acima. Se voc no tem tal nmero em mente, escolha uma largura adequada
para o uso desejado. Tamanhos de tela comuns variam entre 320 pixels para telefones mais
simples, 1024 pixels para um netbook, 1440 para um monitor widescreen de PC e 1920 pixels para
uma tela de alta-definio (HD). Com a finalidade de mostrar uma imagem na rede, uma largura de
600 a 800 pixels oferece um bom ajuste.

Por padro, a maioria das imagens so abertas com a resoluo definida para 72. Este nmero foi
escolhido por razes histricas como era a resoluo de telas no passado, e significa que, quando
impresso, cada pixel tem 1/72 de polegada de largura. Quando imprimir as imagens que so tiradas
com cmeras digitais modernas, essa resoluo produz imagens muito grandes, com pixels visveis
individualmente. O que queremos fazer dizer ao GIMP para imprimi-los com o tamanho que
temos em mente, mas no alterar os dados de pixel de modo a no perder qualidade.
Para alterar o tamanho de impresso use ImagemTamanho de impresso para abrir o dilogo
"Alterar resoluo de impresso da imagem". Selecione uma unidade de tamanho confortvel,
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 42 of 1108

b y

Como discutido anteriormente, os pixels no tm um tamanho definido no mundo real. Quando


voc resolveu imprimir uma imagem em papel, o GIMP precisa saber quo grande cada pixel.
Usamos um parmetro chamado de resoluo para definir a relao entre pixels e o mundo real,
tais como polegadas ou centmetros.

G e n e r a t e d

Trocar o tamanho de uma imagem para impresso

d o c b o o k 2 o d f

Quando voc altera uma das dimenses da imagem, o GIMP muda a outra dimenso
proporcionalmente. Para alterar a outra dimenso, veja . Tenha em mente que quando voc altera
as duas dimenses arbitrariamente, a imagem pode ficar esticada ou comprimida.

como "polegadas". Defina uma dimenso e deixe o GIMP mudar a outra proporcionalmente. Agora
examine a alterao na resoluo. Se a resoluo de 300 pixels por polegada ou mais, a
qualidade da imagem impressa vai ser muito alta e os pixels no sero perceptveis. Com uma
resoluo de entre 200 e 150 ppi, pixels sero um pouco perceptveis, mas a imagem vai ficar legal
enquanto no for inspecionada muito de perto. Valores inferiores a 100 so visivelmente grosseiros
e s devem ser utilizados para o material que visto de uma certa distncia, como sinais ou
cartazes de grandes dimenses.

Para exportar sua imagem como um arquivo JPG, portanto, use ArquivoExportar como para abrir a
caixa de dialogo "Exportar como".

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 43 of 1108

b y
G e n e r a t e d

Se voc tem imagens que ocupam um grande espao em disco, voc pode reduzir o espao
mesmo sem alterar as dimenses da imagem. A melhor compresso de imagem obtida usando o
formato JPG, mas mesmo se a imagem j est neste formato, normalmente voc pode faz-la
ocupar menos espao ainda, pois o formato JPG tem um esquema de compresso adaptativa que
permite que a mesma imagens seja criada em diferentes nveis de compresso. O dilema que
quanto menos espao uma imagem usa, mais detalhes da imagem original voc perde. Voc
tambm deve estar ciente de que repetidas gravaes no formato JPG provocam mais e mais a
degradao da imagem.

d o c b o o k 2 o d f

Comprimindo imagens

G e n e r a t e d

b y

A caixa de dilogo de "Exportar como JPEG" usa valores padro que reduzem o tamanho,
mantendo boa qualidade visual; esta a coisa mais segura e rpida a se fazer.

d o c b o o k 2 o d f

A caixa de dilogo aberta com o nome do arquivo j digitado na caixa Nome. Se a imagem no foi
importada de uma imagem JPG, apague a extenso existente e digite JPG em vez disso, e o GIMP
vai determinar o tipo de arquivo a partir da extenso do arquivo. Use a lista de extenses, circulada
na figura acima, para ver os tipos que tm suporte no GIMP. As extenses suportadas mudam
dependendo de suas bibliotecas instaladas. Se o GIMP reclamar, ou se "JPEG" est acinzentado
no menu Extenses, cancele tudo e leia toda a seo . Assim que voc tiver feito isso, clique em
Exportar. Isso abre a caixa de dilogo de "Exportar como"" JPEG que contm o controle de
qualidade.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 44 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Reduza a Qualidade da imagem para tornar a imagem ainda menor. Reduo da qualidade
degrada a imagem, assim certifique-se de marcar "Exibir pr-visualizao na janela da imagem"
para avaliar visualmente a degradao. Como mostrado na figura acima, uma definio de
Qualidade de 10 produz uma imagem de qualidade muito ruim que usa muito pouco espao em
disco. A figura abaixo mostra uma imagem mais razovel. A qualidade de 75 produz uma imagem
razovel, usando menos espao em disco, o que, por sua vez, carrega muito mais rpido em uma
pgina web. Embora a imagem fique ligeiramente degradada, aceitvel para a finalidade
pretendida.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 45 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Finalmente, aqui est uma comparao da mesma imagem com diferentes graus de compresso:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 46 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Cortar uma imagem

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 47 of 1108

H muitas razes para cortar uma imagem, por exemplo, montar uma imagem para preencher uma
moldura, a remoo de uma parte de fundo para enfatizar o assunto, etc; Existem dois mtodos
para ativar a ferramenta de corte. Clique no boto na caixa de ferramentas, ou use
FerramentasFerramentas de transformaoCortar na janela da imagem. Isso muda o cursor e
permite que voc clique e arraste uma forma retangular. O boto na caixa de ferramentas a
maneira mais fcil para chegar a qualquer das ferramentas.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Clique em um canto da rea de corte desejada e arraste o mouse para criar o retngulo de corte.
Voc no tem que ser exato como voc pode mudar a forma exata do retngulo mais tarde.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 48 of 1108

Depois de completar o movimento de clicar e arrastar, um retngulo com regies especiais


mostrado na tela. Conforme o cursor movido sobre as diferentes reas da regio de corte
selecionada, o cursor muda. Voc pode, ento, arrastar cantos do retngulo ou bordas para alterar
as dimenses da rea selecionada. Como mostrado na figura acima, visto que a rea de corte
redimensionada, as dimenses e propores so mostradas na barra de estado. Veja para mais
informaes sobre corte no GIMP. Se voc quiser cortar a imagem em uma proporo especfica,
como um quadrado, verifique se as opes de ferramentas esto visveis ( Janelas Dilogos de
encaixeOpes de ferramentas). Nas opes de ferramentas encaixveis, verifique a marca ao lado
Corrigido e verifique se a caixa de menu suspenso ao lado dele est definida para Proporo.
Agora voc pode digitar a proporo desejada na caixa de texto abaixo, como "1:1". Voc tambm
tem controles para mudar o aspecto de paisagem para retrato. Depois de definir a proporo,
arraste um dos cantos do retngulo de corte para atualiz-lo. O retngulo modificado para a
proporo escolhida, e quando voc arrast-lo deve manter essa proporo.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Buscar informaes sobre sua imagem

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 49 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Quando voc precisa encontrar informaes sobre a sua imagem, use ImagemPropriedade da
imagem para abrir a caixa de dilogo "Propriedades da imagem", que contm informaes sobre o
tamanho da imagem, resoluo, modo, e muito mais.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 50 of 1108

Trocar o Modo

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Como com qualquer outra coisa, as imagens vm em diferentes tipos e servem a propsitos
diferentes. s vezes, um pequeno tamanho importante (para sites) e em outras vezes, manter
uma profundidade de cor elevada (por exemplo, um retrato de famlia) o que voc quer. O GIMP
pode lidar com tudo isso, e muito mais, principalmente pela converso entre trs modos
fundamentais, como visto neste menu. A fim de mudar a sua imagem para um desses modos, voc
o abre e segue o menu e clique no modo que voc deseja.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 51 of 1108

RGB Este o modo padro, usado para imagens de alta qualidade, e capaz de apresentar milhes
de cores. Este tambm o modo para a maioria de seu trabalho com imagem, incluindo escala,
cortes e at mesmo inverso. No modo RGB, cada pixel consiste em trs componentes diferentes:
R->Red (vermelho), G->Green (Verde), B->Blue (Azul). Cada um deles, por sua vez pode ter um
valor de intensidade de 0 at 255. O que voc v em cada pixel uma combinao aditiva desses
trs componentes.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Indexado Este o modo geralmente usado quando o tamanho do arquivo importante, ou quando
voc est trabalhando com imagens com poucas cores. Ela envolve a utilizao de um nmero fixo
de cores (256 ou menos) para a imagem inteira para representar as cores. Por padro, quando
voc mudar de uma imagem para uma imagem paletizada, o GIMP gera uma "paleta otimizada"
para melhor representar a sua imagem.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 52 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Como voc poderia esperar, uma vez que a informao necessria para representar a cor de cada
pixel menor, o tamanho do arquivo menor. No entanto, s vezes, existem opes em vrios
menus que esto acinzentadas sem motivo aparente. Isso geralmente significa que o filtro ou a
opo no pode ser aplicada quando a imagem est em seu modo atual. Alterar o modo para RGB,
como descrito acima, deve resolver este problema. Se o modo RGB no funcionar, talvez a opo
que voc est tentando requeira que sua camada tenha a capacidade de ser transparente. Isso
pode ser feito facilmente atravs de CamadaTransparnciaAdicionar canal alfa.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 53 of 1108

Tons de cinza Imagens em tons de cinza tm somente tons de cinza. Este modo tem alguns usos
especficos e ocupa menos espao no disco rgido em alguns formatos, mas no recomendado
para uso geral (e sua leitura no pode no ser suportada em alguns aplicativos)
No h necessidade de converter uma imagem para um modo especfico antes de exporta-la para
seu formato favorito, j que o GIMP inteligente o suficiente para exportar a imagem corretamente.

Espelhar uma Imagem

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Use esta opo quando voc precisar da pessoa na foto olhando em outra direo, ou voc
precisar que a parte superior da imagem fique embaixo.Utilize FerramentasFerramentas de
transformaoEspelhar , ou use o boto na caixa de ferramentas. Depois de selecionar a
ferramenta de Espelhar da caixa de ferramentas, clique dentro da tela. Os controles nas opes de
ferramentas encaixveis permitem alternar entre os modos Horizontal e Vertical.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 54 of 1108

Depois de selecionar a ferramenta Espelhar da caixa de ferramentas, clique dentro da tela. A


ferramenta espelha a imagem horizontalmente. Use as opes de dilogo para alternar entre
horizontal e vertical. Se ela no estiver sendo exibida no encaixe sob a caixa de ferramentas, clique
duas vezes no boto de caixa de ferramentas. Voc tambm pode usar a tecla Ctrl para alternar
entre horizontal e vertical.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Nas imagens abaixo, todos os espelhamentos possveis so demonstrados:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 55 of 1108

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 56 of 1108

b y
G e n e r a t e d

As imagens que so tiradas com cmeras digitais, por vezes, precisam ser rotacionadas. Para fazer
isso, use ImagemTransformarRotacionar 90 horrio (ou anti-horrio). As imagens abaixo mostram
uma rotao de 90 graus em sentido anti-horrio.

d o c b o o k 2 o d f

Rotacionar uma Imagem

s vezes voc precisa separar o sujeito de uma imagem de seu fundo. Voc pode querer ter o
objeto em uma cor lisa, ou manter o fundo transparente para que voc possa us-lo em um fundo j
existente, ou qualquer outra coisa que voc tenha em mente. Para fazer isso, voc deve primeiro
usar asferramentas de seleo do GIMP para desenhar uma seleo em torno de seu tema. Esta
no uma tarefa fcil, e selecionar a ferramenta correta crucial. Voc tem vrias ferramentas
para fazer isso.

G e n e r a t e d

b y

A ferramenta de "Seleo livre" permite que voc desenhe uma borda usando a mo livre ou linhas
retas. Use-a quando o objeto tiver uma forma relativamente simples. Leia mais sobre esta
ferramenta aqui:

d o c b o o k 2 o d f

Separando um objeto do seu plano de fundo

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 57 of 1108

b y
G e n e r a t e d

A ferramenta de "Seleo de frente" permite marcar reas como "frente" ou "fundo" e refina a
seleo automaticamente. Leia mais sobre esta ferramenta aqui:

d o c b o o k 2 o d f

A ferramenta de "Seleo com tesoura" permite que voc selecione uma borda mo livre e utiliza
algoritmos de reconhecimento de bordas para encaixar melhor a borda ao redor do objeto. Utilize
esta opo quando o objeto complexo, mas distinto o suficiente do seu contexto atual. Leia mais
sobre esta ferramenta aqui:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 58 of 1108

Assim que voc tiver selecionado o objeto com sucesso, use SelecionarInverter. Agora, em vez do
objeto, o fundo est selecionado. O que voc fizer agora depende do que voc pretende fazer com
o fundo.
Preencher o fundo com uma nica cor:
Clique na amostra de cor de frente (no canto superior esquerdo dos dois retngulos coloridos
sobrepostos) na Caixa de ferramentas e selecione a cor desejada. Em seguida, use a para
substituir o fundo com a cor escolhida (ou simplesmente arraste a cor para a imagem).

G e n e r a t e d

b y

Use CamadaTransparnciaAdicionar canal Alfa para adicionar um canal alfa. Em seguida, use
EditarLimpar ou pressione a tecla Del no teclado para remover o fundo. Por favor note que
apenas um pequeno subconjunto de formatos de arquivos suportam reas transparentes. Sua
melhor opo a de exportar sua imagem como PNG. (Ou salvar uma imagem nativa do GIMP,
no formato XCF.)

d o c b o o k 2 o d f

Para deixar um fundo transparente:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 59 of 1108

Para tornar um fundo preto e branco, mantendo o objeto colorido:

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Use CoresDessaturar. Na caixa de dilogo que abrir, alterne entre os modos e selecione o que
tenha melhor visual, em seguida, clique em OK.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 60 of 1108

Como desenhar linhas retas


Este tutorial baseado no texto e imagens Copyright 2002 Seth Burgess. O tutorial original pode
ser encontrado na Internet .

Inteno

d o c b o o k 2 o d f

Este tutorial mostra como desenhar linhas retas com o GIMP. Forar uma linha a ser reta uma
forma conveniente para lidar com a impreciso do mouse ou tablet, e para aproveitar o poder de um
computador para fazer as coisas parecerem limpas e arrumadas. Este tutorial no usa linhas retas
para tarefas complexas; sua inteno mostrar como voc pode us lo para criar linhas retas
rpida e facilmente.

G e n e r a t e d

b y

1.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 61 of 1108

A inveno chamada da mquina de escrever introduziu a tecla Shift. Voc geralmente tem 2 delas
no seu teclado. Elas se parecem com algo como na figura acima. As teclas esto localizadas nos
lados esquerdo e direito do seu teclado. O mouse foi inventado por Douglas C. Engelbart em 1970.
Estes vm em variedades diferentes, mas sempre tem pelo menos um boto.

2.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Primeiro, crie uma nova imagem. Faa de qualquer tamanho. Use ArquivoNova para criar uma
nova imagem.

3.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 62 of 1108

Qualquer uma das ferramentas destacadas em vermelho na caixa de ferramentas acima pode
desenhar linhas.

4.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Clique no pincel na caixa de ferramentas. Clique na imagem em que voc quer iniciar ou terminar
uma linha. Um nico ponto ir aparecer na tela. O tamanho deste ponto representa o tamanho atual
do pincel, que voc pode mudar na caixa de dilogo de pincis (ver ). Agora, vamos comear a
desenhar uma linha. Pressione a tecla Shift e a mantenha pressionada.
5.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 63 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Depois de ter um ponto inicial e enquanto pressiona a tecla Shift, voc ver uma linha reta que
segue o cursor. Pressione o primeiro boto do mouse (o mais esquerda normalmente) e solte-o.
Durante esse "clique" do boto do mouse, voc precisa manter a tecla Shift pressionada.

6.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 64 of 1108

Este um recurso poderoso. Voc pode desenhar linhas retas com qualquer uma das ferramentas
de desenho. Pode at mesmo desenhar mais linhas no final desta. Nosso ltimo passo liberar a
tecla Shift. E a est. Alguns exemplos mais so mostrados abaixo. Feliz GIMPagem!

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Exemplos

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 65 of 1108

Captulo

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Destravando

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 66 of 1108

Destravando o GIMP
Travado!
Ok, aconteceu: voc est travado. Voc est tentando usar uma das ferramentas em uma imagem,
mas nada acontece, e nada do que voc faz parece mudar isso. Seus punhos comeam a se
cerrar, e seu rosto comea a ficar quente. Ser que voc ter que matar o programa e perder todo
o seu trabalho? Isso horrvel!
Bem, espere um minuto: isso acontece com frequncia, mesmo pessoas que j usam o GIMP h
bastante tempo, e geralmente a causa no to difcil de ser descoberta (e arrumada), se voc
souber onde olhar. Vamos nos acalmar, e acompanhar uma lista de itens para checar, que
provavelmente vai lhe deixar GIMPando feliz da vida novamente.

Causas comuns de no-responsividade do GIMP

Como saber: se h uma seleo flutuante, muitas aes se tornam impossveis at que a seleo
flutuante seja ancorada. Para verificar, veja o dilogo de camadas (certifique-se de que so as
camadas da imagem em que voc est trabalhando) e veja se a camada do topo chamada de
"Seleo flutuante".
Como resolver: Ou ancore a seleo flutuante, ou converta-a em uma camada ordinria (no
flutuante). Se precisar de ajuda para fazer isso, veja Selees flutuantes

G e n e r a t e d

b y

A seleo est escondida

d o c b o o k 2 o d f

Existe uma seleo flutuante

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 67 of 1108

Como saber: Se esse o problema, possvel que s de ler isso talvez j tenha feito voc se dar
conta, mas melhor explicar em todo caso: algumas vezes o pisca-pisca que acompanha as linhas
de seleo so chatas, por que torna difcil ver detalhes importantes da imagem. Por isso o GIMP
oferece a opo de esconder a seleo, bastante desmarcar a opo Exibir seleo no menu
Visualizar. No entanto, fcil de esquecer que voc fez isso.
Como resolver: Se ler tudo isso no fez voc se lembrar de nada, provavelmente esse no o
problema. e se for, voc sabe como arruma-lo, uma vez que isso no acontece se voc no disser
explicitamente ao GIMP para fazer isso (tambm pode ter acontecido de voc ter acionado a tecla
de atalho para esconder a seleo, sem querer). Ento: s ir at Exibir Seleo no menu
Visualizar da janela de imagem, e se ela estiver desmarcada, ligue-a.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Voc est tentando fazer coisas fora da seleo

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 68 of 1108

Como resolver: Se ao fazer isso voc destruiu uma seleo que gostaria de manter, aperte CtrlZ
(desfazer) algumas vezes at restaura-la, e ento vamos descobrir qual o problema. H algumas
possibilidades. Se voc no pode ver nenhuma seleo, pode ser que houvesse uma bem
pequenininha, ou mesmo uma que no contivesse nenhum pixel. Se esse era o caso, certamente
no era uma seleo que voc gostaria de manter. Se houvesse uma seleo,e voc estava
achando que estava agindo dentro da mesma, pode ser que ela estivesse invertida. O jeito mais
fcil de saber usando o boto de Mscara rpida: a rea selecionada ser clara, e a rea no
selecionada ser mascarada com uma cor vermelha. Se esse o problema, voc pode arruma-lo
desligando a Mscara rpida e escolhendo a opo "Inverter" no menu Selecionar.

Como saber: O dilogo de camadas lhe d a habilidade de ligar e desligar cada camada. Olhe no
dilogo de camadas, e certifique-se de que a camada em que voc quer agir est ativa (i.e.
escolhida), de que no um grupo de camadas (voc no pode desenhar nos grupos, s nas
camadas dentro do mesmo), e que h um smbolo de olho a esquerda da mesma. Se no houver
um cone de olho l, esse o seu problema.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 69 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

O desenhvel ativo no est visvel

Como resolver: Se a camada onde voc quer atuar no estiver ativa, clique na mesma no dilogo
de camadas para ativa-la. (Se nenhuma das camadas estiver ativa, o desenhvel ativo poderia ser
um canal voc pode olhar no dilogo de Canais para verificar. Isso no altera a soluo, no
entanto.) Se o smbolo do olho no estiver aparecendo, clique no dilogo de camadas, do lado
esquerdo, para liga-lo: isso deve tornar sua camada visvel. Veja a sesso sobre o dilogo de
Camadas se voc quiser entende-lo melhor.

O desenhvel ativo esta transparente

Como saber: Quando a opacidade estiver configurada para 0 na camada, voc no pode ver nada
do que for desenhado na mesma. Veja o controle de Opacidade, no dilogo de camadas, e que
valor ele est indicando. Se o controle estiver todo para a esquerda (opacidade zero), ai est o seu
problema.
Como resolver: Mova o controle

Voc est tentando agir fora de uma camada


Como saber: No GIMP, as camadas no tem que ter as mesmas dimenses que uma imagem: elas
podem ser maiores ou menores. Se voc tentar pintar fora dos limites de uma camada, nada
acontece. Para verificar se isso est acontecendo, procure um retngulo tracejado em preto e
amarelo, e veja se o lugar que voc est tentando pintar est dentro dele.

Como resolver: Sempre use o modo de cor RGB para pintar em imagens. Voc pode verificar o
modo atual e selecionar outro no sub-menu Modo do menu Imagem.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 70 of 1108

b y

Como saber: O GIMP pode trabalahr com imagens em trs modos de cor diferentes:RGB(A),
Indexado, e Tons de cinza. O modo de cor indexado usa um mapa de cores, onde todas as cores
usadas na imagem esto listadas. O selecionador de cores, no entanto, deixa voc escolher
qualquer cor RGB. S que se voc tentar pintar na imagem com uma cor que no est no mapa de
cores, voc obtm resultados indeterminados (pode acontecer do GIMP pintar com a cor errada, ou
no deixar voc pintar).

G e n e r a t e d

A imagem est no modo de cor indexado

d o c b o o k 2 o d f

Como resolver: Voc precisa aumentar a camada. H dois comandos na parte debaixo do menu de
Camada que permitem que voc faa isso: "Camada para tamanho da imagem", que configura os
limites da camada para serem o mesmo que os da imagem, e "Tamanho dos limites da camada",
que traz um dilogo que permite que voc configure as dimenses da camada como voc quiser.
Em quase todos os casos, deixar a camada do tamanho da imagem a melhor coisa a se fazer.

Captulo
Obtendo imagens no GIMP
Este captulo sobre a obteno de imagens no GIMP. Ele explica como criar novas imagens,
como carregar imagens de arquivos, como digitaliz-las e como fazer capturas de tela.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Mas primeiro nos queremos apresentar a voc estrutura geral das imagens noGIMP.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 71 of 1108

Tipos de Imagem
tentador pensar em uma imagem como algo que corresponde a uma janela de exibio nica, ou
um nico arquivo, como um arquivo JPEG. Na realidade, no entanto, um imagem no GIMP uma
estrutura complicada, que contm uma pilha de camadas e mais vrios outros tipos de objetos: a
mscara de seleo, um conjunto de canais, um conjunto de caminhos, um "histrico de desfazer",
etc. Nesta seo vamos dar uma olhada detalhada dos componentes de uma imagem do GIMP, e
as coisas que voc pode fazer com eles.
A propriedade mais bsica de uma imagem o seu modo. H trs modos possveis: RGB, Tons de
cinza, e indexado. RGB a sigla em ingls para as iniciais das cores "Vermelho", "Verde" e "Azul",
e indica que cada ponto da imagem representado por um nvel de "vermelho", um nvel de
"verde", e um nvel de"azul", representando uma imagem colorida. Cada canal de cor tem 256
nveis de intensidade possveis. Mais detalhes em Modelos de cores

Conceitualmente, a diferena entre auma imagem em tons de cinza e uma imagem RGB o
nmero de "canais de cores": uma imagem em tons de cinza tem um, uma imagem RGB tem trs.
Uma imagem RGB pode ser imaginada como trs imagens em tons de cinzasobrepostas, uma que
origina a cor vermelha, outra a verde e uma a cor azul.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 72 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Em uma imagem em tons de cinza, cada ponto representado por um valor de brilho, variando de
0 (preto) a 255 (branco), com valores intermedirios que representam diferentes nveis de cinza.

Na verdade, tanto imagens RGB como em tons de cinza podem ter um canal de cor adicional
chamado canal alfa, que representa opacidade. Quando o valor de alfa em um determinado local
numa dada camada igual a zero, a camada completamente transparente (voc pode ver atravs
dela), e a cor na localizao determinada por aquilo que se encontra por baixo. Quando o valor de
alfa mximo (255), a camada opaca (no se pode ver atravs dele), e a cor determinada pela
cor da camada. Os valores intermdios de alfa correspondem a diferentes graus de
transparncia/opacidade: a cor no local uma mistura proporcional da cor da camada e da cor da
parte de baixo.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

No GIMP at a verso 2.8, cada canal de cor, incluindo o canal alfa, tem uma gama de valores
possveis entre 0 e 255; na terminologia de computao, isso equivale a uma profundidade de 8
bits. Algumas cmeras digitais podem produzir arquivos de imagem com uma profundidade de 16
bits por canal de cor. O GIMP, at o 2.8, no pode carregar esse arquivo sem perder informaes
de cor. Na verso 2.10 em diante, isso ser possvel. Na maioria dos casos, os efeitos so muito
sutis para serem detectados pelo olho humano, mas em alguns casos, especialmente quando h
grandes reas com diferentes degrads de cor variando lentamente, a diferena pode ser
perceptvel.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 73 of 1108

O terceiro tipo, imagens indexadas, um pouco mais complicada de entender. Em uma imagem
indexada, somente um conjunto limitado de cores distintas so utilizadas, normalmente 256 ou
menos. Estas cores formam o "mapa de cores" da imagem, e cada ponto da imagem atribudo
uma cor a partir do mapa de cores. Imagens indexadas tm a vantagem de poderem ser
representadas dentro de um computador de uma forma que consome relativamente pouca
memria, e de volta na idade das trevas (digamos, 15 anos atrs), elas foram muito usadas.
Conforme o tempo passa, eles so usadas cada vez menos, mas elas ainda so importantes o
suficiente para valer a pena serem suportadas no GIMP. (Alm disso, existem alguns tipos
importantes de manipulao de imagem que so mais fceis de implementar com imagens
indexadas do que com imagens de cor RGB contnuas)
Alguns tipos de arquivos muito usados (incluindo GIF e PNG) produzem imagens indexadas
quando elas so abertas no GIMP. Muitas das ferramentas do GIMP no funcionam muito bem com
imagens indexadas e muitos filtros simplesmente no funcionam, por conta do nmero limitado de
cores disponveis. Devido a isso, geralmente melhor converter uma imagem para o modo RGB
antes de trabalhar nela. Se necessrio, voc pode convert-la de volta para o modo indexado
quando for exporta-la de volta para o tipo de arquivo original.
O GIMP torna fcil converter uma imagem de um tipo para outro, usando o comando modo no
menu Imagem. Alguns tipos de converso perdem informao, claro (RGB para tons de cinza ou
indexada, por exemplo). Nesses caso a informao de cor descartada e no pode ser recuperada
convertendo a imagem de volta para RGB (s com "Desfazer")

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Se voc est tentando usar um filtro em uma imagem, e ele aparece desligado (acinzentado) nos
menus, geralmente a causa que a imagem (ou, mais especificamente, a camada) emque voc
est trabalhando do tipo errado. Muitos filtros no podem ser usados em imagens indexadas.
Alguns podem ser usadas somente em imagens RGB, ou apenas em tons de cinza. Alguns tambm
exigem a presena ou a ausncia de um canal alfa. Normalmente, a forma de poder usar o filtro
converter a imagem para um tipo diferente, mais comumente RGB.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 74 of 1108

Criando novos arquivos

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Use ArquivoNova para abrir o dialogo Criar uma nova imagem. Modifique a largura e altura
iniciais da imagem ou use os valores padro, em seguida, crie uma nova imagem. Mais
informaes sobre o dilogo Criar uma nova imagem podem ser encontradas em .

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 75 of 1108

Abrindo arquivos
Existem diversas formas de abrir uma imagem no GIMP:

Abrir Arquivo
A maneira mais bvia de abrir uma imagem existente o menu. Use Arquivo Abrir para chegar na
janela de Abrir imagem, permitindo que voc navegue at o arquivo e clique em seu nome. Este
mtodo funciona bem se voc souber o nome e a localizao do arquivo que voc deseja abrir.
Embora a opo de Abrir imagem tenha um painel de visualizao, no conveniente (fcil)
encontrar uma imagem com base em uma miniatura.

O GIMP 2.2 introduziu um novo dilogo de Abrir imagem que oferece vrios recursos para ajudar
voc a navegar rapidamente at um arquivo. Talvez o mais importante seja a capacidade de criar
"marcadores", ou Locais, para as pastas que voc usa com frequncia. Sua lista de favoritos
aparece no lado esquerdo da caixa de dilogo. Aqueles que esto no topo, como "rea de
Trabalho", "Documentos", etc... so fornecidos automaticamente. Use o boto + para adicionar o
diretrio atual na a lista. Use o boto - para remover o marcador selecionado. D um clique duplo
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 76 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Ao abrir um arquivo, o GIMP deve determinar o tipo de arquivo. Infelizmente, a extenso do


arquivo, como .jpg, no 100% confivel: extenses de arquivo variam de sistema para sistema,
e, sobretudo, qualquer arquivo pode ser renomeado para ter qualquer extenso, e h muitas razes
pelas quais um nome de arquivo pode no ter uma extenso. O GIMP primeiro tenta reconhecer um
arquivo, examinando o seu contedo: a maioria dos formatos de arquivo comumente usados tm
"cabealhos mgicos", que permitem que sejam reconhecidos. S se a mgica no produzir
resultado o GIMP recorre ao uso da extenso.

em um dos marcadores para navegar diretamente para aquele diretrio.


O centro da caixa de dilogo contm uma listagem do contedo do diretrio selecionado.
Subdiretrios so mostrados na parte superior da lista, arquivos abaixo deles. Por padro, todos os
arquivos no diretrio esto listados, mas voc pode restringir a lista de arquivos de imagens de um
tipo especfico de arquivo usando o menu de seleo "Tipo de arquivo" que aparece abaixo da
listagem do diretrio.
Quando voc seleciona uma entrada de arquivo de imagem na lista, uma visualizao exibida no
lado direito da caixa de dilogo, junto com algumas informaes bsicas sobre a imagem. Note que
visualizaes so armazenadas em cache quando so geradas a primeira vez, e h algumas coisas
que voc pode fazer que podem causar uma visualizao incorreta. Se voc suspeita que isso
possa estar acontecendo, voc pode forar a gerao de uma nova pr-visualizao, mantendo
pressionada a tecla Ctrl e clicando na rea de visualizao.
Por padro, uma caixa de texto Localizao est presente no dilogo Abrir Arquivo. Ela pode estar
ausente: A combinao de teclas CtrlL faz a essa caixa aparecer ou permanecer escondida.
Alternativamente, voc pode clicar no cone do papel e lpis no canto superior esquerdo para ligar e
desligar a mesma.
Se voc selecionar um nome de arquivo da lista e cliqcar no boto "Abrir" no canto inferior direito da
caixa de dilogo a imagem ser aberta no GIMP. quase certo que o GIMP ir determinar
automaticamente o tipo de arquivo por voc. Em raras ocasies, principalmente se o tipo de arquivo
for incomum e no tiver o nome de uma extenso significativa, o GIMP pode deixar de identificar
corretamente o arquivo. Nesse caso, use Selecionar Tipo de Arquivo na parte inferior da caixa de
dilogo para especificar manualmente o tipo de arquivo. Mais comumente, porm, se o GIMP no
conseguir abrir um arquivo de imagem, ele estar corrompido ou trata-se de um formato no
suportado.

Abrir URL

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 77 of 1108

b y

A maneira mais fcil para abrir uma imagem que foi recentemente aberta no GIMP, verificando o
menu ArquivoAbrir recente. Isso exibe diretamente no menu uma lista das ltimas imagens
utilizadas com cones de miniatura ao lado das mesmas. Selecione e abra a imagem desejada. Se
a imagem desejada no estiver nesta lista, o ltimo item "Histrico de documentos" apresenta um
dilogo com um a listagem muito maior, com quase todas as imagens j abertas no GIMP.

G e n e r a t e d

Abrir Recente

d o c b o o k 2 o d f

Se em vez de um nome de arquivo, voc tiver uma URL (ou seja, um endereo de Internet) para a
imagem, voc pode abri-la diretamente usando o menu, escolhendo Arquivo Abrir URL... a partir
de um menu de imagem. Isso traz uma pequena caixa de dilogo que permite que voc digite (ou
cole) a URL diretamente.

Usando programas externos


O GIMP usa plugins para ler e escrever todos os formatos de arquivoexceto XCF. Esses plugins
podem usar bibliotecas externas ou programas. Por exemplo, o GIMP no suporta diretamente
PostScript. Em vez disso, para a leitura (ou escrita) de arquivos PostScript (extenso de arquivo
.ps ou .Eps), o GIMP requer que um poderoso programa de Software Livre, o Ghostscript, esteja
instalado tambm.
Distribuies Linux quase sempre vm com o Ghostscript j instalado (no necessariamente a
verso mais recente). Para outros sistemas operacionais, voc pode ter que instal-lo sozinho. Aqui
esto as instrues para instal-lo no Windows:
V para a pgina de downloads projeto Ghostscript http://www.ghostscript.com/download/gsdnld.html
Escolha a verso mais recente compatvel com o seu Windows (32 ou 4 bit) baixe o instalador.
Execute o instalador baixado
e siga as instrues para o procedimento de instalao.
Defina a variavel de ambiente GS_PROG para o nome e caminho completos do arquivo binrio
gswin32c depois da instalao (Ex: C:\gs\gsX.YY\bin\gswin32c.exe
C:\\gs\\gsX.YY\\bin\\gswin32c.exe).
Agora voc deve ser capaz de ler arquivos PostScript com o GIMP. Por favor note que voc no
deve mover os diretrios do Ghostscript depois que a instalao estiver completa. A instalao cria
entradas de registro que permitem que o Ghostscript encontre suas bibliotecas. (Estas instrues
socortesia de http://www.kirchgessner.net.)

Gerenciador de arquivos
Se voc tiver associado um tipo de arquivo de imagem com o GIMP, ou durante a instalao do
GIMP ou mais tarde, voc pode navegar para o arquivo usando um gerenciador de arquivos (como
o Nautilus ou Dolphin no Linux, ou Windows Explorer no Windows), e uma vez que voc o tiver
encontrado, clique duas vezes sobre ele. Se estiverconfigurado corretamente, a imagem ser
aberta no GIMP.

Arrastar e soltar

Use Arquivo Criar Da rea de transferncia para criar uma nova imagem da rea de transferncia
(uma imagem copiada com ctrl + C em outro programa). Alternativamente, voc pode usar
EditarColar comoNova imagem. Muitas aplicaes suportam a cpia de uma imagem para a rea
de transferncia, que pode ento ser colada no GIMP. Muitos sistemas operacionais suportam a
cpia de telas para a rea de transferncia. A teclaPrint Screen geralmente copia a tela para a rea
de transferncia, e AltPrint Screen copia somente a janela ativa. A tecla "Print Screen" no entanto,
no aceita universalmente, e s porque o seu sistema operacional pode copiar uma imagem para
a rea de transferncia, no significa que o GIMP pode usar a imagem da rea de transferncia.
Sua melhor aposta a tentar e ver se funciona.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 78 of 1108

b y

Copiar e colar

G e n e r a t e d

Muitas aplicaes suportam arrastar e soltar uma imagem para o GIMP, por exemplo, arraste uma
imagem do Firefox e solte-a na caixa de ferramentas do GIMP.

d o c b o o k 2 o d f

Arraste e solte um arquivo para a Caixa de ferramentas do GIMP para abrir o arquivo. Arraste uma
imagem do gerenciador de arquivos para uma imagem j aberta no GIMP para adicionar os
arquivos arrastados como uma nova camada ou conjunto de camadas naquela imagem.

Navegador de imagens

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

O Linux suporta uma aplicao de gerenciamento de imagens chamada gThumb. Alm de ser um
navegador de imagensexcelente, voc pode clicar uma imagem, escolher Abrir com, em seguida,
selecionar GIMP a partir da lista de opes. Voc tambm pode arrastar uma imagem do gThumb
para a caixa de ferramentas do GIMP. Veja a home page do gThumb para mais informaes.
Outras aplicaes semelhantes so: Gwenview, e XnView .

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 79 of 1108

Captulo

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Obtendo imagens fora do GIMP

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 80 of 1108

Arquivos
O GIMP capaz de ler e escrever uma grande variedade de formatos de arquivo. Com exceo de
arquivos nativos do GIMP, no formato XCF, o tratamento de arquivos feito por plug-ins. Ento
fcil estender o suporte do GIMP a novos formatos de arquivo conforme a necessidade aparece.

Salvar / Exportar imagens


Nas edies anteriores do GIMP, quando voc abria uma imagem de algum formato, por exemplo,
JPG ou PNG, a imagem mantinha esse formato e era salva no mesmo arquivo com o comando
Salvar. No GIMP-2.8, as imagens que no so do tipo XCF so importadas como um novo projeto
neste formato. Por exemplo, uma imagem "girassol.png" ser carregada como "*[girassol]
(importada)-1.0 (Cor indexada, 1 layer)". O asterisco no incio indica que esta imagem foi alterada
depois que o projeto foi salvo pela ltima vez. A imagem ser salva num arquivo "girassol.xcf" pelo
comando Salvar. Para gravar um arquivo em qualquer formato que no seja o XCF, use o
comando Exportar, no menu arquivo.
Ao acabar de editar uma imagem, voc vai querer salva-la. (Na verdade, uma boa ideia salva-la
nos estgios intermedirios tambm: o GIMP um programa bastante robusto, mas ns ouvimos
rumores, talvez apcrifos, de que em raras e misteriosas ocasies ele pode travar). A maioria dos
formatos de arquivo que o GIMP pode abrir, tambm podem ser usados para exportao. No
entanto, h um formato de arquivo especial: o formato XCF o formato nativo do GIMP, e
bastante til por que nele o GIMP grava tudo sobre uma imagem (bom, quase tudo, ele no guarda
as informaes de "desfazer"). Isso faz com que o formato XCF seja o formato de projetos no
GIMP, ideal para guardar resultados intermedirios, e trabalhos onde voc pode querer refinar o
que j fez, mesmo que sejam meses ou anos depois, j que suas mscaras, selees, vetores so
todos preservados. Os arquivos XCF no podem ser lidos pela maioria dos outros programas, por
isso, uma vez que voc tenha uma verso para colocar na internet ou imprimir, voc vai querer
exportar a imagem para um formato mais simples, tal como JPEG, PNG, TIFF, etc...

Formatos de arquivo
O GIMP permite que voc salve as imagens que cria numa grande variedade de formatos.
importante ter sempre em mente que o nico formato que pode preservar todas as informaes de
uma imagem, incluindo camadas, transparncia, etc... o formato XCF nativo do GIMP. Todos os
outros formatos preservam algumas propriedades da imagem e perdem outras, e a maior parte
sequer pode preservar camadas. importante entender as capacidades do formato que voc
escolhe para o uso de sua imagem fora do GIMP.
Exportar uma imagem no modifica a imagem em si, portanto voc no perde nada ao exportar.
Veja Exportar arquivo.

G e n e r a t e d

b y

Quando voc fecha uma imagem (possivelmente ao sair do GIMP), voc avisado de que a
imagem est "suja". Ou seja: ela foi alterada sem ter sido salva depois das alteraes (h um
asterisco na frente do nome da imagem).

d o c b o o k 2 o d f

H vrios comandos para salvar ou exportar imagens. Uma listagem e informaes sobre como
usa-los pode ser vista na seo falando sobre o menu Arquivo

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 81 of 1108

Exportar uma imagem para qualquer formato de arquivo que no seja o XCF far com que uma
imagem continue marcada como "suja". S salva-la como XCF marca a imagem como "limpa".
Desta forma o GIMP evita que voc perca trabalho ao descobrir, quando reabre um arquivo
exportado, que sua imagem no tem mais como editar o texto que voc colocou sobre a imagem,
ou que ela no tem mais nenhuma camada.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 82 of 1108

G e n e r a t e d

O formato de arquivo GIF no suporta algumas propriedades bsicas de imagem como a resoluo
para impresso. Tambm s suporta imagens indexadas, com no mximo 256 cores no total, e no
suporta meios-tons nas reas transparentes: apenas transparncia total em um pixel. Se voc
precisar dessas coisas, use um formato diferente, tal como o PNG.

b y

d o c b o o k 2 o d f

Exportar imagem como GIF

Opes de GIF
Entrelaar
Escolher "entrelaar" intercala os dados da imagem dentro de um arquivo. Numa conexo
lenta de internet, isso pode permitir que o contedo da imagem v aparecendo
progressivamente conforme ela vai baixando. Isso pode ser interessante em conexes bem
lentas, por que o usurio pode interromper o download se a imagem no for do interesse dele.
Isso pouco til hoje em dia, com conexes mais rpidas Internet.
Comentrio do GIF
Comentrios de GIF suportam apenas caracteres ASCII de 7 bits. Se voc usar um caractere
fora dessa faixa (tal como qualquer letra acentuada, ou ce-cedilha em portugus), o GIMP vai
exportar essa imagem sem o comentrio, e informa-lo que o comentrio no foi salvo.
Opes de GIF animado
Repetir indefinidamente
Quando esta opo est selecionada, a animao se repetir indefinidamente, at sair da
tela.
Atraso entre os quadros onde no for especificado
Voc pode alterar o atraso, em milissegundos, entre os quadros, se isso no foi configurado
antes. Voc pode especificar o atraso para cada camada especfica no nome da camada, no
dilogo de Camadas, colocando a durao na forma "(<nmero>ms)",onde "nmero" uma
durao em milissegundos. Por exemplo, uma camada com nome "(2000ms)" vai ficar dois
segundos na tela.
Disposio do quadro onde no for especificado
Se voc no configurar isso para cada camada, voc pode escolher como as camadas sero
sobrepostas. Em cada camada, voc pode colocar no comeo do nome da mesma as opes
"(combine)" (combinar) ou "(replace)" (substituir) - desse jeito, em ingls e entre
parnteses.Aqui, h trs opes para todos os outros quadros:
No importa Voc pode usar esta opo se todas as suas camadas forem opacas e
ocuparem a imagem toda. Cada quadro vai sobrepor o que existia antes.
Camadas cumulativa (combinar): os quadros anteriores no sero apagados quando um
novo for exibido.
Um quadro por camada (substituir): as camadas anteriores sero apagadas antes de se
exibir uma nova camada.
Usar o atraso acima para todas as camadas
Ignora as configuraes individuais dadas nos nomes das camadas.
Usar a disposio acima para todas as camadas

Exportar imagem como JPEG

G e n e r a t e d

b y

Arquivos JPEG em geral tem uma extenso .jpg, .JPG ou .jpeg. um formato amplamente
utilizado, por que ele comprime as imagens de forma bastante eficiente ao mesmo tempo em que
minimiza a perda de qualidade. Nenhum outro formato chega prximo ao mesmo nvel de
compresso. No entanto, ele no suporta transparncia ou multi-camadas.

d o c b o o k 2 o d f

Ignora as configuraes individuais dadas nos nomes das camadas.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 83 of 1108

O formato JPEG bastante complexo, e envolve um grande nmero de opes que vo alm do
escopo desta documentao. A no ser que voc seja um especialista em JPEG, o parmetro
"Qualidade" provavelmente o nico que voc precisa ajustar.
Qualidade

Marcar esta opo faz com que cada mudana na Qualidade (ou qualquer outro parmetro do
JPEG) seja exibida na janela de imagem. Isso no altera a imagem: ela revertida para o
estado anterior quando o dilogo de JPEG for fechado. Se voc no estiver vendo a imagem,
arraste a janela de exportao para um canto da tela, de forma que voc possa ver a janela
do GIMP onde est sua imagem.
Configuraes avanadas
Alguma informao sobre as configuraes avanadas:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 84 of 1108

b y

Pr-visualizao na janela de imagem

G e n e r a t e d

Por favor note que os nmeros usados para o nvel de qualidade do JPEG tem um significado
diferente dependendo do aplicativo usado. Salvar uma imagem com qualidade 80 no GIMP pode
ser diferente de fazer o mesmo em uma outra aplicao de imagens.

d o c b o o k 2 o d f

Quando voc exporta uma imagem no formato JPEG, surge um dilogo que permite que voc
configure o nvel de qualidade, que vai de 0 a 100. Entretanto, valores acima de 95 em geral
no so muito teis: voc vai ter um mnimo de perda de qualquer forma. Se quiser a imagem
exata pixel-a-pixel como foi salva, melhor usar um outro formato, sem perda nenhuma. A
qualidade padro, 85, em geral produz excelentes resultados, mas em geral possvel
diminuir bastante esse valor sem degradar a imagem de maneira perceptvel. Voc pode
testar o efeito de diferentes qualidades ativando a opo de Exibir pr-visualizao na
janela de imagem, no dilogo de JPEG.

Otimizar
Se voc habilitar esta opo, a otimizao dos parmetros de codificao de entropia ser
usada. O resultado um arquivo tipicamente menor, mas que leva mais tempo para ser
gerado.
Progressivo
Com esta opo habilitada, os trechos de imagem so guardados no arquivo de uma forma
que se torna possvel um refinamento progressivo quando a imagem carregada - em geral
em uma conexo lenta Internet. O propsito desta opo o mesmo que a opo de
entrelaar do GIF. Infelizmente, arquivos JPEG progressivos ficam um pouco maiores do que
arquivos sem essa opo.
Salvar dados de EXIF
Os arquivos JPEG vindos de cmeras digitais contm informao extra, chamados de dados
Exif. Estes dados provem informao tais como o modelo da cmera, tamanho da imagem,
abertura da lente, tempo de exposio, etc.... Embora o GIMP use a biblioteca "libexif" para
ler e escrever esses dados nos arquivos, a biblioteca no inclusa automaticamente com o
GIMP (mas em geral ). Se o suporte a Exif estiver ok, ao abrir uma imagem com informaes
Exif e exporta-la de volta para JPEG, mesmo depois de salva-la como XCF e abri-la de novo,
esses dados no so alterados. Eles incluem a data e hora da criao da imagem, por
exemplo, que no estaro mais corretos na data e hora do arquivo. Se o suporte a Exif no
estiver funcionando no GIMP, ele ainda assim pode abrir imagens com Exif, mas eles no
sero salvos se a imagem for exportada depois.
Salvar miniatura
Esta opo permite que uma miniatura seja salva junto com a imagem. Muitas aplicaes
usam a pequena imagem de miniatura como uma pr-visualizao rpida disponvel para
aquela imagem.
Esta opo s est presente se o GIMP foi compilado com suporte a Exif.
Salvar dados XMP
Dados XMP so meta dados sobre a imagem. um formato concorrente do Exif. Se voc
habilitar esta opo, os meta dados da imagem so salvos na XMP-structure, dentro do
arquivo.
Utilizar configuraes de qualidade da imagem original
Se uma configurao particular de qualidade (ou da "tabela de quantizao") estava salva
com a imagem quando ela foi importada, ento esta opo permite que voc use essas
opes em vez das opes padro.

A compresso do JPEG cria artefatos rudo na imagem. Ao usar esta opo, voc pode
suavizar a imagem ao exportar, reduzindo-os. Mas sua imagem fica um pouco desfocada.
Usar marcadores de reincio
O arquivo de imagem pode incluir marcadores que permitem que uma imagem seja carregada
como segmentos. Se uma conexo for perdida enquanto a imagem estiver sendo carregada
numa pgina Web, o carregamento pode continuar a partir do prximo marcador.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 85 of 1108

b y

Uniformizao

G e n e r a t e d

Se a qualidade que existia no arquivo original no for melhor que a sua configurao padro
de qualidade, ento a opo de "Utilizar configuraes de qualidade da imagem original" vai
estar disponvel, mas no vai estar ligada por padro. Isso assegura que voc sempre vai ter
pelo menos a qualidade especificada por padro. Se voc no fez maiores mudanas na
imagem e quiser exporta-la usando a mesma qualidade que a original, ento voc pode ligar
esta opo.

d o c b o o k 2 o d f

Se voc fez apenas algumas modificaes na imagem, ento re-utilizar a mesma


configurao de qualidade vai resultar na mesma qualidade de imagem e tamanho de arquivo
que a imagem original. Isso pode minimizar as perdas causadas pelo passo de quantizao,
comparado com o que aconteceria se voc usar uma configurao de qualidade diferente.

Sub-amostragem
O olho humano no sensvel da mesma forma para todas as cores do espectro. A
compresso pode ser usada para tratar cores ligeiramente diferentes, que o olho humano
perceba como muito prximas, como se fossem cores idnticas. H quatro mtodos
disponveis:
4:4:4 (melhor qualidade) normalmente chamada de sem "sub-amostragem", ela produz a
melhor qualidade, preservando as bordas e contrastando as cores, mas a compresso
menor.
(4:2:2) na vertical (chroma pela metade): Essas opes normalmente do um bom meio
termo entre qualidade da imagem e tamanho do arquivo. Em geral, no entanto, no usar
nenhuma sub-amostragem (4:4:4) d uma melhora perceptvel na qualidade da imagem,
por exemplo, quando h texto sobre um fundo uniforme, ou em imagens com cores quase
chapadas (embora nesses casos a melhor coisa a fazer seja no usar JPEG para
comear).
(4:2:2) na horizontal (chroma pela metade): esta configurao similar a outra (4:2:2),
mas a amostragem de chroma feita na direo horizontal, em vez de na direo vertical,
como se algum tivesse rotacionado a imagem.
4:2:0 (chroma em um quarto): Esta configurao produz os menores arquivos. Funciona
bem para imagens com bordas pouco marcadas, mas tende a desnaturar as cores.
Mtodo DCT
DCT a sigla em ingls para "transformada discreta de cosseno", e o primeiro passo no
algoritmo de JPEG, que passa os dados do domnio espacial para o domnio de frequncia.
as opes so "Ponto flutuante", "Inteiro>" (o padro), e "Inteiro rpido".
"Ponto flutuante": este mtodo um pouco, bem pouco, mas preciso do que o mtodo
inteiro, mas muito mais lento, a no ser que sua mquina tenha hardware de ponto
flutuante muito bom em computadores modernos (2013), isso n
Inteiro: O padro, este mtodo mais rpido que o de "Ponto flutuante", mas no to
preciso.
Inteiro rpido: Este mtodo rpido, mas muito menos preciso que os outros dois.
Comentrios da imagem
Nesta caixa de texto, voc pode digitar um comentrio, que ser exportado com a imagem.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Exportar imagem como PNG

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 86 of 1108

Entrelaar
Escolher "entrelaar" intercala os dados da imagem dentro de um arquivo. Numa conexo
lenta de internet, isso pode permitir que o contedo da imagem v aparecendo
progressivamente conforme ela vai baixando. Isso pode ser interessante em conexes bem
lentas, por que o usurio pode interromper o download se a imagem no for do interesse dele.
Isso pouco til hoje em dia, com conexes mais rpidas Internet.
Salvar cor de fundo
Se sua imagem tem muitos nveis de transparncia, os programas (por exemplo navegadores
antigos) que reconhecem apenas dois nveis de transparncia em PNG vo usar a cor de
fundo que est selecionada na caixa de ferramentas do GIMP, em vez de nveis
intermedirios de transparncia. O Internet Explorer, at a verso 6, no reconhecia esta
opo (nem as transparncias).
Salvar gama
A correo de gama uma habilidade de corrigir diferenas em como os computadores
interpretam valores de cor. Esta opo salva a informao de gama no seu PNG que reflete a
configurao de gama da sua tela. Visualizaes em outros computadores ento podem
compensar o brilho para que a imagem no parea muito escura ou muito clara.
Arquivos PNG suportam um valor de deslocamento chamado "bloco oFFs", que prov dados
de posicionamento. Infelizmente o suporte de PNG no GIMP no funciona bem, ou pelo
menos, incompatvel com outros aplicativos, e isso tem sido assim por bastante tempo. No
ligue esta opo, deixe o GIMP achatar as camadas antes de salvar, e voc no vai ter
problemas.
Salvar resoluo

b y

Salva a resoluo da imagem, em PPI (Pixels por Polegada)

G e n e r a t e d

Salvar hora da criao


A data e hora em que o arquivo foi salvo
Salvar comentrio
Voc pode ler e editar este comentrio em Propriedades da imagem.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

d o c b o o k 2 o d f

Salvar deslocamento de camada

Page 87 of 1108

Salvar informaes de cor dos pixels transparentes


Com esta opo ligada, os valores de cor de cada pixel so salvos mesmo se os pixels forem
completamente transparentes. Isso til se voc for abrir a imagem para edio de novo, e
for remover a transparncia completa de algumas partes. Se estiver desmarcada, permite que
o arquivo fique menor.
Nvel de compresso
Uma vez que a compresso do PNG no tem perdas, a nica razo para usar um fator de
compresso menor que 9 se estiver levando muito tempo para salvar um arquivo, num
computador lento. Quanto a descompresso: sua velocidade no muda, independente do
nvel de compresso usado.
Salvar configuraes padro
Clique para salvar as configuraes atuais. Mais tarde, voc pode usar a opo Carregar
configuraes padro para carregar as configuraes salvas.
O formato PNG suporta imagens indexadas. Isso usa menos cores, e apenas um byte de
informao por pixel, resultando num arquivo menor. Isso especialmente til para salvar imagens
para Web. Veja .
Computadores trabalham com blocos de 8 bits chamados de "Byte". Um byte pode guardar
informao sobre at 256 cores. Reduzir o nmero de cores para menos que 256 pode resultar em
arquivos menores, mesmo assim, j que a compresso do PNG tira proveito de ter menos cores
diferentes para guardar a informao sobre a imagem e mais, voc pode obter estilos
interessantes, a ttulo de efeitos especiais, com imagens com poucas cores. O formato"PNG8",
como o GIF, usa s um bit para marcar a transparncia: cada pixel pode ser opaco ou no. A
especificao do PNG pode permitir nveis de transparncia em arquivos de PNG indexados,
entretanto isso nunca foi implementado no GIMP.
Durante boa parte da primeira dcada dos anos 2000, desenvolvedores Web que queriam usar os
vrios nveis de transparncia que o PNG permite, tinham que criar umas marcaes especiais
para o Internet explorer - o navegador predominante da poca. Isso no mais necessrio a partir
do I.E. 7. Consulte a base de conhecimentos da Microsoft

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Exportar imagem como TIFF

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 88 of 1108

Compresso
Esta opo permite que voc especifique o algoritmo de compresso a ser usado para
comprimir a imagem
Nenhum: rpido e sem perdas, mas a imagem resultante fica muito grande (at 100 x
maior que um JPEG)
LZW: A imagem comprimida usando o algoritmo "Lempel-Ziv-Welch", uma forma de
compresso sem perda. um algoritmo antigo, mas eficiente e rpido. Maiores
informaes em .
Empacotar bits: um algoritmo rpido, simples, para codificao de "comprimento de
repetio" ("run length") dos dados. A Apple introduziu o formato Empacotar Bits
("PackBits") com o lanamento do MacPaint para o Macintosh original (1984). Um fluxo de
dados de bits empacotados consiste de um byte de cabealho seguido por dados. (Fonte: )
Deflate: um algoritmo de compresso sem perdas que usa uma combinao do
algoritmo LZ77 e cdigo de Huffman. Tambm usado em arquivos do tipo Zip, GZIP e
PNG. Fonte .
JPEG: um algoritmo de compresso muito bom, mas com perdas.
CCITT Group 3 fax; CCITT Group 4 fax so formatos de imagem em preto e branco (1
bit), desenvolvidos para transmitir imagens por FAX (nos anos 1980)).
Voc deve converter a imagem para modo indexado, com a opo de "1 bit", sem transparncia,
para que essas opes estejam habilitadas. use ImagemModoIndexado para converter a
imagem para indexada. Certifique-se de marcar "Usar paleta preto e branco (1-bit)". um modo
bastante antigo, mas uma imagem P de alguns megapixels pode ter o tamanho reduzido de
1.2MB com outras compress
Salvar informaes de cor dos pixels transparentes
Com esta opo ligada, os valores de cor de cada pixel so salvos mesmo se foram
completamente transparentes.
Comentrio
Nessa caixa de texto, voc pode digitar um comentrio a ser associado com a imagem.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Exportar imagem como MNG

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 89 of 1108

MNG uma sigla para "Multiple-Image Network Graphics" (Grficos de Rede de imagens mltiplas uma variao do PNG que significa Grficos Portteis para a Rede)

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

O maior problema deste formato que ele no muito suportado por diferentes navegadores. O
Konqueror do KDE j deu suporte a ele, mas mesmo ele depende das biblitoecas instaladas. Por
favor, veja

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 90 of 1108

Preparando suas imagens para a Web


Um dos usos mais comuns para o GIMP preparar imagens para pginas Web. Isso significa que
as imagens devem ficar to bonitas quanto possvel, ao mesmo tempo que seu tamanho de arquivo
fique to pequeno quanto possvel. Este guia passo-a-passo demonstra como criar arquivos de
imagens pequenos com a mnima perda de qualidade.

Imagens coma relao tima entre tamanho e qualidade


Uma imagem otimizada para a Web depende do tipo de imagem e do tipo de arquivo. Use JPEG
para fotografias, por que em geral elas tem muitas cores, vrios detalhes, e poucos pontos de cores
chapadas. Uma imagem com menos cores, tais como um boto, um cone ou uma captura de tela
fica melhor no formato PNG.
1. Primeiro, abra a imagem como faz sempre. Aqui, eu abri nossa imagem de exemplo do Wilber.

2. A imagem agora est no modo RGB, com um canal Alfa adicional (RGBA). Em geral no
necessrio ter um canal alfa para sua imagem Web (a no ser que voc queira fazer uso da
transparncia, combinando diferentes cores e elementos de fundo para a mesma). Voc pode
remover o canal alfa achatando a imagem.
Uma fotografia raramente tem um canal alfa, ento a imagem j ser aberta no modo RGB, em vez
de RGBA, e voc no ter que remover o canal alfa.

Reduzindo o tamanho do arquivo ainda mais


Se voc quer reduzir o tamanho da sua imagem mais um pouco, voc pode converte-la para o

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 91 of 1108

b y

Voc pode exportar sua imagem para o formato PNG com as configuraes padro. Sempre use a
compresso mxima ao criar a imagem. A compresso mxima no tem efeito na qualidade da
imagem, ou no tempo que ela leva para abrir, mas ela leva um pouco mais de tempo para ser
exportada. Uma imagem do tipo JPEG, no entanto, tem a qualidade diminuda a medida que voc
aumenta o fator de compresso. Se sua imagem uma fotografia com muitas cores, voc deve
usar o formato JPEG. O mais importante achar a melhor relao entre qualidade e tamanho do
arquivo. Voc pode encontrar mais informaes a esse respeito em .

G e n e r a t e d

3. Depois de ter achatado a imagem, exporte-a no formato PNG para sua pgina Web.

d o c b o o k 2 o d f

Se a imagem tiver uma transio suave para as reas transparentes, voc no deve remover o
canal alfa, uma vez que a informao usada para a transio no ser salva no arquivo. Para
imagens que no tem reas de transio, mas mesmo assim tem transparncia (como em imagens
GIF) voc pode remover o canal alfa.

modo indexado. Isso implica que o nmero mximo de cores distintas na imagem ser 256. No
converta imagens com transies suaves de cores ou degrads para o modo indexado, por que as
transies originais tipicamente so convertidas em vrias faixas com uma nica tonalidade que
agrupa tons parecidos do original. Tambm no um modo muito recomendado para fotografias,
por que aps a converso, as imagens ficam tipicamente com uma aparncia granulada. Mas
experimente, se no gostar, desfaa a ao.

1. Use o comando descrito em para converter uma imagem RGB para o modo indexado.
2. Aps converter sua imagem para o modo indexado, voc pode novamente exporta-la para o
formato PNG. Uma vez que cada pixel agora tem toda sua informao em um nico byte, em vez
de trs, o arquivo resultante ser tipicamente menor. No adianta exportar uma imagem indexada
para o formatoJPG ele continua usando um formato RGB internamente, e voc s vai perder muitas
cores e pouco tamanho do arquivo.

Exportando imagens com transparncia


A duas formas distintas usadas pelos formatos de arquivo de imagem para guardar a informao de
reas transparentes da imagem: transparncia simples binria, e transparncia com alfa.
Transparncia binria simples suportada no formato GIF: uma cor, da paleta de cores, marcada
como sendo a cor da transparncia. Transparncia com alfa suportada no formato PNG. Nesse
caso, a informao de transparncia guardada num canal separado, o canal Alfa. Imagens PNG
no modo indexado, no entanto, sero salvas com transparncia simples binria.
O formato GIF usado raramente, por que o PNG suporta quase todas as caractersticas do GIF,
com algumas coisas a mais (por exemplo, transparncia alfa) e os arquivos PNG, desde que no
modo indexado, ficam menores. Entretanto, o formato GIF bastante usado para animaes.

2. Para exportar uma imagem com transparncia alfa, voc precisa ter um canal alfa. Para verificar
se sua imagem tem um canal alfa, v at o Dilogo de canais e verifique se existe uma entrada
"Alfa", alm das de Vermelho, Verde e Azul. Se no for o caso, use a opo adicionar um canal
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 92 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

1. Primeiro, usaremos a mesma imagem que nos tutoriais anteriores, Wilber, o mascote do GIMP.

alfa: no menu de camada clique em Camada TransparnciaAdicionar canal alfa. (Se sua imagem
tiver mais de uma camada, isso deve ser feito em todas as camadas que no tiverem um canal alfa.
Em geral, isso s ocorre na camada de baixo)
3. O arquivo XCF original contm camadas de fundo que voc pode remover. O GIMP vem por
padro com filtros que permitem criar degrads. Veja em Filtros Sombra e luz. O nico limite sua
imaginao. Para mostrar as possibilidades com a transparncia alfa mostramos um brilho suave
no fundo, ao redor do Wilber.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

4. Depois de que voc editar a imagem voc pode exporta-la no formato PNG. (Lembre-se sempre
de salvar a imagem no formato XCF se voc quiser voltar a editar a imagem em camadas
separadas)

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 93 of 1108

Captulo

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Pintando com o GIMP

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 94 of 1108

A Seleo
Eventualmente pode acontecer de voc estar trabalhando numa imagem, e querer que apenas uma
parte da imagem seja afetada. No GIMP, voc pode fazer isso acontecer selecionando a regio
desejada. Cada imagem tem uma seleo associada a ela. A maioria, mas no todas, as operaes
do GIMP funcionam apenas em partes selecionadas da imagem.

d o c b o o k 2 o d f

Na verdade, a seleo implementada como um canal. Em termos da sua estrutura interna, ela
idntica aos canais vermelho, verde, azul, e alfa de uma imagem. Assim, a seleo tem um valor
definido em cada pixel da imagem, variando entre 0 (no selecionado) e 255 (totalmente
selecionado). A vantagem desta abordagem que ela permite que alguns pixels sejam
selecionados parcialmente, dando-lhes valores intermedirios entre 0 e 255. Como voc poder
ver, h muitas situaes onde desejvel ter transies suaves entre as regies selecionadas e
no selecionadas.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 95 of 1108

b y

Agora aqui est um ponto muito importante, e crucial entender isso. Normalmente, quando voc
cria uma seleo, voc a v como uma linha tracejada contendo uma parte da imagem. Uma ideia
comum, mas no muito correta, mas que serve como ideia inicial, que a seleo uma espcie
de recipiente, com as partes selecionadas da imagem dentro, e as partes no selecionadas fora.
Embora este conceito de seleo seja bom para muitos propsitos, no inteiramente correto.

G e n e r a t e d

H muitas, muitas situaes em que a criao de apenas uma seleo certa a chave para obter o
resultado desejado, e muitas vezes isso no fcil fazer. Por exemplo, na imagem acima, suponha
que eu queira cortar a rvore separando-a do fundo, e colando-a em uma imagem diferente. Para
fazer isso, eu preciso criar uma seleo que contenha a rvore e mais nada. difcil porque a
rvore tem uma forma complexa, e em vrios pontos difcil distinguir os objetos por trs dela.

O que, ento, a linha tracejada que aparece quando voc cria uma seleo?
A linha tracejada uma linha de contorno, dividindo as reas que so selecionadas com mais da
metade do valor (128) de reas que so menos selecionadas.

Ao olhar para a linha tracejada que representa a seleo, sempre lembre que a linha conta apenas
parte da histria. Se voc quiser ver a seleo com todos os detalhes, a maneira mais fcil clicar
no boto Mscara Rpida no canto inferior esquerdo da janela de imagem, logo a esquerda da
barra de rolagem horizontal. Isto faz com que a seleo seja mostrada como uma sobreposio
translcida no topo da imagem. As reas selecionadas no so afetadas; as reas no
selecionadas so mostradas sob um tom avermelhado. Quanto mais completamente selecionada
uma rea estiver, menos vermelha ela aparece.

Se voc estiver acompanhando, tente fazer isso com a ferramenta de seleo Retangular, e ative o
modo de Mscara rpida. Voc ir ver claramente um retngulo com a borda enevoada.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 96 of 1108

b y

Com as configuraes padro, as ferramentas de seleo bsicas, tais como a ferramenta seleo
retangular, criam selees bruscas. Pixels dentro da linha tracejada so totalmente selecionados, e
os pixels fora completamente desmarcados. Voc pode verificar isso alternando a "mscara
rpida": voc v um retngulo com bordas bem definidas, rodeado por vermelho uniforme. Use a
opo "Enevoar bordas" nas opes de ferramentas para alternar entre selees enevoadas e
selees ntidas. O raio de enevoar, que voc pode ajustar, determina a distncia sobre a qual
ocorre a transio.

G e n e r a t e d

Enevoar

d o c b o o k 2 o d f

Muitas operaes funcionam de forma diferente no modo Mscara Rpida, como mencionado em
Viso geral da Mscara Rpida. Use o boto Mscara Rpida no canto inferior esquerdo da janela
de imagem para alternar entre modo Mscara Rpida ligado e desligado.

Enevoar muito til quando voc precisa cortar e colar, pois o objeto colado se combina
suavemente com o entorno.
possvel enevoar uma seleo a qualquer momento, mesmo se ela foi criada originalmente sem a
opo estar ativada. Para isso v em SelecionarEnevoar no menu da janela da imagem, para abrir
o dilogo Enevoar a seleo. Selecione o raio de enevoar e clique em OK. V em SeleoTornar
ntida para fazer o oposto tornar ntida uma seleo que estava enevoada.
Explicando para os leitores mais tcnicos: enevoar aplica uma desfocagem gaussiana no canal da
seleo, com o nvel de desfocagem igual ao raio selecionado. Voc pode obter o mesmo efeito
usando o filtro de desfocagem gaussiana com a Mscara Rpida ativa.

Tornando uma seleo parcialmente transparente.


Voc pode escolher a opacidade da camada, mas no pode fazer o mesmo para uma seleo
diretamente. Isso muito til para tornar a imagem de um vidro transparente ou translcida. Use os
mtodos a seguir para alterar a opacidade da camada:
Para selees simples, use a ferramenta "Borracha" com a opacidade desejada.
Para selees complexas: v em SelecionarFlutuar para fazer uma seleo flutuar. Isso criar
uma nova camada com a seleo chamada "Seleo flutuante". Altere o nvel de opacidade na
janela de camadas at obter a opacidade desejada. Para ancorar a seleo: fora da seleo, o
cursor do modem aparecer com uma ncora. Ao clicar com o cursor enquanto a ncora
aparece, a seleo flutuante desaparecer da janela de camadas e a seleo ir para o lugar
certo e ser parcialmente transparente (a ancoragem funcionar desse jeito apenas se uma
ferramenta de seleo estiver ativada: voc tambm pode usar o comando de "Ancorar camada"
no dilogo de camadas, clicando no cone de ncora, na parte inferior).
E, caso voc use essa funo frequentemente: CtrlC para copiar a seleo, CtrlV para colar a
rea de transferncia como uma seleo flutuante, e CamadaNova camada para transformar a
seleo em uma nova camada. Voc pode ajustar a opacidade antes, ou depois criando uma
nova camada.
Outra forma de fazer isso: v em CamadaMscaraAdicionar mscara camada para adicionar
uma mscara de camada camada usando a seleo. Comece criando uma seleo, ento use
um pincel com a opacidade desejada para pintar a seleo com preto, ou seja, pint-la com
transparncia. Ento v em Camada/Mscara/Aplicar mscara camada. Veja a seo .

G e n e r a t e d

b y

Outro mtodo simples est em EditarLimpar, o que deixar a seleo completamente


transparente, se a camada tiver um canal alfa.

d o c b o o k 2 o d f

Para o fundo slido de uma imagem se tornar transparente, adicione um canal alfa, e use a
ferramenta de seleo contgua (varinha mgica) para selecionar o fundo. Ento, use a
ferramenta "Seletor de cores" para selecionar a cor de fundo, o que far com que ela seja a cor
de frente na caixa de ferramentas. Use ento a ferramenta de "Preenchimento" (baldinho) com a
cor selecionada. Use a ferramenta de Preenchimento no modo "Apagar cor", o que far com que
os pixels com a cor selecionada sejam apagados; outros pixels sero parcialmente apagados e a
cor ser alterada.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 97 of 1108

Criando e usando selees


Movendo uma seleo
As selees retangulares e elpticas tem dois modos. O modo padro tem alas na seleo. Se
voc clicar dentro da seleo, ou pressionar a tecla Enter,as alas desaparecem, deixando apenas
a linha tracejada (formigas marchantes). As demais ferramenta de seleo tem um comportamento
diferente.

Movendo as selees retangular e elptica


Se voc clicar e arrastar uma seleo com alas, voc pode mover a linha de contorno da seleo,
mas sem mover a parte da imagem dentro da mesma.
Selecione a ferramenta de Mover e ajuste as opes para mover a seleo. A ferramenta pode
mover a seleo, vetores, ou camadas.

A maior parte dos sistemas permite que a seleo seja movida usando-se as teclas-seta. O
comportamento preciso depende do sistema. Se as teclas seta sozinhas no fizerem a seleo se
mover, tente manter o ponteiro do mouse sobre a seleo, sem clicar em nada. Tente pressionar e
manter as teclas Shift (ou CtrlAlt, ShiftAlt, ou Alt), enquanto pressiona as setas. Uma combinao
pode mover a seleo de um em um pixel e outra de 25 em 25 pixels. Se voc mantiver o cursor
sobre uma das alas do canto ou um lado da seleo, as teclas seta podem mudar o seu tamanho.
Se voc clicar e arrastar em uma seleo que esteja sem as alas, voc ir criar uma nova seleo.
A anterior ser perdida. Para mover a seleo voc tem que

G e n e r a t e d

b y

Segure ShiftAlt para clicar e arrastar a seleo sem apagar a rea selecionada originalmente.
Uma seleo flutuante criada.

d o c b o o k 2 o d f

segurar as teclas CtrlAlt pressionadas, e clicar-e-arrastar a seleo. Isso torna o lugar original na
imagem vazio (transparente ou preenchido com a cor de fundo). Uma seleo flutuante criada.
Os comandos de tecla requeridos podem diferir no seu sistema. Acompanhe a barra de estado
do GIMP para ver se alguma outra combinao especificada, por exemplo, Shift CtrlAlt.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 98 of 1108

Em alguns sistemas, voc precisa apertar Alt antes de pressionar o Shift ou o Ctrl. Nesses
sistemas, se voc pressionar o Shift ou o Ctrl primeiro, far o GIMP entrar no modo que adiciona ou
subtrai seleo atual, e depois disso, a tecla Alt se torna inefetiva.

Movendo as demais selees


As selees criadas de outra forma (ferramenta de lao, varinha mgica, por cor), no tem alas.
Clicar e arrastar no move as mesmas. Para mover seus contedos, voc pode fazer como fez
para as selees retangular e elpticas segure as teclas CtrlAlt ou ShiftAlt e clique e arraste.
Se voc usar as teclas-seta do teclado em vez de clicar e arrastar, voc mover o contorno da
seleo.

Outro mtodo
Voc tambm pode usar um mtodo mais consistente para mover uma seleo com seus
contedos. Torne a uma seleo flutuante. Ento voc pode mover seu contedo, apagando a
origem, clicando e arrastando, ou usando as teclas seta do teclado. Para mover sem apagar o
contedo original, use Copiar-e-Colar. Para transformar uma seleo em seleo flutuante sem
mgica de teclas modificadoras, v em Selecionar->Flutuar, no menu da janela de imagens.

Adicionando ou subtraindo selees


O modo mais usado das ferramentas de seleo "Substituir". No modo de substituio, uma
seleo toma o lugar de qualquer seleo anterior.
No modo "Adicionar", novas selees so adicionadas a qualquer seleo existente. Pressione e
segure a tecla Shift ao criar uma seleo para entrar temporariamente no modo de adicionar.
No modo "Subtrair", novas selees so removidas de qualquer seleo existente. Pressione e
segure a tecla Ctrl ao criar uma seleo para entrar temporariamente no modo de subtrair.

A figura mostra uma seleo retangular j existente. Selecione a ferramenta de Seleo livre (lao).
Mantendo a tecla Shift pressionada, crie uma seleo livre em outras reas da imagem. Solte o
boto do mouse, e veja como novas reas so includas na seleo.

G e n e r a t e d

b y

Para corrigir defeitos na seleo com bastante preciso, use o modo de Mscara rpida.

d o c b o o k 2 o d f

No modo "Fazer interseco", faz com que somente as reas presentes na seleo anterior e na
nova fiquem selecionadas. Pressione e segure as teclas e Ctrl ao criar uma seleo para entrar
temporariamente no modo de fazer interseces.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 99 of 1108

A Mscara Rapida

As ferramentas de seleo usuais costumam traar um contorno ao redor de uma rea de


interesse, o que no funciona muito bem para algumas selees complexas. A Mscara Rpida, no
entanto, permite que voc pinte uma seleo em diversos nveis de "selecionado" ou no, em vez
de apenas rastrear seu contorno.

Viso Geral
Normalmente, uma seleo no GIMP representada por "formigas marchando" que traam o
contorno da seleo, mas podem haver mais em uma seleo do que o que apresentado pelas
formigas marchando (tracejado). Uma seleo do GIMP realmente um canal de tons de cinza,
com tudo o que tem direito, cobrindo a imagem, com valores de pixel, variando de 0 (no
selecionado) a 255 (totalmente selecionado). As formigas marchando so desenhadas ao longo da
fronteira dos pixels que esto selecionados pela metade (128). Assim, o que as formigas
marchando mostram como dentro ou fora do limite realmente apenas uma parte do que na
verdade podem ser valores de uma sequncia.
A Mscara Rpida do GIMP o modo de visualizar toda a estrutura da seleo. A Mscara Rpida
tambm fornece a capacidade de interagir com a seleo de novas e substancialmente mais
poderosas formas. Clique no boto pequeno boto no canto inferior esquerdo da janela de imagem,
a esquerda da barra de rolagem horizontal, para ativar e desativar a Mscara Rpida. O boto
alterna entre modo Mscara Rpida e modo de Formigas Marchando. Voc tambm pode usar
Selecionar Ligar/des. mscara rpida, ou ShiftQ, para alternar entre Mscara Rpida e Formigas
Marchando.

No modo Mscara Rpida, recortar e colar atuam sobre a seleo ao invs da imagem. Voc pode
s vezes fazer uso desta forma mais conveniente de transferir uma seleo de uma imagem para
outra.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 100 of 1108

b y

Para salvar uma seleo Mscara Rpida para um novo canal> Certifique-se de que h uma
seleo e que no est ativo modo Mscara Rpida na janela de imagem. Usar Selecionar Salvar
para canal - isso vai criar um novo canal no dilogo de Canais chamado "Cpia da Mscara de
seleo" (repetir este comando cria "cpia ... #1", "cpia... # 2" e assim por diante).

G e n e r a t e d

No modo Mascara Rpida, vrias manipulaes de imagem agem sobre o canal de seleo, em
vez de na imagem em si. Isso inclui, em particular, as ferramentas de pintura. Pintar com branco
seleciona pixels, e pintar com preto cancela a seleo de pixels. Voc pode usar qualquer uma das
ferramentas de pintura, bem como as ferramentas de preenchimento e o preenchimento de
degrad. Usurios avanados do GIMP aprendem que "pintar a seleo" a maneira mais fcil e
eficaz de manipular delicadamente a imagem.

d o c b o o k 2 o d f

No modo de Mscara Rpida, a seleo aparece como uma tela vermelha translcida cobrindo a
imagem, e o grau de transparncia em cada pixel indica o quanto aquele pixel est selecionado.
Por padro a mscara mostrada em vermelho, mas voc pode escolher uma outra cor para a
mscara se for mais conveniente. Quanto menos um pixels estiver selecionado, mais ele ser
obscurecido pela mscara. Pixels completamente selecionados so mostrados sem alteraes.

Voc pode aprender mais sobre mscaras de seleo na seo dedicada para a caixa de dilogo
de "Canais".

Propriedades
Existem duas propriedades da Mscara Rpida, que voc pode alterar clicando com o boto direito
no boto de Mscara Rpida.
Normalmente a Mscara Rpida exibe as reas no selecionadas cobertas de outra cor, e reas
selecionadas como "limpas", mas voc pode reverter isso escolhendo "Mascarar reas
selecionadas" em vez do padro "Mascarar reas no selecionadas".

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Use "Configurar cor e opacidade" para abrir uma caixa de dilogo que permite que voc defina
valores diferentes do padro, que vermelho em 50% de opacidade.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 101 of 1108

Usando o modo de Mscara rpida


1. Abra uma imagem, ou crie uma imagem em branco.
2. Ative o modo de mscara rpida clicando no pequeno boto do lado inferior esquerdo da janela
de imagens, a esquerda da barra de rolagem horizontal. Se uma seleo estiver presente, a
mscara ser inicializada com o contedo da seleo.
3. Escolha qualquer ferramenta de pintura. Pinte na Mscara rpida com a cor preta para remover
reas selecionadas, e use a cor branca para adicionar reas seleo. Use tons intermedirios
para selecionar parcialmente as reas.
Voc tambm pode usar as ferramentas de seleo e preencher essas selees com a ferramenta
de preenchimento (ou arrastando as cores diretamente da caixa de ferramentas para rea da
imagem). Criar outras selees no interfere na seleo que est sendo editada como Mscara
rpida!

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

4. Desligue o modo de Mscara rpida clicando no mesmo boto que a liga, do lado inferior
esquerdo da janela de imagem. A seleo ser exibida com as tradicionais "formigas marchantes".

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 102 of 1108

Vetores
Vetores e curvas (conhecidas como curvas de Bzier). Vetores e caminhos so fceis de aprender
e usar no GIMP. Para entender seus conceitos e mecanismos, veja no glossrio em Bzier-curve,
ou na Wikipedia . A ferramenta de vetores bastante poderosa, permitindo que voc desenhe
formas sofisticadas. Para usar a ferramenta de vetores em uma imagem do GIMP, voc precisa
primeiro criar um vetor, e depois contornar o esse vetor.
No GIMP, o termo "Contornar vetor" significa aplicar um estilo especfico ao vetor (cor, largura,
textura, ...)
Um vetor tem dois propsitos principais:
Voc pode converter um vetor fechado em uma seleo.
Qualquer vetor, aberto ou fechado, pode ser contornado: isso , pintado na imagem de vrias
formas diferentes.

Criao de vetores
Comece desenhando uma linha de esboo para seu vetor; esse esboo poder ser alterado depois
(veja ferramenta de Vetores). Para comear, selecione a ferramenta de Vetores usando um dos
mtodos a seguir:
Use FerramentasVetores a partir do menu da janela de imagens.
Use o cone correspondente: na caixa de ferramentas.

Mova o cursor do mouse prximo a um segmento de linha, clicando com o boto da esquerda e
arrastando a linha. Dois eventos ocorrem.
O segmento de linha se dobra e fica curvado, conforme ele puxado.
Cada segmento de linha tem um ponto de incio e um ponto de fim que so claramente
marcados. Agora, uma "linha de direo" se projeta de cada ponto nas extremidades do
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 103 of 1108

b y
G e n e r a t e d

Quando a ferramenta de Vetores estiver selecionada, o cursor do mouse muda para um ponteiro
(flechinha) com uma curva. Clique com o boto da esquerda na imagem para criar o primeiro ponto
do vetor. Mova o mouse para um novo ponto, e clique de novo para criar um novo ponto, ligado ao
primeiro. Embora voc possa criar tantos pontos quantos desejar, voc s precisa de dois pontos
para aprender sobre os Vetores. Enquanto se adiciona pontos, o cursor do mouse tem um pequeno
sinal de "+" prximo a curva, o que indica que ao clicar, um novo ponto ser adicionado. Quando o
cursor do mouse estiver prximo de uma linha de segmento, o "+" muda para uma cruzinha com
setas nas pontas, como a da ferramenta de "Mover".

d o c b o o k 2 o d f

Use a tecla de atalho B.

segmento que foi movido.


O segmento de linha curvo sai do ponto da extremidade na mesma direo que a "linha de
direo". O comprimento da "linha de direo" controla quanto longe o segmento de linha segue na
mesma direo, antes de se curvar na direo da outra extremidade. Cada "linha de direo" tem
um quadradinho vazio (chamado de "ala") em uma ponta. Clique e arraste uma ala para mudar a
direo e o comprimento de uma "linha de direo".

O vetor acima formado por dois componentes, com segmentos retos e curvos misturados. Os
quadrados pretos so os pontos de ncora, o crculo aberto indica que se trata da ncora
selecionada e os dois quadrados abertos indicam as alas associadas esta ncora.

Propriedades de vetores
Vetores, assim como camadas e canais, so componentes de uma imagem. Quando uma imagem
salva no formato nativo do GIMP, o XCF, todos os vetores so salvos junto com a mesma. A lista
de vetores em uma imagem pode ser vista e manipulada usando-se o Dilogo de vetores. Voc
pode mover um vetor de uma imagem para outra usando "copiar" e "colar" a partir do menu de
contexto do dilogo de vetores, ou arrastando e soltando um cone de vetor do dilogo de Vetores
para a janela de imagem de destino.

Cada componente de um vetor pode ser aberto ou fechado: "fechado" significa que o ltimo ponto
de ncora est conectado ao primeiro ponto de ncora. Se voc transformar um vetor numa
seleo, ela criada como se os componentes abertos fossem fechados, criando automaticamente
uma linha reta que liga a ltima ncora at a primeira. Os componentes do vetor em si no so
alterados por conta disso.
Segmentos de vetor pode ser retos ou curvos. Um vetor chamado de"poligonal" se todos os seus
segmentos so retos. Um novo segmento de vetor sempre criado sendo reto; as alas para os
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 104 of 1108

b y

Um vetor pode conter mltiplos componentes. Um componente uma parte do vetor cujos pontos
de controle esto todos conectados entre si por segmentos de curva. A habilidade de ter mltiplos
componentes num vetor permite que voc os converta em selees que tem mltiplas partes
desconectadas.

G e n e r a t e d

Vetores podem ser bastante complexos. Se voc os criar manualmente, usando a ferramenta de
Vetores, a no ser que voc seja obcecado, eles provavelmente no tero mais do que algumas
duzias de pontos de controle (com frequncia muito menos); mas se voc os cria transformando
uma seleo em um vetor, ou transformando texto em um vetor, o resultado pode facilmente conter
centenas, ou mesmo milhares de pontos de ncora.

d o c b o o k 2 o d f

Vetores do GIMP pertencem ao tipo matemtico chamado "curvas de Bzier". O que isso significa,
em termos prticos, que os mesmos so definidos por ncoras e alas. " ncoras" so pontos por
onde o vetor passa, e "Alas" definem a direo da curva do vetor quando ele entra ou sai de cada
ponto de ncora: cada ponto de ncora tem duas alas associadas.

pontos de ncora ficam diretamente em cima dos prprios pontos, com controladores comprimento
zero - o que produz segmentos retos. Arraste uma ala para fora de sua ncora correspondente
para fazer um segmento se curvar. (Nas verses antigas do GIMP, at a 2.2 arrastar diretamente a
ala era a nica forma de curvar um segmento)
Uma coisa interessante sobre vetores que eles consomem muito poucos recursos, especialmente
se comparados com imagens. A representao de um Vetor na memria requer que sejam
guardados apenas as coordenadas de seus pontos de ncora e alas. 1KB de memria o
suficiente para guardar um vetor complexo, mas no o suficiente para manter nem uma pequena
uma camada RGB de 20x20 pixels. Portanto possvel ter literalmente centenas de vetores numa
imagem sem causar stress significativo ao seu sistema. O tanto de stress que centenas de vetores
podem causar em voc, entretanto, uma outra questo. Mesmo um vetor com milhares de
segmentos consome recursos mnimos se comparado com uma Camada ou Canais tpicos.
Vetores podem ser criados e manipulados atravs da ferramenta de Vetores.

Vetores e selees
O GIMP permite que voc transforme a seleo de uma imagem em um vetor. ele tambm permite
que voc transforme vetores em selees. Para informaes sobre a seleo e como ela funciona,
consulte a seo Seleo.
Quando voc transforma uma seleo em um vetor, o vetor acompanha de perto as formigas
marchantes. Perceba, no entanto, que a seleo uma entidade de duas dimenses, portanto no
h como transformar a seleo num vetor sem perder informaes. De fato, qualquer informao
sobre reas parcialmente selecionadas (por exemplo, atravs do uso de"enevoar"), so perdidas no
vetor criado a partir de uma seleo. Se o vetor for transformado de volta em uma seleo, o
resultado uma seleo tudo-ou-nada, similar a que obtida ao se usar a opo "Tornar ntida" do
menu de selees.

Transformando vetores

Por padro, uma ferramenta de transformao, quando est configurada para afetar vetores, afeta
apenas o vetor ativo da imagem, que mostrado em destaque na caixa de dilogos de Vetores.
Voc pode fazer a transformao afetar mais de um vetor, e possivelmente outros elementos
tambm usando o boto de "trava de transformao"disponvel para cada vetor no dilogo de
vetores. Se voc transformar um elemento que est vinculado a outros pela trava de transformao,
todos os outros so transformados juntos. Ento, por exemplo, se voc quer redimensionar uma
camada e um vetor com o mesmo fator, clique nos botes de trava de transformao de forma que
os cones de "corrente" apaream prximos camada e ao vetor, nos dilogos respectivos. Ento,
use a ferramenta Redimensionar, quer na camada, quer no vetor, e o outro item ser transformado
automaticamente.

G e n e r a t e d

b y

Contornando um vetor

d o c b o o k 2 o d f

Todas as ferramentas de Transformao (Rotacionar, Redimensionar, Perspectiva, etc...) podem


ser configurada para atuar numa camada, na seleo, ou em um vetor. Selecione a ferramenta de
transformao na caixa de ferramentas, e ento escolha o tipo de objeto que ela afetar na opo
Transformar no dilogo de opes de ferramenta. Isso lhe d um jeito prtico e poderoso de alterar
a forma de um vetor sem alterar o restante da imagem.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 105 of 1108

Vetores no afetam a a aparncia dos dados de pixel de uma imagem a no ser que sejam
contornados, usando a opo EditarContornar vetor do menu da janela de imagem, ou do menu de
contexto ativado com o boto direito no dilogo de Vetores, ou no boto na parte de baixo do
mesmo dilogo, ou ainda o boto de "Contornar vetor" no dilogo de opes de ferramenta para a
ferramenta de vetores.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Escolher "Contornar vetor" por qualquer desse mtodos traz um dilogo que permite que voc
controle a forma que o contorno ser traado. Voc pode escolher de uma grande variedade de
estilos de linha, ou voc pode criar o contorno como se tivesse sido feito com qualquer uma das
ferramentas de pintura, incluindo algumas no usuais, como a ferramenta de Clonar, de Borrar, a
Borracha, etc...

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 106 of 1108

Voc pode aumentar a gama de efeitos de contorno ao desenhar o contorno de um vetor mltiplas
vezes, ou usando mltiplas linhas de diferentes larguras e cores. As possibilidades de se obter
efeitos interessantes desta forma so quase ilimitadas.

Vetores e texto

Um item de texto criado com a ferramenta de Texto pode ser transformado num vetor usando-se o
o comando Criar vetor a partir do texto no menu de contexto da ferramenta de Texto.
Isso pode ser til de vrias formas, inclusive:
Contornar o vetor, o que lhe d muitas possibilidades de um texto com efeitos sofisticados.
E mais importante, transformar o texto. Converter o texto para um vetor, transformar o vetor, e
finalmente, ou contornar o vetor, ou transforma-lo numa seleo e preenche-la, com frequncia
d resultados de qualidade muito melhor do que transformar direto a camada de texto, tratando
seus dados como pixels.

Isso tambm significa que o GIMP pode criar vetores a partir de arquivos SVGsalvos por outros
programas, tais como o Inkscape ou do Libreoffice Draw - duas aplicaes em Software Livre
populares para edio de imagens vetoriais. Isso interessante por que outros programas podem
ter ferramentas de manipulao de vetores muito mais poderosas do que o GIMP. Voc pode
importar um vetor de arquivo SVG usando o dilogo de Vetores.
O formato SVG suporta muitos outros elementos grficos alm das curvas Bzier: entre outras
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 107 of 1108

b y

Por sorte, vetores so representados em SVG quase exatamente da mesma forma que eles so
representados no GIMP. (Na verdade, no tem nada a ver com sorte: o tratamento de vetores no
GIMP foi re-escrito na poca do GIMP 2.0, j com vetores SVG em mente.) Essa compatibilidade
torna possvel guardar vetores do GIMP como arquivos SVG sem perder nenhuma informao.
Voc tem acesso a essa funcionalidade atravs do dilogo de Vetores.

G e n e r a t e d

SVG, a sigla de "Scalable Vector graphics" (Grficos Vetoriais Redimensionveis), um formato de


arquivos cada vez mais popular para grficos vetoriais, nos quais os elementos grficos so
representados de uma forma independente da resoluo em contraste com grficos raster, em que
os elementos grficos so representados por matrizes de pixels. O GIMP primariamente um
programa de grficos raster, mas vetores so entidades vetoriais.

d o c b o o k 2 o d f

Vetores e arquivos SVG

coisas ele trata formas tais como quadrados, retngulos, crculos elipses, polgonos regulares, etc...
O GIMP no pode criar nenhuma dessas entidades sozinho, pela interface de usurio, mas pode
carrega-las de arquivos de vetores.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Criar vetores no a nica coisa que o GIMP pode fazer com arquivos SVG. Ele tambm pode
abrir arquivos SVG como imagens, do modo tradicional. (Voc s precisa escolher manualmente o
tamanho em pixels da imagem ao abri-la no GIMP)

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 108 of 1108

Pincis

O pincel um mapa de pixels, ou conjunto de mapas de pixelsusados para a pintura. O GIMP inclui
um conjunto de 10 "ferramentas de pintura", que no s executam operaes que normalmente
pensamos como pintura, mas tambm operaes como apagar, copiar, manchar, clarear ou
escurecer uma imagem, etc. Todas as ferramentas de pintura, exceto a ferramenta de "Tinta",
utilizam o mesmo conjunto de pincis. Os mapas de pixels dos pincis representam as marcas que
so feitas por nico "toque" do pincel na imagem. Uma pincelada, geralmente feita movendo o
cursor na imagem com o boto do mouse pressionado, e produz uma srie de marcas espaadas
ao longo da trajetria, de modo especificado pelas caractersticas do pincel e da ferramenta de
pintura que est em uso.
Pincis podem ser selecionados clicando em um cone no dilogo Pincis. O pincel atual do GIMP
mostrado na rea Pincel/Textura/Degrad da caixa de ferramentas (se essa rea estiver ativa).
Clicar no smbolo do pincel uma forma de ativar o dilogo de pincis.
Quando voc instala o GIMP, ele vem com uma srie de pincis bsicos, alm de uns poucos
bizarros que servem principalmente para lhe dar exemplos de que possvel (por exemplo, o pincel
pepper ("pimento") na ilustrao). Voc tambm pode criar novos pincis, ou baix-los e installos, de modo que o GIMP ir reconhec-los.
O GIMP pode usar vrios tipos de pincis. Todos eles, no entanto, so usados da mesma forma, e
na maioria dos casos voc no precisa se preocupar com as diferenas quando voc pintar com
eles. Esses so os tipos de pincel:
A maioria dos pincis fornecidos com o GIMP se enquadram nesta categoria. Eles so
representados na janela de pincis por mapas de pixels em tons de cinza . Quando se pinta
com eles, a cor de frente atual (como mostrado na rea de cor da Caixa de ferramentas)
substitu o preto, e o mapa de pixels mostrado no dilogo de pincis representa o sinal que o
pincel faz sobre a imagem.

Pincis coloridos
Pincis nesta categoria so representados por imagens coloridas no dilogo de pincis. Eles
podem ser fotos, texto ou qualquer imagem. Quando voc pinta com eles, as cores so
usadas como mostradas, a cor de frente atual no entra em jogo. Para tudo o mais, eles
funcionam da mesma maneira que pincis comuns.
Para criar um pincel: Criar uma imagem RGBA pequena. Para isso, Abrir Nova Imagem,
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 109 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Para criar um Pincel como este: Crie uma pequena imagem em tons de cinza (use um fator
de zoom alto). Exporte-a com a extenso .gbr na pasta brushes do seu diretrio pessoal do
GIMP (verifique em Preferncias/Pastas/Pincis o caminho exato para esta pasta). Em
seguida. clique no boto Atualizar no dilogo de Pinceis para obt-lo na visualizao, sem
que seja necessrio reiniciar o GIMP..

d o c b o o k 2 o d f

Pinceis Comuns

selecione RGB para o tipo de imagem e transparente para o tipo de preenchimento. Desenhe
sua imagem e salve-a como um arquivo xcf, para manter suas propriedades. Em seguida,
exporte-a no formato .gbr na pasta de pincis do GIMP, como descrito acima. Por fim, clique
no boto Atualizar na caixa de dilogo "Pincel" para obter o seu pincel.
Quando voc faz uma cpia ou um corte em uma seleo, voc v o contedo da rea de
transferncia (que a seleo) na primeira posio no dilogo de pincis. E voc pode us-lo
dirtamente para pintura, como qualquer outro pincel.

Mangueiras ou tubos de imagem


Pinceis nesta categoria podem fazer mais de um tipo de marca em uma imagem. Eles so
indicados por pequenos tringulos vermelhos no canto inferior direito da miniatura do pincel
na caixa de dilogo de pincis. Eles so s vezes chamados "pincis animados", pois as
marcas mudam conforme voc traa uma pincelada. Em princpio, os "pincis de mangueira
de imagens" podem ser muito sofisticados, principalmente se utilizar uma mesa digitalizadora,
mudando a forma que impressa em uma funo do ngulo, da presso e da inclinao da
caneta utilizadas na pintura, etc... possvel que todas as possibilidades nunca tenham sido
realmente exploradas a fundo. Os pincis animados fornecidos com o GIMP so
relativamente simples (mas ainda assim muito teis). A partir GIMP-2,8, com a introduo de
dinmicas de pintura, se tornou bem mais simples personalizar muitas das coisas que s
seriam possveis com um pincel animado muito sofisticado no GIMP (por exemplo, um pincel
que pode mudar de cor de acordo com a direo da pincelada e tamanho de acordo com a
velocidade de pintura). No entanto, tambm abriu a possibilidade de se combinar um pincel
animado sofisticado e dinmicas de pinturas personalizadas. Voc pode ser um pioneiro
nessa fronteira.
Voc vai encontrar um exemplo de como criar esses pincis em pincis Animados

Alm do mapa de pixels do pincel, cada pincel do GIMP tem uma outra propriedade importante: o
Espaamento do pincel. Ele representa a distncia entre as marcas de pincel consecutivas quando
uma pincelada contnua pintada. Cada pincel tem um valor padro atribudo para o espaamento,
mas ele tambm pode ser modificado usando o dilogo de pincis.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 110 of 1108

b y

Todas os pincis tm um tamanho varivel. Na caixa de opes de todas as ferramentas de pintura,


existe uma barra para aumentar ou reduzir o tamanho do pincel ativo. Voc pode fazer isso
diretamente na janela da imagem se voc definiu corretamente a rodinha do mouse, ou com as
teclas de atalho, veja Variando o tamanho do pincel.

G e n e r a t e d

Estes so pincis criados com o Editor de pincel, que permite gerar uma grande variedade de
formas de pincel usando uma interface grfica simples. Um bom recurso de pincis
paramtricos que eles so redimensionveis sem perda de qualidade. possvel, utilizando
dilogo de Preferncias, fazer com que teclas de atalho ou mouse ou girar a rodinha do
mouse faam o pincel atual tornar-se maior ou menor. Por padro, as aes de aumentar e
diminuir o tamanho do pincel esto vinculadas respectivamente as teclas "]" e "[".

d o c b o o k 2 o d f

Pinceis paramtricos

Adicionando novos pincis


Para adicionar um novo pincel, depois de criar ou baixar um, voc precisa salva-lo num formato que
o GIMP possa usar. O arquivo de pincel deve ser colocado no caminho de buscas de pincis do
GIMP, de forma que o GIMP possa acha-lo e mostra-lo no dilogo de pincis. Voc pode clicar no
boto de atualizar, que reindexa as pastas de pincel. O GIMP usa trs formatos de arquivo para
pincis:
GBR
O formato .gbr ("gimp brush" - Pincel do GIMP) usado para pinceis normais e coloridos.
Voc pode converter muitos outros tipos de imagens, inclusive pinceis do GIMP abrindo-os no
GIMP e exportando-os para arquivos com a extenso .gbr. Isso traz uma caixa de dilogo
em que voc pode configurar o espaamento padro para o novo pincel. Uma descrio mais
completa do formato de arquivo GBR pode ser encontrada no arquivo gbr.txt na pasta
devel-docs da distribuio em cdigo fonte do GIMP.

GIH
O formato .gih ("gimp image hose" - Tubo de imagens do GIMP) usado para pincis
animados. Esses pincis so construdos de imagens contendo mltiplas camadas, e cada
camada pode conter mltiplas imagens para o pincel, arranjadas numa grade. Quando voc
exporta uma imagem para um arquivo .gih. aparece um dilogo que lhe permite descrever o
formato do pincel. Veja na caixa exportar como tubo de pincis
VBR

H vrias pginas na web com colees de pincis do GIMP para baixar. No lugar de suprir uma
lista links que logo estaria desatualizada, a sugesto fazer uma busca em sua pgina de buscas
favorita com os termos "GIMP brushes" (se voc colocar em ingls devem aparecer pincis de todo
o mundo - mas pode tentar procurar por "pincis do GIMP" tambm e ver o que aparece). Tambm
h muitas colees de pincis de outros programas de pintura. Alguns desses pincis podem ser
convertidos facilmente em pincis do GIMP, e alguns no podero ser convertidos de jeito algum.
Se voc precisar saber, procure na Internet - e se no encontrar algo, pea ajuda a um expert.
(Sugesto: pergunte no canal de IRC do GIMP, ou em algum frum)
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 111 of 1108

b y

Quando voc cria um novo pincel paramtrico com o editor de pincis, ele salvo automaticamente
na sua pasta de pincis pessoais (a pasta tem o nome em ingls: brushes)

G e n e r a t e d

Para tornar um pincel disponvel, coloque sob uma das pastas no caminho de busca de pincis do
GIMP. Por padro, o caminho de busca de pincis inclui duas pastas, a pasta brushes do sistema,
que voc no deveria usar ou alterar, e a pasta brushes na sua pasta pessoal do GIMP. Voc
pode adicionar novas pastas ao caminho de busca de pincis, usando a guia Pastas de pincis do
dilogo de Preferncias. Qualquer arquivo do tipo GBR, GIH, ou VBR includo numa dessas pastas
vai aparecer na caixa de pinceis da prxima vez que voc iniciar o GIMP, ou assim que voc
pressionar o boto de Atualizar no dilogo de pinceis.

d o c b o o k 2 o d f

O formato .vbr usado para pincis paramtricos, i.e., pincis criados usando o editor de
pincis do GIMP. No h outra forma que valha a pena de se obter arquivos nesse formato
(mas voc mudar seus parmetros diretamente com um editor de textos se desejar)

A caixa de dilogo de arquivos GIH


Quando seu novo pincel animado criado, ele mostrado dentro da janela de imagens, e voc
deve exporta-lo para uma imagem do tipo "gih" (inciais em ingls de "tubo de imagens do GIMP".
Voc vai na opo de ArquivoExportar..., e pe um nome com a extenso ".gih" no campo de
nome de arquivo, e assim que voc pressionar o boto de "Exportar", a janela seguinte exibida:

Essa janela de dilogo tem muitas opes que no so to fceis de entender. Elas permitem que
voc determine a forma como seu pincel ser animado.
Espaamento (Percentagem)

Tamanho da clula
Este o tamanho de clulas que voc vai recortar das camadas...o padro uma clula por
camada, com esse tamanho igual o tamanho da camada. Nesse caso s h um aspecto do
pincel por camada.
Ns poderamos ter uma grande camada e recortar as clulas, que se tornariam diferentes
aspectos (quadros) do pincel animado.
Por exemplo, se quisermos um pincel de 100x100 pixels com 8 aspectos diferentes, podemos
tomar esses 8 aspectos de uma nica camada de 400x200 pixels, ou de uma de 300x300
pixels mas que deixaria uma clula sem uso.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 112 of 1108

b y

o nome do pincel que vai aparecer no dilogo de pinceis quando o pincel for selecionado.

G e n e r a t e d

Descrio

d o c b o o k 2 o d f

"Espaamento" a distncia entre marcas de pincel consecutivas quando voc traa uma
pincelada com o ponteiro do mouse. Voc deve considerar o ato de desenhar com o pincel ou
qualquer outra ferramenta de pintura, exceto a ferramenta de Tinta como se fosse uma srie
de carimbos. Se o espaamento for pequeno, as marcas de carimbo ficam muito prximas e a
pincelada parece um trao contnuo. Se o espaamento for grande, as marcas sero
separadas: isso interessante para um pincel colorido (como pincel de "pimento", por
exemplo). Os valores variam entre 1 e 200, e essa porcentagem se refere ao "dimetro" do
pincel: 100% equivale a um dimetro.

Nmero de clulas
Esse o nmero de clulas (uma clula para cada aspecto) que ser cortado da imagem. O
padro o nmero de camadas da imagem.
Mostrar como
Essa linha lhe diz como as clulas esto arranjadas nas camadas. Se, por exemplo, voc
especificar a largura das clulas de forma que haja duas clulas por camada em quatro
camadas (8 clulas no total), o GIMP vai mostrar:2 linhas de 1 coluna em cada camada.
Dimenso, Nveis, Seleo
Aqui as coisas comeam a se complicar! So necessrias algumas explicaes para entender
como arranjar as clulas e camadas
O GIMP comea por recuperar clulas de cada camada e as ordena numa fila de "primeira a
entrar-primeira a sair" (em ingls "FIFO"). No nosso exemplo, de 4 camadas com 2 clulas em
cada, ns temos, de cima para baixo: primeira clula da primeira camada, segunda clula da
primeira camada, primeira clula da segunda camada, segunda clula da segunda
camada, ..., segunda clula da quarta camada. Voc poder ver o resultado dessa ordenao
se importar de volta o arquivo .gih exportado: ele muda o tamanho da imagem para o
tamanho da clula, e guarda uma clula em cada camada, j nessa ordem. (Se voc quiser
preservar o arquivo com vrios aspectos do pincel por camada, lembre-se de manter sue
original no formato XCF e exportar para GIH para obter diferentes verses do seu pincel)
O GIMP cria uma tabela (um tipo de dado em "array", internamente) para essa pilha, com as
Dimenses que voc configurar. Voc pode usar at 4 dimenses.

Em cincia da computao, uma matriz (array) tem a forma "minhamatriz(x,y,z)" para uma
matriz de 3 dimenses. fcil imaginar uma matriz de 2 dimenses: em papel, uma tabela
com linhas e colunas . Com uma matriz tridimensional, ns no falamos em linhas e colunas,
mas em Dimenses e Nveis. A primeira dimenso ao longo do eixo x, a segunda ao longo
do eixo y, e a terceira ao longo do eixo z. Cada dimenso tem nveis de clulas.

O GIMP seleciona um nvel daquela dimenso de acordo com a ordem dos nveis, em
sequncia - nvel 1, 2, 3, etc...
Random (aleatrio)
O GIMP seleciona um nvel ao acaso (aleatoriamente) da dimenso em questo.
Angular
O GIMP seleciona um nvel para a dimenso em questo de acordo com o ngulo do pincel
(direo de pintura)
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 113 of 1108

b y

Incremental

G e n e r a t e d

Alm do nmero de nveis que voc pode dar a cada dimenso, voc tambm pode atribuir a
elas um modo de Seleo. Voc tem vrios modos que sero aplicados quando se pintar com
este pincel. De acordo com o nvel selecionado em cada dimenso, ser escolhida a clula
contendo o "carimbo" para aquela parte da pincelada:

d o c b o o k 2 o d f

Para preencher esta matriz, o GIMP comea tomando clulas do topo da pilha. A forma como
ele faz isso lembra um odmetro: os ndices dos nveis mais a direita mudam primeiro, e
quando o ndice chega ao mximo, os ndices dos nveis mais a esquerda mudam. Por
exemplo, para uma matriz de (4,2,2) as imagens so pegas para preencher a matriz na
seguinte sucesso: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1).... (4,2,2). Ns
vamos ver um exemplo mais completo disso adiante.

O primeiro nvel para a direo em 0 , para cima. Os outros nveis so escolhidos, no


sentido do relgio, por um ngulo de valor 360/ (nmero de nveis). Ou seja, para ma
dimenso de 4 nveis, a cada 90 voc tem uma mudana de direo - o segundo nvel
comea na direo 90 (direita), o terceiro em 180 (pra baixo) e o quarto em 270 , ou -90
(para a esquerda).
Speed (velocidade), Pressure (presso), x tilt (inclinao x), y tilt (inclinao y)
Essas opes so para desenhos sofisticados feitos com mesas digitalizadoras (tablets)
Exemplos
Um tubo de imagens de uma dimenso
Bem! E tudo isso til para que mesmo? Vamos examinar gradualmente com exemplos.
Voc pode na verdade colocar em cada dimenso configuraes que vo lhe dar uma ao
particular.

Vamos comear com um pincel de uma dimenso (1D) que vai nos ajudar a estudar como
funcionam os modos de seleo. Ns podemos imaginar isso: - siga esses passos:
1. Abra uma imagem de 30x30 pixels, RGB com transparncia. Apague a camada de
"fundo", e com a ferramenta de texto, crie 4 camadas: "1", "2", "3", "4".
2. Salve esta imagem primeiro como um arquivo .xcf, para manter suas propriedades, e
ento, exporte-a como um arquivo .gih.
3. No dilogo de "Exportar como" que se abre, selecione um destino para seu pincel a pasta
deve ser uma configurada para que o GIMP possa achar o pincel por padro a pasta
"brushes" na sua pasta de dados do GIMP, mas voc pode configurar outra em Preferncias>Pastas Escolhidos a pasta de destinho e o nome com a extenso "gih", clique em Ok: o
dilogo de exportar como GIH se abre: escolha espaamento 100, d um nome a ele no
controle de "Descrio", 30x30 para tamanho de clula, 1 dimenso, 4 nveis, e escolha
"Incremental" na caixa de seleo. Clique em Ok.

G e n e r a t e d

b y

5. Volte a sua imagem .xcf, e exporte-a para um outro arquivo .gih, desta vez, colocando
a seleo em "Random":

d o c b o o k 2 o d f

4. Aps exportar, v at a caixa de dilogo de pincis (se no estiver visvel, v em Janelas>Dilogos de Encaixe->Pincis), e clique no boto de Atualizar, na parte de baixo do dilogo.
Seu novo pincel aparece na janela de pinceis, selecione-o, e desenhe um trao contnuo com
ele em uma nova imagem:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 114 of 1108

6. Agora re-faa o pincel, colocando "Angular" na seleo:


Um tubo de imagens de 3 dimenses
Agora vamos criar um pincel animado com 3 dimenses. Sua orientao vai mudar de acordo
com a direo do pincel, ele vai alternar as mos direta e esquerda regularmente e sua cor se
alternar ao acaso entre preto e azul.

A primeira pergunta que temos que responder o nmero de imagens (clulas) que sero
necessrias. Ns reservamos a primeira dimenso (x) para a direo do pincel (4 direes). A
segunda dimenso (y), para a alternncia entre esquerda e direita, e a terceira dimenso (z)
para a variao das cores. Esse pincel ser representado internamente numa matriz 3D
"minhamatriz(4,2,2)": . H 4 nveis na primeira dimenso, 2 nveis na segunda dimenso (y) e
2 nveis na terceira dimenso(z). Vemos que so 4x3x2 = 16 clulas. Precisamos ento de 16
imagens.
1. Abra uma nova imagem de 30x30 pixels, com preenchimento transparente. Usando um
fator de zoom conveniente, desenhe uma mo esquerda com os dedo para cima. Salve-a com
um nome como handL0k.xcf(as letras e nmeros so para voc saber o que h em cada
arquivo - voc pode usar nomes mais descritivos. Este nome (handL0K) para "Hand Left 0
blacK" - (esquerda, 0 graus, preto)).
Abra o dilogo de camadas. D um clique duplo no nome da camada para abrir o dilogo de
atributos, e mude seu nome para "esquerda-0-preta".
Duplique a camada. Deixe somente a camada duplicada visvel, selecione-a e aplique uma
rotao de 90 (Camada/Transformar/Rotacionar 90 horrio).Renomeie- a para "esquerda-1preta".
Repita a operao mais duas vezes e crie as camadas "esquerda-180-preta" e "esquerda270-preta".
2. Esta dimenso no nosso exemplo tem dois nveis, um para a mo direita, e um para a
mo esquerda. As imagens da mo esquerda j existem ns criaremos as imagens de mo
direita espelhando a mo esquerda.
Duplique a camada "esquerda-0-preta", torne-a a nica camada visvel. Aplique nela um
espelhamento horizontal (Camada/Transformar/Espelhar Horizontalmente) e ponha nela o
nome de "direita-0-preta".

Selecione a camada "esquerda-0-preta", e deixe-a como nica camada visvel. Usando a


opo de "Imagem->tamanho da tela de pintura...", mude o tamanho de nossa imagem para
60x30 pixels (mantenha as camadas encostadas no lado esquerdo da imagem)
Duplique a camada "esquerda-0-preta", e na cpia, use a ferramenta de preenchimento
(baldinho), para torna-la azul.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 115 of 1108

b y

3. Criando imagens da dimenso 3 (z): A terceira dimenso tem dois nveis: um para a cor
preta, e um para a cor azul. O primeiro nvel, preto, j est pronto. As imagens do segundo
nvel sero uma cpia, em azul, das imagens j feitas at a dimenso 2. Ento teremos 16
imagens. Mas uma pilha de 16 camadas j comea a ficar complicada de gerenciar, ento
usaremos camadas com duas imagens.

G e n e r a t e d

Mude a ordem das camadas, de forma que voc tenha, de cima para baixo, uma rotao no
sentido horrio, alternando as mos esquerdas e as mos direitas: esquerda-0-preta, direita0-preta, esquerda-90-preta, direita-90-preta, ... at direita-270-preta como a ltima camada.

d o c b o o k 2 o d f

Repita nela as mesmas operaes feitas com a mo esquerda para criar a mo direita nas
quatro direes diferentes, com os nomes apropriados ("direita-90-preta"...)

Selecione a ferramenta de Mover, e marque nas opes de ferramenta seu modo est em
Mover a camada atual. Mova a mo azul para o lado direito da imagem - faa isso de forma
precisa, usando Zoom.
Certifique-se de que s as camadas "esquerda-0-preta" e sua cpia em azul esto visveis.
Clique com o boto da direita no dilogo de Camadas, e aplique o comando Combinar
camadas visveis. Use a opo "Expandida como necessrio". Voc obter uma nica
camada com a mo em preto do lado esquerdo e em azul do lado direito. Mude seu nome
para "esquerda-0".
Repita as mesmas operaes (tornar nica visvel, duplicar, pintar de azul, mover, combinar
camadas visveis, renomear) com as outras 7 camadas.
4. As camadas devem estar na ordem certa de forma que o GIMP possa achar a imagem
requerida no momento de usar o pincel. Nossas camadas j esto na ordem correta, mas
precisamos entender, de forma mais geral, como essa ordem. A primeira forma
matemtica: O GIMP divide as 16 imagens primeiro em 4 grupos - isso d 4 grupos de 4
imagens para a primeira dimenso. Cada grupo representa uma direo do pincel. Ento, ele
divide cada grupo em dois - isso d dois grupos de duas imagens cada para compor a
segunda dimenso(no nosso caso, cada duas imagens esto em uma nica camada) - e cada
grupo desses representa a alternncia entre direita e esquerda para a imagem. E por fim,
uma ltima diviso por dois para a terceira dimenso, para representar uma cor entre o preto
e o azul.

Como o GIMP l esta matriz: O GIMP comea com a primeira dimenso, que est
programada para ser "angular", por exemplo, 90 . Nesse nvel de 90 , na segunda dimenso,
ele escolhe dentre o grupo de imagens dentre Esquerda/Direita de forma "incremental".
Ento, na dimenso 3, de forma aleatria, ele escolhe uma cor. Por fim, nossas camadas
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 116 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

A outra forma visual, usando a representao em matriz. A correlao entre os dois


mtodos representada na imagem seguinte:

devem estar nesta ordem:


5. Voil. Seu pincel est pronto. Salve-o como uma imagem .xcf antes (seno, se quiser
alterar algo depois, no tem como), e ento, exporte-o como um arquivo .gih com os
seguintes parmetros:
Espaamento: 100
Descrio: Mos
Tamanho da clula: 30x30
Nmero de clulas: 16
Dimenses: 3
Dimenso 1: 4 Nveis, Seleo: angular
Dimenso 2: 2 Nveis, Seleo: incremental
Dimenso 3: 3 nveis, Seleo: random

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Ponha seu arquivo .gih em uma das pastas de pinceis do GIMP (brushes), e atualize o
dilogo de pincis. Agora voc pode usar seu pincel. Ateno: No GIMP atual voc pode
conseguir muitos dos mesmos efeitos que pinceis animados sofisticados usando as
dinmicas de pintura em particular, basta ligar a opo de "Track direction" nas dinmicas
para que as pincelada acompanhem a direo do movimento.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 117 of 1108

Mudando o tamanho do pincel


A partir do GIMP-2.4, todos os pincis tem um tamanho varivel.

Como variar a altura de um pincel


Voc pode fazer o tamanho de um pincel variar de trs formas diferentes:
1. Usando o controle de Tamanho da ferramenta que usa o pincel. As ferramentas de Lpis,
Pincel, Borracha, Aergrafo, Clonar, Restaurar, Clonagem em perspectiva, Desfocar/tornar ntido,
Borrar e Sub/Super-exposio, todas tem um controle, nas opes de ferramenta, para determinar
o tamanho do pincel.

2. Programando a rodinha do mouse


1. na janela principal do GIMP, clique em EditarPreferncias.
2. Na coluna esquerda desta janela, escolha Dispositivos de entradaControladores de
entrada.
3. Voc poder ver Controladores de entrada adicionais, com duas colunas: Controladores
disponveis e Controladores ativos.
Na coluna Controladores ativos, d um duplo-clique no boto marcado como Main Mouse
Wheel (roda principal do mouse).
4. Ento, voc ver uma nova janela: Configurao de controladores.
Na lista de opes, clique em Scroll Up para seleciona-lo.
5. Clique no boto Editar (embaixo, no meio da lista).
6. Voc agora pode ver a janela Seleciona a ao do controlador de eventos.
Expanda a lista de itens em Ferramentas clicando no pequeno tringulo a sua esquerda.
7. Na coluna da esquerda, Action, clique em Increase Brush Scale (aumentar tamanho do
pincel) para seleciona-la e ento clique em OK.
8. Agora, na frente de Scroll Up, voc pode ver tools-paint-brush-scale-increase. (voc pode
ter que esticar a janela de Configurao de controladores para ver isso)

10. Feche a janela de "Configurao de controles de entrada"


11. Feche a janela de "Preferncias", clicando em OK.
Depois desses passos, voc pode usar a rodinha do mouse para mudar o tamanho do pincel. Por
exemplo, escolha a ferramenta de Lpis com um pincel circular. V com o mouse na janela de
imagem, e use a rodinha voc poder ver o tamanho do pincel aumentando e diminuindo.
O mtodo similar ao usado para configurar a rodinha do mouse. As nicas diferenas so:
Na coluna de Controladores ativos, d um clique-duplo em Main Keyboard(teclado
principal).
Na coluna Event (Evento), clique em Cursor Up (setapara cima) para a primeira tecla, e
Cursor Down (seta para baixo) para a segunda. (Por padro, o GIMP j vem com as teclas
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 118 of 1108

G e n e r a t e d

b y

3. Voc pode programas as teclas seta "para Cima" e "para Baixo" do teclado.

d o c b o o k 2 o d f

9. Repita o processo, associando "Scroll Down" (rolar para baixo) a "Decrease Brush Scale"
(diminuir tamanho do pincel)

[ e ] configuradas para essas aes)


Ento, use as duas teclas (seta pra cima e seta pra baixo), e o resultado ser o mesmo que
voc obteve usando a rodinha do mouse.

Criando um pincel rapidamente


H duas formas de criar um pincel facilmente:
1. Primeiro, o mtodo super-rpido. Se voc tem uma rea de uma imagem que gostaria que fosse
um pincel, para ser usada por uma ferramenta como o Lpis, Aergrafo ou qualquer ferramenta de
pintura: Selecione a sua rea de interesse com a ferramenta de seleo retangular (ou qualquer
outra), e ento v em editar->copiar (ou pressione Ctrl + C). Voc poder ver imediatamente esta
cpia na primeira posio do dilogo de pincis, com o nome de "rea de transferncia". Voc pode
usa-lo imediatamente.

2. O segundo mtodo mais elaborado.


Crie uma nova imagem indo em ArquivoNova, com, por exemplo, 35 pixels de largura e de altura,
e, nas opes avanadas, escolha Tons de cinza em Espao de cor,e em Preencher com,
escolha "branco".
Amplie essa imagem com um bom fator de zoom, e use a ferramenta de lpis, com a cor preta para
desenhar.
Exporte-a com a extenso .gbr na pasta de pincis na sua pasta de arquivos pessoais do GIMP.
(Essa pasta tem o nome brushes ache sua localizao exata em Preferncias->pastas;)
No dilogo de Pincis, clique no boto Atualizar.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

E veja seu maravilhoso pincel aparecer bem no meio dos outros pinceis. Voc pode usa-lo
imediatamente, sem reiniciar o GIMP.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 119 of 1108

d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 120 of 1108

Degrads

Um degrad um conjunto de cores dispostas em uma ordem linear. O uso mais bsico de
degrads pela Ferramenta de Mistura, tambm conhecida como "ferramenta de degrad" ou
"ferramenta de preenchimento com degrad": funciona preenchendo a seleo com as cores de um
degrad. Voc tem muitas opes para escolher para controlar a forma como as cores do degrad
sero dispostas dentro da seleo. H tambm outras maneiras importantes para usar degrads,
incluindo:
Pintando com um degrad
Cada ferramenta de pintura do GIMP da a opo de usar as cores de um degrad. Isso
permite que voc crie pinceladas que mudam de cor conforme vai pintando.
O filtro Mapear com degrad
Este filtro est no menu Cores, e permite a voc "colorir" uma imagem, usando a intensidade
de cor de cada ponto para selecionar a cor correspondente do degrad ativo (a intensidade 0,
preto, substituda pela cor mais a esquerda do degrad, progressivamente at que a
intensidade 255, branca, substituda pela cor mais direita do degrad. Veja para mais
informaes.
Quando voc instala o GIMP, ele vem com um grande nmero de degrads interessantes, e voc
pode adicionar novos que criar ou baixar de outras fontes. Voc pode acessar o conjunto completo
de degrads disponveis usando o dilogo Degrads, um dilogo de encaixe que voc pode ativar
quando necessrio, ou manter aberto como guia em um encaixe. O "Degrad atual" usado na
maioria dos degrads de operaes relacionadas, mostrado na rea Pincel/Textura/Degrad da
caixa de ferramentas (se a visualizao desta rea estiver ligada nas Preferncias) . Clicar no
smbolo de degrade na Caixa de Ferramentas uma forma alternativa de fazer aparecer o o
dilogo de Degrads.

Colocar um degrad na seleo:


1. Escolha um degrad
2. Com a Ferramenta de degrads clique e arraste com o mouse entre dois pontos dentro de
uma seleo.

G e n e r a t e d

b y

3. As cores sero distribudas perpendicularmente na direo do arrasto do mouse e de acordo


com o comprimento do mesmo.

d o c b o o k 2 o d f

Muitos exemplos rpidos de como trabalhar com Degrad (para mais informaes consulte
Ferramenta de Degrad):

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 121 of 1108

Pintando com um degrad:


Voc tambm pode usar o degrad com as ferramentas de Pincel, Lpis ou Aergrafo se voc
optar por usar a dinmica de pintura Color From Gradient, ou qualquer dinmica personalizada
que use a opo de "Cor". No passo seguinte, da caixa de opes de ferramenta, escolha um
degrad apropriado nas Opes de cors e nas Opes de esmaecer configure o comprimento
do degrad e o estilo da repetio. O captulo descreve essas opes em mais detalhes.

Para usar as ferramentas de pintura com as mesmas configuraes que eram conhecidas como
Usar cor do degrad at a verso 2.6 do GIMP, abra o dilogo de Opes de ferramentas.
Ento escolha um dos items Airbrush (Color From Gradient) (Aergrafo, cor do degrad),
Paintbrush (Color From Gradient) (Pincel, cor do degrad) ou Pencil (Color From Gradient)
(lpis, cor do degrad) de l. Na verso 2.8 em diante do GIMP, voc pode personalizar muito
mais o uso do degrad com as dinmicas de pintura.

G e n e r a t e d

b y

Produes diferentes com o mesmo degrad:

d o c b o o k 2 o d f

O exemplo seguinte mostra o impacto na ferramenta de Lpis. Voc no lado superior da figura
as configuraes necessrias, e na parte debaixo a sucesso de cores de degrad resultantes.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 122 of 1108

Algumas coisas teis para saber sobre degrads do GIMP:


Os primeiros quatro degrads na lista so especiais: eles usam cores de frente e de fundo da
rea de cor da Caixa de Ferramentas, em vez de serem fixos. Frente para fundo (RGB) a
representao RGB do degrad da cor de frente para a cor de fundo na caixa de ferramentas.
Frente para fundo(HSV sentido anti-horrio) representa a sucesso de matizes no crculo de
cores, no tom selecionado na direo de 360 . Frente para fundo (HSV horrio) representa a
sucesso de matiz no crculo de cores no tom selecionado na direo de 0 . Com Frente para
transparente, a tonalidade escolhida se torna mais e mais transparente. Voc pode modificar
essas cores usando o Seletor de cores. Assim, simplesmente alterando as cores da frente e a de
fundo o GIMP, voc pode fazer esses degrads mudarem suavemente entre quaisquer duas
cores que voc quiser.
Degrads podem envolver no apenas as mudanas de cor, mas tambm mudanas na
opacidade. Alguns dos degrads so completamente opacos, outros incluem partes
transparentes ou translcidas. Quando voc preencher ou pintar com um degrad no-opaco, o
contedo pr-existente da camada ira aparecer atravs da pintura.
Voc pode criar novos degradspersonalizados, usando o Editor de degrads. Voc no pode
modificar os degrads que so fornecidos com o GIMP, mas voc pode duplic-los ou criar
novos, e depois edit-los.

Desde o GIMP 2.2 possvel carregar arquivos de degrad no formato SVG, usado por muitos
programas grficos vetoriais. Para fazer o GIMP carregar um arquivo de degrad de um SVG, tudo
que voc precisa fazer coloc-lo na pasta gradients do seu diretrio pessoal do GIMP, ou
qualquer outra pasta no seu caminho de busca de degrads.

G e n e r a t e d

b y

Voc pode encontrar um grande nmero de degrads SVG interessante na web, em especial a
Openclipart na tag "gradients" . Voc no ser capaz de ver como esses degrads so menos que
o seu navegador suporte SVG, mas isso no vai impedi-lo de baixa-los.

d o c b o o k 2 o d f

Os degrads que so fornecidos com o GIMP so armazenados em uma pasta gradients do


sistema. Por padro, os degrads que voc cria so armazenados em uma pasta chamada
gradients em seu diretrio pessoal do GIMP. Todos os arquivos de degrad (terminando com a
extenso .ggr) encontrados em uma destas pastas, serocarregados automaticamente quando
voc iniciar GIMP. Voc pode adicionar mais diretrios ao caminho de pesquisa de degrads, se
voc quiser, na guia Degrads das Pastas, no dilogo de Preferncias.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 123 of 1108

Texturas
Uma textura uma imagem, geralmente pequena, utilizada para preencher regies ou fundos com
ladrilhos, isto , pela colocao de cpias da textura lado a lado, como ladrihos de cermica. Se diz
que uma textura encaixvel ouladrilhvel se cpias da mesma podem ser unidas da esquerda
para a direita e de cima para baixo sem criar emendas bvias. Nem todas as texturas teis so
ladrilhveis, mas os padres ladrilhveis so mais bonitos para muitas finalidades. (Um padro, por
sinal, a mesma coisa que uma textura.)

No GIMP, existem trs principais usos para as texturas:

Quando voc contorna um caminho ou seleo, voc pode fazer isso com uma textura em vez
de uma cor slida. Voc tambm pode usar a ferramenta "Clonar" como sua escolha se voc
contornar a seleo usando uma ferramenta de pintura.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 124 of 1108

G e n e r a t e d

Com a ferramenta Clonar, voc pode pintar usando uma textura, com uma ampla variedade de
pincis.

b y

d o c b o o k 2 o d f

Com a ferramenta Preenchimento, voc pode optar por preencher uma regio com uma textura
em vez de uma cor slida.

Nota: As texturas no precisam ser opacas. Se voc preencheu ou pintou usando uma textura com
reas translcidas ou transparentes, ento o contedo anterior daquela rea ir aparecer por trs
dele. Esta uma das muitas maneiras de fazer "sobreposies" no GIMP.
Quando voc instalar o GIMP, vem instaladas algumas dezenas de texturas que que do a
impresso de ter sido escolhidas mais ou menos ao acaso. Em geral, tambm so muito pequenas
para o tamanho das imagens que temos hoje em dia. Isso porque algumas delas remontam ao
incio do GIMP, quando a capacidade dos computadores, e das imagens que eram criadas no dia a
dia, eram muito menores do que hoje. Voc tambm pode adicionar novas texturas, tanto aquelas
que voc mesmo cria, como texturas que voc escolha baixar da Internet.
Textura atual do GIMP, usada na maioria das operaes relacionadas a texturas, mostrada na
rea de "Pincis, texturas e degrads ativos" da caixa de ferramentas, se essa visualizao estiver
habilitada em Editar->Preferncias, guia "Caixa de ferramentas". Ao clicar no smbolo da textura, o
dilogo de Texturas apresentado, que permite que voc selecione uma textura diferente. Voc
tambm pode acessar a caixa de dilogo Texturas pelo menu, ou encaix-lo para que ela esteja
presente o tempo todo.
Para adicionar uma nova textura coleo, de modo que ela aparea na caixa de dilogo de
Texturas, voc precisa salv-la em um formato que o GIMP possa usar, em uma pasta includa no
caminho padro de texturas do GIMP (veja editar->Preferncias, guia Pastas->Texturas). Existem
diversos formatos de arquivo que voc pode usar para as texturas:
PAT
O formato .pat usado para texturas padres que foram criadas especificamente para o
GIMP. Voc pode converter qualquer imagem em um arquivo .pat abrindo-o no GIMP e
depois exporta-lo usando um nome de arquivo que termina em .pat.
No confunda arquivos .pat gerados pelo GIMP com arquivos criados por outros programas (por
exemplo, o Photoshop) A extenso .pat apenas uma parte de um nome de arquivo, que pde
ser escolhida arbitrariamente.
(Entretanto, o GIMP suporta os arquivos .pat do Photoshop at uma determinada verso.)
PNG, JPEG, BMP, GIF, TIFF
Desde o GIMP 2.2 voc pode usar arquivos .png, .jpg, .bmp, .gif, ou .tiff como
texturas.

G e n e r a t e d

b y

Existem inmeras maneiras de criar texturas interessantes no GIMP, usando a grande variedade de
ferramentas e filtros disponveis - particularmente os filtros de renderizao. Voc pode encontrar
tutoriais para isso em muitos locais, incluindo a Pgina do GIMP . Alguns dos filtros tm opes que
permitem que voc torne seus resultados encaixveis. Alm disso, consulte os filtros e , esses
filtros permitem que voc misture as bordas de uma imagem a fim de torn-las encaixveis
(ladrilhveis).

d o c b o o k 2 o d f

Para disponibilizar uma textura, coloque-a em uma das pastas no caminho de pesquisa de texturas
do GIMP. Por padro, o caminho de pesquisa de texturas inclui duas pastas, a pasta de texturas do
sistema (patterns), que voc normalmente no deve usar ou alterar, e a pasta patterns dentro
de seu diretrio pessoal do GIMP. Voc pode adicionar novas pastas para o caminho de pesquisa
de texturas usando a guia depastas de textura da caixa de dilogo de Preferncias. Qualquer
arquivo "PAT" (ou, qualquer um dos outros formatos aceitveis) includos em uma pasta de texturas
configurada aparecer na caixa de dilogo de Texturas da prxima vez que voc iniciar o GIMP, ou
ao pressionar o boto "Atualiza a lista de texturas disponveis" naquela mesma janela.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 125 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Tambm so de interesse um conjunto de scripts geradores de texturas que vem com o GIMP:
voc pode encontr-los na barra de menus, atravs de ArquivoCriarTextura. Cada um dos scripts
cria uma nova imagem preenchida com um determinado tipo de padro: aparece uma janela que
permite que voc defina os parmetros para controlar os detalhes da aparncia. Algumas dessas
texturas so mais teis para recortar e colar, como so criados; outras funcionam melhor como
mapas de relevo.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 126 of 1108

Paletas
A paleta um conjunto de cores distintas. No GIMP, as paletas so usadas principalmente para
duas finalidades:
Eles permitem que voc pinte com um conjunto selecionado de cores, da mesma forma que um
artista pintando quadros a leo trabalha com cores a partir de um nmero limitado de tubos de
tinta.
Elas formam os "mapas de cores" de imagens indexadas. Uma imagem indexada pode utilizar
um mximo de 256 cores diferentes, mas estas podem ser quaisquer cores. O mapa de cores de
uma imagem indexada chamado de "paleta indexada" no GIMP.
Na verdade, nenhuma dessas funes so muito usadas no uso corrente do GIMP: possvel fazer
coisas muito sofisticadas no GIMP sem nunca lidar com paletas. Ainda assim, elas so algo que um
usurio avanado deve compreender, e at mesmo um usurio menos avanado pode ter de
pensar sobre elas em algumas situaes, como por exemplo, quando se trabalha com arquivos
GIF.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Quando voc instala o GIMP, ele fornece algumas dezenas de paletas pr-definidas, e voc
tambm pode criar novas. Algumas das paletas pr-definidas so bastante teis, tais como a paleta
"Web", que contm o conjunto de cores considerado "seguro para a web" (nos anos 90), e muitas
das paletas parecem ter sido escolhidas mais ou menos caprichosamente. Voc pode acessar
todas as paletas disponveis usando o dilogo de Paletas. Este tambm o ponto de partida se
voc quer criar uma nova paleta.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 127 of 1108

Clicar duas vezes em uma paleta no dilogo Paletas traz o Editor de paleta, mostrando as cores da
paleta em que voc clicou. Voc pode usar isso para pintar com a paleta: clicando em uma cor para
que o GIMP defina a cor de primeiro plano, como mostrado na rea de cor da caixa de ferramentas.
Segurando a tecla Ctrl enquanto clica, por outro lado, GIMP define que a cor de fundo a cor que
voc clicar.
Voc tambm pode, como o nome indica, utilizar o editor de paleta para alterar as cores em uma
paleta, desde que seja uma paleta que voc mesmo criou. Voc no pode editar as paletas que so
fornecidas com o GIMP, no entanto voc pode duplic-las e, em seguida, editar as cpias.
Quando voc criar paletas usando o editor de paleta, elas so salvas automaticamente, logo que
voc sair do GIMP, na pasta palettes do seu diretrio pessoal do GIMP. Os arquivos de paleta
neste diretrio, ou no diretrio de paletas do sistema, so automaticamente carregados e as paletas
exibidas no dilogo de paletas da prxima vez que voc executar o GIMP. Voc tambm pode
adicionar outras pastas para o caminho de busca de paletas usando a guia pastas de Paleta da
caixa de dilogo de Preferncias.
Paletas do GIMP so armazenadas usando um formato de arquivo especial, em arquivos com a
extenso . gpl. um formato muito simples, e eles so arquivos em texto puro, por isso, se
acontecer de voc obter paletas de outra fonte, que gostaria de usar no GIMP, provavelmente no
vai ser muito difcil de converte-los: basta dar uma olhada em qualquer arquivo gpl e voc vai
entender o que tem que fazer..

G e n e r a t e d

b y

De forma confusa, o GIMP faz uso de dois tipos de paletas. O mais usado do tipo mostrado na
janela de paletas: paletas que existem independentemente de qualquer imagem. O segundo tipo,
paletas indexadas, formam os mapas de cores de imagens indexadas. Cada imagem tem seu mapa
de cores privativo, definindo o conjunto de cores disponveis na imagem: o nmero mximo de
cores permitidas em uma mapa de cores 256. Estas paletas so chamadas de "indexadas"
porque cada cor est associada a um nmero de ndice. (Na verdade, as cores nas paletas comuns
so numeradas tambm, mas esses nmeros no tm significado funcional algum.)

d o c b o o k 2 o d f

Mapa de cores

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 128 of 1108

O mapa de cores de uma imagem indexada mostrado no dilogo de mapa de cores, o qual no
deve ser confundido com o dilogo de paletas. O dilogo Paletas mostra uma lista de todas as
paletas disponveis, o dilogo de mapa de cores mostra o mapa de cores da imagem que est
ativa, se for uma imagem indexada caso contrrio, no mostra nada.
Voc pode, entretanto, criar uma paleta normal a partir das cores de uma imagem Indexadana
verdade, a partir das cores de qualquer imagem. Para fazer isso, escolha Importar paleta no boto
direito do menu pop-up na janela Paletas: isso faz aparecer uma caixa de dilogo que lhe d vrias
opes, incluindo a opo de importar a paleta de uma imagem. (Voc tambm pode importar
qualquer um dos degrads do GIMP como uma paleta). Essa possibilidade torna-se importante se
voc quiser criar um grupo de imagens indexadas que usem todas o mesmo conjunto de cores
(para temas de sites web, jogos, etc)
Quando voc converter uma imagem para modo indexado, uma parte importante do processo a
criao de uma paleta indexada para a imagem. Como isto acontece descrito em detalhe em .
Resumidamente, h vrios mtodos escolha, um dos quais a utilizao de uma paleta
especificada do dilogo de "Paletas".

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Assim, para resumir, paletas comuns podem ser transformadas em paletas indexadas (mapas de
cores) ao converter uma imagem em modo indexado; paletas indexadas podem ser transformadas
em paletas comuns importando-as para o dilogo de Paletas.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 129 of 1108

Definies
Se voc costuma usar ferramentas com configuraes especficas, definies prvias so para
voc. Voc pode salvar e restaurar essas configuraes quando quiser.

Quatro botes na parte inferior de todos os dilogos de opes de ferramentas permitem a voc
salvar, restaurar, excluir ou redefinir as definies.
As pr-definies das ferramentas de pintura esto descritas em .

G e n e r a t e d

b y

As pr-definies das ferramentas de cores esto descritas em .

d o c b o o k 2 o d f

Ferramentas de pintura, que normalmente esto na caixa de ferramentas, tm um sistema de


"Definies" que foi muito melhorado com o GIMP-2.8. Ferramentas de cores (exceto Posterizar e
Dessaturar), que normalmente no esto na caixa de ferramentas, tm o seu prprio sistema de
Definies.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 130 of 1108

Desenhando objetos simples


Nesta seo, voc vai aprender como criar objetos simples no GIMP. bem fcil uma vez que voc
entenda como faze-los. O GIMP prov uma vasta variedade de Ferramentas e Atalhos, e fcil
para usurios iniciantes se perderem.

Desenhando uma linha reta


Vamos comear desenhando uma linha reta. O jeito mais fcil de desenhar uma linha reta usando
sua ferramenta de pintura favorita, o mouse e o teclado.

1.
Crie uma nova imagem. Selecione sua ferramenta de pintura favorita, ou use o lpis, se estiver
indeciso. Selecione uma cor de frente, mas assegure-se de que as cores de frente e de fundo
sejam diferentes.

G e n e r a t e d

b y

Crie um ponto inicial clicando na rea de visualizao da imagem com o boto esquerdo do mouse.
Sua tela de pintura deve estar parecida com .

d o c b o o k 2 o d f

2.

3.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 131 of 1108

Agora, segure a tecla Shift no seu teclado pressionada, e mova o mouse para fora do ponto inicial
que voc criou. Voc ver uma linha fina indicando a posio da linha final.

4.
Se voc estiver satisfeito com a direo e comprimento da linha, clique com o boto esquerdo
novamente para desenhar a linha. O GIMP cria uma linha reta na imagem agora. e a linha no
aparecer, verifique as cores de frente e de fundo, e certifique-se de que voc manteve a tecla Shift
pressionada ao pintar. Voc pode continuar criando linhas se continuar segurando Shift
pressionada, e criar novos pontos finais.

Criando uma forma bsica


1. O GIMP no projetado para ser usado para desenhar . No entanto, voc pode criar figuras e
formas usando a tcnica descrita em ou usando as ferramentas de seleo. Claro que h vrias
outras maneiras de se desenhar uma forma, mas vamos nos ater as mais simples aqui. Ento, crie
uma Nova imagem, e certifique-se de que as cores de Frente e de Fundo sejam diferentes.

G e n e r a t e d

b y

Formas bsicas, tais como retngulos ou elipses, podem ser criadas usando-se as ferramentas de
seleo. Ento, escolha a ferramenta de seleo retangular e crie uma nova seleo: clique e
segure o boto esquerdo do mouse pressionado enquanto voc move o mouse para uma nova
posio na imagem (ilustrado na figura ). A seleo criada quando voc solta o boto do mouse.
Para maiores informaes sobre teclas modificadoras, consulte selection tools.
3.

d o c b o o k 2 o d f

2.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 132 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Aps criar a seleo, voc pode criar uma figura preenchida, ou o s o contorno dela. Se voc optar
por preencher a figura, escolha uma cor de frente e preencha a seleo com a ferramenta de
preenchimento (opcionalmente, simplesmente arraste a cor desejada para a janela de imagem e
solte-a l). Se desejar traar o contorno da figura, v na opo Contornar seleo do menu Editar.
Se estiver satisfeito com o resultado, remova a seleo.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 133 of 1108

Captulo

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Combinando imagens

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 134 of 1108

Introduo a Camadas
Uma boa maneira de visualizar uma imagem no GIMP imagin-la como uma pilha de
transparncias: na terminologia GIMP, cada transparncia individual chamada de camada. No
existe um limite, a princpio, do nmero de camadas que uma imagem pode ter: apenas a
quantidade de memria disponvel no sistema. No incomum para usurios avanados trabalhar
com imagens que contm dezenas de camadas.
A organizao das camadas em uma imagem mostrada pelo dilogo de Camadas, que o
segunda janela de dilogo mais importante do GIMP, logo depois da Caixa de Ferramentas
principal. A aparncia da caixa de dilogo Camadas mostrada na figura adjacente. Como ela
funciona est descrito em detalhes no Dilogo de Camadas, mas vamos tocar em alguns dos seus
aspectos aqui, em relao s propriedades das camadas que ele exibe.
Desenhvel Cada imagem tem, em qualquer momento, um nico objeto desenhvel ativo. Um
objeto "desenhvel" um conceito do GIMP que inclui camadas, mas tambm vrios outros tipos
de coisas, tais como canais, mscaras de camada e mscara de seleo. (Basicamente, um
"desenhvel" qualquer coisa que pode ser desenhada com ferramentas de pintura). Se uma
camada est ativa no momento, ela mostrada em destaque na caixa de dilogo Camadas, e seu
nome mostrado na rea de status da janela da imagem. Se no, voc pode ativ-la, clicando
sobre ela. Se nenhuma das camadas est em destaque, isso significa que o desenhvel ativo no
momento algo diferente de uma camada.
Na barra de menu acima da janela de imagem, voc pode encontrar um menu chamado Camada,
contendo uma srie de comandos que afetam a camada ativa da imagem. O mesmo menu pode
ser acessado clicando com o boto direito no dilogo de Camadas.

Propriedades das Camadas


Cada camada em uma imagem tem alguns atributos importantes:
Nome
Cada camada tem um nome. Isto atribudo automaticamente quando a camada criada,
mas voc pode mud-lo. Voc pode mudar o nome de uma camada ou clicando duas vezes
sobre ele no dilogo Camadas, ou clicando l e, em seguida, selecionando a entrada no topo
do menu em que aparece Editar atributos da camada.
Presena ou ausncia de um canal Alfa

Exemplo de canal Alfa


Exemplo de canal Alfa: Imagem bsica Exemplo de canal Alfa: Uma camada transparente
Exemplo de canal Alfa: Duas camadas transparentes Exemplo de canal Alfa: Trs camadas
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 135 of 1108

b y

Todas as outras camadas exceto a camada inferior da imagem em geral tem um canal Alpha,
mas voc no pode ver uma representao em tons de cinza dos valores desse canal. Veja
Alpha no Glossrio para obter mais informaes.

G e n e r a t e d

A camada de fundo especial. Se voc acabou de criar uma nova imagem, ainda tem apenas
uma camada, que uma camada de fundo. Se a imagem foi criada com um tipo de
preenchimento opaco, essa camada no tem um canal Alpha. Se voc adicionar uma nova
camada, mesmo com um tipo de preenchimento opaco, um canal Alfa automaticamente
criado e isso se aplica a todas as camadas alm da camada de fundo. Para se ter uma
camada de fundo com transparncia, voc pode criar a sua nova imagem com a opo
"Preencher com" igual a"Transparncia" (nas opes avanadas do dilogo de nova imagem
em Arquivo->Nova), ou voc usa o comando Adicionar canal alfa.

d o c b o o k 2 o d f

Um canal alfa codifica informaes sobre quanto uma camada transparente em cada pixel.
visvel na caixa de dilogo de "Canais": no canal alfa, o branco representa opacidade total,
preto a transparncia total, e nveis de cinza so transparncias parciais.

transparentes Exemplo de canal Alfa: Canal Alfa adicionado ao fundo


Tipo de Camada
O tipo de camada determinado pelo tipo de imagem (veja a seo anterior) e a presena ou
a ausncia de um canal alfa. Estes so os tipos de camada possveis:
RGB
RGBA
Cinza
CinzaA
Indexado
IndexadoA
O principal motivo pelo que isso importa que a maioria dos filtros (no menu filtros ) s
aceitam um subconjunto de tipos de camada, e aparecem acinzentados no menu se a
camada ativa no tem um tipo aceitvel. Muitas vezes voc pode corrigir esta seja alterando o
modo da imagem ou adicionando ou removendo um canal alfa.
Visibilidade
possvel remover temporariamente uma camada de uma imagem, sem destru-la, clicando
sobre o cone de "olho" na caixa de dilogo Camadas. Isso chamado de "alternar a
visibilidade" da camada. A maioria das operaes de alterao de em uma imagem trata as
camadas desligadas como se eles no existissem - exceto se ele for a camada ativa, mesmo
desligada.Quando voc trabalha com imagens que contm muitas camadas, com diferentes
opacidades, muitas vezes voc pode obter uma imagem melhor do contedo da camada em
que deseja trabalhar pela ocultao de algumas das outras camadas.
Se voc clicar segurando Shift sobre o smbolo do olho, isso far com que todas as outras
camadas, exceto a que voc clicar, fiquem ocultas.

Tamanho e limites
No GIMP, os limites de uma camada no correspondem necessariamente aos limites da
imagem que a contm. Quando voc criar um texto, por exemplo, cada item de texto fica em
sua prpria camada separada, e a camada precisamente dimensionada para conter o texto
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 136 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Se voc clicar entre o cone do olho e a miniatura da camada, voc ter um cone de corrente,
que permite agrupar as camadas para operaes em vrias camadas (por exemplo, com a
ferramenta Mover ou uma ferramenta de transformao).

d o c b o o k 2 o d f

Ligao para outras camadas

e nada mais. Alm disso, quando voc cria uma nova camada usando cortar-e-colar, a nova
camada grande o suficiente para conter apenas o item colado. Na janela de imagem, os
limites da camada ativa no momento so mostrados contornados com uma linha preta-eamarela tracejada.
A principal razo pela qual isso importante que voc no pode fazer nada em uma
camada fora de seus limites: voc no pode agir sobre o que no existe. Se isso causar-lhe
problemas, voc pode alterar as dimenses da camada usando qualquer um dos vrios
comandos que voc pode encontrar na parte inferior do menu Camada.
A quantidade de memria que uma camada consome determinada por suas dimenses, e no
seu contedo. Ento, se voc estiver trabalhando com imagens grandes ou imagens que contm
muitas camadas, pode ter sentido deixar as camadas com o menor tamanho possvel, embora em
geral isso no faa diferena para o trabalho cotidiano. Se fizer, melhor pensar em expandir a
memria da sua mquina de trabalho.
Opacidade
A opacidade de uma camada determina a medida que permite que as cores das camadas
abaixo dela na pilha de camadas apaream. A opacidade varia de 0 a 100, onde 0 significa
transparncia completa, e 100 significa opacidade completa.
Modo
O modo de uma camada determina como as cores da camada so combinadas com as cores
das camadas abaixo para a produo de um resultado visvel. Este um conceito
suficientemente complexo e importante, para merecer uma seo prpria, que se segue.
Veja .
Mscara de Camada
Alm do canal alfa existe uma outra maneira de controlar a transparncia de uma camada:
adicionando uma mscara de camada, que uma imagem em tons de cinza adicional
associada camada. Uma camada no tem uma mscara de camada de por padro: ela
deve ser especificamente adicionada. Mscaras de camada, e como trabalhar com elas, so
descritas em mais detalhesna seo Mscara de Camada.
Configurao "Travar canal alfa"

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Na parte superior da janela de Camadas aparece uma caixa pequena que controla a
configurao da "Trava" para a transparncia da camada (veja a figura abaixo). Se esta
opo for marcada, ento o canal alfa para aquela camada est bloqueado, e nenhuma
manipulao que afete a transparncia tem qualquer efeito sobre ela. Em particular, nada do
que voc faz para uma parte transparente da camada ter qualquer efeito, por exemplo:
preencher a camada com uma cor slida vai preservar a transparncia.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 137 of 1108

Modos de Camada
O GIMP possui 21 modos de camada. Modos de camada tambm so chamados de "modos de
mistura". Selecionar um modo de camada vai alterar a aparncia da camada ou da imagem, com
base no que est visvel abaixo dessa camada . Se existe apenas uma camada, o modo de camada
em geral no tem nenhum efeito (exceto para o modo "Dissolver"). Portanto, deve haver pelo
menos duas camadas, para que a imagem seja capaz de utilizar modos de camada.
Voc pode definir o modo de camada no menu de Modo no dilogo de Camadas. O GIMP utiliza o
modo de camada para determinar como combinar cada pixel na camada superior com o elemento
de imagem no mesmo local na camada inferior.
H uma lista flutuante no dilogo de "opes de ferramentas" que contm os modos que afetam as
ferramentas de pintura de forma semelhante aos modos de camada. Voc pode usar os mesmos
modos de pintura que esto disponveis para as camadas, e ainda h dois modos adicionais
apenas para as ferramentas de pintura. Veja .

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Modos de camada permitem mudanas de cor complexas na imagem. Muitas vezes eles so
usados com uma nova camada que atua como um tipo de mscara. Por exemplo, se voc colocar
uma camada branca slida sobre uma imagem e definir o modo de camada dessa nova camada
para "Saturao", as camadas subjacentes visveis aparecero em tons de cinza.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 138 of 1108

Nas descries dos modos de camada inferiores, as equaes tambm so mostradas. Isto para
aqueles que esto curiosos sobre a matemtica dos modos de camada. Voc no precisa entender
as equaes, a fim de usar os modos de camada de forma eficaz, no entanto.

Os exemplos abaixo mostram os efeitos de cada um dos modos.


Uma vez que os resultados de cada modo variam muito, dependendo das cores das camadas,
essas imagens s podem dar uma idia geral de como funcionam os modos. Voc encorajado a
experiment-los. Voc pode comear com duas camadas similares, onde uma cpia da outra,
mas modificando-a ligeiramente (deixe a desfocada, movida, girada, redimensionada, inverta a cor,
etc) e veja o que acontece em vrios dos modos de camada.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 139 of 1108

b y

A menos que a descrio abaixo diga o contrrio, um componente de cor negativo definido como
0 e um componente de cor maior que 255 255.

G e n e r a t e d

significa, "Para cada pixel da camada superior(Mscara) e da camada inferior (Imagem), somar
cada um dos componentes de cor correspondentes entre si para formar a cor do pixel resultante(E).
" Componentes de cor do pixel devem estar sempre entre 0 e 255.

d o c b o o k 2 o d f

As equaes esto em uma notao abreviada. Por exemplo, a equao

Normal

O modo Normal o modo da camada padro. A camada em cima cobre as camadas abaixo
dela. Se voc quer ver qualquer coisa abaixo da camada superior quando voc usar este
modo, a camada deve ter algumas reas transparentes.
A equao :

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Dissolver

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 140 of 1108

O modo Dissolver dissolve a camada superior na camada abaixo dela pelo desenho de um
padro aleatrio de pixels em reas de transparncia parcial. til como um modo de
camada, mas geralmente tambm til como um modo de pintura.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Isto especialmente visvel o longo das bordas em uma imagem. mais fcil ver em uma
captura de tela ampliada. A imagem esquerda ilustra o modo de camada "Normal"
(ampliada) e a imagem da direita mostra as mesmas duas camadas no Modo "Dissolver",
onde pode ser visto claramente como os pixels esto dispersos.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 141 of 1108

O modo Multiplicar multiplica os valores dos componentes dos pixels da camada superior
com os da camada inferior e ento divide o resultado por 255. O resultado geralmente uma
imagem mais escura. Se qualquer camada branca, a imagem resultante o mesma que a
outra camada (1 * I = I). Se qualquer camada preto, a imagem resultante completamente
preta (0 * I = 0).
A equao :
Este modo comutativo; no importa a ordem das duas camadas.

G e n e r a t e d

b y

Dividir

d o c b o o k 2 o d f

Multiplicar

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 142 of 1108

O modo Dividir multiplica cada valor de pixel na camada inferior por 256 e depois divide pelo
valor do pixel correspondente da camada superior mais um. (Ao adicionar um ao
denominador evita-se a diviso por zero.) A imagem resultante muitas vezes mais clara, e
s vezes parece "queimada".
A equao :

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Esconder

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 143 of 1108

O modo Esconder inverte os valores de cada um dos pixels visveis nas duas camadas da
imagem. (Isto , ela subtrai cada componente deles de 255). Em seguida, ele os multiplica
entre si, divide por 255 e inverte este valor novamente. A imagem resultante geralmente
mais brilhante, e s vezes de aparncia "lavada". As excees a isto so as camadas em
preto, o que no altera a outra camada, e uma camada em branco, o que resulta em uma
imagem branca. Cores mais escuras na imagem aparentam ser transparentes.
A equao :
Este modo comutativo; no importa a ordem das duas camadas.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Sobrepor

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 144 of 1108

O modo Sobrepor inverte o valor do pixel da camada inferior, multiplica-o por duas vezes o
valor do pixel da camada superior, adiciona isso ao valor original do pixel da camada inferior,
divide por 255, e depois multiplica pelo valor do pixel da camada original inferior e divide por
255 novamente. O efeito geral que ele escurece, a imagem, mas no tanto quanto com o
modo "Multiplicar".
A equao :

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Sub-exposio

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 145 of 1108

O modo Sub-exposio multiplica o valor do pixel da camada inferior por 256, que ento
divide pelo inverso do valor do pixel da camada superior. A imagem resultante geralmente
mais clara, mas algumas cores podem ser invertidas.
Na fotografia, a sub-exposio uma tcnica usada em uma cmara escura para diminuir a
exposio em reas especficas da imagem. Isso traz a tona detalhes as sombras. Quando
utilizado para este fim, o modo Sub-exposio pode trabalhar melhor em imagens em tons de
cinza e com uma ferramenta de pintura, em vez de um modo de camada.
A equao :

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Super-exposio

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 146 of 1108

O modo Super-exposio inverte o valor do pixel da camada inferior, multiplica-o por 256,
divide por um mais o valor do pixel da camada superior e, em seguida inverte o resultado. Ele
tende a tornar a imagem mais escura, um pouco semelhante ao modo "Multiplicao".
Na fotografia, a Super-exposio uma tcnica usada em uma cmara escura para aumentar
a exposio em reas especficas da imagem. Isso torna visveis mais detalhes nas partes
claras. Quando utilizado para este fim, a Super-exposio pode funcionar melhor em imagens
em tons de cinza e como uma ferramenta de pintura, em vez de um modo de camada.
A equao :

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Luz dura

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 147 of 1108

O modo Luz dura bastante complicado porque a equao composta por duas partes, uma
para cores mais escuras e outra para cores mais claras. Se a cor do pixel da camada superior
maior do que 128, as camadas so combinadas de acordo com a primeira frmula mostrada
abaixo. Caso contrrio, os valores de pixel da camadas superior e inferior so multiplicados e
multiplicado por dois, e divididos por 256. Voc pode usar este modo de combinar duas
fotografias e obter cores brilhantes e bordas ntidas.
A equao complexa e diferente de acordo com o valor >128 ou 128:

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Luz suave

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 148 of 1108

O Modo luz suave no est relacionado a "luz dura" em nada, alm do nome, mas ele tende
a fazer as bordas mais suaves e as cores no to brilhantes. semelhante ao modo
"Sobrepor". Em algumas verses do GIMP, o modo "Sobrepor" e o modo "Luz suave" so
idnticos.
A equao complicada. Ela precisa de Rs, o resultado do modo "Esconder":

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Extrair gros

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 149 of 1108

O Modo Extrair gros poderia extrair os "gros do filme" de uma camada para a criao de
uma nova camada que composta s de gros, mas tambm pode ser til para dar as
imagens uma aparncia de relevo. Ele subtrai o valor do pixel da camada superior do pixel na
camada inferior e adiciona 128.
A equao :
Mesclar gros

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Existem mais dois modos de camada, mas estes esto disponveis apenas para ferramentas
de pintura. Veja Modos de pintura para obter informaes detalhadas.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 150 of 1108

O modo Mesclar gros combina uma camada de gros (possivelmente criada a partir do
Modo "Extrair gros" ) na camada atual, deixando uma verso granulada da camada original.
Ele faz exatamente o oposto de "Extrair de gros". Ele adiciona os valores de pixels das
camadas superior e inferior e subtrai 128.
A equao :

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Diferena

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 151 of 1108

O modo Diferenasubtrai o valor do pixel da camada superior da camada inferior e, em


seguida, toma o valor absoluto do resultado. No importa a aparncia das duas primeiras
camadas, o resultado pode parecer bastante estranho. Voc pode us-lo para inverter os
elementos de uma imagem, criando uma camada completamente branca no modo
"Diferena" por cima, por exemplo.
A equao :
Este modo comutativo; no importa a ordem das duas camadas.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Adio

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 152 of 1108

O modo Adicionar muito simples. Os valores de pixel da camadas superior e inferior so


adicionados uns aos outros. A imagem resultante geralmente mais clara. A equao pode
resultar em valores de cores maiores que 255, portanto, algumas das cores claras podem ser
ajustadas para o valor mximo de 255.
A equao :
Este modo comutativo; no importa a ordem das duas camadas.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Subtrair

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 153 of 1108

O modo Subtrair subtrai os valores de pixel da camada superior dos valores de pixel da
camada inferior. A imagem resultante , normalmente, mais escura. Voc pode ter um monte
de preto ou uma imagem resultante quase preta. A equao pode resultar em valores
negativos para as cores mais escuras, portanto, elas sero ajustadas para o valor mnimo de
0.
A equao :

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Somente escurecer

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 154 of 1108

O modo Somente escurecer compara cada componente de cada pixel na camada superior
com o correspondente na camada inferior e usa o menor valor na imagem resultante.
Camadas completamente brancas no tm efeito sobre a imagem final e camadas
completamente pretas resultam em uma imagem preta.
A equao :
Este modo comutativo; no importa a ordem das duas camadas.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Somente clarear

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 155 of 1108

O modo Somente clarear compara cada componente de cada pixel na camada superior com o
correspondente na camada inferior e utiliza o valor maior na imagem resultante. Camadas
completamente pretas no tm efeito sobre a imagem final e camadas completamente
brancas resultam em uma imagem branca.
A equao :
Este modo comutativo; no importa a ordem das duas camadas.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Matiz

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 156 of 1108

O modo Matiz utiliza o matiz da camada superior e a saturao e o valor da camada inferior
para formar a imagem resultante. No entanto, se a saturao da camada superior igual for
zero, a tonalidade retirada da camada inferior, tambm.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Saturao

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 157 of 1108

O modo Saturao utiliza a saturao da camada superior e o matiz e o valor da camada


inferior para formar a imagem resultante.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Cor

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 158 of 1108

O modo Cor usa o matiz e a saturao da camada superior e o valor da camada inferior para
formar a imagem resultante.

G e n e r a t e d

Cada camada de uma imagem pode ter um modo de camada diferente. (Naturalmente, o modo de
camada da camada de fundo de uma imagem no tem efeito.) Os efeitos destes modos de camada
so cumulativos. A imagem abaixo tem trs camadas. A camada superior constituda por Wilber
cercada por transparncia e tem um modo de camada de "Diferena". A segunda camada azulclaro slido e tem um modo de camada de "Adio". A camada inferior preenchida com o padro
"Cubos Vermelhos".

b y

O modo Valor utiliza o valor da camada superior e asaturao e o matiz da camada inferior
para formar a imagem resultante. Voc pode usar este modo para revelar detalhes em reas
escuras e claras de uma imagem sem alterar a saturao e as cores em geral.

d o c b o o k 2 o d f

Valor

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 159 of 1108

O GIMP tambm tem modos semelhantes, que so utilizados para as ferramentas de pintura. Estes
so os mesmos 21 modos como os modos de camada, alm de adicionalmente dois modos que
so especficos para as ferramentas de pintura. Voc pode definir esses modos a partir do menu
Modo na janela de opo de Ferramentas. Nas equaes mostradas acima, a camada que est
pintando est sobre a "camada inferior" e os pixels pintados pela ferramenta so a "camada
superior". Naturalmente, voc no precisa de mais do que uma camada na imagem para usar esses
modos, uma vez que s operam na camada atual com ferramenta de pintura selecionada.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Veja para uma descrio dos dois modos de pintura adicionais.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 160 of 1108

Criando novas camadas


H vrias forma de se obter novas camadas em uma imagem. Aqui seguem as mais importantes:
Selecionando CamadaNova camada no menu da janela de imagem. Isso faz aparecer um
dilogo que permite que voc escolha as propriedades bsicas da nova camada; Veja a seo
sobre o dilogo deNova camada para ter ajuda com ele.
Selecionando CamadaDuplicar camada no menu da janela de imagem. Isso cria uma nova
camada que uma cpia perfeita da camada ativa atual, logo acima da mesma. (Se o que
estiver ativo for um grupo de camadas, todo o grupo duplicado).

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Quando voc "corta" ou "copia" algo, e ento cola usando CtrlV ou EditarColar, o resultado
uma "seleo flutuante", que um tipo de camada temporria. Antes que voc possa fazer
qualquer outra coisa, voc deve ou ancorar a seleo flutuante em uma camada existente, ou
converte-la em uma camada normal. Se voc optar por essa converso, o tamanho da nova
camada ser o menor possvel para acomodar o que foi colado.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 161 of 1108

Grupos de camadas
Esta possibilidade apareceu no GIMP-2.8.
Voc pode agrupar camadas que tm coisas em comum na forma de uma rvore. Assim, a lista de
camadas torna-se mais fcil de gerenciar.

Criar um grupo de camadas


Voc pode criar um grupo de camadas, clicando no boto Criar um novo grupo de camada
na parte inferior da caixa de dilogo de camadas,
atravs de CamadaNovo grupo de camadas, ou atravs do menu de contexto da camada de
dilogo.

Voc pode criar diversos grupos de camadas e podeembuti-los, isto incluir um grupo de
camadas dentro outro.
Acrescentando camadas a um Grupo de Camadas
Voc pode adicionar camadas existentes em um grupo de camadas clicando e arrastando-as.

Quando um grupo de camadas no estiver vazio, um pequeno cone ">" aparece. Ao clicar
sobre ele, voc pode dobrar e desdobrar a lista de camadas para aquele grupo.
Voc pode adicionar camadas a um grupo de camadas, tornando-as, elas apenas, visvel e
usando o comando "Novo do Visivel". Todas as camadas visveis, fora e dentro de grupos de
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 162 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Para adicionar uma nova camada ao grupo camada atual, clique no boto Criar uma nova
camada na parte inferior da caixa de dilogo de camadas, ou utilize o comando Nova
Camada no menu de imagem.

d o c b o o k 2 o d f

Este grupo de camadas vazio aparece logo acima da camada atual. importante dar-lhe um
nome sugestivo (duplo-clique ou F2 no nome, ou usar Editar atributos da camada no
menu de contexto que voc tem com o boto direito do dilogo de camadas, para edit-lo),
seno voc pode ficar confuso quando vrios grupos forem criados.

camadas, sero adicionadas ao grupo de camada ativa.


Camadas que pertencem a um grupo de camadas so recuadas para a direita, permitindo que
voc veja facilmente quais as camadas fazem parte do grupo.
Subir e Descer grupos de camadas
Voc pode subir e descer grupos de camadas no dilogo de camadas da mesma forma
quefaz com as camadas normais: clicando e arrastando, ou usando as botes seta para cima
e para baixo na parte de baixo da caixa de dilogo de camadas.
Duplicar um grupo de camadas
Voc pode duplicar um grupo de camadas: clique no boto Duplica a camada atual ... ou
clique com o boto direito do mouse e selecione Duplicar camada no menu de contexto.
Isso vai criar uma cpia de todas as camadas (e outros grupos) dentro do grupo.
Mover um grupo de camadas
Voc pode mover um grupo de camadas para outra imagem clicando e arrastando. Voc
tambm pode copiar e colar usando CTRL-C e CTRL-V: ento, voc tem uma seleo
flutuante que voc deve ancorar (boto de ncora na parte inferior da caixa de dilogo
Camada).
Voc tambm pode mover um grupo de camadas para a tela de pintura: isto duplica o
grupo dentro do prprio grupo. Use a ligao com o cone de "corrente" em todas as camadas
no grupo camadas duplicado, ative a ferramenta "Mover", em seguida, na imagem, mova uma
das camada. Essa uma forma de multiplicar objetos que esto em mltiplas camadas em
uma imagem. (tambm funciona para grupos de camadas duplicados normalmente, com o
comando "Duplicar camada")
Apagar um grupo de camadas
Para excluir um grupo de camadas, clique no boto com a cruz vermelha na parte inferior da
caixa de dilogo de camada ou com boto direito do mouse, selecione Excluir camada no
menu de contexto.
Embutindo grupos de camadas
Quando um grupo de camadas ativado, voc pode adicionar um outro grupo dentro dele
com o comando "Adicionar novo grupo de camada". No h limite, exceto o quanto voc tem
memria, com o nmero de grupos de camadas que voc pode por um dentro do outro.
Modos de camada e Grupos

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Um modo de camada aplicado a um grupo de camadas atua apenas sobre as camadas que
esto neste grupo. Um modo de camada acima de um grupo de camada atua em todas as
camadas abaixo, dentro e fora dos grupos de camadas.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 163 of 1108

Opacidade
Quando um grupo de camadas est ativo, as alteraes de opacidade so aplicadas a todas
as camadas do grupo.
Mscara de camada

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Voc no pode adicionar uma mscara de camads para um grupo de camadas (a opo
correspondente fica desligada). Mas, como com as camadas normais, voc pode adicionar
mscaras nas camadas dentro do grupo para mascarar uma parte das mesmas.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 164 of 1108

Captulo

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Gerenciamento de textos

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 165 of 1108

Gerenciamento de Texto
O texto gerenciado com a ferramenta Texto. Esta ferramenta cria uma nova camada contendo o
texto, acima da camada atual ativa na caixa de dilogo "Camadas", com o tamanho do texto
digitado. O nome desta camada igual ao incio do texto.

A ferramenta de texto melhorada progressivamente. Com o GIMP-2.8, agora voc pode editar o
texto diretamente na tela de pintura. Uma caixa de ferramenta com opes de de texto foi
adicionada sobrepondo-se tela acima da caixa de edio de texto.

As opes da ferramenta de texto esto descritas em .


O modo padro da caixa de texto "Dinmica", e voc pode comear a digitar o texto
imediatamente. A caixa de texto vai aumentar gradualmente. Pressione Enter para adicionar uma
nova linha.
Voc tambm pode aumentar a caixa de texto clicando e arrastando, como voc faz com as
selees. Observe que o modo de caixa se transforma em "Fixo". Voc tambm tem que pressionar
Enter para adicionar uma nova linha.
Para edio de texto, voc deve, primeiro, selecionar a parte que voc deseja editar clicando e
arrastando, ou pressionando Shiftseta e, em seguida, usar as opes da .

Voc pode editar o texto mais tarde, se a camada de texto ainda existir e no tiver sido
modificada por outra ferramenta (veja abaixo): torne a camada de texto ativa no dilogo de
Camadas, selecione a ferramenta Texto e clique sobre o texto na janela de imagem.
Gerenciando a camada de texto
Voc pode operar em uma camada de texto da mesma forma que qualquer outra camada,
mas isso muitas vezes significa abrir mo da capacidade de editar o texto, sem perder os
resultados de seu trabalho.
Compreender algumas das idiossincrasias sobre manipulao de texto, podem ajudar a
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 166 of 1108

b y

Voc pode obter caracteres Unicode com CtrlShiftU mais o cdigo hexadecimal Unicode do
caractere desejado e Enter. Por favor veja.

G e n e r a t e d

Voc pode mover o texto sobre a imagem usando a ferramenta "Mover": voc deve clicar em um
carcter, no no fundo (ou usar shift + click se a fonte for muito pequena)

d o c b o o k 2 o d f

Em vez de usar a edio de texto na tela de pintura, voc pode usar o editor de texto descrito em .

compreender que uma camada de texto contm mais informao do que os dados de pixel
que voc v: ela tambm contm uma representao do texto em um formato de editor de
texto. Voc pode ver isso na janela do editor de texto que aparece enquanto voc estiver
usando a ferramenta Texto. Toda vez que voc alterar o texto, a camada da imagem
redesenhada para refletir as alteraes.
Agora suponha que voc crie uma camada de texto, e em seguida opere sobre ela, de
alguma forma que no envolva a ferramenta Texto: gire-a, por exemplo. Suponha que voc,
em seguida, volte e tente edit-lo usando a ferramenta Texto. Assim que voc editar o texto, a
ferramenta de texto ir redesenhar a camada, acabando com os resultados das operaes
que voc realizou anteriormente.
Como esse perigo no bvio, a ferramenta de texto tenta proteg-lo dele. Se voc operar
em uma camada de texto, e depois tentar editar o texto, aparece uma mensagem avisando
que suas alteraes sero desfeitas, e lhe oferece trs opes:
editar o texto mesmo assim;
cancelar;
criar uma nova camada de texto com o mesmo texto que a camada existente, deixando a
camada existente inalterada.

Voc v esse menu clicando com o boto direito no texto ao editar. bem diferente do
dilogo do editor de texto, e do menu de contexto disponvel para as outras ferramentas.
Cortar, Copiar, Colar, Remover: dessas opes dizem respeito a um texto selecionado.
Eles permanecem cinza se no houver nenhum texto selecionado. "Colar" ativado se a
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 167 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Menu de contexto de edio de texto

rea de transferncia contm texto.


Abre um arquivo de texto: este comando abre um navegador de arquivos onde voc
pode encontrar o arquivo de texto desejado.
Limpar: este comando exclui todo o texto, selecionado ou no.
Criar vetor a partir do texto: este comando cria um vetor a partir do contorno do texto
atual. O resultado no evidente. Voc tem que abrir a janela de "Vetores" e tornar o
caminho visvel. Em seguida, selecione a ferramenta de Vetores e clique no texto. Cada
letra agora est cercada por um componente de vetor. Assim, voc pode modificar a forma
das letras, movendo os pontos de controle do contorno.
Este comando similar ao CamadaTexto para vetor.
Texto ao longo do vetor: Texto ao longo de vetor
Esta opo est habilitada apenas se um vetor existir. Quando o seu texto criado, ento
crie ou importe um vetor e o torne ativo. Se voc criar o seu vetor antes do texto, o vetor
torna-se invisvel e voc tem que torn-lo visvel na caixa de dilogo "Vetores".
Este comando tambm est disponvel a partir do menu "Camadas":

Mtodos de entrada: mtodos diferentes esto disponveis para alguns idiomas. Por
exemplo, selecionando "Inuktitut" transforma seu teclado em um teclado Inuktitut,
temporariamente.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 168 of 1108

G e n e r a t e d

Da esquerda para a direita / Da direita para a esquerda: configura a direo da escrita


de seu idioma.

b y

d o c b o o k 2 o d f

Clique no boto Texto ao longo de vetor. O texto dobrado acompanhando o vetor.


Letras so representadas com o seu contorno. Cada um deles um componente de um
novo vetor que aparece na janela de Vetor. Todas as opes de vetor podem ser aplicadas
a este novo vetor.

Caixa da ferramenta de texto

Voc obtm esta caixa, que fica sobre a tela de pintura, assim que voc clica na imagem com a
ferramenta Texto. Ela permite que voc edite texto diretamente na tela de pintura da imagem.
Alm das opes usuais de formatao de texto, tais como famlia da fonte, seletores de estilo e
tamanho, voc tem controle numrico sobre o deslocamento da linha de base e o kerning
(espaamento entre os glifos), assim como a possibilidade de alterar a cor de uma seleo.
As caixas de ajuda flutuantes so auto-explicativas
Voc tambm pode usar Altteclas-seta para alterar o deslocamento da linha de base e o kerning.
Essas funcionalidades afetam o texto selecionado. Voc obter resultados inesperados se nenhum
texto estiver selecionado.

Menu de contexto da caixa da ferramenta de texto

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Ainda a ser escrito

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 169 of 1108

Texto
Embelezando texto

H muitas coisas que voc pode fazer para variar a aparncia do texto, alm de simplesmente crialo com fontes ou cores diferentes. Ao converter um item de texto para ma seleo ou um vetor,
voc pode preenche-lo, traar as linhas de contorno, transforma-lo, ou, aplicar genericamente todo
o potencial das ferramentas do GIMP para obter efeitos interessantes. Como uma demonstrao de
algumas das possibilidades, tente os scripts de "logo" em ArquivoCriarLogos. Cada um desses
scripts permite que voc entre algum texto, e ento crie uma nova imagem exibindo um logotipo
construdo a partir daquele texto. Se voc quiser modificar algum desses scripts, ou criar um script
de logotipos todo seu, as sees Usando o Script-Fu e Tutorial de Script-Fu vo lhe ajudar a
comear. Claro que voc no precisa de script-fu para criar efeitos desse tipo apenas para
automatiza-los se quiser repeti-los vrias vezes.

Adicionando fontes

O Freetype 2 um sistema bem poderoso e flexvel. Por padro, ele suporta os seguintes formatos
de arquivo:

G e n e r a t e d

Fontes TrueType (e colees)


Fontes Type 1 (tipo 1)
Fontes CID-keyed Type 1
Fontes CFF
Programa de Manipulao de Imagens GNU

b y

O GIMP usa o motor de fontes "FreeType 2" e um sistema chamado "Fontconfig" para gerncia-las.
O GIMP permite que voc use qualquer fonte nas pastas de caminho de fontes do Fontconfig;
tambm permitir a voc usar qualquer fonte nas pastas de fontes do GIMP, que voc pode
configurar na guia Pastas de Fontes do dilogo de preferncias. Por padro, o caminho de busca
de fontes inclui uma pasta de fontes do GIMP (que voc no deveria alterar), e uma pasta fonts
dentro da sua pasta pessoal de arquivos do GIMP. Se for conveniente, voc pode adicionar mais
pastas alm dessas.

d o c b o o k 2 o d f

Para a referncia mais correta e atualizada sobre como usar fontes no GIMP, consulte a pgina
"Fonts in GIMP 2.0" em , na pgina web do GIMP. Esta seo tenta dar uma viso geral de seu
uso.

Page 170 of 1108

Fontes OpenType (tanto as variantes TrueType quanto CFF)


Fontes bitmap baseadas em SFNT
Fontes PCF do X11
Fontes FNT do Windows
Fontes BDF (inclusive fontes com anti-serrilhamento)
Fontes PFR
Fontes Type42 (suporte limitado)
Voc tambm pode adicionar mdulos para suportar outros tipos de arquivos de fontes. Veja
Freetype 2 - para maiores informaes.
Linux
Em um sistema Linux, se o utilitrio Fontconfig estiver configurado como em geral est, tudo o que
voc tem que fazer para adicionar uma nova fonte coloca-la na pasta ~/.fonts. Isso a tornar
disponvel no s para o GIMP como para qualquer programa que use o Fontconfig. Se por algum
motivo voc desejar tornar a fonte disponvel somente para o GIMP, voc pode cola-la na pasta
fonts dentro da sua pasta pessoal do GIMP. Ao fazer isso,a fonte aparecer da prxima vez que
voc iniciar o GIMP ou ao apertar o boto de Atualizar no Dilogo de fontes.
Windows
A melhor forma de instalar uma fonte arrastar o arquivo de fonte para a pasta de Fontes, e deixar
o sistema fazer sua mgica. A no ser que voc tenha feito alguma coisa criativa, provavelmente
ela est no local padro, em C:\windows\fonts C:\\windows\\fonts ou C:\winnt\fonts
C:\\winnt\\fonts.
Mac OS X
H vrias formas de instalar fontes no seu sistema de arquivos, Voc pode arrasta-la e solta-las na
pasta "Fonts" na pasta "Libraries" da sua pasta home. Ou voc pode usar o Font Book, invocado ao
se fazer duplo-clique em um arquivo de fontes no finder. Esses mtodos tornaro as fontes
disponveis para todas as aplicaes, no s para o GIMP. Se voc quiser que todos os usurios
possam usar as fontes, arraste-as para a pasta "Fonts" dentro de "Libraries" no disco do Mac OS X,
ou para a pasta "Computer"na coluna Collection do Font Book.
Para instalar uma fonte Type 1, voc precisa de dois arquivos, um .pfb e um .pfm para cada
fonte. Coloque-os na mesma pasta - h alguns mecanismos que poderiam fazer a fonte funcionar
se cada um desses arquivos estiver numa pasta diferente, mas melhor no fazer isso.

Problemas com fontes


Problemas com fontes talvez tenham sido os responsveis por mais relatrios de defeitos (bugs) no
GIMP 2.0 do que qualquer outra causa isolada, embora esses problemas tenham se tornado menos
frequentes nas verses seguintes. Na maior parte dos casos, os defeitos eram causados por
arquivos de fontes defeituosos causando problemas ao Fontconfig. Se voc tiver problemas com o
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 171 of 1108

G e n e r a t e d

b y

O GIMP usa o Fontconfig para gerenciar fontes no Windows, assim como no Linux. As instrues
acima funcionam por que por padro, o Fontconfig usa a pasta de Fontes do Windows, isso , as
mesmas fontes que o Windows usa para si mesmo. Se por algum motivo seu Fontconfig estiver
configurado de forma diferente, voc ter que descobrir onde colocar suas fontes de forma que o
GIMP possa encontra-las: em todo caso, a pasta fonts na sua pasta pessoal do GIMP deve
funcionar.

d o c b o o k 2 o d f

A princpio, o GIMP pode usar qualquer tipo de fonte no Windows que o Freetype possa tratar.
Entretanto, fontes que o Windows no consiga usar nativamente, devem ser colocadas na pasta
fonts da sua pasta pessoal do GIMP. Os tipos de fonte suportados pelo Windows variam com a
verso. Todas as verses em que o GIMP funciona suportam pelo menos Truetype, fontes FON do
Windows, FNT do Windows. O Windows 2000 em diante suporta fontes OpenType e Type 1.

GIMP, como travamentos ao olhar seus diretrios de fontes, a melhor coisa a fazer atualizar o
Fontconfig para uma verso mais nova que a 2.2.0. Como uma forma de contornar a situao, voc
pode iniciar o GIMP com a opo "--no-fonts" a partir da linha de comandos, mas nesse caso, a
ferramenta de texto no estar disponvel. (Remover as fontes defeituosas das pastas em que o
GIMP procura automaticamente tambm vai resolver a situao).
Um outro problema conhecido que a biblioteca Pango 1.2 no pode carregar fontes que no
tenham um mapeamento de caracteres Unicode. (Pango a ferramenta de layout de texto usada
pelo GIMP). Vrias fontes de smbolos caem nessa categoria. Em alguns sistemas, tentar usar uma
fonte dessas pode fazer o GIMP travar. Atualizar o Pango para a verso 1.4 deve resolver esse
problema e tornar as fontes de smbolo disponveis.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Uma outra causa frequente de confuso ocorre no Windows, quando o GIMP encontra um arquivo
de fontes com defeito, e gera uma mensagem de erro. Isso faz com que uma janela de terminal.
No feche essa janela. Ela no faz nada, mas fecha-la vai fechar o GIMP. Quando isso acontece,
parece que foi o GIMP que travou mas no foi fechar a janela de terminal ("janela do DOS") que
faz o GIMP ser encerrado. Infelizmente essa situao acontece por conta da interao entre o
Windows e as bibliotecas que o GIMP usa, e no tem como ser arrumada no programa do GIMP.
Tudo o que voc precisa fazer, se isso acontecer, minimizar a janela de terminal, e continuar
usando o GIMP.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 172 of 1108

Captulo

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Melhorando fotografias

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 173 of 1108

Trabalhando com fotos de cmeras digitais


Introduo
Um dos usos mais comuns do GIMP arrumar fotos de cmeras digitais que, por alguma razo,
no ficaram perfeitas. Talvez a imagem tenha ficado sobre-exposta ou sub-exposta, talvez um
pouco inclinada, ou fora de foco: todos esses so problemas comuns para os quais o GIMP possui
boas ferramentas. O propsito deste captulo propiciar uma viso geral do que so essas
ferramentas e das situaes em que as mesmas so teis. Voc no vai encontrar tutoriais
detalhados aqui: na maioria dos casos mais fcil entender como as ferramentas funcionam
experimentando com as ferramentas do que lendo sobre elas. (E tambm, cada ferramenta
descrita de forma mais abrangente na sesso de Ajuda devotada mesma); Voc tambm no vai
encontrar nada neste captulo sobre a quantidade enorme de "efeitos especiais" que voc pode
aplicar em uma imagem usando o GIMP. Voc deve estar familiarizado com os conceitos bsicos
do GIMP antes de ler este captulo, mas certamente voc no precisa ser um expert se voc ,
voc provavelmente j sabe da maior parte do que est aqui de qualquer forma. E no hesite em
experimentar: o poderoso sistema de "desfazer" do GIMP permite que voc se recupere de
praticamente qualquer erro com um simples CtrlZ
As coisas que voc mais comumente quer arrumar numa foto imperfeita so de quatro tipos:
Melhorar a composio; melhorar as cores; melhorar a nitidez e remover defeitos ou outros
elementos indesejados da imagem.

Melhorando a composio
Rotacionando uma imagem

Desde o GIMP 2.2 h uma opo para pr-visualizar o resultado das transformaes, em vez de
haver apenas uma grade visvel. Isso torna bem mais fcil acertar as coisas na primeira tentativa.
Depois que voc rotacionar uma imagem, haver desagradveis "buracos" triangulares nas bordas.
Uma forma de arruma-los preenche-los com alguma cor de fundo que no seja intrusiva, mas
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 174 of 1108

b y

Felizmente, o GIMP prov uma forma de fazer isso que consideravelmente mais fcil de usar: nas
opes da ferramenta Rotacionar, na Direo, voc pode selecionar "Corretivo (Para trs)". Ao
fazer isso, em vez de rotacionar a grade para compensar o erro, voc rotaciona a grade para se
alinhar com o erro. A descrio pode parecer confusa, mas tente e voc vai ver que algo bem
simples.

G e n e r a t e d

Agora, na verdade, no to fcil assim arrumar as coisas com esse mtodo: com frequncia voc
vai perceber que as coisas melhoraram, mas ainda no esto perfeitas. Uma soluo rotacionar
mais um pouquinho, mas h uma desvantagem nesse mtodo. Cada vez que voc rotaciona uma
imagem, pelo fato dos pixels da imagem rotacionada no se alinharem perfeitamente com os pixels
originais, a imagem inevitavelmente se torna um pouco desfocada. Para uma nica rotao, esse
desfoque bem pequeno, mas duas rotaes desfocam o dobro, e no h razes para deixar as
coias mais desfocadas do que voc precisa. Uma alternativa melhor desfazer a rotao e fazer
uma outra, ajustando o ngulo.

d o c b o o k 2 o d f

fcil, ao tirar uma foto, segurar a cmera de modo que no fique bem alinhada com a vertical,
resultando em uma foto em que todas as coisas esto inclinadas em um ngulo. No GIMP, a forma
de arrumar isso usando a ferramenta de Rotacionar. Ative-a clicando em seu cone na caixa de
ferramentas, ou pressionando a combinao ShiftR dentro da imagem. Certifique-se de que as
opes da ferramenta esto visveis, e, no topo, assegure-se de que em "Transformar", o boto da
direita ("Transformar camada") esteja selecionado. Se voc clicar com mouse dentro da imagem e
arrasta-la, voc ver uma grade que aparece conforme voc arrasta. Quando a grade parecer estar
na posio certa clique em Rotacionar ou pressione Enter, e a imagem ser girada.

normalmente a melhor soluo ser cortar (guilhotinar) a imagem. Quanto maior a rotao, maior a
rea que ser cortada, ento o melhor mesmo ter a mquina to alinhada quanto possvel quando
voc tira a foto.

Cortando
Quando voc tira uma foto com uma cmera digital, voc tem controle sobre o que vai aparecer na
imagem, mas com frequncia no tanto quanto voc gostaria: o resultado final poderia ficar melhor
com algum recorte. Alm disso, normalmente possvel aumentar o impacto de uma imagem
recortando-a de forma que os elementos mais importantes fiquem em pontos chave. Como uma
regra geral, que no deve se seguida sempre, mas boa de se ter em mente a "regra dos
teros", que diz que uma foto tem maior impacto se o objeto de interesse est em localizado numa
posio localizada a um tero da imagem, tanto na largura, quanto na altura.
Para cortar uma imagem, ative a ferramenta de Cortar na caixa de ferramentas, ou pressionando a
tecla C (maiscula) enquanto estiver na imagem. Com a ferramenta ativa, clicar e arrastar na
imagem ir criar um retngulo - e voc poder ajusta-lo com o mouse, ou digitar as dimenses
desejadas direto no dilogo de opes de ferramenta. Voc pode mover o retngulo em
incrementos de um pixel mantendo o cursor dentro das alas de redimensionamento, nos cantos, e
usando as setas do teclado na direo desejada. (shift + seta para ir de 10 em 10 pixels). Quando
tudo estiver perfeito, pressione Enter, ou simplesmente clique com o boto esquerdo dentro do
retngulo (fora das alas de redimensionamento).

Melhorando as cores
Ferramentas automticas
Apesar de sistemas de controle de exposio sofisticados, fotografias tiradas com cmeras digitais
algumas vezes ficam super ou sub-expostas, ou com desvios de cor devido a imperfeies na
iluminao. O GIMP lhe traz vrias ferramentas para corrigir cores em uma imagem, indo de
ferramentas automticas que funcionam com um simples clique, at ferramentas altamente
sofisticadas que lhe do muitos parmetros de controle. Vamos comear com as mais simples
primeiro.
O GIMP tem varias ferramentas de correo de cor automticas. Infelizmente, elas normalmente
no resultam exatamente no que voc pode querer. Por outro lado, voc gasta s um instante para
testa-las, e se voc no ganhar mais nada com isso, pelo menos elas lhe daro uma ideia de
algumas das possibilidades que existem para a imagem. Exceto por "Nveis automticos", voc
encontrar todas essas ferramentas no seguinte lugar no menu da janela de imagem:
CoresAutomtico
Aqui esto eles, com umas poucas palavras sobre cada uma:

Este um ajuste muito poderoso que tenta espalhar as cores na imagem de forma uniforme
em toda a faixa de intensidades possveis. Em alguns casos o efeito espetacular, fazendo
aparecer contrastes que so bem difceis de se obter de qualquer outra forma; mas
geralmente, ele s faz a imagem parecer estranha. Bem, s um instante para tentar, e se
no ficar bom, desfazer!

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 175 of 1108

b y

Equalizar

G e n e r a t e d

Esta ferramenta (na verdade um plug-in) til para imagens sub-expostas. Ela ajusta a
imagem uniformemente at que o ponto mais claro esteja no limite de saturao, e o ponto
mais escuro seja preto. O lado negativo que a quantidade de clareamento determinada
inteiramente pelos pontos mais claro e mais escuro da imagem, de forma que um nico pixel
branco e/ou um nico pixel preto tornaro a normalizao inefetiva.

d o c b o o k 2 o d f

Normalizar

Realce de cor...
Esse comando aumenta a saturao das cores na camada, sem alterar o brilho ou o matiz.
Portanto, ele no funciona em imagens em tons de cinza.
Esticar contraste
Funciona quase como "Normalizar", exceto que ele opera nos canais vermelho, verde e azul
de forma independente. Em geral til para reduzir desvios para uma cor.
Esticar HSV
faz o mesmo que "Esticar contraste", mas funciona no espao de cores HSV, em vez do RGB.
Ele preserva o matiz.
Equilbrio de branco
Pode melhorar as imagens com pontos ruins de branco ou de preto removendo cores pouco
usadas, e esticando a faixa das outras tanto quanto possvel.
Nveis automticos
Isso feito ativando-se a ferramenta de Nveis (FerramentasFerramentas de corNveis ou
CoresNveis no menu da janela de imagens), e ento pressionando o boto Automtico
prximo ao centro da janela de dilogo. Voc ver um resultado em pr-visualizao, e deve
apertar o boto Ok para o mesmo fazer efeito. Pressionar Cancelar faz a imagem retornar ao
estado anterior.
Se voc puder encontrar um ponto na imagem que deveria ser 100% branco, e um segundo
ponto que deveria ser totalmente preto, ento voc pode usar a ferramenta de nveis para
fazer um ajuste semi-automtico, que em muitos casos faz um trabalho muito bom arrumando
tanto o brilho quanto as cores na imagem. Primeiro, ative a ferramenta de Nveis como
descrito anteriormente. Agora olhe perto da parte de baixo do dilogo da ferramenta, e veja
trs botes com smbolos que lembram conta-gotas. O da esquerda, se voc passar o mouse
sobre ele, mostra que sua funo "Selecione ponto negro". Clique nele, ento clique num
ponto na imagem que deveria ser preto, realmente preto, no s "muito escuro", e veja a
imagem mudar. Em seguida, pegue o conta-gotas mais a direita ("Selecione ponto branco"), e
clique num ponto da imagem que deveria ser branco, e, novamente, observe a imagem
mudar. Se voc gostou do resultado, clique o boto de Ok, seno, Cancelar.
Esses so ajustes automticos de cores. Se voc achar que nenhum deles faz o trabalho por voc,
hora de tentar alguma das ferramentas de cor mais interativas. Todas essas, exceto uma, podem
ser acessadas em Ferramentas>Ferramentas de cor, no menu da janela de imagens. Depois de
selecionar uma ferramenta de cor, clique na imagem (em qualquer ponto) para ativa-la e trazer seu
dilogo.

Uma ferramenta mais sofisticada, mas um pouco mais complexa, para usar a ferramenta de
Nveis. O dilogo para essa ferramenta parece bastante complicado, mas para os usos bsicos que
temos em mente aqui, a nica coisa com que voc vai precisar lidar a rea dos "Nveis de
entrada", especificamente os trs controles triangulares deslizantes que aparecem abaixo do
histograma. Ns vamos direcionar voc para a ajuda da ferramenta de Nveis para instrues, mas
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 176 of 1108

b y
G e n e r a t e d

A ferramenta mais simples de se usar a de Brilho e contraste. Tambm a menos poderosa, mas
em muitos casos, faz tudo o que voc precisa. Esta ferramenta usada com frequncia para
imagens que ficaram sub-expostas ou sobre-expostas. No serve para corrigir desvios de cor. Esta
ferramenta tem dois controles deslizantes para serem ajustados, um para o "Brilho" e um para o
"Contraste" Se a opo de Pr-visualizao estiver ligada (em geral est), voc ver seus ajustes
serem refletidos na imagem em tempo real. Quando estiver feliz com os resultados, pressione Ok e
eles sero consolidados. Se voc no conseguir chegar nos resultados que deseja, pressione
Cancelar, ou v direto para outra ferramenta, clicando emEditar essas configuraes como
nveis. Isso abrir a ferramenta de Nveis, mas mantendo os ajustes que voc j fez em
Brilho/contraste, embora sem torna-los permanentes ainda, de forma que voc possa refinar os
parmetros.

d o c b o o k 2 o d f

Problemas de exposio

na verdade, a forma mais fcil de de aprender a usa-la movendo esses trs controles e vendo
que acontece na pr-visualizao da imagem. (Certifique-se de que a opo de "Pr-visualizao"
esteja ligada). Como no caso anterior, se voc achar que est chegando no caminho certo, mas
precisa de um pouco mais de controle sobre o resultado final, pode clicar em Editar essas
configuraes como curvas.
E por fim, uma ferramenta muito poderosa para corrigir problemas de exposio, a ferramenta de
Curvas. Essa ferramenta permite que voc clique e arraste em pontos de controle sobre uma curva,
de forma a criar uma funo que mapeia nveis de brilho de entrada para nveis de brilho de sada.
A ferramenta de curvas pode replicar qualquer efeito que voc consiga com a ferramenta de
Brilho/Contraste ou com a ferramenta de Nveis, ento ela mais poderosa que ambas e na
verdade no h nenhum motivo para voc no comear direto pela ferramenta de Curvas para os
ajustes, sem nem passar pelas demais. Novamente, ns referimos voc para a ajuda da ferramenta
de Curvas para ver instrues detalhadas, mas a forma mais fcil de entender como usa-la
experimentando.
A forma mais poderosa de ajustar brilho e contraste de uma imagem, para usurios mais
avanados do GIMP, criar uma camada acima da atual, e deixar o "modo de combinao" para
essa nova camada em "Multiplicar", no dilogo de Camadas. A nova camada passa a servir como
uma camada de "controle de ganho "para a camada abaixo dela, com branco resultando no ganho
mximo, e preto resultando em zero (preto). Ento, ao pintar na nova camada, voc pode ajustar
seletivamente o ganho de cada rea da imagem, tendo um controle muito fino. Voc deve tentar
pintar degrads bem suaves, por que mudanas bruscas vo levar a cantos esprios no resultado
(experimente a ferramenta de Aergrafo). Pinte apenas com tons de cinza, no com cores, a no
ser que voc queira mudanas de cor na sua imagem.
Na verdade, o modo de "Multiplicar" no o nico que til para controle de ganho. De fato, o
modo Multiplicar s pode escurecer partes de uma imagem, nunca clare-las. Ento mais til se
algumas partes foram super-expostas. Usar o modo de "Dividir" tem o efeito oposto: ele pode
clarear partes de uma imagem, mas nunca escurece-las. Ento aqui segue um truque que
frequentemente til para ter o mximo de detalhe em todas as reas de uma imagem:
1. Duplique a camada (produzindo uma nova camada sobre a mesma).
2. Tire a saturao dessa cpia (Cores->dessaturar).
3. Aplique uma desfocagem gaussiana sobre o resultado, com um raio grande (100 ou mais).
4. Configure o "Modo" no dilogo de camadas para "Dividir".
5. Controle a quantidade de correo ajustando a opacidade no dilogo de camadas, ou usando
uma das ferramentas de Brilho e contraste, Nveis ou de Curvas, nessa nova camada.

Na nossa experincia, se sua imagem tem um desvio da cormuito vermelho, muito azul, etc a forma
mais simples de ajusta-la com a ferramenta de Nveis (ou a de Curvas), ajustando os nveis
separadamente nos canais de vermelho, verde e azul. Se isso no funcionar para voc, pode tentar
usar a ferramenta de Equilbrio de Cores, mas ela bem mais difcil de se usar efetivamente (tanto
ela quanto a ferramenta de Curvas so boas para criar certos tipos de efeitos especiais, no entanto)
Algumas vezes difcil de dizer se voc ajustou as cores adequadamente. Uma boa tcnica, bem
objetiva, encontrar um ponto na imagem que voc saiba que deveria ser ou branco, ou um tom de
cinza. Ative a ferramenta Seletor de cores (o simbolo de conta-gotas na caixa de ferramentas), e
clique nesse ponto. Se as cores esto ajustadas corretamente, os componentes vermelho, verde e
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 177 of 1108

b y

Ajustando o Matiz e a Saturao

G e n e r a t e d

Alm dos modos de "Multiplicar" e "Dividir", voc pode obter efeitos teis com outros modos de
combinao de camadas, tais como "Sub-exposio", "Super-exposio", ou "Luz suave". bem
fcil, no entanto, depois que voc comea a brincar com essas coisas, tirar os olhos do computador
por um momento e descobrir que voc acabou de gastar uma hora inteira mexendo nos
parmetros. Fique avisado: quanto mais opes voc tiver, mais difcil tomar uma deciso. De
repente, o melhor usar a ferramenta de Curvas, que pode permitir um bom ajuste em segundos.

d o c b o o k 2 o d f

6. Quando voc estiver feliz como resultado, voc pode usar a opo de Combinar abaixo do
menu de Camadas, para combinar ambas as camadas em uma.

azul deste ponto devem toso ser bem prximos. Se no forem, ento voc pode perceber que tipo
de ajuste voc precisa. Esta tcnica, quando bem usada, permite at mesmo que pessoas
daltnicas corrigirem as cores de uma imagem.
Se a sua imagem estiver com aspecto de lavada, desbotada o que pode acontecer facilmente se
voc tira fotos na luz muito clara tente usar a ferramenta de Matiz e saturao, que apresenta trs
controles para serem manipulados, para Matiz, Luminosidade e Saturao. Aumentar a saturao
provavelmente far a imagem parecer melhor. Em alguns casos bem til ajustar a luminosidade
ao mesmo tempo ("Luminosidade" aqui bem parecida com o controle de "Brilho" na ferramenta de
Brilho e contraste, exceto que cada um formado de diferentes propores dos canais vermelho,
verde e azul). A ferramenta de Matiz e saturao tambm d opo de alterar sub-faixas
especficas das cores (usando os botes no alto do dilogo), mas se voc quiser cores que
paream naturais melhor evitar fazer isso na maioria dos casos, e usar selees para alterar
partes especficas da imagem com esta ferramenta.
Mesmo se uma imagem no parecer estar desbotada, muitas vezes voc pode aumentar seu
impacto aumentando um pouco a saturao. Veteranos da era da fotografia em filmes, algumas
vezes chamam essa tcnica de "Fujificar", devido ao filme Fujichrome, que era notrio por produzir
fotografias bastante saturadas.
Quando voc tira fotos em condies de pouca luz, em alguns casos voc tem o problema oposto:
muita saturao. Nesse caso, a ferramenta de Matiz e saturao uma boa opo, s que para
reduzir a saturao, em vez de aumenta-la.

Ajustando a nitidez
Tornando ntida
Se o foco da cmera no estiver ajustado perfeitamente, ou se a cmera estive se movendo
quando a foto for tirada, o resultado ser uma imagem desfocada. Se estiver muito embaada,
provavelmente no h muita coisa a fazer, com qualquer tcnica, mas se for s um tanto moderado,
pode ser que voc consiga melhorar a imagem.

Em algumas ocasies, voc pode conseguir resultados teis tornando ntidas partes especficas de
uma imagem, usando a ferramenta de Desfocar / deixar ntido da caixa de ferramentas, no modo de
"Deixar ntido". Isso permite que voc aumente a nitidez de reas da imagem pintando sobre as
mesmas com o pincel. Voc deve se conter, no entanto, ou os resultados no parecero muito
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 178 of 1108

b y

Prximo ao filtro de "Mscara de desaguar" no menu, h um outro chamado Aguar, que tem um
efeito parecido. Ele um pouco mais fcil de usar, mas nem de perto to efetivo: nossa
recomendao ignora-lo e usar direto a Mscara de desaguar.

G e n e r a t e d

Algumas vezes o uso da Mscara de desaguar pode causar distores de cores onde h grandes
contrastes na imagem. Quando isso acontece, voc com frequncia vai obter melhores resultados
decompondo a imagem em camadas separadas de Matiz-Saturao-Luminosidade(HSV), e
executando a Mscara de desaguar somente na camada de Valor (Value). Depois disso, voc
pode recompor a imagem. Isso funciona por que o olho humano percebe muito mais detalhes
relativos luminosidade do que cor em si. Veja as sees de Decompor e Compor para mais
informaes.

d o c b o o k 2 o d f

A forma geralmente mais til de tornar mais ntida uma imagem um pouco desfocada chamada de
Mscara de desaguar. Apesar do nome confuso, que deriva de suas origens com uma tcnica
usada por fotgrafos que revelavam filmes, seu resultado tornar a imagem mais aguada (ntida),
e no "desaguada". Ela um plug-in, e voc pode acessa-la em Filtros->Realar->Mscara de
desaguar no menu da janela de imagens. Tambm h trs parmetros: "Raio","Quantidade" e
"Limiar". Os valores padro, em geral, funcionam muito bem, ento tente usa-los para comear.
Aumentar tanto o valor do raio como a quantidade pode aumentar a fora do efeito. Mas no se
deixe levar por isso: se voc aplicar a mscara de desaguar com valores exagerados, ela vai
amplificar o rudo na imagem, e tambm fazer aparecer elementos estranhos na imagem onde
houver contornos bem definidos.

naturais. Aumentar a nitidez melhora as definies de contornos em uma imagem, mas tambm
amplifica o rudo.

Reduzindo a granulosidade
Quando voc tira fotografias em condies de pouca iluminao, ou com um tempo de exposio
muito curto, a cmera no tem dados o suficiente para uma boa estimativa da cor real em cada
pixel, e , consequentemente, o resultado aparece como granulado. Voc pode suavizar a
granulao desfocando um pouco a imagem, mas desta forma voc tambm perde nitidez. A
alguns meios que podem dar resultados melhores. Provavelmente o melhor, se a granulao no
estiver muito ruim, usar o filtro chamado de Desfocagem gaussiana seletiva, com um raio de 1 ou
2 pixels. A outra forma usar o filtro de Suprimir manchas. Este tem uma boa pr-visualizao, de
forma que voc pode testar vrios parmetros at achar alguns que deem bons resultados. Se a
granulao estiver muito ruim, no entanto, em geral bem difcil arrumar qualquer coisa, a no ser
com medidas heroicas (i.e. retocar a imagem diretamente com as ferramentas de pintura).

Suavizando
De vez em quando voc tem o problema oposto: uma imagem est com muita nfase nos detalhes.
A soluo desfoca-la um pouquinho. Felizmente desfocar uma imagem muito mais fcil do que
torna-la ntida. Uma vez que dificilmente voc vai querer desfocar demais, o mtodo mais simples
usar o plug-in "Desfocar", acessvel em Filtros->Desfocar->Desfocar no menu da janela de imagem.
Isso vai suavizar um tanto o foco da imagem. Se voc quiser uma suavizao maior, simplesmente
repita a aplicao do filtro at chegar ao resultado desejado.

Removendo objetos indesejados de uma imagem


H dois tipos de objetos que voc pode querer remover de uma imagem: defeitos causados por
coisas como poeira ou cabelo na lente; ou coisas que estavam de fato presentes na imagem, mas
atrapalham a qualidade da mesma, tais como fios e postes telefnicos atravessando uma linda
fotografia de paisagem das montanhas.

Uma boa ferramenta para suprimir poeira e outros tipos de sujeira da lente, o filtro de Suprimir
Manchas, que pode ser acessado em Filtros->Realar->Suprimir manchas do menu da janela de
imagens. Uma coisa muito importante: para usar este filtro efetivamente, voc comea por fazer
uma pequena seleo contendo a mancha e uma pequena rea ao redor da mesma. A seleo
deve ser pequena o suficiente de tal forma que as manchas sejam distinguveis estatisticamente
dos outros pixels dentro da seleo. Se voc tentar executar Suprimir manchas na imagem toda,
dificilmente voc vai ter qualquer resultado til (a no ser ao tentar reduzir a granulao - veja
seo anterior). Uma vez que voc tenha chegado a uma seleo razovel,a tive o Suprimir
manchas, e veja a pr-visualizao enquanto ajusta os parmetros. Com sorte, voc achar alguma
configurao que pode remover a sujeira afetando minimamente a rea ao redor. Quanto mais a
mancha for distinta da rea ao redor da mesma, melhores resultados voc deve ter. Se no estiver
funcionando, voc pode tentar cancelar o filtro, criar uma outra seleo, e tentar de novo.
Se voc tem mais de uma mancha em uma imagem, voc precisa aplicar o filtro Suprimir manchas
em cada uma delas, individualmente.

O mtodo mais efetivo para remover "tralhas" indesejadas de uma imagem a ferramenta Clonar
- , que permite que voc pinte sobre uma parte da imagem copiando pixels diretamente de outra
parte, ou mesmo de uma imagem diferente. O truque para usar a ferramenta de Clonar de forma
eficaz encontrar uma parte da imagem que possa ser usada para copiar por cima da parte
indesejada. Se a rea ao redor de um objeto indesejado for muito diferente do restante da imagem,

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 179 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Remoo de objetos

d o c b o o k 2 o d f

Suprimindo manchas

voc pode no ter tanta sorte. Por exemplo, se numa adorvel cena de praia, aparece um terrvel
ser humano andando na areia, e voc fica com aquele sentimento de que voc gostaria de
teleporta-lo pra longe, bem provvel que voc encontre uma rea vazia da praia parecida com
rea que a pessoa est, e usa-la para clonar por cima dele. impressionante como os resultados
desta ferramenta parecem naturais quando ela funciona bem.
Consulte a ajuda da ferramenta de Clonar para instrues mais detalhadas. Clonar tanto uma
cincia quanto uma arte, e quanto mais voc pratica-la, melhor voc fica. No comeo pode parecer
impossvel chegar a qualquer resultado exceto algumas manchas horrveis, mas a persistncia
compensa.
Uma outra ferramenta que bem parecida com a ferramenta de clonar, mas mais esperta, a
ferramenta de Restaurao, que tambm leva em conta a rea ao redor do destino ao clonar. Um
uso tpico a remoo de rugas ou outros erros menores em imagens.
Em alguns casos, voc pode conseguir bons resultados simplesmente cortando o objeto ofensor
pra fora da imagem (com editar->cortar) e ento usar um plug-in chamado "Resynthesizer" para
preencher o espao vazio. Este plug-in no vem junto com o GIMP padro, mas pode ser obtido do
site do autor . Como sempre, a efetividade dos resultados que voc obtm podem variar.

Remoo de olhos vermelhos


Quando voc tira uma foto com flash de algum que est olhando diretamente para a cmera, a iris
pode refletir a luz do flash de volta para cmera de forma que o olho pode aparecer em um
vermelho brilhante: este efeito chamado de "olho vermelho" e fica muito estranho. Muitas
cmeras modernas tem modos especiais de flash que diminuem esse efeito, mas isso s funciona
se esses modos estiverem ligados, e mesmo assim, nem sempre eles so perfeitos. interessante
que o mesmo efeito acontece com fotos de animais, mas os olhos deles podem aparecer de outras
cores, tais como verde.
Desde a verso 2.4 o GIMP incorpora um filtro especial de remoo de olho vermelho. Crie uma
seleo com uma das ferramentas de seleo, contendo a parte da imagem com os olhos
vermelhos, e ento use o filtro "Remoo de olho vermelho" Talvez voc tenha que mexer um
pouco com o parmetro de Limiar para encontrar a cor exata. Tambm pode ajudar suavizar um
pouco a seleo antes de usar o filtro.

Salvando seus resultados


Arquivos

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 180 of 1108

b y

Se voc pretende imprimir a imagem em papel, voc deve evitar reduzir o seu tamanho, exceto
cortando partes dela (guilhotinando, com a ferramenta "Cortar"). A razo para isso que
impressoras tem resolues muito maiores do que monitores de vdeo 600 at 3000 dpi "Pontos
por polegada" (dots per inch), a densidade fsica o que vai equivaler a cerca de 300 pixels por
polegada voc precisa de muitos pontos de tinta para criar o equivalente a um pixel, que pode
ser de qualquer intensidade de cor. Monitores por outro lado costumam estar na faixa de 75-120
pixels por polegada. Uma imagem de 3000x5000-pixels pode parecer gigante num monitor, mas
vai ficar do tamanho de uma folha de papel ao ser impressa com qualidade altssima numa
impressora. Em geral, no h razo para aumentar o tamanho de uma imagem tambm: voc
no pode aumentar a resoluo real desta forma , uma vez que detalhes novos no podem ser
criados, e voc sempre pode configurar o "tamanho para impresso" para o aumento de
tamanho acontecer durante a impresso, automaticamente. Quanto ao formato de arquivo, para
fotografias em geral est ok usar o formato JPEG com qualidade entre 75 e 90. No caso de

G e n e r a t e d

Se voc pretende abrir a imagem no GIMP novamente para trabalhar mais, voc deve salva-la
no formato XCF nativo do GIMP (isso , colocar .xcf na extenso de arquivo). Porque esse
nico formato que garante que nenhuma informao da imagem perdida.

d o c b o o k 2 o d f

Qual formato de arquivo voc deve usar para salvar ou exportar seus resultados, e, ser que voc
deve redimensiona-lo? As respostas dependem do que voc pretende fazer com a imagem.

imagens criadas no computador, ou com texto inserido, ou capturas de tela, o melhor usar um
formato sem perda como o PNG.
Se voc pretende exibir a imagem somente na tela, ou usa-la com um projetor de vdeo, tenham
em mente que as maiores resolues que existem esto na faixa de 1920x1080 (HD) - ento
voc no vai ganhar muito se mantiver sua exportao final maior que isso.
Se voc pretende colocar a imagem numa pgina web ou envia-la por e-mail, pode ser uma boa
ideia manter o tamanho do arquivo to pequeno quanto possvel. Primeiro, reduza a imagem at
o menor tamanho confortvel, em que seja possvel ver os detalhes relevantes (tenha em mente
que outras pessoas vo estar usando monitores e configuraes de resoluo diferentes).
Segundo, exporte a imagem como um arquivo JPEG. No dilogo de exportao para JPEG,
marque a opo de "Exibir pr-visualizao na janela de imagem", e ento ajuste a configurao
de qualidade para o nvel mais baixo que deixe a qualidade aceitvel. (Voc ver os efeitos de
cada alterao na imagem). Certifique-se de que a imagem esteja no nvel de zoom de 100% ao
fazer isso, de forma que voc no se engane por conta dos efeitos do zoom.
Veja a seo de Formatos de arquivo para ter maiores informaes.

Imprimindo suas fotos


Como na maior parte dos programas, no GIMP, voc deve ir no menu ArquivoImprimir. Entretanto
bom ter algumas coisas em mente para evitar surpresas indesejveis ao ver os resultados, ou
para resolve-los se isso acontecer. Voc sempre deve se lembrar:
que a imagem exibida na sua tela est no modo RGB, e a impresso acontece no modo CMYK;
Em consequncia, as cores que voc obtm na impresso podem no ser exatamente as que
voc est esperando. Isso depende de usar as tabelas corretas. Para os curiosos, algumas
explicaes esclarecedoras podem ser vistas nesses links da Wikipedia:
Perfis-ICC (ICC-Profile)
CMYK
Gamut

Dados EXIF
Cmeras digitais modernas, quando batem uma foto, adicionam informaes ao arquivo de dados
que contm a imagem. Essas informaes incluem o modo da cmera, configuraes da mesma, e
algumas das circunstncias em que a foto foi tirada. Esses dados so includos em arquivos JPEG,
TIFF ou RAW em uma estrutura chamada de EXIF. Para arquivos JPEG, o GIMP pode conservar
os dados EXIF se tiver sido compilado adequadamente. Ele depende de uma biblioteca chamada
"libexif" (e partir da verso 2.10, da biblioteca "gexiv2"), que pode no estar disponvel em todos os
sistmas. Se o GIMP est com o suporte a EXIF habilitado, ento importar uma imagem JPEG com
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 181 of 1108

b y

Uma ltima recomendao: verifique o tamanho das margens e centralizao da imagem. Seria
uma pena se uma margem muito grande ou centralizao inapropriada danificasse seu trabalho principalmente se voc estiver usando algum papel fotogrfico especial.

G e n e r a t e d

Consequentemente, antes de qualquer impresso, importante voc ir at ImagemTamanho para


impresso e escolher o tamanho de sada mais conveniente na caixa de "Tamanho de
impresso", ajustando-a diretamente ou ajustando a resoluo. O smbolo mostra que ambos os
valores esto vinculados. Voc pode desassociar a resoluo horizontal da vertical clicando neste
smbolo, mas arriscado. No passado, com o usurio tendo controle direto de impressoras com
resoluo X e Y diferentes isso at podia ser til para impresso. Hoje, os drivers de impresso
abstraem essa parte - portanto essa mudana s til para criar efeitos especiais, ou para outros
usos da resoluo da imagem.

d o c b o o k 2 o d f

que a resoluo do monitor est sempre entre 72 e 120 pixels por polegada, que a resoluo da
impressora, em pontos por polegada, pode ser at 10 vezes maior (ainda que voc precise de
muitos pontos para ter a cpia exata de um pixel) que a de uma tela, ento o tamanho da
impresso no corresponde ao tamanho da imagem como vista na tela, ou ao tamanho da
folha de papel.

dados de EXIF e exporta-la de volta para JPEG far com que esses dados sejam preservados sem
modificaes. Esta no a melhor forma para um editor de imagens lidar com dados EXIF, mas
melhor do que simplesmente remove-lo, o que era o que algumas verses iniciais do GIMP faziam.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Se voc quiser ver o contedo dos dados de EXIF, voc pode baixar do registro de plug-ins do
GIMP o "Exif browser plug-in" . Aps instala-lo, haver uma opo em Filtros->Genricos>Exif
browser a partir do menu de imagens. (Veja Instalando novos plug-ins para ajuda)

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 182 of 1108

Captulo

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Gerenciamento de cor com o GIMP

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 183 of 1108

Gerenciamento de cores no GIMP

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Muitos dispositivos que voc usa em seu projeto ou fluxo de trabalho de fotografia, como cmeras
de fotografia digital, scanners, monitores, impressoras, etc, tem suas caractersticas prprias de
reproduo de cor. Se estas no forem levadas em conta durante a abertura, edio e gravao de
imagens, os ajustes feito podem ser prejudiciais para as mesmas. Com o GIMP voc pode ter
resultados confiveis para Web e impresso.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 184 of 1108

Problemas de um fluxo de trabalho sem gerenciamento de


cores
O problema bsico de manipulao de imagem, sem gerenciamento de cores que voc
simplesmente no v o que voc faz. Isso afeta duas reas distintas:
1. H diferenas nas cores, causadas pelas caractersticas de cor diferentes de diferentes
dispositivos, como cmeras, scanners, monitores ou impressoras
2. Existem diferenas de cores causadas pelas limitaes de espao de cores com que um
dispositivo especfico capaz de lidar
O principal objetivo do gerenciamento de cores para evitar tais problemas. A abordagem seguida
para fazer isso implica na adio de uma descrio das caractersticas de cor de uma imagem ou
dispositivos.
Estas descries so chamados de perfis de cor. Um perfil de cor , basicamente, uma tabela de
consulta para converter a caracterstica de cor especfica de um dispositivo para um espao de cor
independente do dispositivo - o chamado "espao de trabalho". Toda a manipulao de imagens
ento, feita em imagens no espao de trabalho. Alm disso o perfil de cor de um dispositivo
(impressora, monitor, etc...) pode ser utilizado para simular a forma como as cores ficariam naquele
dispositivo.
A criao de perfis de cor mais frequentemente feita pelo fabricante dos prprios aparelhos. Para
tornar esses perfis utilizveis, independente do sistema operacional e da plataforma, o ICC
(International Color Consortium) criou um padro chamado de perfil ICC que descreve como os
perfis de cores so armazenados em arquivos e incorporados em imagens.

Introduo a um fluxo de trabalho de gerenciamento de cor


A maioria dos parmetros e perfis descritos aqui podem ser definidos nas preferncias do GIMP.
Consulte para maiores detalhes.

Entrada

No caso, se por algum motivo um perfil de cor no esteja incorporado na imagem e voc sabe (ou
tem um bom palpite) qual ele deveria ser, voc pode atribu-lo manualmente para essa imagem.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 185 of 1108

G e n e r a t e d

Ao abrir uma imagem com um perfil de cor incorporado, o GIMP oferece-se para converter o
arquivo para o espao de cor RGB de trabalho. Este perfil por padro o "sRGB" e recomenda-se
que todo o trabalho seja feito em nesse espao de cor. Se, porm, voc decidir manter o perfil de
cor incorporado na imagem, mesmo assim ela ainda ser exibida corretamente.

b y

d o c b o o k 2 o d f

A maioria das cmeras digitais incorporam um perfil de cores para arquivos de fotos sem nenhuma
interao do usurio. Scanners digitais geralmente vm com um perfil de cor, que eles tambm
atribuem s imagens digitalizadas.

Visualizao
Para obter os melhores resultados, voc precisa de um perfil de cor para o monitor. Se um perfil de
monitor for configurado, ou para todo o sistema ou na seo de Gerenciamento de Cores do
dilogo Preferncias do GIMP, as cores da imagem sero exibidas de forma mais precisa.
Um dos comandos mais importantes do GIMP para trabalhar com gerenciamento de cores
descrito em .
Se voc no tem um perfil de cor para o seu monitor, voc pode cri-lo usando a calibrao de
hardware e ferramentas de medio. Em sistemas UNIX voc ter o ColorHug
(http://www.hughski.com/), Argyll Color Management System ou LProf para criar perfis de cor.
Visualizar calibrao e perfis
Para telas existem dois passos envolvidos. Uma chamada a calibrao e o outro chamado de
criao do perfil. Alm disso, a calibrao envolve geralmente duas etapas. A primeira envolve o
ajuste controles externos do monitor externos, como contraste, brilho, temperatura de cor, etc, e
altamente dependente do monitor especfico. Alm disso, existem outros ajustes que so
carregados na memria da placa de vdeo para deixar o monitor to perto de um estado padro
quanto seja possvel. Esta informao armazenada no perfil do monitor na tag chamada "vgct".
Provavelmente sob o Windows ou Mac OS, o sistema operacional carrega esta informao (LUT)
na placa de vdeo no processo de iniciar o computador. No Linux, no momento, voc tem que que
usar um programa externo, como o xcalib ou dispwin. (Se voc vai fazer uma calibrao visual
simples usando um site como o de Norman Koren, possvel usar apenas o xgamma para carregar
um valor de gama.)
O segundo passo, de criao de perfil, deriva um conjunto de regras que possibilitam aoGIMP
traduzir os valores RGB no arquivo de imagem em cores adequadas na tela. Isso tambm
armazenado no perfil do monitor, e no altera os valores RGB na imagem, mas muda quais valores
so enviados para a placa de vdeo (que j contm o LUT vgct).

Simulao de impresso

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Usando o GIMP voc pode facilmente obter uma prvia de como sua imagem ser no papel. Dado
um perfil de cores para a impressora, a wexibio do GIMP pode ser ligada em modo de prova
eletrnica. Em tal impresso simulada, cores que no podem ser reproduzidas adequadamente,
podem opcionalmente ser marcadas com uma cor cinza neutra, permitindo-lhe corrigir esses erros
antes de enviar suas imagens para a impressora.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 186 of 1108

Captulo

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Enriquea meu GIMP

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 187 of 1108

Dialogo de preferncias

G e n e r a t e d

Todas as preferncias de informaes so armazenadas em um arquivo chamado gimprc na sua


pasta pessoal do GIMP, ento se voc um "power user" que prefere trabalhar com um editor de
texto do que uma interface grfica, voc pode alterar as preferncias, editando o arquivo. Se for sua
preferncia, e se voc est em um sistema Linux, ento o comando man gimprc no terminal ir
fornecer um monte de informaes tcnicas sobre o contedo do arquivo e no que eles so usados.

Ambiente

Programa de Manipulao de Imagens GNU

b y

O dilogo de preferncias pode ser acessado a partir da barra de menu de imagem, em


EditarPreferncias. Ele permite que voc personalize vrios aspectos da forma como o GIMP
funciona. As sees a seguir detalham as configuraes que voc pode personalizar, e o que elas
afetam.

d o c b o o k 2 o d f

Introduo

Page 188 of 1108

Opes
Consumo de Recursos
Nmero mnimo de nveis de desfazer

Tamanho do cache de fragmentos


Esta a quantidade de memria RAM alocada para dados de imagem do GIMP. Se o GIMP
requer mais memria do que esse nmero, ele comea a usar alternadamente dados no
disco, o que pode, na maioria das circunstncias causar uma lentido dramtica no programa.
O processo de instalao do GIMP d a oportunidade de definir esse nmero, e voc pode
alter-lo aqui. Veja Como configurar seu cache de fragmentos para maiores informaes. Mas
em geral voc pode colocar pelo menos a metade do total de memria RAMdo seu
computador aqui.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 189 of 1108

b y

Esta a quantidade de memria atribuda para desfazer cada imagem. Se o tamanho do


"Histrico de desfazer" exceder esse limite, os pontos (estados da imagem) mais antigos so
descartados, a menos que isso fizesse com que voc tivesse menos passos para desfazer do
que o nmero especificado acima.

G e n e r a t e d

Mximo de memria para desfazer

d o c b o o k 2 o d f

O GIMP permite desfazer a maioria das aes, mantendo um "Histrico de desfazer" para
cada imagem, para o qual uma certa quantidade de memria alocada. Independentemente
do uso de memria, no entanto, o GIMP sempre permite que um nmero mnimo das aes
mais recentes possa ser desfeito: este o nmero especificado aqui. Veja para mais
informaes sobre mecanismo de desfazer do GIMP.

Tamanho mximo para novas imagens


Esta no uma restrio absoluta: se voc tentar criar uma nova imagem maior do que o
tamanho especificado, o GIMP simplesmente ir abrir um dilogo a mais de confirmao de
que voc realmente deseja criar uma imagem to grande. Isso para evitar que voc crie
acidentalmente imagens muito maiores do que voc pretende, o que poderia travar o GIMP
ou seu computador, fazendo com que ele responda muuuuuiiito devagaaaaaaar. Por
exemplo, na criao de uma nova imagem, se voc colocar o tamanho de uma imagem
achando que as unidades so Pixels, mas elas estiverem marcadas como Polegadas, isso
poderia resultar numa imagem milhares de vezes maior que a pretendida, esgotando toda a
memria do computador.
Nmero de processadores a utilizar
O padro um. Seu computador pode ter mais de um processador (ncleo): em geral vale a
pena deixar o nmero aqui igual ao nmero de ncleos do seu computador.
Miniaturas de imagem
Tamanho das miniaturas
Esta opo permite que voc defina o tamanho das miniaturas mostradas na caixa de dilogo
de Abrir arquivo (e tambm so salvas para possvel uso por outros programas). As opes
so "Sem miniaturas", "normal (128x128)", e "Grande (256x256)".
Tamanho mximo dos arquivos para criao miniaturas
Se um arquivo de imagem maior do que o tamanho mximo especificado, o GIMP no ir
gerar uma miniatura automaticamente para ele. Esta opo permite evitar que o GIMP leve
muito tempo criando miniaturas de arquivos de imagem muito grandes, o que poderia deixar o
dilogo de arquivos muito lento. (Voc pode criar as miniaturas para imagens maiores do que
as listadas aqui usando ctrl + click na pr-visualizao do dilogo de arquivos).
Salvando imagens
Confirmar fechamento de imagens no salvas
Fechar uma imagem no algo que no reversvel, por isso, por padro, o GIMP solicita
que voc confirme se voc realmente quer fazer isso, sempre que fechar a imagem levar a
uma perda de alteraes que no foram salvas. Voc pode desativar isso se voc achar que
a confirmao est atrapalhando, mas depois, claro, voc responsvel por lembrar o que
voc tem e no salvou. Em particular, no GIMP 2.8, qualquer alterao numa imagem que
no tenha sido salva numa imagem ".xcf" considerada como no salva, mesmo que voc
tenha exportado a imagem para outros formatos.
Histrico de documentos
Quando marcada, os arquivos que voc abriu sero salvos no histrico de documentos. Voc
pode acessar a lista de arquivos com o Dilogo do histrico de documentos a partir da barra
do menu de imagem ArquivoAbrir recenteHistrico de documentos.

G e n e r a t e d

b y

Interface

d o c b o o k 2 o d f

Manter registro dos arquivos utilizados na lista de Documentos Recentes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 190 of 1108

Opes
Linguagem
O idioma padro do GIMP o de seu sistema. Voc pode selecionar outro idioma na lista
suspensa. Voc tem que inicializar o GIMP novamente para tornar essa mudana efetiva.
Consulte . Esta funcionalidade pode tambm estar disponvel direto no menu Editar da janela
de imagens, ou no aparecer dependendo das lnguas instaladas e do sistema operacional.

Qualquer item do menu pode ser ativado pressionando Alt e pressionando uma sequncia de
teclas. Normalmente, a chave associada a cada entrada do menu mostrada como uma letra
sublinhada no texto, chamado acelerador. Se por algum motivo voc preferir remover os
sublinhados (para facilitar o uso dos atalhos dinmicos de teclado), ento voc pode fazer
isso acontecer, desmarcando Exibir aceleradores sublinhados. Esta opo no existe mais
no GIMP 2.8.
O GIMP tem a capacidade de criar atalhos de teclado (combinaes de teclas que ativam
uma entrada no menu) de forma dinmica, pressionando as teclas enquanto o ponteiro esta
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 191 of 1108

b y

Atalhos de teclado

G e n e r a t e d

Por padro, o GIMP mostra em miniatura visualizaes do contedo de camadas e canais em


diversos locais, incluindo o dilogo de Camadas. Se por algum motivo voc preferir desativar
essas miniaturas, voc pode faz-lo, desmarcando Habilitar pre-visualizaes de camadas
e canais. Se voc quer que visualizaes sejam mostradas, voc pode personalizar seus
tamanhos usando os menus para Tamanho padro da pr-visualizao de camadas e
canais e Tamanho de pr-visualizao de navegao.

d o c b o o k 2 o d f

Pr-visualizaes

parado sobre a entrada de menu desejada. No entanto, esse recurso desabilitado por
padro, pois isso pode levar os usurios novatos a substituir acidentalmente os atalhos de
teclado padro. Se voc quiser ativ-lo, marque Utilizar atalhos de teclado dinmicos aqui.
Esta uma funcionalidade bastante poderosa, que pode tornar o uso do programa muito mais
rpido e produtivo, se voc usa-la bem: voc pode atribuir um atalho de teclado "descartvel"
sem esforo algum, para qualquer ao que voc v repetir, nem que seja apenas 2 ou 3
vezes,
Pressionar o boto para Configurar atalhos do teclado abre o editor de atalhos, que fornece
uma interface grfica para selecionar itens de menu e atribuir atalhos para eles.
Se voc alterar os atalhos, voc provavelmente quer que suas alteraes continuem
funcionando em futuras sesses do GIMP. Se no, desmarque a opo Salvar atalhos de
teclado ao sair. Mas lembre-se de ter feito isso, ou voc pode ficar frustrado no futuro. Se
voc no quiser salvar atalhos na sada de cada sesso, possvel salvar as configuraes
atuais, a qualquer momento usando o Salvar atalhos de teclado agora, e eles vo estar
aplicados em futuras sesses. Se voc perceber que fez alguma coisa errada referente a
atalhos, voc pode redefini-los ao seu estado original, pressionando Restaurar os atalhos de
teclado para configurao padro.

Esta pgina permite que voc selecione um tema, que determina muitos aspectos da aparncia da
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 192 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Tema

interface de usurio do GIMP, incluindo o conjunto de cones utilizados, seus tamanhos, tipos de
letra, o espaamento permitido em dilogos, etc. Dois temas so fornecidos com GIMP: Default
(Padro), que provavelmente melhor para a maioria das pessoas, e Small (Pequeno), que pode
ser prefervel para aqueles com monitores pequenos ou de baixa resoluo. Clicar sobre um tema
na lista faz com que ele seja aplicado imediatamente, por isso fcil ver o resultado e mudar de
ideia, se voc no gostar dele.
Voc tambm pode usar temas personalizados, ou baix-los a partir da rede, ou copiar um dos
temas fornecidos e modific-lo. Temas personalizados devem ser colocados na sub pasta themes
da sua pasta pessoal GIMP: se estiverem l, eles aparecero na lista aqui. Cada tema na
verdade uma pasta contendo arquivos ASCII que voc pode editar. Eles so muito complicados, e o
significado do contedo vai alm do escopo deste manual, mas voc deve se sentir livre para
experimentar: no pior dos casos, se voc bagunar as coisas completamente, voc sempre pode
voltar a usar um dos temas fornecidos .
Voc no pode editar os temas fornecidos a menos que voc tenha permisses de administrador, e
mesmo se voc tiver isso, voc no deve: se voc quiser personalizar um tema, faa uma cpia em
seu diretrio pessoal e trabalhe sobre ela. Se voc fizer uma alterao e gostaria de ver o resultado
"na hora", voc pode faz-lo salvando o arquivo do tema editado e, em seguida, pressionando o
boto Recarregar tema atual, nesta pgina.

Sistema de ajuda

As dicas flutuantes so pequenos bales de ajuda que aparecem quando o ponteiro do


mouse paira por um momento sobre algum elemento da interface, como um boto ou cone.
s vezes, eles explicam o que o elemento faz, s vezes, eles lhe do dicas sobre formas nobvias de us-lo. Se voc achar que elas atrapalham o uso do GIMP, voc pode desativa-las
aqui, desmarcando esta opo. Recomendamos que voc as deixe ligadas a menos que voc
seja um usurio muito avanado.
Exibir botes de ajuda
Esta opo controla se os botes de ajuda so mostrados em cada dilogo de ferramenta.
Esses botes podem ser utilizados alternativamente para chamar o sistema de ajuda.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 193 of 1108

b y

Exibir dias flutuantes

G e n e r a t e d

Geral

d o c b o o k 2 o d f

Opes

Manual do usurio
Esta lista suspensa permite que voc selecione entre Usar uma cpia instalada localmente
e Usar a verso on-line. Veja .
Navegador de ajuda
Qual navegador usar para o sistema de ajuda
A ajuda do GIMP fornecida sob a forma de arquivos HTML, isto , pginas da web. Voc
pode visualiz-la usando um navegador de ajuda especial que vem com o GIMP, ou um
navegador Web de sua escolha. Aqui voc escolhe qual opo usar. Como as pginas de
ajuda foram cuidadosamente verificadas para garantir que elas funcionem bem com o
browser do GIMP, enquanto que outros navegadores Web podem variar um pouco no suporte
aos recursos utilizados, a opo mais segura usar o navegador interno, mas, na verdade,
qualquer navegador moderno deve funcionar bem.
Note que o navegador de ajuda no est disponvel em todas as plataformas. Se estiver faltando,
um navegador Web ser usado para permitir o acesso s pginas de ajuda.
Navegador Web
Qual navegador usar para ver a ajuda
Esta opo pode no estar disponvel para o seus sistema operacional. Se no estiver visvel,
o navegador padro do sistema ser utilizado. Se voc selecionar "Navegador de ajuda do
GIMP" para o navegador da Ajuda, esta opo no tem efeito. Se voc selecionou
"Navegador web", voc deve decidir aqui qual navegador usar, e como invoc-lo, digitando o
comando que ser usado para executar o navegador.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes de ferramentas

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 194 of 1108

Opes
Geral
Salvar as opes de ferramentas ao sair
Evidente
Salvar as opes de ferramentas agora
Evidente

Distncia de atrao
A "atrao" para guias, ou para uma grade de imagem, significa que, quando uma ferramenta
aplicada ao clicar em algum lugar na tela de imagem, se o ponto clicado est perto o
suficiente de uma guia ou grade, ela deslocada exatamente para a guia ou grade. A atrao
das guias pode ser ligada e desligada usando o comando VisualizarAtrair para as guias no
menu de imagem; e se a grade estiver habilitada, a atrao para a mesma pode ser alternada
usando-se VisualizarAtrair para a grade. Esta opo da preferncia determina o quo perto
de um ponto clicado deve estar uma guia ou grade, de forma que seja atrado para ela. A
distncia em pixels da tela do computador: ou seja, no afetada pelo fator de zoom.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 195 of 1108

b y

Atrao para as guias e grade

G e n e r a t e d

Evidente

d o c b o o k 2 o d f

Restaurar as opes de ferramentas para os valores padro

Redimensionando
Interpolao padro
Quando voc redimensiona algo, cada pixel no resultado calculado pela interpolao de
vrios pixels na imagem de origem. Esta opo determina o mtodo de interpolao padro.
No entanto, perceba que ela pode ser alterada a cada uso na caixa de dilogo de Opes de
ferramenta.
Existem quatro opes:
Nenhum
Este o mtodo mais rpido, mas muito cru. Quando o GIMP foi criado, na dcada de 90,
os computadores da poca podiam ser muito lentos para redimensionar algumas imagens ento a opo de nenhuma interpolao podia fazer sentido por conta de velocidade. Hoje em
dia, esta opo s boa para criar imagens para fins de computao grfica, por exemplo,
para se ver um "zoom" dos pixels sem a necessidade de uma captura de tela do programa.
Tambm pode servir para criar efeitos especiais no estilo "imagens de 8 bits". De qualquer
forma, so usos muito ocasionais, que voc vai marcar na hora de usar a ferramenta de
transformao no faz sentido algum marca-la como opo padro.
Bi-Linear
Este costumava ser o mtodo padro, e bom o suficiente para a maioria dos propsitos.
Cbico
Esta a melhor escolha (embora possa realmente ficar pior do que a bi-lineares, dependendo
da imagem), mas tambm a mais lenta. Desde o GIMP 2.6, este mtodo o padro.
Sinc (Lanczos3)
Esse mtodo realiza uma interpolao de alta qualidade.
Opes de pintura compartilhadas entre as ferramentas
Pincel, Textura, Degrad
Aqui voc pode decidir se alterar as opes de pintura (pincel, tamanho, opacidade, etc...)
deve afetar todas as ferramentas de pintura, ou se cada ferramenta individual (lpis, pincel,
aergrafo, etc) deve lembrar o item que foi utilizado pela ltima vez por especificamente por
ela.
Ferramenta Mover
Tornar ativa a camada ou vetor

d o c b o o k 2 o d f

Voc pode decidir aqui se a ferramenta de mover vai fazer com que o item que foi movido se
torne o item ativo na imagem. Em imagens com muitas camadas, essa pode ser a forma mais
fcil de selecionar uma camada especfica.Se estiver desmarcada, a ferramenta de mover
nunca altera o item ativo.

G e n e r a t e d

b y

Caixa de ferramentas

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 196 of 1108

Esta pgina permite que voc personalize a aparncia da caixa de ferramentas, para decidir se as
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 197 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes

trs reas de "informaes de contexto" devem ser mostradas na parte inferior.


Aparncia
Exibe cor de frente & cor de fundo
Controla se a rea de cores a esquerda (2) aparece na caixa de ferramentas.
Exibir o pincis, texturas e degrads ativos
Controla se a rea no centro (3), com os cones de pincel, textura e degrad aparece na caixa
de ferramentas. Note que muitas sesses desse manual assumem que esta opo est ativa.
Se estiver desligada, em geral voc ter que usar o dilogo de encaixe apropriado (de
pincis, texturas ou degrads) para ver qual item est ativo, ou ativar um outro.
Exibir imagem ativa
Controla se uma visualizao da imagem ativa atual aparece no lado direito (4). Isso til no
modo multi-janelas do GIMP no modo de janela nica, a imagem ativa sempre a imagem
visvel.
Configurao das ferramentas
Nesta lista, ferramentas marcadas com um olho esto presentes na caixa de ferramentas. Por
padro, as ferramentas de cor no esto marcadas: voc pode adicion-las caixa de
ferramentas, clicando no lugar correspondente.
Voc tambm pode ordenar as ferramentas por prioridade usando os botes seta para cima e
para baixo na parte inferior da caixa de dilogo, ou simplesmente arrastar qualquer
ferramenta para a posio desejada com o mouse.
Esta configurao substitui o dilogo de Ferramentas de verses antigas doGIMP.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Preferncias da imagem padro

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 198 of 1108

Essa guia permite que voc personalize as configuraes padres para a caixa de dilogo de Nova
imagem. Veja a seo Dilogo de nova imagem para uma explicao sobre o que cada um dos
valores significa.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Grade de imagem padro

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 199 of 1108

Esta pagina permite que voc configure as propriedades padro da grade do GIMP, que pode ser
ligada ou desligada atravs do comandoVisualizarExibir grade do menu da janela de imagem. As
configuraes aqui coincidem com as configuraes do dilogo de Grade, que pode ser usado para
reconfigurar a grade para uma imagem que j esteja aberta, escolhendo ImagemConfigurar grade
do menu da janela de imagem. Veja a seo Dilogo de configurar grade para obter informaes
sobre o significado de cada uma das opes.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Janelas de imagem

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 200 of 1108

Opes
Geral
Usar "Pixel por ponto" por padro.
Usar "Pixel por ponto" significa que no zoom 1:1, cada pixel da imagem corresponde a
exatamente um pixel da tela. Se "pixel por ponto" no for usado, ento o tamanho da imagem
exibida determinado pela resoluo X e Y da imagem. Veja a seo sobre Redimensionar a
imagem para maiores informaes.
Quando voc cria uma seleo, a borda da mesma mostrada como uma linha tracejada com
traos que parecem se mover, marchando lentamente ao longo da fronteira: de brincadeira,
so de chamados "formigas marchantes". Quanto menor o valor inserido aqui, o mais rpido a
marcha das formigas (e, consequentemente, mais perturbadoras que elas so!). Formigas
muito rpidas tambm pode afetar a performance do programa se voc for trabalhar com
selees muito complexas. Nesse caso, melhor deixar um valor bem alto aqui.

Redimensionar janela ao fazer zoom


Se esta opo estiver marcada, ento cada vez que voc aumentar o zoom da imagem, a
janela de imagem ser redimensionada automaticamente para segui-lo. Caso contrrio, a
janela de imagem ir mantm o mesmo tamanho quando voc aumentar ou diminuir o zoom
da imagem. Esta opo pode ser interessante no modo multi-janelas, mas fica bem estranha
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 201 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Comportamento do zoom e mudana de tamanho

d o c b o o k 2 o d f

Velocidade do pontilhado na seleo

se voc costuma usar o GIMP no modo de janela nica.


Redimensionar janela ao mudar o tamanho da imagem
Se esta opo estiver marcada, ento cada vez que voc alterar o tamanho da imagem,
cortando ou redimensionando-a, a janela de imagem ser redimensionada automaticamente
para seguir. Caso contrrio, a janela de imagem vai manter o mesmo tamanho. Tambm s
til no modo multi-janelas.
Taxa de zoom inicial
Quando so inicialmente abertas, voc pode optar para que elas apaream sempre com um
fator de zoom de forma que toda a imagem se encaixe confortavelmente no seu monitor, ou,
se preferir, exibidas em zoom 1:1. Se voc escolher a segunda opo, e a imagem for muito
grande para caber no monitor, ento a janela de imagem vai mostrar apenas uma parte da
imagem (mas voc vai ser capaz de se deslocar para outras partes).
Barra de espao
Enquanto a barra de espao estiver pressionada
Andar pela visualizao (padro) ou
Trocar para a ferramenta de Mover. Esta configurao pode ser bem interessante se
voc editar imagens com muitas camadas, cada uma com pequenos objetos. A
opo de andar pela imagem sempre est disponvel clicando-se no boto do meio
do mouse (a rodinha). Mas se voc est usando um dispositivo sem o boto do
meio, como uma mesa digitalizadora, ter a opo de andar pela imagem pode ser
mais til.
Nenhuma ao
Cursores do Mouse
Mostrar contorno do pincel
Se esta opo estiver marcada, ento, quando voc usar uma ferramenta de pintura, o
contorno do pincel ser mostrado na imagem ao mover o mouse. Em sistemas lentos, se o
pincel for muito grande, isso pode, ocasionalmente, causar algum atraso na capacidade do
GIMP de seguir seus movimentos: neste caso, desmarcar a opo pode ajudar. Caso
contrrio, voc provavelmente vai achar que bastante til. Note que devido a pincis
animados e dinmicas de pintura, a forma final do pincel s definida quando se pinta na
imagem de fato, ento o contorno mostrado nem sempre corresponde ao que vai aparecer.
Exibir cursor para ferramentas de pintura
Se esta opo estiver marcada, um cursor ser mostrado na tela, independente do contorno
do pincel, se o contorno do pincel estiver sendo mostrado. O tipo de cursor determinado
pela prxima opo.

Se voc escolher "Sofisticado" aqui, o cursor desenhado em tons de cinza. Se voc


escolher "preto e branco", ele desenhado de uma forma mais simples, o que pode acelerar
as coisas um pouco, se voc tiver problemas de velocidade durante a pintura.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 202 of 1108

b y

Renderizao do cursor

G e n e r a t e d

Esta opo no tem efeito a menos que Exibir cursor para as ferramentas de pintura
estiver marcada. Se estiver, voc tem trs opes: cone da ferramenta, gera uma pequena
representao em cone da ferramenta ativa, que ser mostrada ao lado do cursor; cone da
ferramenta com cruz, mostra o cone, como uma cruz, indicando o centro do cursor, ou
Apenas marcao em cruz.

d o c b o o k 2 o d f

Modo do cursor

Aparncia da janela de imagem

d o c b o o k 2 o d f

As nicas partes que podem precisar de mais explicaes so as relacionadas ao preenchimento.


"Preenchimento" a cor mostrada em torno das bordas da imagem, se no ocupar toda a rea da
tela (mostrada em cinza claro em todas as figuras aqui). Voc pode escolher entre quatro tipos de
cor para o preenchimento: a cor especificada pelo tema atual, usar os tons claros ou os tons
escuros do padro de xadrez que exibido nas reas transparentes, ou usar uma cor
personalizada, que pode ser definida com o boto de "Cor de preenchimento da tela".

G e n e r a t e d

b y

Ttulo e barra de estado da janela de imagem

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 203 of 1108

Escolhendo um Formato
Voc pode escolher entre vrios formatos predefinidos, ou voc pode criar uma de sua preferncia,
por escrito, escrevendo umastring formatada na rea de entrada. E como funcionam as strings
formatadas? Simples: tudo que voc digitar mostrado exatamente como voc digita, com exceo
das variveis, cujos nomes comeam com "%". As modificaes so exibidas em tempo real no
GIMP, ento vale a pena experimentar. Aqui est uma lista das variveis que voc pode usar:

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Exibio

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 204 of 1108

Opes
Transparncia
Tipo de transparncia
Por padro, o GIMP indica transparncia usando um padro xadrez com quadradinhos em
tons de mdios de cinza, mas voc pode mudar isso se voc quiser, seja para um tipo
diferente de xadrez, ou preto slido, branco ou cinza.

G e n e r a t e d

b y

Aqui voc pode alterar o tamanho dos quadrados na textura quadriculada usada para indicar
transparncia.

d o c b o o k 2 o d f

Tamanho do xadrez

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 205 of 1108

Resoluo do monitor
A resoluo do monitor a proporo de quantos pixels por polegada existem no seu monitor,
tanto na horizontal como na vertical. Aqui voc tem trs maneiras de proceder:
Obter a resoluo a partir do sistema grfico. (mais fcil e provavelmente impreciso).
Configurao manual
Aperte o boto Calibrar.
O dilogo "Calibrar a resoluo do monitor"
Os valores para o monitor do autor original estavam errados de forma impressionante quando
ele usou o dilogo de Calibrar. "Calibrar" algo divertido de fazer. Voc vai precisar de uma
rgua (fora do computador).

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Gerenciamento de cores

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 206 of 1108

Opes
Esta pgina deixa voc configurar o gerenciamento de cor do GIMP.
Algumas das opes permitem que voc escolha um perfil de cores a partir de um menu. Se o perfil
desejado no estiver no menu, no entanto, voc pode adicion-lo clicando no item Selecione o perfil
de cores do disco.

Sem gerenciamento de cores: escolher esta seleo desliga completamente o


gerenciamento de cores no GIMP.
Tela com gerenciamento de cores: com esta seleo, voc pode permitir que o
gerenciamento de cores do GIMP fornea uma exibio totalmente corrigida das imagens
de acordo com o perfil de cor configurado para o monitor.
Simulao de impresso: ao escolher essa seleo, voc ativa o gerenciamento de cores
do GIMP no s para aplicar o perfil para o monitor, mas tambm o perfil de simulao da
impressora selecionada. Fazendo isso, voc pode visualizar os resultados de cores em
uma impresso com essa impressora.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 207 of 1108

b y

Usando esta opo, voc pode decidir como o gerenciamento de cores GIMP opera. H trs
modos que voc pode escolher:

G e n e r a t e d

Modo de operao

d o c b o o k 2 o d f

Arquivos que contm perfis de cores so facilmente reconhecveis por seu sufixo . icc. Alm
disso eles so normalmente armazenados todos juntos em poucos locais. Se voc estiver
executando o GIMP no Mac OS X, voc deve tentar /Library/ColorSync/Profiles/ e
Library/Printers/[fabricante]/Profiles.

Por favor observe que o gerenciamento de cores do GIMP usado apenas para melhorar a
exibio de imagens e a incorporao de perfis ao salvar ou exportar arquivos de imagem.
Sobretudo as opes escolhidas neste dilogo no so usadas de maneira nenhuma na
impresso de dentro GIMP. Isso ocorre porque a impresso uma tarefa especial feita por um
mecanismo de impresso mais especializado que no parte do GIMP.
Perfil RGB
Perfil CMYK
Perfil do monitor
Esta opo fornece dois elementos de interao:
Voc deve selecionar um perfil de exibio para esta opo. O perfil de cor selecionado
usado para exibir o GIMP na tela.
Se voc ativar a opo Tentar usar o perfil do monitor do sistema, o GIMP vai usar o
perfil de cores fornecido para as telas pelo sistema de gerenciamento de cores dos
sistemas operacionais.
Mostrar mtodos de renderizao
Mtodos de renderizao, como o que voc pode configurar com esta opo, so formas de
lidar com as cores que esto fora do , de cores presentes no espao de origem que o espao
de destino incapaz de produzir. Existem quatro mtodos de renderizao para escolher:
Perceptual
Colorimetria relativa
Saturao
Colorimetria absoluta
A descrio dos mtodos individuais podem ser encontradas em .
Perfil de simulao de impresso
Voc deve selecionar um perfil de impressora para esta opo. O perfil de cor selecionado
usado para o modo de simulao de impresso.
Inteno ao renderizar prova
Esta opo novamente fornece dois elementos diferentes para interao:

Usando este menu, voc pode determinar como GIMP se comporta ao abrir um arquivo que
contm um perfil de cor incorporado que no corresponde rea de trabalho sRGB. Voc
pode escolher entre as seguintes entradas:
Perguntar o que fazer: Se selecionado, GIMP perguntar todas as vezes o que fazer.
Manter o perfil embutido: se voc escolher esta opo, GIMP vai manter o perfil ligado e
no converte a imagem para a rea de trabalho. A imagem exibida corretamente de
qualquer maneira, porque o perfil anexado ser aplicado para exibio.
Converter a imagem para espao RGB: escolhendo esta entrada GIMP usar
automaticamente o perfil de cor embutido para converter a imagem para a rea de
trabalho.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 208 of 1108

b y

Comportamento ao abrir arquivo

G e n e r a t e d

Se voc ativar a opo Marca de cores fora do gamut, todos os pixels que tm uma cor
que no pode ser impressa so marcados por uma cor especial. A cor usada para isso
tambm pode ser escolhida por voc. Voc pode fazer isso, clicando no cone de cor
direita da caixa de seleo.

d o c b o o k 2 o d f

Voc pode usar o menu para selecionar o mtodo de renderizao para a prova eletrnica.
Eles so os mesmos que j se descreveu para o mtodo de renderizao do monitor.

Para mais explicaes:


Perfis de cor ICC so explicados na Wikipedia .
Veja projeto OpenICC () para o qual o GIMP e outros grandes nomes da computao grfica
livre contribuem.
Muitos perfis para carregar a partir da web:
rea de trabalho sRGB ICC: ICCsRGB
rea de trabalho sRGB Microsoft: MsRGB
rea de trabalho RGB98 Adobe: Adobe RGB (1998)
Perfil ECI (Iniciativa de cor Europia) Profiles: ECI

Dispositivos de entrada

Dispositivos de entrada estendidos


Configuraes dos dispositivos de entrada estendidos

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Este grande boto permite que voc defina os dispositivos associados com o seu
computador: tablet (mesa digitalizadora), teclado MIDI ... Se voc tem um tablet, voc ver
uma janela como esta:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 209 of 1108

Salvar configuraes de dispositivo de entrada ao sair


Quando voc marcar essa caixa, o GIMP lembra a ferramenta, cor, textura e pincel que voc
estava usando a ltima vez que voc saiu.
Salvar configuraes de dispositivos de entrada agora
Auto-explicativo.
Restaurar as configuraes de dispositivos de entrada para valores padro
Apagar as configuraes e restaurar as configuraes padro.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Controladores de entrada

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 210 of 1108

Este dilogo tem duas listas de controladores de entrada adicionais: Controladores Disponveis
esquerda, Controladores Ativos direita.
Um clique em um item ir destac-lo e voc pode mover o controlador de uma lista para a outra,
clicando na respectiva tecla de seta. Quando voc tenta mover um controlador a partir da lista de
controladores ativos para os controladores disponveis, aparece uma janela e voc ter a opo de
remover o controlador ou simplesmente desativ-lo.
Quando voc clicar duas vezes em um controlador (tipicamente ativo) ou, alternativamente, clicar
no boto Editar na parte inferior da lista, voc pode configurar este controlador em uma janela de
dilogo:
Roda do mouse principal

Roda do mouse principal


Geral

Esta opo deve ser marcada se voc quiser adicionar novas aes para a roda do mouse.
Eventos da roda do mouse
Nesta janela com barras de rolagem voc tem: esquerda, os eventos que podem ser
relacionados roda do mouse, com e sem teclas modificadoras associadas; direita, a ao
atribuda ao evento quando isso acontecer. Voc tambm tem dois botes, um para Editar o
evento selecionado, o outro para Limpar a ao do evento selecionado.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 211 of 1108

b y

Ativar este controlador

G e n e r a t e d

Esta opo deve ser marcada se voc quiser uma impresso na sada padro dos eventos
gerados pelos controladores habilitados. Se voc quiser ver os eventos voc deve iniciar
GIMP a partir de um terminal ou fazendo-o imprimir a sada padro para um arquivo pelo
redirecionamento shell. O principal uso desta opo para depurao.

d o c b o o k 2 o d f

Imprimir eventos deste controlador

Algumas aes j esto atribudas a eventos. So exemplos que vem pr-configurados, e


voc pode aproveitar para entender alguns atalhos que talvez no tenha usado at agora, ou
associar as suas prprias aes.
Selecionar ao atribuda ao evento
Depois de selecionar um evento, se voc clicar no boto Editar, voc abre o seguinte dilogo:

Teclado principal

G e n e r a t e d

b y

Voc pode usar essa caixa de dilogo, da mesma forma que a da roda do mouse. Eventos
esto relacionados com as setas do teclado, combinada ou no com teclas modificadoras.

d o c b o o k 2 o d f

Se j existir uma ao para este evento, a janela ser aberta com esta ao selecionada.
Caso contrrio, a janela exibir as sees em que as aes esto classificadas.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 212 of 1108

Voc vai encontrar um exemplo destes conceitos em Criando um pincel de tamanho varivel.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Gerenciamento de janelas

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 213 of 1108

Esta pgina permite que voc personalize a forma como as janelas so tratadas no GIMP. Voc
deve ter notado que o GIMP no manipula as janelas diretamente, em vez disso, envia solicitaes
para o gerenciador de janelas (ou seja, para o Windows, se voc estiver executando no Windows,
para o Metacity se voc estiver executando em uma configurao padro do Gnome no Linux; etc).
Existem muitos gerenciadores de janelas, e nem todos eles so bem comportados, por isto no se
pode garantir que as funes descritas aqui vo realmente funcionar como descrito. No entanto, se
voc estiver usando um gerenciador de janelas moderno e compatvel com os padres, elas
deveriam.

As escolhas que voc faz aqui determinam como a caixa de ferramentas, e as janelas de
dilogo encaixveis, sero tratados. Voc tem trs possibilidades:
Se voc escolher Janela Normal, elas sero tratadas como quaisquer outras janelas.
Se voc escolher a Janela de utilidade, o boto de minimizar na barra de ttulo estar
ausente e os encaixes ficaro permanentemente na tela.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 214 of 1108

b y

Dicas de tipo de janela para a caixa de ferramentas e os encaixes

G e n e r a t e d

Dicas de gerenciamento de janelas

d o c b o o k 2 o d f

Opes

Se voc escolher Manter acima, elas sero mantidas frente de todas as outras janelas o
tempo todo.
Note que as alteraes feitas aqui no tero efeito at a prxima vez que voc iniciar o GIMP.
Foco
Ativar a imagem ao entrar em foco
Normalmente, quando voc foca uma janela de imagem (normalmente indicado por uma
mudana na cor nas bordas), torna a imagem "ativa" para o GIMP, e, portanto, o destino de
todas as aes relacionadas imagem que voc executar. Algumas pessoas, no entanto,
preferem estabelecer seus gerenciadores de janelas de tal forma que qualquer janela em que
voc passar o mouse por cima ganha o foco automaticamente. Se voc usa essa opo, voc
pode achar que inconveniente que as imagens focadas se tornarem ativas
automaticamente, e pode ser mais feliz se desmarcar esta opo. De qualquer forma, no faz
diferena no modo de janela nica, s no modo de multi-janelas.
Posies das janelas
Salvar posies das janelas ao sair
Se esta opo estiver marcada, a prxima vez que voc iniciar o GIMP, voc ver o mesmo
conjunto de janelas de dilogo, nas mesmas posies que ocupavam da ltima vez que saiu.
Salvar as posies das janelas agora
Este boto s til se "Salvar as posies das janelas ao sair" estiver desmarcado. Ele
permite que voc configure suas janelas da maneira que voc gosta, clique no boto, e ento
elas devem estar nessa mesma disposio cada vez que voc iniciar o GIMP.
Restaurar posies salvas das janelas para os valores padro
Se voc decidir que est insatisfeito com a disposio das janelas que salvou, e preferia
voltar para a disposio padro do que gastar o tempo movimentando-as, pode faz-lo
pressionando esse boto.

Pastas
Pasta temporria
Esta pasta usada para arquivos temporrios: arquivos criados para armazenamento
temporrio de dados de trabalho, e, em seguida, eliminados na mesma sesso GIMP. Ela no
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 215 of 1108

b y
G e n e r a t e d

Esta pgina permite que voc defina os locais para duas pastas importantes usadas pelo GIMP
para arquivos temporrios. As pginas abaixo permitem que voc personalize a localizao para
pesquisa de recursos como pincis, etc; veja Pastas de dados para uma descrio que se aplica a
elas. Voc pode alterar as pastas aqui editando as entradas, ou pressionando os botes direita
para abrir uma janela de seleo de arquivos.

d o c b o o k 2 o d f

Pastas

exige uma grande quantidade de espao ou de alto desempenho. Por padro, uma sub-pasta
chamada tmp na sua pasta pessoal do GIMP usada, mas se esse disco muito pequeno
para o espao, ou tem problemas srios de desempenho, voc pode alter-lo para uma pasta
diferente. A pasta deve existir e poder ser escrita por voc, ou coisas ruins vo acontecer.
Pasta de troca
Esta a pasta usada como um "banco de memria" quando o tamanho total das imagens e
dados abertos no GIMP excede a memria RAM disponvel. Se voc trabalhar com imagens
muito grandes, ou imagens com muitas camadas, ou tiver muitas imagens abertas ao mesmo
tempo, o GIMP pode potencialmente requerer centenas de megabytes de espao de troca.
Ento, espao em disco disponvel e desempenho so definitivamente coisas para se pensar
para esta pasta. Por padro, ela definida como a sua pasta pessoal do GIMP pessoal, mas
se voc tiver um outro disco com mais espao livre, ou desempenho substancialmente
melhor, voc pode ter um benefcio significativo movendo sua pasta de troca l. A pasta deve
existir e poder ser escrita por voc.

O GIMP usa vrios tipos de recursos - tais como pincis, texturas, degrads, etc dos quais um
conjunto bsico fornecido com o GIMP quando ele instalado, e outros que podem ser criados ou
baixados pelo usurio. Para cada tipo de recurso, h uma pgina no dilogo de preferncias que
permite que voc especifique o caminho de busca: o conjunto de pastas nas quais os itens do tipo
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 216 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Pastas de dados

em questo sero automaticamente carregados ao se iniciar o GIMP. Todas estas pginas so


quase idnticas: a pgina para pincis mostrada direita, como um exemplo.
Por padro, o caminho de pesquisa inclui duas pastas: uma pasta de sistema, onde os itens
instalados junto com o GIMP so colocados, e uma pasta pessoal , dentro da sua pasta pessoal do
GIMP, onde os itens adicionados por voc devem ser colocados. A pasta do sistema no deve ser
marcada como gravvel, e voc no deve tentar alterar o seu contedo. A pasta pessoal deve ser
marcada como gravvel ou se torna intil, porque no h nada dentro dela, exceto o que voc
colocar l.
Voc pode personalizar o caminho de pesquisa com os botes na parte superior da caixa de
dilogo.
Opes
Selecionar uma pasta
Se voc clicar em uma das pastas na lista, ela ser selecionada para qualquer ao que vem
a seguir.
Adicionar/Substituir pasta
Se voc digitar o nome de uma pasta no espao de entrada, ou navegar at ele usando o
boto de seleo de arquivos direita, ento clicar no boto esquerdo, este ir substituir a
pasta selecionada com o caminho que voc especificou. Se nada na lista for selecionado, a
pasta especificada ser adicionada lista. Se o smbolo de luz a esquerda da rea de entrada
de texto est vermelho em vez de verde, isso significa que a pasta que voc especificou no
existe. O GIMP no a criar para voc, assim voc deve fazer isso imediatamente. Voc pode
ter tantas pastas pessoais para um dado recurso quantas desejar, e pode criar sub-pastas
dentro delas. Uma coisa interessante: se voc colocar recursos dentro de uma sub-pasta, os
items l dentro automaticamente tero o nome da subpasta como uma tag (rtulos) - o que
permite que possam ser localizados rapidamente. Por exempo, se voc criar vrios pincis
com formas de folhas de plantas, e colocar os arquivos correspondentes todos numa pasta
"folhas" dentro da pasta de pinceis, ao digitar "folhas" na caixa de busca do dilogo de
pinceis, voc ver s os pincis dessa sub-pasta.
Mover para cima/baixo
Se voc clicar nos botes de seta para cima ou para baixo, a pasta selecionada ter sua
ordem alterada na lista. Isso s til para voc gerenciar a sua lista de pastas melhor, se ela
aumentar. As pastas so lidas em ordem, ento o uso desses botes altera a precedncia de
carregamento dos itens localizados nas mesmas, mas todos os items em todas as pastas so
sempre carregados, mesmo que o nome de um arquivo seja o mesmo.

G e n e r a t e d

b y

Se voc clicar no boto lata de lixo, a pasta selecionada ser excluda da lista. (A pasta e os
arquivos dentro da mesma em si no afetada, apenas removida do caminho de pesquisa.)
Apagar a pasta do sistema provavelmente uma m idia, mas nada o impede de faz-lo.
Voc pode usar isso para gerenciar colees distintas de recursos, dependendo do trabalho
que vai realizar em cada sesso do GIMP: por exemplo, desligar temporariamente uma
coleo grande de fontes, para ficar mais fcil de achar as que voc vai usar.

d o c b o o k 2 o d f

Excluir pasta

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 217 of 1108

Grades e guias
Provavelmente vai acontecer muitas vezes de voc precisar colocar algo em uma imagem muito
precisamente, e descobrir que no fcil fazer usando um mouse ou mesmo uma mesa
digitalizadora. Muitas vezes voc pode obter melhores resultados utilizando as teclas de seta do
teclado (que movem o objeto afetado um pixel de cada vez, ou 25 pixels se voc segurar a tecla
Shift), mas o GIMP tambm oferece mais duas maneiras de tornar mais fcil o posicionamento:
grades e guias.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

A Grade da imagem

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 218 of 1108

Cada imagem tem uma grade. Ela est sempre presente, mas por padro ela no visvel at voc
ativ-la, ligando a opo em VisualizarExibir Grade no menu de imagem. Se voc quiser que as
grades estejam presentes sempre que for editar uma imagem, voc pode alterar o comportamento
padro, marcando "Exibir grade" na guia Janelas de imagem/Aparncia/ na caixa de dilogo
Preferncias. (Note que existem definies separadas para o modo normal e modo tela cheia.)

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

A aparncia da grade padro, criada quando voc instala GIMP, consiste em cruzes na forma de
"+" nas interseces das linhas da grade, com linhas de grade espaadas a cada 10 pixels
verticalmente e horizontalmente. Voc pode personalizar a grade padro usando a pgina de Grade
de Imagem padro da caixa de dilogo Preferncias. Se voc quiser apena alterar a aparncia da
grade para a imagem atual, voc pode ir em ImagemConfigurar grade a partir do menu da janela
imagem: isso exibe o dilogo de Configurar grade.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 219 of 1108

Uma grade pode ser til no s para julgar distncias e relaes espaciais, como pode tambm
permitir que voc alinhe as coisas exatamente com a grade, se voc ligar a opo Visualizar Atrair
para a grade no menu de imagem: isso faz com que o ponteiro "deforme" seu movimento seguindo
qualquer linha de grade localizada dentro de uma certa distncia. Voc pode personalizar o limite
de distncia de atrao atravs da opo "distncia de atrao " na guia opes da ferramentas da
caixa de dilogo de Preferncias , mas a maioria das pessoas parece gostar do valor padro de 8
pixels. (Note que perfeitamente possvel atrair para a grade, mesmo que esta no esteja visvel.
No entanto, no fcil de imaginar por que voc pode querer fazer isso)

Guias

Alm da grade de imagem, o GIMP fornece tambm um tipo mais flexvel de posicionamento
auxiliar: as guias. Estas so linhas horizontais ou verticais, que voc pode exibir temporariamente
em uma imagem enquanto voc est trabalhando nela.

Voc pode criar tantas quantas guias quantas voc quiser, posicionadas onde voc quiser. Para
mover uma guia depois de te-la criado, ative a ferramenta Mover na caixa de ferramentas (ou
pressionar a tecla M), voc pode ento clicar e arrastar uma guia. Para excluir uma guia, basta
arrast-la para fora da imagem. Segurando a tecla Shift, voc pode mover todas as outras coisas,
exceto uma guia, utilizando as guias como um auxlio efetivo de alinhamento.

b y

O comportamento das guias depende da opo de modo Mover da ferramenta de "Mover", na


caixa de "Opes de ferramenta". Quando o modoCamada selecionado, o ponteiro do mouse se
transforma em uma pequena mo, logo que ele fica perto de uma guia. Em seguida, a guia
ativada e fica vermelha, e voc pode mover a guia ou exclu-la movendo-ade volta para a rgua. Se
o modo de seleo, ou de Vetor est ativoselecionado, voc pode posicionar uma guia, mas voc

G e n e r a t e d

Voc tambm pode criar uma guia com o comando Nova Guia, que permite colocar a guia
precisamente sobre a imagem, o comando Nova guia (por percentagem)ou com o comando Novas
guias a partir da seleo.

d o c b o o k 2 o d f

Para criar uma guia, basta clicar em uma das reguas na janela de imagem e arrastar o ponteiro
para cima da imagem, enquanto segura o boto do mouse pressionado. A guia exibida como uma
linha tracejada azul, que segue o ponteiro. Assim que voc criar uma guia, a ferramenta "Mover"
ativada e o ponteiro do mouse muda para o cone de "Mover"

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 220 of 1108

no pode mov-la.
Tal como acontece com a grade, voc pode fazer com que o ponteiro seja atrado para as guias
prximas, marcando a opo VisualizarAtrair para as guias no menu de imagem. Se voc tem um
nmero grande de guias e elas esto tornando difcil para para visualizar a imagem corretamente,
voc pode escond-las, alternando a opo de VisualizarExibir as guias. Sugere-se que voc s
faa isso temporariamente, caso contrrio, voc pode ficar confuso na prxima vez que voc tentar
criar uma guia e parecer que no aconteceu nada. A opoImagemGuiasRemover todas as guias
tambm bastante efetiva se as guias estiverem atrapalhando seu trabalho.
Se isso tornar as coisas mais fceis para voc, voc pode alterar o comportamento padro das
guias na pgina de aparncia da Janela Imagem da caixa de dilogo de Preferncias. Entretanto,
desativar a opo de Exibir as guias provavelmente no uma boa ideia, pela razo acima.
Voc pode remover as guias com o comando Imagem GuiasRemover todas as guias.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Outro uso para as guias: o plugin guilhotina pode usar guias para cortar uma imagem em um
conjunto de sub-imagens.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 221 of 1108

Renderizando uma grade


Como voc pode criar uma grade que seja realmente parte da sua imagem? No possvel fazer
isso usando a grade de imagem: ela s um auxlio, e s visvel no monitor, ou numa captura de
tela. Voc pode, entretanto, usar o plug-inGrade para criar uma grade bem similar grade de
imagem. (Na verdade, o plug-in tem bem mais opes)

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Veja tambm Grades e guias.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 222 of 1108

Como configurar seu cache de fragmentos


Durante o processamento de dados e manipulao de imagens, o GIMP precisa de muita memria
principal. Quanto mais estiver disponvel, melhor . O GIMP usa os recursos de memria do
sistema operacional que estiverem disponveis da melhor forma possvel, tentando manter o
trabalho com as imagens rpido e confortvel para o usurio. Essa Memria de Dados, durante o
tratamento, organizada em blocos buferizados de dados grficos, que podem existir de duas
formas principais: no disco no removvel (HD), que lento, ou na memria RAM, que rpida. O
GIMP usa preferencialmente a RAM, mas quando ela comea a ficar pouca, ele usa o HD para os
dados restantes. Esses blocos de dados de imagem so referenciados normalmente como
"fragmentos" ("tiles", em ingls), e o sistema todo chamado de "cache de fragmentos" (tile cache).
Um valor pequeno para o cache de fragmentos implica em que o GIMP vai enviar dados para o
disco mesmo com uma carga de imagens pequena, sem fazer uso real da memria RAM
disponvel, e fazendo os discos trabalharem sem um motivo real. Se o valor do cache for muito alto,
outras aplicaes podem comear a ter menos recursos do sistema, sendo foradas a usar o
espao de troca (swap) do sistema operacional, o que tambm faz um uso muito intenso do disco.
Algumas delas podem nem ser encerradas, ou comear a no funcionar direito devido a falta de
memria RAM.
Como voc escolhe o nmero para o tamanho do Cache de fragmentos? Aqui seguem algumas
dicas que ajudaro voc a decidir que valor usar, bem como alguns truques:
A forma mais fcil simplesmente esquecer tudo isso e simplesmente esperar que os valores
padro funcionem bem. Esse era um mtodo usvel quando os computadores tinham pouca
memria, e a maioria das pessoas simplesmente fazia imagens pequenas no GIMP enquanto
uma ou duas outras aplicaes eram executadas ao mesmo tempo. Se voc quer algo simples,
e s usa o GIMP para criar capturas de tela e logotipos bsicos, essa provavelmente a melhor
soluo.

Faa algumas contas, e chegue a um valor vivel. Possivelmente voc ter que ajusta-lo mais
tarde, mas talvez voc tivesse que reajusta-lo de qualquer forma, mesmo usando os mtodos
anteriores. Pelo menos voc saber o que est acontecendo, e como extrair o mximo do seu
computador,
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 223 of 1108

b y

Comece mudando o valor um pouco de cada vez, e verifique se fica mais rpido, com uso
intenso, com cada aumento, sem o sistema comear a reclamar de falta de memria. Esteja
avisado de que algumas vezes a falta de memria acontece de repente, com o sistema ficando
lento por conta do uso do espao de troca do sistema e com algumas aplicaes sendo
terminadas para liberar espao para outras.

G e n e r a t e d

ATENO: Todo o restante desta seo est presente por questes histricas no faz sentido
ajustes to detalhados em sistemas modernos. Pea a algum para ajustar esses parmetros
para voc: este ser o caso se voc estiver usando o GIMP num computador servindo mltiplos
usurios ao mesmo tempo. Dessa forma o administrador e os outros usurios no vo se irritar
com voc por abusar da mquina, nem voc vai ficar com um GIMP muito lento. (Esta
configurao costumava ser comum em universidades, onde os usurios usavam terminais
burros conectados a um computador central, rodando um sistema do tipo Unix). Se sua mquina
usada por apenas uma pessoa de cada vez, como a grande maioria dos computadores de hoje
em dia (2013), voc no precisa se preocupar tanto.

d o c b o o k 2 o d f

Nos computadores modernos voc normalmente vai ter alguns GB de memria RAM, ento
configurar o cache de fragmentos para mais ou menos metade do total da sua memria trar boa
performance para o GIMP na maioria das situaes, sem consumir recursos das outras
aplicaes. Possivelmente at mesmo 3/4 do total de memria que voc tem pode funcionar
bem. Voc no vai precisar se preocupar com cache de fragmentos para uso amador do GIMP
se puder colocar 1,5GB. Se estiver usando o GIMP para lidar com imagens que sero impressas
em folha inteira em 300dpi, ou fotos de vrias dezenas de megapixels, ou ainda com dezenas de
camadas, voc tem um padro de uso mais exigente, e no caso de falta de memria a soluo
instalar mais RAM em 2013, 16GB para um sistema pessoal no muito exagerado e ser o
suficiente para os usos mais extremos do GIMP

Vamos supor que voc prefira a ltima opo,e quer chegar num valor bom para comear. Primeiro
voc precisar saber alguns dados sobre o seu computador: a quantidade de RAM instalada em
seu sistema, o espao de troca (swap) disponvel para o sistema operacional, e uma ideia geral da
velocidade dos discos do seu sistema que so usados pelo espao de troca do sistema e usados
pelo espao de troca do GIM. Voc faz isso executando testes nos discos, no checando os RPMs
dos HDs. No entanto, se voc tiver algum disco de estado slido (SSD), ele ser dezenas de vezes
mais rpido que um disco rgido tradicional. A ideia verificar qual disco mais rpido ou mais
lento, ou se so todos parecidos. Voc pode alterar a pasta que o GIMP usa como espao de troca
para os dados de imagem na guia de Pastas do dilogo de Preferncias.
A prxima coisa a fazer ver quantos recursos voc necessita para outras aplicaes que voc vai
executar ao mesmo tempo que o GIMP. Ento, execute todos os aplicativos que voc usa
normalmente e trabalhe um pouco com eles - exceto o GIMP, claro, e verifique o uso de memria.
Voc pode usar aplicativos como "free" ou "top", dependendo do sistema operacional que estiver
usando. O nmero que voc quer verificar o quanto de memria voc tem sobrando, incluindo o
cache de arquivos. Sistemas Unix modernos mantm somente uma pequena quantidade de
memria listada como livre, e ocupam a maior parte do que no usado por programas com
caches e buffers de arquivos. O comando free do Linux j faz a conta para voc - s consultar a
coluna que diz "free" e a linha que lista "-/+ buffers/cache". Anote tambm o quanto voc tem livre
de espao de troca (swap).
Agora a hora de decises e um pouco de matemtica simples o conceito bsico decidir se voc
quer deixar todo o cache de fragmentos em RAM, ou na RAM mais o espao de troca do sistema
operacional:
1. Voc troca muito de aplicaes? Ou fica trabalhando no GIMP por muito tempo? Se voc fica
muito tempo direto no GIMP, voc pode considerar a memria livre, mais o espao de trocas do
sistema como memria disponvel para o GIMP. Se no, voc deve seguir os seguintes passos (na
dvida, confira esses passos): se voc troca de aplicao a cada poucos minutos, conte s com a
memria RAM fsica disponvel e pule para a deciso final - no h mais nada para checar.
2. O espao de troca do sistema fica no mesmo dispositivo fsico que o espao de troca do GIMP?
Se sim, adicione a memria e o espao de troca - se no v para o prximo passo.
3. O disco em que fica o espao de troca do sistema mais rpido que o disco que mantm o
espao de trocas do GIMP? Se for mais lento, use apenas a memria livre;Se for mais rpido ou
similar, adicione a RAM e a troca.
4. Agora voc tem um nmero: seja s a memria livre, ou a memria livre mais o espao de troca
do sistema. Reduza um pouco esse nmero - uns 150MB, mais ou menos, para estar seguro, e
esse o tamanho do Cache de fragmentos que voc deve usar.

Se voc decidiu usar apenas RAM e o GIMP est lento, voc pode tentar aumentar o valor um
pouco, mas nunca usar tambm toda memria de troca livre. Se ocaso o contrrio, voc est
usando tanto a RAM como a memria de troca, e voc tem problemas de falta de de memria,
ento voc deve diminuir a quantidade de memria RAM disponvel para o GIMP.
Outro truque colocar o a pasta de troca do GIMP em um disco muito rpido, ou em um diferente
do disco em que a maioria de seus arquivos residem. Espalhar o a rea de troca do sistema
operacional em vrios discos tambm uma boa maneira de acelerar as coisas,em geral. E, claro,
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 224 of 1108

b y

Outra razo para alterar o valor porque pode acontecer do GIMP ficar muito lento enquanto que
mudar para as outras aplicaes rpido: isso significa que o GIMP poderia usar mais memria,
sem prejudicar as outras aplicaes. Por outro lado, se voc receber avisos de outros aplicativos
sobre no ter memria o suficiente, ento voc pode se beneficiar de no deixar o GIMP usar tanta
memria.

G e n e r a t e d

H algumas razes para voc querer ajustar esse valor, no entanto. A mais bsica voc ter
mudanas no seu padro de uso do computador, ou alterar o hardware. Isso poderia significar que
suas suposies sobre como voc usa seu computador, ou a velocidade do mesmo, j no so
vlidas. Isso exigiria uma reavaliao das etapas anteriores, que podem lev-lo para um valor
semelhante ou um valor completamente diferente.

d o c b o o k 2 o d f

Como voc pode ver, tudo uma questo de checar os recursos disponveis e decidir se vale
apena usar o espao de troca do sistema ou se isso vai causar mais problemas do que ajudar.

voc pode ter que comprar mais memria RAM ou deixar de usar vrios programas ao mesmo
tempo: voc no pode esperar que seja possvel editar um cartaz em um computador com 16MB de
memria e que isso seja rpido.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Voc tambm pode verificar quais os requisitos de memria que suas imagens tm. Quanto maior
forem as imagens e o nmero de passos de desfazer, mais recursos que voc precisa. Isto uma
outra maneira de escolher um nmero, mas s bom se voc sempre trabalhar como mesmo tipo
de imagens, e, portanto, os requisitos reais no iro variar muito. Tambm uma estimativa til
para saber se voc precisa de mais memria RAM e/ou espao em disco.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 225 of 1108

Criando atalhos para funes nos menus


Muitas funes que so acessveis pelo menu de imagem tem um atalho de teclado padro. Voc
pode querer criar um novo atalho para um comando que voc usa muito e que no tem um, ou,
mais raramente, editar um atalho existente. H duas formas de fazer isso.
1. Primeiro, voc tem que ativar esta capacidade, selecionando a opo de Usar atalhos de
teclado dinmicos na guia de Interface do dilogo de Preferncias. Esta opo normalmente no
fica ligada para evitar que teclas pressionadas acidentalmente se tornem atalhos no desejados.
2. Enquanto voc est fazendo isso, tambm marque a opo de Salvar atalhos de teclado ao
sair, de forma que seus atalhos sejam salvos.
3. Para criar um novo atalho, simplesmente mantenha o mouse sobre um comando no menu, sem
ativa-lo: ele ficar em destaque. Cuide para que o ponteiro no se mova, e digite um atalho: pode
ser uma combinao de teclas e mais alguma letra, ou um nmero, ou tecla de funo. Voc notar
seu novo atalho aparecer imediatamente ao lado do comando. O nico cuidado que se voc
tentar criar um atalho com uma nica letra, sem modificadores, essa letra no pode ser igual a
nenhuma das letras sublinhadas no mesmo menu (seno aquela opo ser ativada, em vez do
atalho ser criado).

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

4. Voc pode usar os modificadores Ctrl, Alt ou Shift (e Command no Mac), para criar seus
atalhos. Um problema deste mtodo que voc no avisado se configurar um atalho j existente
para uma nova funo: o atalho antigo esquecido. Por outro lado, seu dinamismo torna bastante
prtico voc atribuir atalhos mesmo para comandos que v usar poucas vezes. muito mais fcil
configurar algo como o nmero "1" para chamar a funo de Captura de tela, do que selecionar
Arquivo/Criar/Captura de Tela, ainda que voc v fazer isso s 3 ou 4 vezes.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 226 of 1108

Atalhos de teclado personalizados ficam guardados em uma das pastas de dados do GIMP, no
arquivo menurc. (Em sistemas Unix, o caminho completo para o arquivo pode ser: /home/
[username]/.gimp-2.8/menurc e no Windows: C:\Documents and Settings\
[Username]\.gimp-2.8\menurc C:\\Documents and Settings\\[Username]\\.gimp2.8\\menurc). um arquivo de texto simples, que voc pode transportar de um computador para
outro, ou manter cpias com diferentes perfis de atalho de teclado, bastando copiar o perfil
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 227 of 1108

b y

3. Este editor de atalhos tambm permite que voc controle as configuraes de parmetro das
ferramentas com o teclado. Do lado direito, no comeo da lista, voc encontra um item Contexto,
que contm os parmetros das ferramentas e do contexto do GIMP (tais como cor de frente e de
fundo). Para simplificar seu trabalho, diferentes tipos de ferramentas esto marcados com cones
correspondentes.

G e n e r a t e d

2. Como mostrado nesse dilogo, voc pode selecionar para qual comando voc quer criar um
atalho na rea Ao. Ento voc digita sua sequncia de teclas, como no mtodo anterior. (A tecla
Backspace apaga atalhos existentes). Em contraste com o mtodo dinmico, voc sempre pode
usar uma nica letra para um atalho aqui - embora isso provavelmente lhe avise que esse atalho j
est em uso.

d o c b o o k 2 o d f

1. Voc chega at o editor clicando em Configurar atalhos de teclado na guia de Interface do


dilogo de Preferncias. Ou diretamente na opo Atalhos de teclado do menu Editar.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

desejado para o menurc quando quiser outro perfil.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 228 of 1108

Personalizar a imagem de abertura (Splash)


Quando voc inicia o GIMP, voc v a tela de abertura (splash-screen) exibida com curtas
mensagens de estado, enquanto o programa carrega todos os seus componentes.
Claro que possvel personalizar a tela de abertura. Crie uma pasta com o nome em ingls
splashes na sua pasta pessoal de dados do GIMP ( /home/user_name/.gimp-2.8 no Linux,
C:\DocumentsandSettings\nome_do_usuario\.gimp-2.8\ no Windows).
Copie sua(s) imagem(ns) para essa pasta splashes. Ao ser iniciado, o GIMP vai ler a mesma e
escolher uma das imagens ao acaso.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Certifique-se de que suas imagens no sejam muito pequenas.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 229 of 1108

Captulo

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Criando Scripts

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 230 of 1108

Plugins
Introduo
Uma das melhores coisas do GIMP como sua funcionalidade pode ser facilmente estendida por
meio de plugins. Plugins do GIMP so programas externos que so executados sob o controle da
aplicao principal GIMP e interagem com ela muito de perto. Plugins podem manipular imagens de
quase todas as formas que os usurios podem. Sua vantagem que muito mais fcil de adicionar
um recurso ao GIMP escrevendo um pequeno plugin do que modificando a enorme massa de
cdigo complexo que compe o ncleo do GIMP. Muitos plugins importantes tem cdigo fonte em C
e possuem somente de 100 a 200 linhas de cdigo.
Vrias dezenas de plugins esto includas na distribuio oficial do GIMP e so instaladas
automaticamente junto com o programa. A maioria deles pode ser acessada atravs do menu
filtros (na verdade, tudo nesse menu um plugin ou um script), mas vrios deles esto localizados
em outros menus. Em muitos casos, voc pode usar um sem nunca perceber que um plugin: por
exemplo, a funo "Normalizar" para correo automtica de cores na verdade um plugin, embora
no h nada na maneira como ela funciona que iria demonstrar isso.
Alm dos plugins includos com o GIMP, muitos esto disponveis na Internet. Um grande nmero
pode ser encontrado no Registro de Plugins do GIMP , um site cujo objetivo fornecer um
repositrio central para plugins. Criadores de plugins podem coloca-los l; usurios em busca de
plugins para uma finalidade especfica podem pesquisar o site de vrias formas.

Plugins tem sido uma caracterstica do GIMP por muitas verses. No entanto, plugins escritos para
uma verso do GIMP em geral no podem ser usados com sucesso com outras verses. Eles
precisam ser atualizados: s vezes isso fcil, s vezes no. Muitos plugins j esto disponveis
em vrias verses. Em resumo: antes de tentar instalar um plugin, certifique-se de que est
adaptado para sua verso do GIMP.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 231 of 1108

b y

Estas advertncias se aplicam tanto para o registro de Plugin quanto qualquer outra fonte de
plugins. O registro est disponvel para qualquer criador de plugin que quer us-lo. repetimos: no
h nenhuma fiscalizao sistemtica. Obviamente, se os mantenedores perceberem que existe
algo de mal, iro remov-lo. (o que no aconteceu ainda.) H, no entanto, para o GIMP e seus
plugins, a mesma garantia quanto a qualquer outro software livre: ou seja, nenhuma, a no ser
alguma que voc contrate atravs de uma empresa independente.

G e n e r a t e d

Plugins, sendo programas executveis de pleno direito, pode fazer qualquer das coisas que
qualquer outro programa pode fazer, incluindo instalar Backdoors no seu sistema ou comprometer
sua segurana. No instale um plugin, a menos que voc tenha confiana no que ele faz. Mesmo o
Registro de Plugins do GIMP no testa a validade do que est l. Claro que um plug-in
deliberadamente malicioso que receba muitas reclamaes ser removido - mas isso feito como
trabalho voluntrio, e no como poltica padro do site, como acontece nas lojas de aplicativos para
celulares.

d o c b o o k 2 o d f

Qualquer pessoa no mundo pode escrever um plugin GIMP e torna-lo disponvel na Web, atravs
do registro ou um web site pessoal e muitos plugins muito importantes podem ser obtidos desta
maneira. Alguns so descritos em outra parte no Manual do usurio. Com essa liberdade toda vem
um certo grau de risco, porm: o fato de que qualquer um pode faz-lo significa que no h nenhum
controle de qualidade eficaz. Os plugins distribudos com o GIMP todos foram testados e ajustados
pelos desenvolvedores, mas muitos que voc pode baixar podem ter sido feitos em algumas
poucas horas e, em seguida, atirados ao vento. Alguns criadores de plugin simplesmente no se
importam sobre robustez, e mesmo para aqueles que o fazem, a sua capacidade de testar uma
variedade de sistemas diferentes em uma variedade de situaes muitas vezes bastante limitada.
Basicamente, quando voc baixar um plugin, voc est recebendo alguma coisa de graa, e s
vezes voc obtm exatamente o que voc paga. Isso no dito para tentar desanim-lo, apenas
para se certificar de que voc compreende a realidade.

Usando Plugins
Geralmente voc pode usar um plugin como qualquer outro comando do GIMP, sem a necessidade
de estar ciente de que um plugin. Mas h algumas coisas sobre plugins que so importantes
saber.
Uma que os plugins geralmente no so to robustos quanto o ncleo doGIMP. Quando o GIMP
trava, isso considerado uma coisa muito sria: o usurio pode ter um monte de problemas e dor
de cabea. Quando um plugin trava, geralmente no h consequncias to graves. Na maioria dos
casos, voc pode simplesmente continuar trabalhando sem se preocupar com ele.
Como os plugins so programas separados, eles se comunicam com o ncleo doGIMP de maneira
especial: Os desenvolvedores do GIMP chamam isso de "falar sobre um fio". Quando um plugin
trava, a comunicao se quebra, e voc ver uma mensagem de erro sobre um "erro de leitura no
fio".
Quando um plugin trava, o GIMP lhe mostra uma mensagem aparentemente sinistra mensagem
informando que o plugin pode ter deixado o GIMP em estado corrompido e voc deve considerar
salvar suas imagens e sair. Estritamente falando, isso muito correto, porque plugins tem o poder
de alterar quase qualquer coisa no GIMP, mas para fins prticos, a experincia demonstrou que
esse tipo de corrupo realmente muito rara, e muitos usurios apenas continuam a trabalhar e
no se preocupam. Nosso Conselho que voc simplesmente pensar sobre o quanto o problema
seria pra voc se algo estiver errado com as imagens que esto abertas, e conviver com as
consequncias. Pode acontecer de alguma corrupo nos dados de sua(s) imagen(s) nao serem
imediatamente visveis - ento se voc decidir salvar tudo e sair do programa, para estar 100%
seguro, melhor salvar (como XCF) em outros arquivos, no no seu arquivo original.
Devido forma como plugins se comunicam com o GIMP, eles no tm quaisquer mecanismos
para serem informados sobre as alteraes feitas em uma imagem aps o plug-in ter sido iniciado.
Se voc iniciar um plugin e, em seguida, alterar a imagem usando outra ferramenta, o plugin poder
falhar muitas vezes e quando ele funcionar poder dar um resultado errado. Voc deve evitar a
execuo de mais um plugin ao mesmo tempo em uma imagem e evitar fazer qualquer coisa na
imagem at que o plugin tenha terminado de trabalhar nela. Se voc ignorar este conselho, voc
provavelmente no somente estragar a imagem, mas possivelmente vai estragar o sistema de
desfazer daquela imagem e voc pode nem mesmo ser capaz de desfazer o resultado da baguna.

Instalando novos Plugins

Para instalar um plugin simples de um arquivo em C chamado borker.c, basta apenas executar o
comando gimptool-2.0--install borker.c. Este comando compila o plugin e o instala no
seu diretrio pessoal de plugins, ~/.gimp-2.8/plugins a menos que voc o tenha alterado. Isso
far com que ele seja carregado automaticamente na prxima vez que voc iniciar o GIMP. Voc
no precisa ser o root para fazer essas coisas; na verdade, voc no deve ser. Se o plugin no
compilar por algum motivo, bem, seja criativo :-) .
Depois de ter instalado o plugin, como ativ-lo? Reinicie 0 GIMP -o plug-in deve estar nos menus
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 232 of 1108

b y

A maioria dos plugins caem em duas categorias: pequenos cujo cdigo fonte distribudo como um
arquivo nico do tipo ".c" e os maiores, cujo cdigo fonte distribudo como um diretrio contendo
vrios arquivos, incluindo um Makefile. H tambm plug-ins em Python - numnico arquivo ".py".
Neste caso, basta coloca-los no seu diretrio pessoal de plug-ins, e marca-lo coma propriedade de
executvel.

G e n e r a t e d

Sistemas Linux e Unix like

d o c b o o k 2 o d f

Os plugins que so distribudos com GIMP no exigem qualquer instalao especial. Plugins que
voc mesmo baixa, voc mesmo instala. Existem vrios cenrios, dependendo de qual sistema
operacional voc est usando e como o plugin est estruturado. No Linux geralmente muito fcil
instalar um novo plugin; no Windows e no Mac, fcil ou muito difcil. Em qualquer caso, melhor
considerar os trs sistemas separadamente.

agora. O caminho do menu determinado pelo plug-in em si, ento para responder a isso voc
precisa consultar a documentao do plug-in (se houver), ou ativar o dilogo "navegador de Plugins" (a partir de Ajuda/Navegador de Plug-ins), e buscar o plug-in pelo seu nome ou busca-lo na
guia Visualizao em rvore. Se voc ainda no o encontrar, explore os menus ou olhe o cdigo
fonte na seo de "register" -- o que for mais fcil.
Para plug-ins mais complexos, organizados como um diretrio com vrios arquivos, deve haver
arquivos dentro chamado ou INSTALL ouREADME, com instrues para instalao. Se no, tene
simplesmente digitar "make" seguido de "make install". Caso ainda no funcione, o melhor conselho
desistir desse plug-in e usar seu tempo em outra coisa: qualquer cdigo escrito com to pouca
preocupao para o usurio final suscetvel de ser frustrante de inmeras maneiras.
Alguns plugins (especificamente aqueles baseados no Plugin Modelo doGIMP ) so projetados para
serem instalados no diretrio principal do sistema, ao invs do seu diretrio pessoal. Nesses casos,
voc precisar ser root para executar a fase final de instalao (quando executar o comando make
install).
Se voc instalar no seu diretrio pessoal de plug-ins um plug-in que tem o mesmo nome de um item
no diretrio do plug-ins de sistema, somente um pode ser carregado, e sera o do seu diretrio
pessoal. Voc receber mensagens informando isso cada vez que voc iniciar o GIMP.
Provavelmente, trata-se de uma situao que melhor evitar.

Windows
Windows um ambiente muito mais problemtico para a construo de software do que Linux.
Cada distribuio Linux decente vem completamente alimentado com ferramentas para compilar
software, e todos eles so muito semelhantes em sua forma de trabalhar, mas o Windows no vem
com essas ferramentas. possvel criar um bom ambiente de construo de software no Windows,
mas requer tanto uma quantidade substancial de dinheiro quanto de uma quantidade substancial de
esforo e conhecimento.
O que isto significa em relao aos plugins do GIMP o seguinte: a sua melhor esperana que o
criador do plug-in tenha uma verso pr-compilada do plug-in, as vezes at com um instalador,
para WIndows (e para Mac). Ou, voc tem um ambiente que possa construir o software, ou ento
possa persuadir algum a compil-lo para voc, caso em que basta coloc-lo em seu diretrio
pessoal de plug-ins. Se voc tiver um ambiente no qual voc possa compilar programas (que para
efeitos do presente significa um ambiente no qual voc possa compilar o GIMP), ento sem dvida
voc j sabe um pouco sobre essas coisas, e apenas precisa seguir as instrues do Linux.

Apple Mac OS X

Escrevendo Plugins
Se voc quer aprender como escrever um plug-in em C, voc pode encontrar muita ajuda no site
para Desenvolvedores do GIMP . O GIMP um programa complexo, mas a equipe de
desenvolvimento fez esforos para facilitara curva de aprendizado para a escrita de plug-ins:
existem boas instrues e exemplos e a biblioteca principal que os plug-ins usam para interface
com oGIMP (chamada "libgimp") possui uma API bem documentada . Bons programadores podem
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 233 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Se voc por outro lado um dos usurios que preferiram pegar um pacote GIMP pr-construdo
como GIMP.app, voc provavelmente ter que se ater a plug-ins j compilados para o Mac OS.
Ento voc pode tentar obter uma verso pr-construda do plugin voc sonha do autor do plugin,
mas eu no gostaria de apostar nisto.Gerar seus prprios binrios infelizmente envolve instalar o
GIMP atravs de um dos gerenciadores de pacotes mencionados acima.

d o c b o o k 2 o d f

Como instalar plugins no Mac OS X na maior parte depende de como voc instalou o GIMP. Se
voc for um dos bravos que instalouGIMP atravs de um dos gerenciadores de pacotes como o fink
ou darwinports, a instalao do plugin funciona exatamente da maneira que j est descrito para a
plataforma Linux. A nica diferena , que alguns dos plugins podem at mesmo estarem
disponveis diretamente no repositrio do seu Gerenciador de pacotes, ento, faa uma tentativa!

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

aprender a ler e modificar plugins existentes, e so capazes de realizar coisas interessantes depois
de apenas alguns dias de trabalho.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 234 of 1108

Usando Scripts do tipo Script-Fu


Script-Fu?
Script-Fu o que o alguns aplicativos chamam de "macros". Mas Script-Fu mais poderoso do que
isso. Script-Fu baseado em uma linguagem interpretada chamada Scheme, e funciona usando
funes do banco de procedimentos do GIMP. Voc pode fazer todos os tipos de coisas com
Script-Fu, mas um usurio comum do GIMP provavelmente ir us-lo para automatizar as coisas
que:
Voc quer fazer com frequncia.
So muito complicadas de fazer, e difceis de lembrar.
Lembre-se que voc pode fazer muita coisa com o Script-Fu. Os scripts que vm com o GIMP
podem ser bastante teis, mas eles tambm podem servir como modelos para aprender Script-Fu,
ou pelo menos servem como uma base e uma fonte modificvel quando voc fizer seu prprio
script. Leia o Tutorial de Script-Fu na prxima seo, se voc quiser saber mais sobre como fazer
scripts.
Vamos descrever alguns dos scripts mais teis neste captulo, mas no vamos cobrir todos eles.
Existem simplesmente scripts demais. Alguns dos scripts tambm so muito simples e voc
provavelmente no precisar de qualquer documentao para poder us-los.
Script-Fu (um dialeto de Scheme) no a nica linguagem de script disponvel para GIMP. ScriptFu a nica linguagem que vem instalada por padro. Outras extenses disponveis so para as
linguagens Perl e TCL. Voc pode baixar e instalar ambas as extenes no GIMP Plugin Registry .

Instalando Script-Fus
Uma das grandes coisas sobre o Script-Fu que voc pode compartilhar seu script com todos os
seus amigos que usam o GIMP. Existem muitos scripts que vm com o GIMP por padro, mas
existem tambm grandes quantidades de scripts que esto disponveis para download em toda
Internet.
1. Se voc tiver baixado um script, copie ou mova o para seu diretrio de scripts. Ele pode ser
encontrado em Preferncias: PastasScripts.

O que fazer e o que no fazer

G e n e r a t e d

b y

Um erro comum quando voc est lidando com o Script-Fu que voc simplesmente os aciona e
pressiona o boto OK. Quando nada acontece, voc provavelmente acha que o script est com
problema ou erro, mas bastante provvel que no haja nada errado com ele.

d o c b o o k 2 o d f

2. Faa uma atualizao usando filtrosScript-FuAtualizar Scripts no menu imagem. O script agora
vai aparecer em um dos seus menus. Se voc no encontr-lo, procurar nos filtros no menu de
arquivos raiz. Se ele no aparecer em lugar nenhum, algo estava errado com o script e ele no
funcionou. (por exemplo, contm erros de sintaxe).

Diferentes tipos de Script-Fus


Existem dois tipos de Script-Fus:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 235 of 1108

Script-Fus autnomos

A figura abaixo mostra onde voc pode encontr-los no menu da janela de imagens.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 236 of 1108

b y

Menus foram reorganizados. Um novo menu de Cores surgiu. Ele agrupa todos os scripts que
trabalham com cores, por exemplo, ferramentas que ajustam o matiz, saturao,
luminosidade..., filtros, etc ... Menu Filtros e o Menu Script-Fu esto mesclados no menu
Filtros e est organizado de acordo com as novas categorias. Plug-ins que dependem de
imagem e Script-Fus esto agora disponveis nos menus de imagem. Por exemplo, filtro de
cores para Alfa est no menu cores. No incio, desconcertante, mas voc acaba se
acostumando com isso, porque mais lgico.

G e n e r a t e d

Script-Fus dependentes de imagem

d o c b o o k 2 o d f

Voc vai encontrar as variantes independentes em ArquivoCriarTipo de script no menu da


janela de imagem (veja a figura abaixo).

Scripts autnomos
No tentaremos descrever todos os scripts em profundidade. A maioria dos Script Fus-so muito
fceis de entender e usar. No momento da escrita deste manual, os seguintes tipos eram instalados
por padro:
Texturas
Temas de pginas Web
Logos
Botes

Temas de pginas Web


Aqui est um uso bem prtico para scripts. Ao criar um script para criar texto personalizado,
setas, botes, logos, etc... para seu web site, voc lhes dar o mesmo estilo e forma. Voc
tambm estar economizando muito tempo, porque voc no ter que aplicar manualmente
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 237 of 1108

b y

Vamos dar uma olhada no script Land. Neste script voc tem que definir o tamanho da
imagem/textura, e especificar quais nveis aleatrios usar para criao de "land". As cores
usadas para gerar o mapa "land" so retiradas do degrad selecionado no dilogo do script por padro um degrad especfico para este script. Voc tambm deve fornecer valores para
o nvel de detalhe, terra e mar altura/profundidade e escala. Escala refere-se a escala do seu
mapa, assim como um mapa comum, 1:10 ser digitado como 10.

G e n e r a t e d

Voc vai encontrar todos os tipos de scripts geradores de texturas aqui. Geralmente, eles so
bastante teis porque voc pode personalizar muitos argumentos para personalizar suas
prprias texturas

d o c b o o k 2 o d f

Texturas

vrios efeitos em sequncia para cada logotipo, texto ou boto.


A maioria dos scripts so bastante auto-explicativos, mas aqui vo algumas dicas:
Deixe todos os caracteres estranhos como ' e " intactos.
Verifique se a textura especificada no script existe.
Margem refere-se a quantidade de espao em torno do seu texto.
Um valor alto para a largura do chanfro d a iluso de um boto maior.
Se voc marcar a opo "Pressionado", o boto ser desenhado como empurrado para
baixo.
Escolha transparncia se voc no quer um fundo slido. Se voc escolher um fundo
slido, certifique-se que da mesma cor que o fundo da pgina web.
Logos
Aqui voc vai encontrar todos os tipos de scripts que geram logotipos. Isso bom, mas use
com cuidado, pois as pessoas podem reconhecer o seu logotipo como sendo feito por um
script do GIMP conhecido. Voc deve antes, consider-lo como uma base que voc pode
modificar para atender s suas necessidades, ou simplesmente personalizar os parmetros. A
caixa de dilogo para fazer um logotipo mais ou menos a mesma para todos esses scripts:
1. No campo de "Texto", digite o nome que voc quer no logotipo, como "FEITO COM O
GIMP"
2. No campo de "Tamanho da fonte", digite o tamanho das letras que deseja, em pixels.
3. No campo "Fonte", digite o nome da fonte que voc quer usar no seu logotipo (as fontes
cujo nome vem por padro na maior parte dos Logotipos h muito tempo no vm instaladas
por padro em nenhum sistema. Se voc deixar a fonte padro provvel que o Logotipo
seja renderizado com a fonte "Sans".
4. Para escolher a cor de seu logotipo, basta clicar no boto de cor. Isso faz aparecer um
dilogo de cor.
5. Se voc ficar olhando para o campo abaixo da barra de progresso, voc pode assistir a
execuo do script - isso muito rpido em computadores modernos (2013) - quando esses
scripts foram criados, nos 1990, voc podia ficar bastante tempo vendo um nico passo do
script ser executado.
Criar botes

Alm disso, h um menu Cores que reagrupa todas as operaes relacionadas a cores - a
ferramenta de Matiz ou as ferramentas de ajuste de nvel de cores, etc...
No GIMP-2.4, o Menu Filtros e o menu Scripts-Fu foram reagrupados em um menu
Filtrosunificado e organizado de acordo com as novas categorias. Agora, se um plugin e um filtro
funcionam de forma similar, eles estaro prximos nos menus.
O menu Scripts-Fu na janela de imagens pode aparecer se voc carregar scripts adicionais
antigos, que no tenham sido atualizados para a nova estrutura: por exemplo, pode acontecer com
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 238 of 1108

b y

Os scripts e filtros que executam operaes em uma imagem existente so acessveis diretamente
pelo menu apropriado. Por exemplo, o script novo pincel (script-fu-paste-as-brush) est integrada
ao menu da janela de imagem Editar (Editar Colar comoNovo pincel), que mais lgico que a
disposio antiga.

G e n e r a t e d

Scripts dependentes de Imagem

d o c b o o k 2 o d f

Sob este ttulo, voc encontrar dois scripts que criam botes retangulares chanfrados, com
ou sem cantos arredondados (Boto arredondado ou Boto chanfrado simples) . Eles tm
uma dzia de parmetros aproximadamente, e a maior parte deles so semelhantes aos dos
scripts logotipo. Voc pode experimentar com diferentes configuraes at conseguir um
boto de que voc goste.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

o pacote gimp-resynthesizer correspondente sua distribuio de Linux (.deb, .rpm, .gz ...).

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 239 of 1108

Um tutorial de Script-Fu
Neste treinamento, ns mostraremos a voc os fundamentos da linguagem Scheme necessrios
para fazer uso do Script-Fu, e ento vamos construir um script prtico que voc poder agregar ao
seu arsenal de scripts. O script vai pedir um texto ao usurio, ento criar uma imagem do tamanho
exato daquele texto. Ento ns melhoraremos o script para deixar um pouco de espao em volta
desse texto, e concluiremos com algumas sugestes de formas para melhorar seu conhecimento
em Script-fu.
Esta seo foi adaptada de um tutorial escrito para o manual do GIMP 1, por Mike Terry.

Familiarizando-se com Scheme


Vamos comear a Schema'tizar
A primeira coisa a aprender
Todo comando em Scheme colocado dentro de parnteses "( )".
A segunda coisa que voc precisa saber :
O nome da funo ou operador sempre o primeiro item dentro dos parnteses, e o
restante dos items so parmetros para aquela funo.
Entretanto, nem tudo que est entre parnteses uma funo eles tambm podem conter itens de
uma lista mas vamos ver isso depois. Essa notao normalmente chamada de notao em
prefixo, por que a funo prefixa todas as outras coisas. Se voc estiver familiarizado com a
notao ps-fixa, ou tiver uma calculadora que usa a Notao Polonesa Reversa (como a maioria
das calculadoras da HP), voc no deve ter nenhum problema em se adaptar para formular as
expresses em Scheme.
A terceira coisa a saber :
Operadores matemticos tambm so considerados funes, e portanto so colocados
primeiro quando se estiver escrevendo expresses matemticas.
Isso segue-se logicamente da notao em prefixo que acabamos de mencionar.

Exemplos de notao em prefixada, tradicional ("in-fixa") e ps-fixada


Aqui seguem alguns exemplos rpidos mostrando as diferenas entre as notaes prefixadas,
tradicional, e ps fixadas . Vamos adicionar os nmeros 2 e 23:

Prtica do Scheme
Agora, vamos praticar o que acabamos de aprender. Inicie o GIMP, se voc j no o fez, e escolha
o comando FiltrosScript-FuTerminal. Isso vai trazer uma janela que o terminal de Script-fu. que
permite trabalhar interativamente com o Scheme. Em instantes, o console de Script-fu aparece:

A janela de terminal do Script-fu


Na parte de baixo dessa janela, h um campo de entrada que teria o ttulo de Comando atual (mas
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 240 of 1108

b y

Notao ps-fixada: 2 23 + (a forma como muitas calculadoras da HP e linguagens como Forth e


Postscript querem)

G e n e r a t e d

Notao tradicional ("in-fixa"): 2 + 23 (a forma como ns normalmente escrevemos a operao, e


que usada em linguagens como C e Python)

d o c b o o k 2 o d f

Notao pr-fixada: + 2 23 (da forma que o Scheme pode entender)

sem o nome, para deixar mais espao livre). Aqui, ns podemos testar comandos simples de
Scheme de forma interativa. Vamos comear de forma tranquila, adicionando alguns nmeros:
(+

5)

Ao digitar isso e apertar Enter, a resposta esperada, 8, aparece na parte central da janela.

Agora, e se quisssemos adicionar mais de dois nmeros? A funo "+" pode receber dois ou mais
argumentos, ento isso no problema:
6)

Isso tambm d a resposta esperada: 14.


At aqui, tudo bem ns digitamos um comando de Schema e ele executado imediatamente no
terminal do Script-fu. Agora, uma palavra de precauo...

Preste ateno em parnteses extras


Se voc como eu, voc est acostumado a usar parnteses adicionais sempre que quiser, como
quando voc est escrevendo uma equao complexa, e voc quer separar as partes com
parnteses para torna-la mais clara quando for ler a mesma de volta. Em Scheme, voc tem que
tomar cuidado e no inserir essas parnteses extras de forma incorreta. Por exemplo, vamos dizer
que queremos adicionar 3 ao resultado de adicionar 5 e 6 juntos:
3

(5

6)

Sabendo que o operador + pode adicionar uma lista de nmeros, voc pode ser tentado a converter
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 241 of 1108

d o c b o o k 2 o d f

b y

G e n e r a t e d

(+

essa expresso para:


(+

(5

6)

7)

Entretanto, isso incorreto lembre-se, todo comando em Scheme comea e termina com
parnteses, portanto, o interpretador de Scheme vai achar que estamos tentando chamar uma
funo de nome "5" no segundo grupo de parnteses, ao invs de somar esses dois nmeros antes
de adiciona-los ao trs.
A forma correta de escrever a expresso acima seria:
(+

(+

6)

7)

Certifique-se de que o espaamento est correto tambm!


Se voc est familiarizado com outras linguagens de programao (C/C++, Perl ou Java voc sabe
que no precisa de espao em branco em volta de operadores matemticos para que eles formem
uma expresso apropriada)
3+5,

+5,

3+

Todas essas formas so aceitas nas linguagens com sintaxe derivada de C. Entretanto, o mesmo
no verdade para Scheme. Voc precisa ter um espao depois de um operador matemtico (ou
qualquer outro operador ou nome de funo) em Scheme para que o mesmo seja corretamente
interpretado pelo interpretador de Scheme.
Pratique um pouco com expresses matemticas simples no terminal do Script-Fu, at que voc
esteja confortvel com esses conceitos iniciais.

Varveis e funes
Agora que voc sabe que todo comando de Scheme est entre parnteses, e que o nome da
funo ou operador vem listado primeiro, ns precisamos saber como criar e usar variveis, e como
criar e usar novas funes. Vamos comear pelas variveis.

Declarando variveis

d o c b o o k 2 o d f

Embora haja alguns mtodos diferentes de declarar variveis, o mtodo preferido usando a
construo let*. Se voc estiver familiarizado com outras linguagens de programao, esta
construo equivalente a definir uma lista de variveis locais no escopo em que as mesmas esto
ativas. Como um exemplo de como voc pode declarar duas variveis, "a" e "b", inicializadas para 1
e 2 respectivamente, voc pode escrever:
(let*
(
(a
(b
)
(+

b)

2)

(+

1)
2)

ou, em uma linha s:


(let*

(a

1)

(b

b)

Voc ter que por tudo isso na mesma linha se voc est usando a janela de terminal. Em geral, no
entanto, melhor voc adotar uma prtica de identao (recuos), similar a que voc usa em outras
linguagens, para manter seus scripts mais legveis.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 242 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Isso declara duas variveis locais, "a" e "b", as inicializa, e ento imprime a soma das duas
variveis.

O que uma Varivel Local?


Voc notar que ns escrevemos a soma (+ a b) dentro dos parnteses do cdigo da expresso
let*, e no depois de fecha-los.
Isso ocorre por que o comando let* define uma rea no seu script em que as variveis declaradas
so usveis. Se voc digitar a expresso (+ a b) depois de digitar a expresso anterior, voc ver
um erro - por que as variveis declaradas s eram vlidas no contexto do comando let*; Elas so o
que os programadores chamam de variveis locais.

A sintaxe geral do comando let*


A forma geral de um comando let* :
(let* ( variveis
expresses )

Onde as variveis so definidas dentro de parnteses, por exemplo (a 2), e expresses so


quaisquer expresses vlidas em Scheme. Lembre-se de que as variveis declaradas aqui s so
vlidas dentro do cdigo do let*: elas so variveis locais.

Espaos em branco
Previamente, mencionamos o fato de que provavelmente voc vai querer usar identao para
ajudar a clarear e organizar seus scripts. Isso uma boa potica, e no um problema em Scheme
espaos em branco a mais (incluindo caracteres de tabulao e nova linha) so ignorados pelo
interpretador de Scheme, e ento podem ser usados liberalmente para tornar o script mais legvel.
Entretanto, se voc est trabalhando na janela interativa do Script-fu, voc ter que colocar sempre
uma expresso inteira em uma nica linha isso , a abertura e o fechamento dos parenteses mais
externos da expresso tem que estar na mesma linha.

Atribuindo um novo valor a uma varivel


Uma vez que voc tenha inicializado uma varivel, voc pode precisar mudar seu valor mais tarde,
dentro do script. Use o comando set! para mudar o valor da varivel:
(let*

(theNum

10)

(set!

theNum

(+

theNum

theNum))

Funes
Agora que voc entendeu como funcionam as variveis, vamos trabalhar com algumas funes.
Voc declara uma funo com a seguinte sintaxe:
(define
(
nome

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 243 of 1108

b y

A contrabarra - "\" indica para voc que no h quebra de linha. Ignore-a (no digite esse sinal na
sua linha no terminal interativo, e no aperte enter, somente continue digitando o que aparece na
prxima linha)

G e n e r a t e d

Tente adivinhar o que o comando acima vai fazer, e ento, v em frente e digite-o na janela do
terminal do Script-Fu

d o c b o o k 2 o d f

lista-de-parmetros
)
expresses
)

Onde nome o nome que voc est dando a esta funo, lista-de-parmetros uma lista separada
por espaos com os nomes dos parmetros, e expresses uma srie de expresses que a funo
executa quando chamada. Por exemplo:
(define

(Add

Y)

(+

Y)

Add o nome da funo e X e Y so as variveis. Esta funo toma dois parmetros e os soma.
Se voc j programou em linguagens de tipagem esttica (como C/C++, java) voc deve notar que
algumas coisas esto ausentes nessa declarao de funo em comparao com aquelas.
Primeiro, note que os parmetros no tem "tipos" (isso , ns no os declaramos como strings,
inteiros, etc...). Scheme uma linguagem sem tipos. Isso prtico e permite a criao de scripts
de forma mais rpida.
Segundo, perceba que ns no precisamos nos preocupar em "retornar" o resultado de nossa
funo a ltima expresso ser o valor "retornado" quando essa funo for chamada. Digite a
funo no terminal, e ento tente algo como:
(Add

(Add

6)

4)

Listas, Listas e mais Listas!


Ns explicamos variveis e funes, e agora vamos adentrar os lodaais turvos das listas de
Scheme.

Definindo uma lista


Antes de falar mais sobre listas, necessrio que voc entenda a diferena entre valores atmicos
e listas.
Voc j viu valores atmicos quando inicializamos variveis na lio anterior. Um valor atmico
um nico valor. Ento, por exemplo, ns podemos atribuir para a varivel "x" o valor simples de 42
como o comando seguinte:
(let*

(x

8)

x)

(x

'(1

5)))

x)

Digite ambos os comanos no Script-fu e veja como ele responde. Quando voc digita o primeiro, ele
simplesmente d o resultado:
42

Entretanto, quando voc digita o segundo comando, ele responde com o seguinte resultado:
(1

5)

Quando ele responde o valor 42, ele est informando voc que a varivel x contm o valor atmico
42. Entretanto, ao responder com (1 3 5), ele est informando voc que a x no contm um nico
valor, mas uma lista de valores. Note que no h virgulas em nossa declarao ou atribuio de
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 244 of 1108

b y

(let*

G e n e r a t e d

Uma varivel tambm pode se referir a uma lista de valores, em vez de a um valor simples. Para
atribuir a lista de valores 1, 3, 5 a uma varivel x , ns digitaramos:

d o c b o o k 2 o d f

(Ns adicionamos a expresso x ao final da expresso para que o valor atribudo a x fosse
impresso normalmente voc no precisa fazer isso. Note como o cdigo do let* funciona quase
como uma funo: o valor da ltima expresso o valor retornado.)

lista, nem no resultado impresso: os elementos so separados por espao.


A sintaxe para definir uma lista :
'(a

c)

Onde a, b, e c so valores literais. Ns usamos o apstrofe (') para indicar que o que se segue
entre parnteses uma lista, e no uma chamada a funo ou uma expresso.
Uma lista vazia pode ser definida assim:
'()

Ou simplesmente:
()

As listas podem conter valores atmicos, como tambm podem conter outras listas:
(let*
(
(x
'("O

GIMP"

(1

3)

(""

("demais"

()

)
)
x
)

Note que aps o primeiro apstrofo, voc no precisa mais usar um apstrofo ao definir as listas
internas. V em frente e copie a expresso acima no terminal do Script-fu (lembrando-se de digitar
tudo numa linha s) e veja o que ele retorna.
Voc deveria notar que o resultado que retornado no uma lista de valores atmicos simples.
Em vez disso, uma lista com um literal ("The GIMP"), a lista (1 2 3), e assim por diante.

Como pensar sobre as listas


til pensar nas listas como compostas de uma "cabea" e uma "cauda". A cabea o primeiro
elemento da lista, e a cauda o restante da lista. Voc ver por que isso importante quando ns
discutirmos sobre como acrescentar elementos listas e como acessar elementos dentro da lista.

'(2

4)

O resultado a lista (1 2 3 4).


Voc tambm pode criar uma lista com um nico elemento:
(cons

()

E, claro, voc pode usar variveis declaradas previamente no lugar de quaisquer literais, como
seria de se esperar.

Definindo uma lista usando a funo list


Para definir uma lista composta de literais ou de variveis j declaradas, use a funo list:
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 245 of 1108

b y

(cons

G e n e r a t e d

Uma das funes mais comuns que voc vai encontrar a funo cons. Ela pega um valor, e
coloca o mesmo no comeo de seu segundo argumento, que deve ser uma lista. Na seo anterior,
eu sugeri que voc pensasse nas listas como sendo compostas de um elemento (a cabea),
seguida do restante da lista (a cauda). Isso exatamente como a funo "cons" funciona ela
adiciona um elemento como a cabea de uma lista. Portanto, voc pode criar uma lista dessa
forma:

d o c b o o k 2 o d f

Criando listas por concatenao (a funo cons)

(list

c)

Isso ir compor e retornar uma lista contendo os valores das variveis a, b e c. Por exemplo:
(let*

(
(a
(b
(c

1)
2)
3)

)
(list

c)

Esse cdigo cria a lista (5 4 3 1 2 3).

Acessando valores em uma lista


Para acessar valores em uma lista, use as funes car e cdr, que retornam o primeiro elemento de
uma lista (cabea) e o restante da lista (cauda), respectivamente. Essas funes vo quebrar uma
lista na construo cabea::cauda, como eu mencionei anteriormente.

A funo car
A funo car retorna o primeiro elemento da lista (a cabea da lista). A lista no pode estar vazia.
Portanto, a seguinte expresso retorna o primeiro elemento da lista:
(car

'("primeiro"

"terceiro"))

Que
"primeiro"

A funo cdr
A funo cdr retorna o restante da lista depois do primeiro elemento (a cauda da lista). Se s
houver um elemento na lista, ela retorna a lista vazia.
(cdr

'("primeiro"

"terceiro"))

retorna:
(2

"terceiro")

Enquanto que o seguinte:


nico"))

retorna:
()

Acessando outros elementos em uma lista


Ok, legal, ns temos o primeiro elemento de uma lista, e tambm o restante da lista, mas como
acessamos o segundo, terceiro, ou outros elementos de uma lista? Existem vrias funes de
"convenincia" para acessar, por exemplo, a cabea da cabea da cauda de uma lista (caadr), a
cauda da cauda de uma lista (cddr), e assim por diante.
A conveno de nomes usados simples: os a's e d's representam as cabeas e caudas das listas,
portanto:
(car

(cdr

(car

x)

Programa de Manipulao de Imagens GNU

)
Page 246 of 1108

d o c b o o k 2 o d f

b y

'("um

G e n e r a t e d

(cdr

Poderia ser escrito como:


(cadar

x)

Para ganhar alguma prtica em funes de acesso a elementos de lista, tente digitar o seguinte
(lembre-se que tem que ser numa nica linha); Use variaes das funes car e cdr para acessar
diferentes elementos da lista:
(let*

(
(x

(9

10)

'(

(1

(3

5)

6)

)
)
)
;

Coloque

seu

cdigo

com

car/cdr

aqui

Tente acessar o nmero 3 do conjunto acima usando somente duas chamadas as funo. Se voc
puder fazer isso, voc est no caminho certo para se tornar um Mestre de Script-fu!
Em Scheme, um ponto e vrgula (;) denota um comentrio. Ele, e tudo o que vier depois dele na
mesma linha so ignorados pelo interpretador de scripts, ento voc pode usar isso para adicionar
comentrios para refrescar sua memria quando voc olhar um script mais tarde.

Seu primeiro Script de Script-Fu


Voc precisa parar e recuperar o flego? No? Bem, ento vamos proceder a quarta lio seu
primeiro Script em Script-Fu.

Criando um Script para uma caixa de texto


Uma das coisas mais comuns a se fazer no GIMP criar uma caixa com algum texto para uma
pgina web, um logotipo, ou para qualquer outra coisa. Entretanto, voc nunca sabe de que
tamanho criar a imagem inicial quando voc comea o trabalho. Voc no sabe quanto espao o
texto vai usar com a fonte e tamanho de fonte que voc quer usar.
O Mestre de Script-Fu (e o aprendiz) podem reconhecer rapidamente que esse problema pode ser
resolvido facilmente e automatizado por meio do Script-Fu
Ns iremos, portanto, criar um script chamado Caixa de Texto, que cria uma imagem do tamanho
correto para conter uma linha de texto digitada pelo usurio. Tambm deixaremos o usurio
escolher a fonte, tamanho da fonte e cor do texto.

Na pasta .gimp-2.8 (na verso 2.10 em diante, veja a pasta ".config/GIMP/<verso>") que o
GIMP criou na sua pasta de arquivos pessoais, voc vai encontrar uma pasta com o nome de
scripts. O GIMP vai olhar automaticamente nessa pasta, e adicionar quaisquer scripts
encontrados a na sua base de dados de Script-fu. Voc pode deixar seus scripts pessoais a, ou
criar outra pasta indo at a guia de Pastas no dilogo de Preferncias do GIMP.

O bsico essencial
Todo Script-fu define pelo menos uma funo, que a funo principal do Script. ai que voc faz
o trabalho.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 247 of 1108

b y

Onde voc coloca o script uma questo de preferncia Voc pode deixa-los na pasta scripts do
seu diretrio pessoal de dados do GIMP, ou pode deixa-los numa pasta separada.

G e n e r a t e d

At agora ns estvamos trabalhando no terminal do Script-Fu. Agora, entretanto, ns vamos


mudar isso, e editar arquivos de texto contendo os scripts.

d o c b o o k 2 o d f

Editando e guardando seus scripts

Todo script tambm precisa se registrar com a base de dados procedural, de forma que ele possa
ser acessado de dentro do GIMP.
Primeiro vamos definir nossa funo principal:
(define

(script-fu-text-box

inText

inFont

inFontSize

inTextColor))

Aqui, ns colocamos o cabealho que define uma funo chamada script-fu-text-box que recebe 4
parmetros, que mais tarde iro corresponder a um texto, uma fonte, um tamanho de fonte e uma
cor de texto. Exceto a palavra chave "define" os outros nomes foram criados nesse momento, pelo
programa. O corpo da funo por enquanto no foi criado. Por enquanto tudo bem, nada demais.

Convenes para os nomes


A conveno de nomes do Scheme prefere nomes em caixa baixa separados por hfen, o que eu
segui no nome da funo. No entanto, eu no uso a conveno para criar os nomes dos
parmetros. Eu gosto de nomes mais descritivos para os meus parmetros e variveis, e portanto
eu coloquei o prefixo "in" nos nomes dos parmetros, de forma que eu possa perceber rapidamente
que eles so valores passados ao script, em vez de criados l dentro. Eu uso o prefixo "the" para
variveis definidas dentro do script.
E uma conveno do GIMP que sua funo de script tenha um nome do tipo script-fu-abc, por
que quando elas so listadas na base de dados procedural, elas tambm aparecem sob "script-fu"
quando voc est listando as funes. Isso ajuda a distinguir as mesmas de plug-ins.

Registrando a funo
Agora, vamos registrar a funo no GIMP. Isso feito chamando-se a funo script-fu-register.
Quando o GIMP l um script, ele executa esta funo, que registra o script com a base de dados
procedural. Voc pode colocar essa chamada de funo onde desejar no seu script, mas eu
normalmente a coloco no final, depois de todo o meu cdigo.

;a

spin-button
SF-COLOR

Programa de Manipulao de Imagens GNU

"Color"

'(0

0)
Page 248 of 1108

b y
G e n e r a t e d

(script-fu-register
"script-fu-text-box"
;func name
"Text Box"
;menu label
"Creates a simple text box, sized to fit\
around the user's choice of text,\
font, font size, and color."
;description
"Michael Terry"
;author
"copyright 1997, Michael Terry;\
2009, the GIMP Documentation Team"
;copyright
notice
"October 27, 1997"
;date created
""
;image type that the
script works on
SF-STRING
"Text"
"Text Box"
;a
string variable
SF-FONT
"Font"
"Charter"
;a
font variable
SF-ADJUSTMENT
"Font size"
'(50 1 1000 1 10 0 1)

d o c b o o k 2 o d f

Aqui est a listagem para registrar esta funo (eu vou explicar todos esses parmetros em um
minuto):

;color variable
)
(script-fu-menu-register

"script-fu-text-box"

"<Image>/File/Create/Text")

Se voc salvar essas funes numa arquivo de texto com uma extenso .scm na sua pasta de
scripts, ento clique em FiltrosScript-FuRecarregar scripts. Este novo script vai aparecer como
ArquivoCriarTextText Box.
Se voc invocar esse novo script, ele no vai fazer nada, claro, mas voc j pode ver as entradas
que ele cria ao registrar o script. (Em seguida mais informaes sobre o que foi que fizemos)
Finalmente, se voc invocar o navegador de procedimentos, (AjudaNavegador de procedimentos),
voc notar que nosso script aparece no banco de dados.

Passos para registrar o script


Para registrar nosso script com o GIMP, ns chamamos a funo script-fu-register, preenchemos os
sete parmetros necessrios e adicionamos os parmetros de nosso prprio script, junto com uma
descrio e um valor padro para cada parmetro.
Os parmetros necessrios
O nome (func name) da funo que ns definimos. Essa a funo que ser chamada quando
nosso script for invocado (o ponto de entrada de nosso script). Isso necessrio por que ns
podemos definir funes adicionais no mesmo arquivo, e o GIMP precisa saber qual chamar. No
nosso exemplo, ns definimos apenas uma funo, script-fu-text-box, que ns registramos.
O nome que nosso script vai ter nos menus colocado no segundo parmetro - o rtulo (menu
label). Em scripts antigos, esse parmetro tambm continha a posio nos menus onde o script
iria aparecer no GIMP. No GIMP atual, feita uma outra chamada para registrar o script,
funo script-fu-menu-register a que definido o ponto em que o script aparecer nos menus.
O ponto exato especificado usando um caminho de menus separados por "/", com a primeira
parte sendo <Image>.
Uma vez que seu script no trabalha em uma imagem pr-existente (e portanto, cria uma nova
imagem, como nosso Text Box "Caixa de Texto" far), voc no precisa colocar os primeiros
parmetros da funo como sendo do tipo SF-IMAGE e SF-DRAWABLE. (veja a nota de rodap)
Se voc notar, o submenu "Text" de Arquivo/Criar no estava l antes de registrar o script. O
GIMP cria automaticamente os caminhos de menus que j no existem. E para permitir que
Scrips possam rodar no mesmo lugar na estrutura de menus mesmo com o GIMP rodando em
lnguas diferentes (lembre-se, o GIMP traduzido para mais de 50 lnguas), o nome em Ingls
dos menus usado para o registro. Ento, mesmo usando o caminho "<Image>/File/Create" em
nossa chamada da funo "script-fu-menu-register ", os nomes em portugus sero usados at
onde os nomes em ingls coincidirem com os que so usados no GIMP naquela lngua. Isso
acontece por que o GIMP escrito em ingls, e todo o texto que aparece no programa, inclusive
nos nomes de menus, traduzido para outras lnguas separadamente. Se voc colocar os
nomes de menus que voc v no GIMP em portugus na chamada de "script-fu-menu-register ",
um segundo menu "Arquivo", antes do menu "Janelas" ser criado para conter o seu script.
Voltando aos parmetros da chamada de "script-fu-register": voc passa uma descrio
(description) do seu script, que ser mostrada no navegador de procedimentos.
Seu nome - o quarto parmetro recebe o nome do autor do script. (Michael Terry no exemplo)
O sexto parmetro a data em que o script foi feito, ou a data da ltima reviso.
O stimo parmetro. de tipos s necessrio para scripts que vo trabalhar em imagens j
existentes. Ele deve ser um desses: RGB, RGBA, GRAY, GRAYA, INDEXED, INDEXEDA. Ou
pode ficar em branco no nosso caso, j que estaremos criando uma imagem nova. Se o seu
script aceitar qualquer tipo de imagem, voc pode por um "*" aqui.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 249 of 1108

G e n e r a t e d

b y

O quinto parmetro contm informaes de Copyright (direto de autor).

d o c b o o k 2 o d f

Assim, ns registramos nosso script em: File menu. ArquivoCriarTextText Box

Registrando os parmetros do script


Uma vez que ns tenhamos listado os parmetros necessrios, ento precisamos listar os
parmetros que correspondem ao que o nosso script precisa. Quando listamos esses parmetros,
ns damos dicas de qual tipo cada um deve ser. Com isso, o GIMP constri um dilogo
automaticamente quando o usurio executar nosso script. Ns tambm damos um valor padro
para cada parmetro.
A seo de registro de parmetros tem o seguinte formato:

SF-IMAGE

Se o seu script vai trabalhar


3
numa imagem que j est
aberta, esse deve ser o
primeiro parmetro, depois dos
parmetros requeridos. O GIMP
ir passar uma referncia para
a imagem neste parmetro.

SF-DRAWABLE

Se o seu script vai trabalhar


17
numa imagem que j est
aberta, esse deve ser o
segundo parmetro, logo
depois do parmetro SFIMAGE. Ele se refere camada
ou outro objeto desenhvel
ativo (canal, mscara de
camada, etc...). O GIMP passa
uma referncia camada ativa
neste parmetro.

SF-VALUE

Aceita nmeros e strings. Note


que as strings para o texto
padro tem que ser escapadas
(escaped) ento melhor usar
SF-STRING para texto.

42

SF-STRING

Aceita strings (texto)

"Algum texto"

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Exemplo

d o c b o o k 2 o d f

Descrio

G e n e r a t e d

b y

Tipo de parmetro

Page 250 of 1108

Tipo de parmetro

Descrio

Exemplo

SF-COLOR

Indica que uma cor requerida '(0 102 255)


neste parmetro

SF-TOGGLE

exibido um controle que


devolve um valor Booleano

TRUE ou FALSE

A API de parmetros do Script-fu


Alm dos tipos de parmetros acima, h mais tipos para o modo interativo cada um deles criar um
widget no dilogo de controle. Voc encontrar uma lista desses parmetros com descries e
exemplos no script de teste plug-ins/script-fu/scripts/test-sphere.scm que vai junto
com o cdigo fonte do GIMP.
Tipo de parmetro

Descrio

SF-ADJUSTMENT

Cria um controle de ajuste no dilogo


SF-ADJUSTMENT "rtulo" '(value lower upper
step_inc page_inc digits type)

SF-COLOR

Cria um boto de seleo de cor no dilogo.


SF-COLOR "rtulo" '(red green blue)
ou
SF-COLOR "rtulo" "color"

SF-FONT

Cria um widget de seleo de fontes no dilogo.


Ele retorna um nome de fonte como uma string.
Existem dois novos procedimentos de gimp-text
para usar com esse parmetro retornado:
(gimp-text-fontname image drawable x-pos ypos text border antialias size unit font)
(gimp-text-get-extents-fontname text size unit
font)

Ir criar um widget no dilogo de controle do


script - este widget consiste numa rea de prvisualizao (que quando clicada far aparecer
uma pr-visualizao flutuante) e um boto com
o rtulo "...". O boto far aparecer um dilogo
onde o usurio pode escolher pincis e cada
uma das caractersticas do pincel pode ser
modificada.
SF-BRUSH "Brush" '("Circle (03)" 100 44 0)
Nesse caso, o dilogo de pincis ser aberto
com um pincel padro de "Circle (03)" (esse o
nome do pincel), opacidade 100, espaamento

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 251 of 1108

b y

SF-BRUSH

G e n e r a t e d

SF-FONT "rtulo" "fontname"

d o c b o o k 2 o d f

onde "font" o nome da fonte que voc recebe.


O tamanho especificado no nome da fonte
ignorado silenciosamente - ele s usado no
seletor de fontes. Ento pedido a voc que
escolher um bom valor - para o parmetro "size"
(tamanho) (24 pixels uma boa escolha)

Tipo de parmetro

Descrio
44, e modo de pintura Normal (valor 0)
Se esta seleo no for modificada, o valor
passado para a funo como parmetro ser
'("Circle (03)" 100 44 0).

SF-PATTERN

Ir criar um widget no dilogo de controle do


script - este widget consiste numa rea de prvisualizao (que quando clicada far aparecer
uma pr-visualizao flutuante) e um boto com
o rtulo "...". O boto far aparecer um dilogo
onde o usurio pode escolher umatexturas entre
as disponveis para o GIMP
SF-PATTERN "Textura" "Maple Leaves"
O valor de retorno quando o script for chamado
uma string contendo o nome da textura. Se a
seleo acima no for alterada, essa string iria
conter "Maple Leaves". (o nome da textura
como existe por padro no GIMP)

SF-GRADIENT

Ir criar um widget no dilogo do script. Este


widget consiste em um boto contendo uma
pr-visualizao do degrad selecionado
Se o boto for pressionado, uma seleo de
degrads aparecer num dilogo separado.
SF-GRADIENT "Degrad" "Deep Sea"
O valor de retorno quando o script for chamado
uma string contendo o nome do Degrad. Se
a seleo acima no for alterada, essa string iria
conter "Deep Sea". (o nome do degrad como
existe por padro no GIMP)

SF-PALETTE

Ir criar um widget no dilogo do script. Este


widget consiste em um boto contendo o nome
da paleta selecionada.
Se o boto for pressionado, surgir um dilogo
de seleo de paletas.

Ir criar um widget no dilogo do script. Este


widget consiste em um boto contendo um
nome de arquivo.
Se o boto for pressionado, surgir um dilogo
de seleo de arquivos.
SF-FILENAME "label" (string-append "" gimpdata-directory "/scripts/beavis.jpg")
O valor retornado quando o script chamado
uma string com o nome do arquivo.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 252 of 1108

b y

SF-FILENAME

G e n e r a t e d

O valor retornado quando o script chamado


uma string com o nome da paleta. Se a seleo
acima no for alterada, isso ser uma string
contendo "Named Colors".

d o c b o o k 2 o d f

SF-PALETTE "Palette" "Named Colors"

Tipo de parmetro

Descrio

SF-DIRNAME

S til no modo interativo.Muito parecido com


SF-FILENAME, mas o widget criado s permite
a escolha de uma pasta, em vez de um arquivo.
SF-DIRNAME "label" "/var/tmp/images"
O valor retornado quando o script chamado
uma string com o caminho para a pasta.

SF-OPTION

Ir criar um widget no dilogo do script. Este


widget consiste em uma caixa de escolhas
mostrando as opes passadas como uma lista.
A primeira opo a escolha selecionada por
padro.
SF-OPTION "rtulo" '("option1" "option2")
O valor retornado quando o script chamado
o nmero da opo escolhida, onde a primeira
opo tem considerada como estando na
posio "0".

SF-ENUM

Ir criar um widget no dilogo do script. este


widget uma caixa de opes mostrando todos
os valores de enumerao para o tipo de
enumerao dado. O parmetro tem que ser o
nome de uma enumerao registrada, sem o
prefixo "GIMP". O segundo parmetro especifica
o valor padro, usando o apelido dado na
enumerao.
SF-ENUM "Interpolao" '("InterpolationType"
"linear")
O valor retornado quando o script invocado
corresponde ao valor numrico do item de
enumerao escolhido

Colocando algum contedo em nosso script

Uma vez que voc j saiba como definir variveis, definir funes, e acessar itens dentro de listas,
o restante ladeira abaixo tudo o que voc precisa se familiarizar com as funes disponveis no
banco de dados de procedimentos do GIMP, e chamar aquelas funes diretamente. Ento abra o
Navegador de procedimentos, no menu de ajuda () e vamos comear a brincar!
Vamos comear criando uma nova imagem. vamos criar uma nova varivel com o nome
theImage, e atribuir a ela o resultado de chamar a funo do GIMP gimp-image-new.
Como voc pode ver no navegador de procedimentos, a funo gimp-image-new precisa de 3
parmetros: a largura da imagem, sua altura e o tipo de imagem. Como ns vamos mudar seu
tamanho depois, vamos cria-la como tamanho fixo de 10x10 pixels, no formato RGB. Vamos
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 253 of 1108

b y

Na seo anterior, ns criamos uma funo vazia e a registramos no GIMP. Nesta lio, ns vamos
prover funcionalidades ao nosso script ns queremos criar uma nova imagem, adicionar o texto do
usurio mesma, e mudar o tamanho da imagem para que fique exatamente do tamanho do texto.

G e n e r a t e d

Criando uma nova imagem

d o c b o o k 2 o d f

Vamos continuar nosso treinamento e acrescentar alguma funcionalidade ao nosso script.

guardar a largura e a altura da imagem em variveis tambm, j que vamos nos referir a esses
valores e manipula-los mais tarde no script.
(define

(script-fu-text-box

inText

inFont

inFontSize

inTextColor)
(let*
(
; definir nossas varieis
(theImageWidth
10)
(theImageHeight 10)
; criar uma nova imagem:
(theImage (car

locais

(gimp-image-new
theImageWidth
theImageHeigh
t
RGB
)
)
)
(theText)

;uma

declarao

para

textot
;que
vamos

criar

depois

Nota: ns usamos o valor RGB para especificar que a imagem uma imagem RGB . Ns tambm
poderamos ter usado o valor 0, mas RGB mais descritivo quando ns (e outras pessoas, quando
publicarmos o script na internet), formos olhar o cdigo de volta.
Voc tambm deve notar que ns pegamos a cabea do resultado da chamada a funo de criar
imagem (usando "car") Isso pode parecer estranho, por que a base de dados de procedimento
(PDB) nos diz que ela retorna apenas um valor o ID da imagem recm criada. No entanto, todas as
funes da PDB do GIMP retornam uma lista para o Script-fu, mesmo que s haja um valor a lista.
Ento precisamos tomar o primeiro elemento da lista, a cabea, com uma chamada a car.

Adicionando uma nova camada imagem


Agora que temos uma imagem, precisamos adicionar uma camada mesma. Ns podemos
chamar a funo gimp-layer-new para criar a nova camada, passando a referncia (ID) da imagem
que acabamos de criar. (Daqui por diante, em vez de listar a funo toda, mostraremos s as linhas
que estamos adicionando mesma. Voc pode ver o script completo aqui).
;cria

uma nova
(theLayer

camada

para

imagem:

(car
d o c b o o k 2 o d f

(gimp-layer-new
theImage
theImageWidth
theImageHeight
RGB-IMAGE
"camada 1"
100
NORMAL
)
das

variveis

locais
G e n e r a t e d

b y

)
)
;Fim

Uma vez que tenhamos uma nova camada, precisamos adiciona-la a imagem:
(gimp-image-add-layer
Programa de Manipulao de Imagens GNU

theImage

theLayer

0)
Page 254 of 1108

Agora, s por diverso, vamos verificar o resultado de nosso trabalho at esse ponto, e adicionar
esta linha para exibir a nova imagem, ainda vazia:
(gimp-display-new

theImage)

Salve o seu trabalho at aqui, selecione FiltrosScript-FuRecarregar scripts, execute o script, e uma
nova imagem deve aparecer. possvel que ela contenha lixo (cores aleatrias), por que ns no
apagamos o contedo da nova camada quando a criamos. Num instante chegaremos at essa
parte.

Adicionando o texto
V em frente, e remova a linha para exibir a imagem (ou comente-a colocando um (;) no comeo da
linha)
Antes de adicionar texto a imagem, precisamos configurar a cor de frente e a cor de fundo, de
forma que o texto aparea na cor que o usurio especificou. Vamos usar as funes gimp-contextset-back/foreground:
(gimp-context-set-background
(gimp-context-set-foreground

'(255 255 255)


inTextColor)

Com as cores selecionadas, vamos limpar o lixo que existe na imagem preenchendo nossa camada
com a cor de fundo:
(gimp-drawable-fill

theLayer

BACKGROUND-FILL)

Com a imagem limpa, podemos comear a adicionar algum texto


(set!

theText
(car
(gimp-text-fontname
theImage theLayer
0 0
inText
0
TRUE
inFontSize PIXELS
"Sans")
)

Embora seja uma chamada de funo longa, com muitos parmetros, no h nenhuma surpresa se
voc olhar os parmetros e compara-los com os que esto listados na entrada para essa funo no
navegador de procedimentos. Basicamente, estamos criando uma nova camada de texto, e
atribuindo a mesma varivel theText.

(set!

theImageWidth

(car

(set!

theImageHeight

(gimp-drawable-width

)
(car

(gimp-drawable-height

theText)

)
(gimp-image-resize

theImage

theImageWidth

theImageHeight

0)

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 255 of 1108

G e n e r a t e d

theText)

b y

Agora que temos o texto, podemos saber sua largura e sua altura, e redimensionar a imagem e sua
camada para o tamanho do texto:

d o c b o o k 2 o d f

(gimp-layer-resize

theLayer

theImageWidth

theImageHeight

0)

Se voc como eu, provavelmente est se perguntando o que um desenhvel (drawable) e como
diferente de uma camada (layer). A diferena entre os dois que um desenhvel qualquer coisa
em que se pode desenhar, incluindo camadas, mas isso tambm inclui canais, mscaras de
camada, a seleo, etc...; Uma camada uma verso mais especfica de um desenhvel. Na
maioria dos casos a distino no importante.
Com a imagem pronta para ser exibida, podemos acrescentar de volta nossa linha que diz pra
imagem ser exibida em uma janela:
(gimp-display-new

theImage)

Salve o seu trabalho, recarregue os scripts, e tente usa-lo!

Limpando o marcador de imagem suja (dirty flag)


Se voc tentar fechar sua imagem criada sem salvar o arquivo antes, o GIMP vai perguntar se voc
quer salvar seu arquivo antes de fechar a imagem. Ele faz isso por que a imagem est marcada
como "suja", ou seja ela sofreu modificaes desde a ltima vez que foi salva.
Para fazer isso, ns limpamos o marcador de sujeira (dirty flag), depois de mostrar a imagem na
tela:
(gimp-image-clean-all

theImage)

Isso colocar o contador de sujeira em 0, fazendo a imagem parecer estar "limpa".


Adicionar ou no essa linha uma questo de gosto pessoal. Eu a uso em scripts que produzem
novas imagens, quando os resultados so triviais, como neste caso. Se o seu script for muito
complicado, ou se trabalha modificando uma imagem j existente, melhor no usar essa funo.

Extendendo o Script de Text Box


Tratando os passos de Desfazer corretamente

Estendendo o script um pouco mais


Agora que voc j tem um script bem legal para criar caixas de texto, vamos adicionar duas
funcionalidades ao mesmo:
Atualmente, a imagem redimensionada exatamente para o tamanho do texto no h espao
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 256 of 1108

b y

Desfazer um script funciona muito bem se voc usar essas funes, com raras excees, por
exemplo, se o script alterar a cor de frente do GIMP sem restaurar o contexto.

G e n e r a t e d

Se voc est criando uma nova imagem, como fazemos aqui, no to importante usar essas
funes, por que voc no est alterando uma imagem que j existe. Ainda assim, sem as
mesmas, se o usurio usar a opo de desfazer na imagem do seu script, ela ser desfeita passo a
passo, o que pode no ser desejvel. Entretanto, se o seu seu script atua sobre uma imagem que
j existe, voc certamente vai querer fazer uso dessas funes.

d o c b o o k 2 o d f

Ao criarmos um script, ns queremos dar aos usurios a capacidade de desfazer suas aes, se
cometerem algum erro. Isso facilmente factvel chamando as funes gimp-undo-push-group-start
como primeira coisa e gimp-undo-push-group-end no final de nosso script. Voc pode pensar neles
como comandos que tem que formar um par, que deixam o GIMP saber quando comear e quando
parar de gravar as manipulaes da imagem individualmente no histrico do desfazer.

para mais nada, como sombras projetadas, ou efeitos especiais (apesar de que muitos dos
scripts vo automaticamente redimensionar a imagem conforme for necessrio para acomodar
seus resultados). Vamos criar um espao de reserva ao redor do texto, e at mesmo deixar o
usurio especificar quanto espao ele quer adicionar, como uma porcentagem do tamanho do
texto resultante.
Este script poderia facilmente ser usado por outros scripts que trabalhem com texto. Vamos
estende-lo de forma que ele retorne a imagem e as camadas criadas, de forma que outros
scripts possam chama-lo e usar os objetos que ns criamos.

Modificando os parmetros e a funo de registro


Para permitir ao usurio especificar a quantidade de espao, vamos adicionar um parmetro
nossa funo e um chamada de registro do script:
(define (script-fu-text-box inTest inFont inFontSize inTextColor
inBufferAmount)
(let*
(
; define nossas variveis locais
(theImageWidth
10)
(theImageHeight 10)
; cria um anova imagem
(theImage
(car
(gimp-image-new
theImageWidth
theImageHeight
RGB
)
)
)
(theText)
;uma declarao para o
texto
;que vai ser
criado depois
(theBuffer)

;adicionado

(theLayer
(car

d o c b o o k 2 o d f

(gimp-layer-new
theImage
theImageWidth
theImageHeight
RGB-IMAGE
"layer 1"
100
NORMAL
)
)
)
[O

cdigo

)
;fim
vai

das

variveis

locais

aqui]

Programa de Manipulao de Imagens GNU

G e n e r a t e d

(script-fu-register
"script-fu-text-box"
;func name
"Text Box"
;menu label
"Creates a simple text box,
around the user's choice

b y

sized to fit\
of text,\
Page 257 of 1108

font, font size, and color."


;description
"Michael Terry"
;author
"copyright 1997, Michael Terry;\
2009, the GIMP Documentation Team"
;copyright
notice
"October 27, 1997"
;date created
""
;image type that the
script works on
SF-STRING
"Text"
"Text Box"
;a
string variable
SF-FONT
"Font"
"Charter"
;a
font variable
SF-ADJUSTMENT
"Font size"
'(50 1 1000 1 10 0 1)
;a

spin-button
SF-COLOR
;color variable
SF-ADJUSTMENT
;a

"Color"
"Buffer

slider
)
(script-fu-menu-register

'(0

amount"

'(35

100

"script-fu-text-box"

0)

10

0)

"<Image>/Font/Create/Text")

Adicionando o novo cdigo


Ns vamos adicionar cdigo em dois lugares: imediatamente antes de redimensionar a imagem, e,
ao final do script (para retornar a nova imagem, a camada e o texto).
Depois de obter a largura e altura do texto, ns precisamos recalcular esses valores com base na
quantidade de espao especificada pelo usurio. Ns no faremos nenhuma checagem de erro
para ter certeza que o nmero est na faixa entre 0 e 100% por que no algo que ameaa nossa
vida, e por que no h nenhuma razo de por que o usurio no poderia colocar um valor como
"200" como a percentagem de espao a adicionar.
(set!

theBuffer

(*

(set!

theImageHeight

(set!

theImageWidth

theImageHeight

(/

inBufferAmount

100)

theBuffer)

(+

theImageHeight

(+

theBuffer

theImageWidth

theBuffer

Tudo o que estamos fazendo aqui configurando o espao (buffer) baseando-no na altura do texto,
e adicionando esse valor multiplicado por dois a altura e a largura de nossa nova imagem. (Ns
dobramos o valor por que o espao tem que ser adicionado dos dois lados do texto a esquerda e a
direita na horizontal, e em cima e embaixo na vertical)
Agora que redimensionamos a imagem para comportar o espao extra, necessrio centralizar o
texto dentro da imagem. Isso feito movendo se suas coordenadas (x,y) para a posio
(theBuffer, theBuffer). Eu adicionei essa linha aps redimensionar a imagem e a camada:
(gimp-layer-set-offsets

theText

theBuffer

theBuffer)

V em frente: salve seu script, recarregue os script-fu e experimente usa-lo.


Tudo o que resta agora retornar a nossa imagem, a camada e a camada de texto. Depois de
exibir a imagem, ns adicionamos esta linha:
(list

theImage

theLayer

Programa de Manipulao de Imagens GNU

theText)
Page 258 of 1108

d o c b o o k 2 o d f

b y

theBuffer)

G e n e r a t e d

Essa a ltima linha da funo, tornando esta lista disponvel para outros scripts que queiram usala.
Para usar nosso script de caixa de texto a partir de outro script, poderamos fazer algo como o
seguinte:
(set!

theResult

(script-fu-text-box
"Some text"
"Charter" "30"
'(0 0 0)
"35"
)

)
(gimp-image-flatten

(car

theResult))

Parabns! Voc est indo rumo a sua faixa preta em Script-Fu!

Seu script e seu funcionamento


O que voc escreve
Abaixo, o script completo:
(script-fu-register
"script-fu-text-box"
;func

name

;menu

label

"Text

Box"

"Creates a simple text box, sized to fit\


around the user's choice of text,\
font, font size, and color."
;description
"Michael

Terry"

;author
"copyright 1997, Michael Terry;\
2009, the GIMP Documentation
;copyright

"October

""
works on
SF-STRING
string variable
SF-FONT
;a font variable
SF-ADJUSTMENT

Box"

the
;a

"Charter"
10

;a

spin-button

;image

script

"Text"

"Text

"Font"
"Font

size"

'(50

1000

1)

;color

SF-COLOR
variable
SF-ADJUSTMENT

"Color"
"Buffer

amount"

'(0
'(35

100

0
10

0)

;a

slider
)
(script-fu-menu-register "script-fu-text-box" "<Image>/File/Create/Text")
(define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor
inBufferAmount)
(let*
(

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 259 of 1108

d o c b o o k 2 o d f

that

0)

1997"

b y

type

27,

created

G e n e r a t e d

;date

Team"

notice

; define our local variables


; create a new image:
(theImageWidth
10)
(theImageHeight 10)
(theImage)
(theImage
(car
(gimp-image-new
theImageWidth
theImageHeight
RGB
)
)
)
(theText)
;a declaration

for

the

layer

for

text
(theBuffer)
the

;create

new

image
(theLayer
(car
(gimp-layer-new
theImage
theImageWidth
theImageHeight
RGB-IMAGE
"layer 1"
100
NORMAL
)
)
)
) ;end of our local variables
(gimp-image-add-layer theImage theLayer 0)
(gimp-context-set-background '(255 255 255) )
(gimp-context-set-foreground inTextColor)
(gimp-drawable-fill theLayer BACKGROUND-FILL)
(set! theText
(car
(gimp-text-fontname
theImage theLayer
0 0
inText
0
TRUE
inFontSize PIXELS
"Sans")
)
)
(set! theImageWidth
(car (gimp-drawable-width
theText)

100)

(set!
)
(set!

theImageHeight

(set!
(set!

theImageHeight
theImageWidth

theBuffer

(*

(car

(gimp-drawable-height

theImageHeight

(/

inBufferAmount

)
(+ theImageHeight
(+ theImageWidth

theBuffer theBuffer) )
theBuffer theBuffer)

)
0
0

0)
0)

b y

theImageHeight
theImageHeight
theBuffer)

G e n e r a t e d

(gimp-image-resize theImage theImageWidth


(gimp-layer-resize theLayer theImageWidth
(gimp-layer-set-offsets theText theBuffer
(gimp-display-new theImage)
(list theImage theLayer theText)
)
)

Programa de Manipulao de Imagens GNU

d o c b o o k 2 o d f

theText)

Page 260 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

O que voc obtm

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 261 of 1108

Captulo

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Ferramentas

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 262 of 1108

A Caixa de ferramentas
Introduo
O GIMP prov uma caixa de ferramentas que tenta ser completa, de forma a permitir completar
rapidamente vrias tarefas bsicas, tais como criar selees ou desenhar vetores. As vrias
ferramentas contidas na Caixa de ferramentas do GIMP so discutidas em detalhes aqui.
(No caso de voc estar curioso, na linguagem do GIMP, uma "ferramenta" um meio de interagir
com uma imagem que requer acesso tela, ou seja, ou que permita que voc indique o que voc
deseja fazer movendo e clicando o ponteiro do mouse na imagem, ou para mostrar interativamente
os resultados de mudanas realizadas. Porm, se voc quiser pensar nas ferramentas como uma
serra, e na imagem como um tronco de madeira, no vai lhe fazer muito mal.)
Veja mais em Janela principal: A caixa de ferramentas para ver uma viso-geral da caixa de
ferramentas e dos seus componentes.
O GIMP tem uma gama variada de ferramentas que permitem realizar uma grande variedade de
tarefas. As ferramentas podem ser basicamente divididas em cinco categorias:
Ferramentas de seleo, que definem ou modificam uma parte da imagem que ser afetada
pelas prximas aes;
Ferramentas de pintura, que inserem cores e desenhos em partes da imagem;
Ferramentas de transformao, que alteram a geometria da imagem;
Ferramentas de cor, que alteram a distribuio das cores em toda a imagem;
Outras ferramentas, que no se encaixam em nenhuma das quatro categorias anteriores.

Na configurao padro, criada quando o GIMP instalado pela primeira vez, nem todas as
ferramentas exibem um cone na caixa de ferramentas: as ferramentas de cores so omitidas. Voc
pode escolher quais ferramentas sero exibidas na caixa de ferramentas atravs do menu
EditarPrefernciasCaixa de ferramentas. Existem duas razes pelas quais voc pode querer fazer
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 263 of 1108

b y
G e n e r a t e d

A maioria das ferramentas podem ser ativadas clicando em seu cone na caixa de ferramentas. Por
padro, algumas ferramentas so acessveis apenas atravs dos menus (muitas da ferramentas de
cor so acessveis apenas atravs do menu Cores ou atravs do menu FerramentasCores). De
fato, cada ferramenta pode ser ativada a partir do menu Ferramentas; e tambm, cada ferramenta
pode ser ativada pelo teclado usando uma tecla aceleradora.

d o c b o o k 2 o d f

cones das ferramentas

isso: a primeira que se voc raramente usa uma ferramenta, voc pode encontrar mais facilmente
as ferramentas que desejadas se remover o cone das ferramentas no usadas e que podem lhe
atrapalhar; a segunda que se voc usa muito as ferramentas de cores, ento pode ser
conveniente para voc ter cones para essas ferramentas em locais mais disponveis. Em qualquer
caso, sem contar com a caixa de ferramentas, voc pode ter acesso facilmente a qualquer
ferramenta a qualquer momento usando o menu Ferramentas no menu da janela de imagem.
A forma do cursor muda quando est dentro de uma imagem, para uma que indica qual ferramenta
est ativa (isso se no menu Preferencias voc estiver selecionada a opo Janelas de
ImagemCursores de mouseModo do cursorcone da ferramenta).

rea de indicaes e cores

rea de cores

rea de cores
Essa rea mostra a paleta bsica de cores do GIMP, consistindo de duas cores: a cor de
Frente e cor de Fundo. As mesmas so usadas para pintar, preencher, e diversas outras
operaes. Clicar duas vezes sobre uma cor far abrir a janela do seletor de cores, que lhe
permitir selecionar outra cor. No GIMP e no manual em ingls, essas cores so abreviadas
simplesmente como FG para "Foreground" (Frente) e BG para "Background" (Fundo). Ento,
se tanto em algum ponto do manual, algum plug-in de terceiros instalado, ou em algum frum
sobre o GIMP na Internet voc encontrar as abreviaes FG/BG, est sendo feita uma
referncia a essas cores.
Ao clicar sobre este pequeno cone as cores de Frente e de Fundo voltam a ser preto e
branco, respectivamente. Pressionar a tecla D tem o mesmo efeito.
Trocar cores de Frente e de Fundo
Clicar na pequena flecha com duas pontas faz com que a cor de frente e de fundo sejam
trocadas entre si. Pressionar a tecla X tem o mesmo efeito.

b y

Voc pode clicar e arrastar uma dessas cores diretamente para uma camada: isso far com que a
camada seja preenchida inteiramente com essa cor.

G e n e r a t e d

rea de indicador de ferramenta

Programa de Manipulao de Imagens GNU

d o c b o o k 2 o d f

Cores padro

Page 264 of 1108

Essa parte da caixa de ferramentas mostra o pincel, textura e degrad que esto selecionados no
momento. Clicar em qualquer uma das trs far abrir uma janela em que voc poder mud-las.
Esta rea no visvel por padro, mas pode ser configurada no dilogo de Preferncias/Caixa de
ferramentas.

rea da imagem ativa

Uma miniatura da imagem ativa pode ser exibida nessa rea se a opo "Exibir imagem ativa"
estiver ativada em Preferncias/Caixa de ferramentas. Se voc clicar na miniatura da imagem, a
janela da "imagem" ser aberta, o que muito til caso voc esteja trabalhando com vrias
imagens ao mesmo tempo no modo de janelas mltiplas. Voc tambm pode clicar e arrastar a
miniatura para um gerenciador de arquivos que (desde que ele funcione de acordo com o protocolo
XDS ) para salvar diretamente a imagem correspondente.

Se seu programa estiver configurado como o da maioria das pessoas, ento ao ativar uma
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 265 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes da ferramenta

ferramenta a janela de opes da ferramenta ir aparecer abaixo da caixa de ferramentas. Se o seu


programa no estiver configurado dessa forma, pelo menos deveria: muito difcil usar as
ferramentas de forma eficiente sem estar apto a alterar as suas opes. De qualquer forma, um
clique-duplo no cone de qualquer ferramenta faz a caixa de opes da ferramenta se tornar visvel
se estiver escondida.
As opes de ferramenta aparecem em baixo da caixa de ferramentas por padro. Se isso, por
algum motivo, no for o caso do seu programa, ento voc pode corrigir isso criando uma nova
janela de opes da ferramenta atravs do menu JanelasDilogos de encaixeOpes de
ferramentas e ento encaixando-a abaixo da caixa de ferramentas. Consulte a seo Dilogos e
encaixes se voc precisar de ajuda.
Cada ferramenta tem a suas prprias opes. As escolhas que voc faz nas ferramentas sero
mantidas durante a sesso, at que voc as altere novamente. Na verdade, as opes de
ferramentas so mantidas de sesso em sesso. A persistncia de uma opo de ferramenta entre
os usos do programa as vezes pode causar alguma irritao: uma ferramenta se comporta de uma
maneira estranha, e voc no consegue imaginar o porqu, j que voc no se lembra que voc
ativou alguma opo incomum na ltima vez que voc a usou, h duas semanas atrs.
Na parte inferior da janela de opes de ferramentas, existem quatro botes:
Salvar as opes em
Este boto permite que voc salve as configuraes da ferramenta ativa no momento, para
que voc possa restaurar posteriormente. Isso traz a tona o , que permite a voc dar um
nome para as opes salvas. Quando voc for restaurar as opes, s sero mostradas as
opes referentes a ferramenta ativa, ento voc no precisa se preocupar sobre incluir um
nome que lembre para qual ferramenta aquela configurao foi salva.
Restaurar opes
Este boto permite que voc restaure uma configurao de opes previamente salvas para a
ferramenta ativa no momento. Se nenhuma configurao foi salva anteriormente para a
ferramenta ativa, ento o boto no estar clicvel. Caso contrrio, clicar sobre o boto far
um menu com os nomes das opes salvas aparecer: ao escolher uma das entradas do menu
as configuraes sero aplicadas automaticamente.
Remover opes
Este boto permite que voc remova um conjunto de opes previamente salvo para a
ferramenta ativa no momento. Se nenhuma configurao foi salva anteriormente para a
ferramenta ativa, ento o boto ira exibir o nome da ferramenta. Caso contrrio, clicar sobre o
boto ir mostrar um menu com os nomes de configuraes salvas: a configurao
selecionada ser removida.
Restaurar valores padro
Este boto faz com que as opes da ferramenta ativa voltem aos seus valores padro.

G e n e r a t e d

b y

A opo de controles deslizantes foi alterada no GIMP-2.8: embora no sejavisvel, agora a


barra dos controles deslizantes dividida entre a parte superiore a inferior.

d o c b o o k 2 o d f

Novos controles deslizantes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 266 of 1108

Na metade superior da rea do controle:


Clicar com o cursor em forma de seta para cima ajusta o controle deslizante para um valor que
depende somente da posio do cursor (sem referncia aos valores anteriores, impreciso).
Clicar e arrastar o cursor em forma de seta para cima pode reajustar o valor em grandes
quantidades.
Na metade inferior da rea deslizante:
Somente clicar com o cursor em forma de setas duplas no tem efeito algum. Ao clicar e arrastar
o cursor em forma de setas duplas, o valor ajustado o valor em pequenas quantidades,
gradativamente.
Uma vez que voc tenha ajustado aproximadamente o valor, voc pode afin-lo precisamente
utilizando os dois pequenos botes de seta direita do controle deslizante.
A rea do valor na rea deslizante trabalha como um editor de texto: l voc pode editar o
valor ou inserir diretamente um novo valor.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Para algumas opes, voc pode arrastar o ponteiro para fora da caixa de opes de
ferramentas. Por exemplo, para o controle de tamanho do pincel, cujo valor mximo 10.000,
voc pode arrastar o ponteiro do mouse at o canto direito da sua tela.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 267 of 1108

Ferramentas de seleo

Caractersticas comuns
Ferramentas de seleo so projetadas para selecionar as regies da camada ativa para que voc
possa trabalhar com elas sem afetar as reas no selecionadas. Cada ferramenta tem suas
prprias propriedades individuais, mas as ferramentas de seleo tambm compartilham uma srie
de opes e caractersticas em comum. Essas caractersticas comuns so descritas aqui, as
variaes so explicadas nas sees seguintes para cada ferramenta especificamente. Se precisar
de ajuda sobre o que uma "seleo" no GIMP, e como ela funciona, consulte Seleo.
Existem sete ferramentas de seleo
a Seleo Retangular;
a Seleo Elptica;
a Seleo Livre (o Lao);
a Seleo de Regies Contguas (a Varinha Mgica);
a Seleo por Cor;

Teclas modificadoras (Padres)


O comportamento das ferramentas de seleo modificado se voc mantm pressionada a tecla
Ctrl, Shift, e/ou Alt enquanto voc us-las.
Os usurios avanados acham as teclas modificadoras muito valiosas, mas os usurios novatos,
muitas vezes acham-nas confusas. Felizmente, possvel para a maioria dos propsitos utilizar os
botes de Modo (descritos abaixo), em vez de teclas modificadoras.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 268 of 1108

b y

Em alguns aspectos, a ferramenta de Vetor tambm pode ser pensada como uma ferramenta de
seleo: qualquer caminho fechado pode ser convertido numa seleo. Ele tambm pode fazer
muito mais, porm, no compartilha o mesmo conjunto de opes que as outras ferramentas de
seleo.

G e n e r a t e d

a Seleo de Frente.

d o c b o o k 2 o d f

a Seleo de Formas da Imagem (Tesoura Inteligente) e

Ctrl
Ao criar uma seleo, mantendo pressionado Ctrl podem ter duas aes diferentes de acordo
com a maneira de us-lo:
Mantendo pressionada a tecla enquanto desenha a seleo liga a opo "Expandir a partir
do centro".
Se voc segurar a tecla Ctrl antes de desenhar uma seleo, esta nova seleo muda para
o modo Subtrair. Assim, esta nova seleo ser subtrada de uma j existente, assim que
voc solta o boto, na medida em que elas tm pixels em comum.
Alt
Segurar Alt pressionado vai permitir o movimento da seleo atual (apenas a sua estrutura,
no o seu contedo). Se toda a janela de imagem for movida em vez de apenas a seleo,
tente Shift Alt. Note que a tecla Alt s vezes interceptada pelo sistema de janelas (o que
significa que GIMP nunca sabe que foi pressionada), ento isso pode no funcionar para
todos.
Shift
Ao criar uma seleo, manter pressionada a tecla Shift pode ter duas aes diferentes de
acordo com a maneira de us-la:
Se voc mantiver pressionada a tecla antes de clicar para iniciar a seleo, esta seleo
ser feita em modo de Adio, enquanto voc pressionar a tecla.
Se voc mantiver pressionada a tecla Shift aps clicar para iniciar a seleo, o efeito
depender da ferramenta que voc estiver usando: por exemplo, a seleo ser um
quadrado com a ferramenta de Seleo Retangular.
Ctrl Shift
Usando CtrlShift juntos podem fazer uma variedade de coisas, dependendo de qual
ferramenta usada. Comum a todas as ferramentas de seleo que o modo de seleo
ser comutado para cruzamento, de modo que aps a operao ser concluda, a seleo
consistir na interseco da regio traada com a seleo pr-existente. um exerccio para
o leitor a jogar com as vrias combinaes disponveis ao realizar selees, mantendo
CtrlShift e liberando ou um ou ambos antes de soltar o boto do mouse.
Teclas modificadoras para mover selees
CtrlAlt junto com clicar earrastar e ShiftAlt junto com clicar e arrastar so usados para mover
selees. Veja .

Aqui ns descrevemos as opes de ferramentas que se aplicam a todas as ferramentas de


seleo: opes que se aplicam apenas a algumas ferramentas, ou que afetam cada ferramenta de
maneira diferente, so descritas nas sees dedicadas s ferramentas individuais. As
configuraes atuais para estas opes podem ser vistas na caixa de dilogo Opes da
ferramenta, que voc deve ter sempre visvel quando voc estiver usando ferramentas. Para tornar
a interface consistente, as mesmas opes so apresentadas para todas as ferramentas de
seleo, mesmo que algumas delas no tenham qualquer efeito para algumas das ferramentas.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 269 of 1108

b y

Opes

G e n e r a t e d

Ao pressionar a Barra de espao enquanto voc estiver usando uma ferramenta (de seleo
ou qualquer outra) transforma esta ferramenta numa cruz de navegao enquanto voc
pressionar a barra, o que lhe permite deslocar a visualizao da imagem em vez de usar as
barras de rolagem quando a imagem for maior do que a tela. Esta a opo padro: em
Preferncias / Janelas de Imagem, voc pode configurar a barra de espao para acionar a
ferramenta de Mover temporariamente. )

d o c b o o k 2 o d f

Barra de espao

Modo
Isso determina a forma como a seleo que voc cria combinada com qualquer seleo prexistente. Note que as funes desempenhadas por estes botes podem ser duplicadas
usando teclas modificadoras, como descrito acima. A maior parte, dos usurios avanados
usam as teclas modificadoras; para usurios novatos, em geral usar os botes o modo mais
fcil.
Modo Substituir ir destruir ou substituir qualquer seleo existente quando
a nova seleo for criada.
Modo Adicionar far com que a nova seleo seja adicionada a quaisquer
regies de seleo existentes.
Modo Subtrair ir remover a nova rea de seleo de quaisquer regies de
seleo existentes.
Modo Interseo far uma nova seleo da rea onde a regio de seleo
existente e a nova regio de seleo se sobreponham.
Anti-serrilhamento
Esta opo afeta apenas algumas ferramentas de seleo: ela faz com que o limite da
seleo seja desenhado de forma mais suave.
Esta opo permite que o limite da seleo seja desfocado, de modo que os pontos perto da
fronteira fiquem apenas parcialmente selecionados. Para mais informaes sobre enevoar,
consulte o glossrio Enevoando.

G e n e r a t e d

b y

Seleo Retangular

d o c b o o k 2 o d f

Enevoar bordas

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 270 of 1108

A ferramenta de seleo retangular projetada para selecionar regies retangulares da camada


ativa: a mais bsica das ferramentas de seleo, mas muito comumente utilizada. Para obter
informaes sobre as selees e como elas so usadas no GIMP veja, Selees para obter
informaes sobre as caractersticas comuns a todas as ferramentas de seleo veja Ferramentas
de seleo.
Esta ferramenta tambm utilizada para a desenhar um retngulo em uma imagem. Para
renderizar um retngulo preenchido, crie uma seleo retangular, e, em seguida, preencha-o
usando a ferramenta de Preenchimento. Para criar um contorno retangular, a abordagem mais
simples e mais flexvel criar uma seleo retangular e, em seguida, contorn-la.

Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a Ferramenta de Seleo de formas diferentes:
a partir da barra menu FerramentasFerramentas de SeleoSeleo Retangular,
clicando no cone da ferramenta na Caixa de ferramentas.
utilizando a tecla de atalho R.

Teclas Modificadoras
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com teclas modificadoras que afetam todas essas
ferramentas da mesma forma. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so
explicadas aqui.
Ctrl

Pressionar a tecla Shift depois de comear sua seleo, inverte a opo fixa, e mantendo-a
pressionada, vai restringir a seleo a um quadrado, se sua primeira seleo. Se estiver
alterando uma seleo, e no menu fixa estiver selecionada a opo Proporo, sua alterao
ir respeitar a proporo da seleo anterior.
Ctrl Shift
Pressionar ambas as teclas depois de iniciar sua seleo combina os dois efeitos, dando-lhe
uma seleo quadrada centrada no ponto inicial. Repare que pressionar essas teclas antes
de iniciar a sua seleo cria uma interseco da seleo resultante com a existente e o
ponteiro do mouse se modifica de acordo:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 271 of 1108

b y

Se voc pressionar a tecla Shift antes de iniciar a seleo, a seleo resultante ser
adicionada j existente. O cursor se transforma

G e n e r a t e d

Shift

d o c b o o k 2 o d f

Pressionar a tecla Ctrl aps o incio da sua seleo, e segura-la pressionada at voc
terminar, faz com que o ponto de partida seja usado como o centro do retngulo selecionado,
em vez de um canto. Note que, se voc pressionar a tecla Ctrl antes de comear a fazer a
seleo, a seleo resultante ser subtrada da seleo existente. O cursor se transforma no
smbolo

Manipulao de ferramentas

Quando esta ferramenta selecionada, o ponteiro do mouse exibido assim: assim que ele estiver
sobre a imagem. Um arrastar e soltar permite obter uma forma retangular (ou quadrada). Quando
voc soltar o boto do mouse, uma linha pontilhada ("formigas marchando") define a seleo. No
necessrio ajustar a seleo com cuidado, voc pode redimension-la depois facilmente.
Quando o ponteiro est se movendo na tela, os aspectos do ponteiro de seleo modificam:
- fora da seleo que parece anteriormente, permite criar uma nova seleo, mas ir apagar a
existente se esta no for combinada com uma tecla modificadora para adicionar ou subtrair outra
seleo conforme descrito acima.
- Na seleo, em suas partes perifricas, o ponteiro do mouse se transforma em vrias formas
quando passa por cima das reas retangulares sensveis e claramente marcadas. Esses
identificadores permitem que voc redimensione a seleo. Nos cantos de seleo o ponteiro
modifica a forma de acordo com o contexto, por exemplo, no canto direito abaixo torna-se: . Ento,
clicando e arrastando estas reas, voc pode ampliar ou diminuir o tamanho da seleo. Sobre as
partes medianas das bordas da seleo, sejam laterais, abaixo ou acima, o ponteiro modifica sua
forma apropriadamente de acordo com o contexto. Por exemplo, quando o ponteiro do mouse est
sobre o meio do lado direito, o ponteiro parece: . Ento voc pode clicar e arrastar para ampliar ou
diminuir o tamanho da seleo movendo o limite escolhido.
- No interior da area central da seleo o ponteiro do mouse parece o usual para manipulao de
objetos, ou seja: . Ento voc pode mover toda a seleo clicando e arrastando.
Alm disso, se voc no tiver desmarcado a opo Destaque, o seu trabalho ser mais fcil,
porque o que est fora da seleo ser mais escuro do que o que est na seleo, e ento a
seleo aparece destacada.

Depois de criar e modificar a seleo, voc vai ter que sair deste modo de edio (e fixar todas as
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 272 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Se voc usar as setas do teclado voc pode mover a seleo ou modificar seu tamanho com passo
de um pixel. Se voc us-las em combinao com Shift voc pode mov-la em passos de 25 pixels.

mudanas). Voc pode fazer isso com um nico clique dentro da seleo ou pressionando a tecla
Enter. Ou voc pode simplesmente usar uma ferramenta que no seja de seleo e, por exemplo,
preencher ou pintar a seleo.

Opes da ferramenta

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com opes que so comuns a todas essas
ferramentas. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so explicadas aqui.
Modo; Anti-serrilhamento; Enevoar bordas
Opo seleo comum.

Se voc ativar esta opo, a seleo iniciada pressionando o boto do mouse que usado
como centro da rea selecionada.
Fixa
Este menu permite-lhe a opo de restringir a forma do retngulo de vrias maneiras.
Proporo
Esta opo permite que voc crie e redimensione a seleo, mantendo a proporo fixa
conforme descrita na caixa de entrada logo abaixo: voc pode escrever a proporo l e
apertar Enter. Por padro, a proporo de 1:1 (portanto, temos um quadrado) mas ela pode
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 273 of 1108

b y

Expandir a partir do centro

G e n e r a t e d

Se voc ativar esta opo, aparece um controle deslizante. Voc pode usar isso para ajustar
o raio que usado para arredondar os cantos da seleo.

d o c b o o k 2 o d f

Cantos arredondados

ser alterada. Com os dois pequenos botes de paisagem e de imagens cones, voc pode
inverter essa relao.
Largura
Com esta opo voc pode manter fixa a largura da seleo.
Altura
Com esta opo voc pode fixar a altura da seleo.
Tamanho
Com esta opo voc pode manter fixas a altura e a largura da seleo: a ferramenta passa
simplesmente a "Carimbar" retngulos do mesmo tamanho.
Posio
Estes dois campos de texto contm as coordenadas horizontais e verticais atuais do canto
superior esquerdo da seleo. Voc pode usar esses campos para ajustar a posio de
seleo com preciso.
Tamanho
Estes dois campos de texto contm a altura e a largura da seleo. Voc pode usar esses
campos para ajustar o tamanho da seleo com preciso.
Destaque
Se voc ativar esta opo, a rea selecionada realada com uma mscara em torno para
tornar a seleo visual muito mais fcil.
Guias
Com este menu, voc pode selecionar o tipo de guias que so mostradas dentro da seleo
para tornar a criao de uma seleo mais fcil, respeitando regras de composio
fotogrficas.
Sem Guias
Linha central
Regra dos teros
Regra de quintos
Sees ureas
Linhas diagonais

Se Amostragem combinada tambm estiver ativa, a funo de Encolher automaticamente


ir utilizar a informao de pixels da tela visvel da imagem, ao invs de apenas a camada
ativa. Para mais informaes sobre Amostra combinada, consulte a expresso no glossrio,
em Amostra Combinada.

Seleo elptica
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 274 of 1108

b y

Amostragem combinada

G e n e r a t e d

A caixa Encolher automaticamente a seleo far a reduo automatica da seleo at o


formato retangular disponvel mais prximo na camada de imagem. O algoritmo para
encontrar a melhor retngulo para encolher inteligente, o que neste caso significa que s
vezes faz coisas surpreendentemente sofisticadas, e s vezes faz coisas
surpreendentemente estranhas. Em qualquer caso, se a regio que voc deseja selecionar
tem um limite de cor slida, a reduo automtica sempre a achar corretamente. Note-se
que a seleo resultante no precisa ter a mesma forma ou proporo que a que foi
encolhida.

d o c b o o k 2 o d f

Encolher automaticamente

A ferramenta de seleo elptica foi projetada para selecionar regies circulares e elpticas de uma
imagem, com alta qualidade de anti-serrilhado, se voc desejar. Para obter informaes sobre as
selees e como elas so usadas no GIMP veja Selees; para obter informaes sobre as
caractersticas comuns a todas as ferramentas de seleo veja Ferramentas de seleo.
Esta ferramenta tambm utilizada para a pintar um crculo ou uma elipse em uma imagem. Para
renderizar uma elipse preenchida, crie uma seleo elptica, e, em seguida, preencha-a usando a
ferramenta de Preenchimento, ou simplesmente arraste uma cor diretamente para a imagem. Para
criar um crculo ou s o contorno de uma elipse, a abordagem mais simples e mais flexvel criar
uma seleo elptica e ento use a funo de contornar seleo. Uma linha de qualidade superior, e
com mais opes pode ser obtida atravs da criao de duas selees elpticas com tamanhos
diferentes, subtraindo-se o interior de uma a partir do exterior da outra, no entanto, isso nem
sempre fcil de acertar. O comando SeleoBorda... torna isso mais fcil.

Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de seleo Elptica de diferentes maneiras:
da barra de menu imagem FerramentasSeleo de ferramentasSeleo Elptica;
Ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,
Ao utilizar o atalho de teclado E.

Teclas Modificadoras
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com teclas modificadoras que afetam todas essas
ferramentas da mesma forma. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so
explicadas aqui.

Pressionar a tecla Shift depois de comear sua seleo, e segura-la at voc terminar,
restringe a seleo a um crculo. Note que, se voc pressionar a tecla Shift antes de comear
a fazer a seleo, a seleo resultante ser adicionada seleo existente.
Ctrl Shift
Pressionar ambas as teclas combina os dois efeitos, fornecendo uma seleo circular
centralizada no seu ponto de partida.

Manuseando a ferramenta

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 275 of 1108

b y

Shift

G e n e r a t e d

Pressionar a tecla Ctrl aps o incio da sua seleo, e segurando-a at terminar, faz com que
o ponto de partida seja usado como o centro da elipse selecionada, em vez de um canto do
retngulo que a contm. Note que se voc pressionar a tecla Ctrl antes de comear a fazer a
seleo, a seleo resultante ser subtrada da seleo existente.

d o c b o o k 2 o d f

Ctrl

Quando esta ferramenta selecionada, o ponteiro do mouse se torna um cone com um crculo
assim que estiver sobre a imagem. Arrastar e soltar permite que voc obtenha uma elipse (ou um
crculo) dentro de uma caixa retangular. Quando o boto do mouse for liberado, uma linha
pontilhada ("formigas marchando") define a seleo elptica. No necessrio ajustar a seleo
com cuidado, voc pode redimension-lo facilmente mais tarde.
Quando o ponteiro est se movendo na tela, os aspectos de ponteiro e seleo mudam. possvel
alterar o tamanho da seleo usando as alas. Veja a seo Manipulando a ferramenta dentro do
captulo sobre seleo retangular.

Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com opes que so comuns a todas essas
ferramentas. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so explicadas aqui.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 276 of 1108

b y
G e n e r a t e d

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas

d o c b o o k 2 o d f

Opes

Modos; Anti-serrilhamento; Enevoar bordas


Opo seleo comum.
Todas as outras opes
Todas essas opes funcionam exatamente da mesma maneira, elas j foram descritas para
a seleo retangular. Veja para detalhes.

Seleo Livre (Lao)

A ferramenta de Seleo Livre, ou Lao, permite que voc crie uma seleo desenhando a mo
livre com o ponteiro, enquanto mantm pressionado o boto esquerdo do mouse (ou, para uma
caneta de mesa digitalizadora, pressionando-a contra a superfcie). Quando voc soltar o boto do
mouse, a seleo ser fechada, ligando a localizao atual do ponteiro para o local de partida com
uma linha reta. Voc pode ir para fora da borda da tela da imagem e voltar se voc quiser. O Lao
uma ferramenta muito boa para ser usada para "desbaste em" uma seleo, mas no to boa
para a definio precisa. Os usurios experientes acham que muitas vezes conveniente comear
com a ferramenta Lao, mas, em seguida, mudam para o modo Mscara rpida para detalhes do
trabalho .
Para obter informaes sobre as selees e como elas so usadas no GIMP veja Selees. Para
obter informaes sobre as caractersticas comuns a todas as ferramentas de seleo veja
Ferramentas de seleo.
Uma nova possibilidade surgiu no GIMP-2.6: a seleo poligonal. Em vez de clicar e arrastar para
desenhar uma seleo a mo livre, voc pode clicar apenas. Isso cria um ponto de ancoragem.
Ento, movendo o ponteiro do mouse desenha uma linha com um novo ponto de ancoragem que
voc pode mover, desde que voc no clique novamente (o ponteiro do mouse vem com a cruz em
movimento). Clicar novamente ancora este ponto e cria um segmento. Pressionar a tecla Ctrl ao
mover o ponteiro do mouse restringe os ngulos do movimento para mltiplos de 15 .

G e n e r a t e d

b y

Assim, voc pode misturar segmentos a mo livre e segmentos poligonais.

d o c b o o k 2 o d f

A ferramenta Seleo Livre muito mais fcil de usar com um tablet do que com um mouse.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 277 of 1108

Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta Lao de diferentes maneiras:
A partir da barra de menu FerramentasFerramentas de SeleoSeleo Livre,
clicando no cone da ferramenta na Caixa de ferramentas,
usando a tecla de atalho F.

Teclas Modificadoras
A ferramenta Seleo Livre no possui modificadores de teclas especiais, apenas os que afetam
todas as ferramentas de seleo da mesma forma. Veja Ferramentas de Seleopara obter mais
ajuda.

Manuseando a ferramenta
Para mover a seleo, consulte Movendo selees.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 278 of 1108

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
A ferramenta de Seleo Livre no tem opes de ferramentas especiais, apenas as que afetam
todas as ferramentas de seleo da mesma forma. Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda.

Seleo Contgua (Varinha Mgica)

A ferramenta Seleo Contgua (Varinha Mgica) foi projetada para selecionar reas da camada ou
imagem atual com base na semelhana de cores.
Ao usar esta ferramenta, muito importante escolher o ponto inicial correto. Se voc selecionar o
local errado, voc pode obter algo muito diferente do que voc quer, ou mesmo o oposto.

Note que como a rea selecionada se expande para fora a partir do centro, no s para se
propagar por pixels que se tocam: capaz de saltar por cima de pequenos intervalos, dependendo
da opo de limiar. Para aumentar/diminuir o limiar, durante a utilizao de uma seleo contgua,
depois de pressionar o boto, arraste o cursor em alguma direo, sem soltar o boto. Lembre-se:
isso altera temporariamente o Limiar que diz quanto parecidas as cores tem que ser o quanto voc
arrasta o ponteiro com o boto pressionado no est relacionado de outra forma com o tamanho da
seleo.

Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta varinha mgica de diferentes maneiras:
A partir da imagem na barra de menu FerramentasFerramentas de seleoSeleo contgua,
usando o atalho de teclado U.

Teclas modificadoras (Padres)


A ferramenta de Seleo contgua no possui modificadores de teclas especiais, apenas os que
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 279 of 1108

G e n e r a t e d

b y

clicando no cone ferramentas na barra de ferramentas,

d o c b o o k 2 o d f

A Varinha Mgica uma boa ferramenta para selecionar objetos com bordas bem ntidas.
divertida de usar, ento iniciantes, frequentemente, comeam usando-na muito. Voc
provavelmente vai descobrir, no entanto, que quanto mais voc us-la, mais voc se torna frustrado
com a dificuldade de escolher exatamente o que deseja, nem mais, nem menos. Os usurios mais
experientes acham que a ferramenta de Vetores e a Seleo por Cor so muitas vezes mais
eficientes, e fazem menos uso da Varinha Mgica. Ainda assim, til para a seleo de uma rea
dentro de um contorno, ou retoque de selees imperfeitas. Muitas vezes funciona muito bem para
a seleo de uma rea de fundo na cor slida (ou quase slida).

afetam todas as ferramentas de seleo da mesma forma. Veja para obter ajuda.

Manuseando a ferramenta

Ela comea a seleo quando voc clica em um ponto na imagem, e se expande para fora, como
gua se espalhando no cho, selecionando pixels contguos cujas cores so semelhantes ao pixel
de partida. Voc pode controlar o limiar de similaridade, arrastando o mouse para baixo ou para a
direita: quanto mais voc arrast-lo, mais voc vai selecionar a regio. E voc pode reduzir a
seleo arrastando para cima ou para a esquerda.
Para mover a regio veja Movendo selees.

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com opes que so comuns a todas essas
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 280 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes

ferramentas. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so explicadas aqui.
Modo; Anti-serrilhamento; Enevoar bordas
Opo seleo comum.
Encontrando cores similares
Estas opes afetam a maneira como a varinha mgica expande a seleo a partir do ponto
inicial.
Seleciona reas transparentes
Esta opo d a varinha mgica a capacidade de selecionar as reas que so completamente
transparentes. Se esta opo no estiver marcada, as reas transparentes nunca sero
includas na seleo.
Usar amostra combinada
Esta opo torna-se relevante quando se tem vrias camadas em sua imagem, e a camada
ativa ou semi-transparente ou est definida para outro modo de camada que no seja o
Normal. Se este for o caso, as cores presentes na camada sero diferentes das cores da
imagem composta. Se a opo "Usar amostra combinada" estiver desmarcada, a varinha s
ir buscar por cores na na camada ativa quando se cria uma seleo. Se for marcada, ela vai
interagir com a cor composta de todas as camadas visveis. Para mais informaes, consulte
o glossrio: Amostra combinada.
Limiar
Esse controle deslizante determina a gama de cores que sero selecionadas no momento do
clique no ponto inicial, antes de arrast-lo: quanto maior o limite, maior a seleo resultante.
Aps pressionar o boto, arraste o cursor para baixo ou para a direita isso vai aumentar o
tamanho da seleo, e arrastar para cima ou para o lado esquerdo ir diminuir. Assim, voc
tem o mesmo conjunto de possibilidades, independentemente da configurao do Limiar: o
que difere a quantidade de arrastar que voc tem que fazer para obter o resultado desejado.
Selecionar por
Com esta opo, voc pode escolher qual componente da imagem o GIMP deve usar para
calcular a similaridade.
Os componentes que voc pode escolher so Vermelho, Verde, Azul, Matiz, Saturao e
Valor. com esta opo voc pode escolher qual componente da imagem o GIMP deve usar
para calcular a similaridade.

A ferramenta de seleo por Cor usada para selecionar reas de uma imagem com base na
semelhana de cores. Ele funciona de forma muito parecida com a ferramenta de Seleo Contgua
("Varinha Mgica"). A principal diferena entre elas que a Varinha Mgica seleciona regies
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 281 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Seleo Por Cor

contguas, com todas as partes ligadas ao ponto de partida por caminhos que no contenham
grandes lacunas; enquanto a ferramenta Seleo por Cor seleciona todos os pixels que so
suficientemente similares em cor ao pixel que voc clica, independentemente de onde eles esto
localizados.

Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de Seleo por Cor de diferentes maneiras:
Do barra de menu da janela de imagem em FerramentasSeleo de ferramentasSeleo por
Cor,
clicando no cone da ferramenta na caixa de ferramentas
usando o atalho de teclado Shift O.

Teclas modificadoras (Padres)


A escolha da ferramenta de selecionar por cor no tem nenhum modificador de teclas especiais,
apenas os que afetam todas as ferramentas de seleo da mesma forma. Veja Ferramentas de
seleo para obter ajuda.

Tal como acontece com a ferramenta de Seleo Contgua, a seleo comea assim que voc
clicar e a referncia o primeiro pixel clicado. Se voc clicar e arrastar, voc pode alterar o limite
da mesma forma.
Para mover a regio veja Movendo selees.

G e n e r a t e d

b y

Opes

d o c b o o k 2 o d f

Manipulando a ferramenta

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 282 of 1108

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com opes que so comuns a todas essas
ferramentas. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so explicadas aqui.
Modo; Anti-serrilhamento; Enevoar bordas
Opo seleo comum.
Cores similares
Todas essas opes funcionam exatamente da mesma maneira, elas foram descritas para a
ferramenta de Seleo Contgua. Veja para mais detalhes.

Infelizmente, parece haver alguns problemas com a lgica de seguir a borda desta ferramenta, com
o resultado que as selees que criam tendem a ser muito tremidas em muitos dos casos. Uma boa
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 283 of 1108

b y
G e n e r a t e d

A ferramenta Tesoura Inteligente uma pea do equipamento interessante: tem algumas


caractersticas em comum com a Lao, algumas caractersticas em comum com a ferramenta de
Vetores, e algumas caractersticas prprias. til quando voc est tentando selecionar uma
regio definida por fortes mudanas de cor nas bordas. Para usar a Tesoura, clique para criar um
conjunto de "ns de controle", tambm conhecidos como ncoras ou pontos de controle, nas
bordas da regio que voc est tentando selecionar. A ferramenta produz uma curva contnua
passando por estes ns de controle, seguindo todas as bordas de alto contraste que encontrar. Se
voc tiver sorte, o vetor que a ferramenta encontrar corresponder ao contorno que voc est
tentando selecionar.

d o c b o o k 2 o d f

Tesouras Inteligentes

maneira de limp-los mudando para o modo Mascara Rpida, e usar ferramentas de pintura para
pintar as partes problemticas. Em geral, a maioria das pessoas acham a ferramenta de Vetor mais
til do que as tesouras, porque, mesmo que ela no tenha a capacidade de encontrar a borda de
forma inteligente, os caminhos que ela produz persistem at voc exclu-los, e podem ser alterados
a qualquer momento.

Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta Tesouras Inteligentes de duas formas:
Na barra do menu imagem FerramentasFerramentas de seleoTesoura Inteligente,
clicando no cone da ferramenta da Caixa de ferramentas,
utilizando a tecla de atalho I.

Teclas Modificadoras
O comportamento padro das teclas Shift, Ctrl, e Alt est descrito em para todas as ferramentas de
seleo.
H, no entanto, um modificador de tecla que tem um comportamento especial, se voc us-lo
durante a edio de uma seleo, que depois de ter adicionado o primeiro n:
Shift
Por padro, o recurso de atrao automtica para a borda est ativado: sempre que voc
clicar e arrastar o ponteiro do mouse, a ferramenta Tesoura encontra o ponto do gradiente
mximo (onde a mudana de cor mxima) para a colocao de um novo n de controle ou
mover um n existente.
Mantendo essa tecla pressionada enquanto clica e arrasta desativa esse recurso, e o n de
controle ser colocado na posio do ponteiro do mouse.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Manuseando a ferramenta

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 284 of 1108

Cada vez que voc clicar com o mouse, voc cria um novo ponto de controle, que conectado ao
ltimo ponto de controle por uma curva que tenta seguir as bordas do objeto na imagem. Para
finalizar, clique no primeiro ponto (o cursor muda para indicar que voc est no lugar certo). Voc
pode ajustar a curva arrastando os ns de controle ou clicando para criar novos ns de controle.
Quando estiver satisfeito, clique em qualquer lugar dentro da curva para convert-lo em uma
seleo.
Como dito acima, quando voc clicar com esta ferramenta voc cria pontos. A borda da seleo
conduzida por esses pontos de controle. Durante a criao, voc pode mover cada um deles,
clicando e arrastando, exceto o primeiro e o ltimo. A seleo fechada quando voc clicar o ltimo
ponto sobre o primeiro. Quando a seleo fechada, a forma do ponteiro muda de acordo com a
sua posio: no interior , na fronteira , e de fora . Voc pode ajustar a seleo, criar novos pontos
clicando no limite ou movendo cada ponto de controle (o primeiro e o ltimo ponto combinados). A
seleo validada quando voc clicar dentro do contorno criado com a tesoura: nesse momento a
seleo passa a ser uma mscara como a criada pelas outras ferramentas de seleo e no pode
mais ser editada com a tesoura.
Voc tem que perceber que voc pode obter apenas uma seleo, se voc criar uma segunda
seleo, a primeiro apagada quando voc valida a segunda.
Cuidado para no clicar dentro da curva at que voc tenha feito o ajuste completamente. Depois
de ter convertido em uma seleo, usar o desfazer vai leva-lo de volta a estaca zero, e portanto
voc vai ter que comear a construir a curva de novo a partir do incio, se voc precisar modifica-la.
Tambm no se esquea de no mudar para uma ferramenta diferente, ou todos os seus ns de
controle cuidadosamente criados sero perdidos. (Mas voc ainda pode transformar a sua seleo
em um vetor e trabalh-la com a ferramenta de Vetores).
Para mover a seleo, consulte Movendo selees.

Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com opes que so comuns a todas essas
ferramentas. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so explicadas aqui.
Exibir borda interativa
Se esta opo estiver ativada, arrastar um n de controle durante a colocao vai indicar o
caminho que ser tomado pelo limite da seleo. Se ele no estiver ativado, o n ser
mostrado ligado ao n anterior por uma linha reta, enquanto voc o posiciona, e o caminho
resultante no ser visvel at que voc solte o boto do ponteiro. Em sistemas muito antigos
e lentos, se os seus ns de controle so muito distantes, isso pode aumentar um pouco a
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 285 of 1108

b y

Modos; Anti-serrilhamento; Enevoar bordas

G e n e r a t e d

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas

d o c b o o k 2 o d f

Opes

velocidade. Em computadores atuais, melhor sempre deixar esta opo ligada.

Seleo de frente

Esta ferramenta permite que voc extraia o primeiro plano da camada ativa ou a partir de uma
seleo. Ele baseia-se no mtodo SIOX (Simple Interactive Object Extraction). Voc pode visitar
sua pgina Web em .

Direes para uso


A criao de uma seleo com esta ferramenta funciona em dois passos:
1. Seleo aproximada do objeto que voc deseja extrair. Ao selecionar esta ferramenta, o
ponteiro do mouse usa o cone de Lao. Ela realmente funciona como a ferramenta de Seleo
livre. Selecione o mnimo possvel do fundo.

G e n e r a t e d

b y

2. Desenhar uma linha no primeiro plano: usa o pincel, cujo tamanho pode ser alterado nas
opes, desenhe uma linha contnua em primeiro plano selecionado repassando cores que sero
mantidas para a extrao. A cor usada para desenhar a linha no tem importncia, no usar a
mesma cor de primeiro plano melhor. Tenha cuidado para no pintar pixels do fundo .

d o c b o o k 2 o d f

Assim que voc soltar o boto do mouse, a parte no selecionada da imagem coberta com uma
mscara azul escuro. Se a seleo no est fechada, suas extremidades sero ligadas
automaticamente entre si por uma linha reta. O ponteiro do mouse passa agora com o cone do
Pincel para a prxima etapa.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 286 of 1108

3. Quando voc soltar o boto do mouse, todas as reas no selecionadas ficam no escuro:

4. Voc ainda tem que pressionar a tecla Enter para obter a seleo desejada:

At voc pressionar Enter, voc no pode desfazer esta seleo com CtrlZ nem por Seleo
Nenhuma, e o Histrico de desfazer tambm no lista a operao. Para eliminar esta seleo sem
te-la concludo, voc deve selecionar outra ferramenta.

Ativando a Ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de seleo de frente de duas formas:
clicando no cone da ferramenta na caixa de ferramentas,
Atravs da seleo FerramentasFerramentas de seleo Seleo de frente no menu da janela
de imagem.
Esta ferramenta no tem nenhum atalho, mas voc pode definir um usando
EditarPrefernciasInterfaceConfigurar atalhos do tecladoFerramentasSeleo de Primeiro Plano

Teclas modificadoras (Padres)


Ctrl

d o c b o o k 2 o d f

Ao pressionar a tecla Ctrl, voc pode alternar entre pintaro primeiro e segundo plano da
seleo.

G e n e r a t e d

b y

Opes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 287 of 1108

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Modo; Anti-serrilhamento; Enevoar bordas
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com opes que so comuns a todas essas
ferramentas. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so explicadas aqui.
Contgua

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Se esta opo estiver habilitada, apenas a rea contgua as pinceladas ser selecionada.
Caso contrrio, todas as reas com as mesmas cores sero selecionadas.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 288 of 1108

Refinamento interativo
Aqui esto algumas opes para trabalhar de forma mais precisa na sua seleo:
Marcar o primeiro plano
Opo padro. A cor de Frente da Caixa de ferramentas usada para pintar. Cores
abrangidas pela linha pintada sero utilizadas para a extrao.
Marcar o fundo (segundo plano)
Voc pode acessar essa opo clicando no boto de rdio ou, mais simplesmente,
pressionando a tecla Ctrl. O ponteiro do mouse se torna um pequeno cone de borracha. A
cor usada a cor da caixa de ferramentas de fundo. Os pixels da seleo que tm a mesma
cor que os pixels "apagados" no sero extrados.
Pincel pequeno / pincel grande
Esse controle deslizante permite adaptar o tamanho do pincel usado para pintar a linha. Uma
pincel pequeno se adapta bem a detalhes finos.
Suavizao
Valores menores fornecem uma borda de seleo mais precisa, mas pode apresentar
buracos na seleo.
Cor de pr-visualizao
Voc pode selecionar entre vermelho, verde e azul para mascarar o fundo da imagem.
Sensibilidade a cor

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Esta opo usa o modelo de cor L*a*b. Se sua imagem contm muitos pixels da mesma cor
em tons diferentes, voc pode aumentar a sensibilidade da seleo para esta cor.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 289 of 1108

Ferramentas de pintura

Caractersticas em comum

o Pincel,
o Aergrafo e
a Ferramenta de tinta
apesar da noo intuitiva de "pintar" com um pincel, as ferramentas lpis, pincel, e aergrafo so
chamadas "ferramentas bsicas de pintura" ou ferramentas de pintura.
As outras ferramentas usam o pincel para modificar uma imagem de alguma forma diferente do que
seria pintar, propriamente dito:
a Ferramenta de preenchimento preenche com uma cor ou textura;
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 290 of 1108

b y

o Lpis,

G e n e r a t e d

A caracterstica que todas elas possuem em comum que todas elas so usadas ao mover o
ponteiro pela imagem, criando pinceladas. Quatro delas

d o c b o o k 2 o d f

A caixa de ferramentas do GIMP inclui treze "ferramentas de pintura", todas agrupadas juntas na
parte de baixo (no arranjo padro).

o Degrad preenche com degrads;


a Borracha apaga;
a Ferramenta de clonagem copia de uma textura, ou imagem;
a ferramenta de Clonagem em perspectiva copia para uma perspectiva diferente;
a Ferramenta de restaurao corrige pequenos defeitos;
a Ferramenta de convoluo desfoca ou deixa ntido;
a Ferramenta de borrar borra;
e a Ferramenta de sub/super-exposio clareia ou escurece.
As vantagens de usar o GIMP com uma mesa digitalizadora (tablet) ao invs de um mouse
propriamente ficam mais claras com as ferramentas de pincel do que com qualquer outra: o ganho
em controle fino imensurvel. Essas ferramentas tambm possuem opes especiais de
"sensibilidade de presso" que apenas so usveis com uma mesa digitalizadora (tablet). Se voc
estiver corrigindo fotos, tudo bem usar o mouse. Se voc for um ilustrador, considere seriamente
adquirir um tablet num futuro prximo, se j no tiver um.
Alm do mtodo mais comum de "por as mos na massa", possvel aplicar as ferramentas de
pintura de forma automatizada, criando uma seleo ou vetor e ento "contorn-la". Voc pode
contornar com qualquer uma das ferramentas de pintura, incluindo as ferramentas que no so
padro como a borracha, ferramenta de borrar, etc., e qualquer opo de configurao que voc
escolher para a ferramenta ser aplicada. Veja a seo Contornar para maioresinformaes.

Modificadores de tecla
Ctrl
Pressionar a tecla Ctrl tem um efeito diferente em cada ferramenta de pintura. No caso do
lpis, pincel, aergrafo, tinta, e borracha, elas so alteradas para o modo de "seleo de
cores", que ao se clicar em um pixel da imagem faz com que a cor se torne a cor de frente do
GIMP para a cor da camada ativa naquele ponto (ou, para a borracha, a cor de fundo do
GIMP). Para a ferramenta de clonagem, a tecla Ctrl muda para um modo em que clicar define
o ponto de referncia para a cpia. Para a ferramenta de convoluo, a tecla Ctrl muda os
modos entre borrar e tornar ntido; para a ferramenta de sub/super-exposio, ela muda entre
sub-expor e super-expor.
Shift

Ctrl Shift
Pressionar ambas as teclas coloca a ferramenta no modo de linha reta forada. Isso similar
ao efeito da tecla Shift pressionada sozinha; exceto que a orientao da linha forada a ao
ngulos mais prximo que seja mltiplo de 15 graus. Use isso se deseja criar linhas
perfeitamente horizontais, verticais ou diagonais.

G e n e r a t e d

b y

Opes da ferramenta

d o c b o o k 2 o d f

Pressionar a tecla Shift possui o mesmo efeito na maioria das ferramentas de pintura: ela
coloca a ferramenta no modo de linha reta. Para criar uma linha reta com uma das
ferramentas de pintura, primeiro clique no ponto de inicio, e ento pressione a tecla Shift.
Enquanto voc pression-la, ver uma fina linha conectando o ponto clicado anteriormente
com o local atual do ponteiro. Se clicar novamente, enquanto continua a pressionar a tecla
Shift, uma linha reta ser desenhada. Voc pode continuar esse processo para criar uma
srie de segmentos de linhas conectadas.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 291 of 1108

Muitas opes da ferramenta so compartilhadas por diversas ferramentas de pintura: elas esto
descritas aqui. Opes que se aplicam apenas a uma ferramenta especfica, ou a um pequeno
nmero de ferramentas, esto descritas nas sees dedicadas a essas ferramentas.

Opacidade
O seletor de opacidade define o nvel de transparncia para a operao do pincel. Para
entender como isso funciona, imagine que ao invs de alterar a camada ativa, a ferramenta
cria uma camada de transparncia acima da camada ativa e atua nessa camada. Alterar a
opacidade no opes da ferramenta possui o mesmo efeito que alterar a opacidade na janela
de camadas na situao citada anteriormente. Ela controla a "intensidade" de todas as
ferramentas de pintura, no apenas aquelas desenham na camada ativa. No caso da
borracha, isso pode ser um pouco confuso: como a opacidade determina a fora da
ferramenta, acontece que quanto maior a "opacidade", maior a transparncia que voc
obtm.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 292 of 1108

b y

Nessa lista, alguns dos modos so especficos e so descritos abaixo.

G e n e r a t e d

A lista de seleo de modo mostra uma seleo de modos de aplicao de pintura. Assim
como a opacidade, a maneira mais fcil de entender o que a configurao de modo faz
imaginar que o efeito aplicado a uma camada acima da camada na qual voc est
trabalhando, com o modo de combinao de camadas igual ao modo selecionado. Pode-se
obter uma grande variedade de efeitos especiais dessa forma. Utiliza-se a opo de modo
apenas para ferramentas que podem adicionar cores imagem: o lpis, pincel, aergrafo,
tinta, e ferramentas de clonagem. Para as outras ferramentas de pintura, a opo aparece por
causa da consistncia, mas est sempre desativada. Uma lista de modos podem ser
encontrados em .

d o c b o o k 2 o d f

Modo

Pincel
O pincel determina o quanto da imagem afetada pela ferramenta, e como ela afetada,
quando voc traa uma pincelada com o ponteiro. O GIMP permite usar diversos tipos de
pincis, que so descritos na seo Pincel. As mesmas opes de pincel esto disponveis
para todas as ferramentas de pintura exceto a ferramenta de tinta, que usa um tipo nico de
pincel gerado pelo programa. As cores do pincel apenas aparecem em ferramentas em que
fazem sentido: nas ferramentas de lpis, pincel, e aergrafo. Para outras ferramentas de
pintura, apenas a distribuio de intensidade de um pincel relevante.
Tamanho
Essa opo permite modificar precisamente o tamanho de um pincel. Voc pode usar as
teclas "[" e "]" para variar o tamanho do pincel em mais ou menos 1 pixel, mesmo estando
com a imagem em foco. Se voc clicar nesse controle, pode usar as teclas Page-Up e PageDown para variar entre + e - 10,00. Voc pode obter o mesmo resultado se voc definir
corretamente a rodinha do mouse nas preferncias. Veja Como alterar o tamanho do pincel
Proporo
Isso determina a proporo entre a altura e largura do pincel. O seletor varia de -20,00 at
20,00 com o valor padro definido em 0,00. Um valor negativo de 0,00 a -20 ir estreitar a
altura do pincel enquanto que valores positivos entre 0,00 e 20,00 indicam uma taxa de
estreitamento da largura do pincel.
ngulo
Essa opo faz o pincel girar sobre seu prprio centro. O efeito no ser perceptvel se o
pincel for circular.

Dinmicas de pincel permitem mapear diferentes parmetros de pincel para diversas


dinmicas de sada. Elas so muito usadas com mesas digitalizadoras grficas (tablets), mas
algumas delas tambm podem ser usadas com o mouse.
Voc pode ler mais sobre dinmicas em Dinmicas
Ao contornar vetores e selees usando a opo de ferramenta de pintura existe uma opo
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 293 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Dinmicas

para selecionar "Emular dinmicas de pincel". Que significa que ao aplicar o contorno, a
presso do pincel e a velocidade iro variar ao longo do comprimento da pincelada. A presso
comea em zero, e sobe presso mxima e ento desce novamente at no ter nenhuma
presso. A velocidade comea do zero e aumenta at a velocidade mxima at o fim da
pincelada.
Opes de dinmicas
Essas opes so descritas em Opes de dinmicas
Aplicar espalhamento
Voc conhece o "espaamento" em pinceladas: as pinceladas so produzidas a partir de
marcas sucessivas do pincel que, por estarem muito prximas, se parecem com uma linha
continua. Aqui, ao invs das marcas de pincis estarem alinhadas na pincelada, elas ficam
espalhadas, prximas do trao. Voc pode definir a distncia do espalhamento com o seletor
de Intensidade.

O espalhamento tambm est disponvel no editor de dinmicas de pintura, onde voc pode
vincular a quantidade de espalhamento a vrios fatores durante a pintura, como velocidade,
direo e presso, entre outros.
Pincelada suave
Essa opo no afeta a representao da pincelada mas sua "forma". Ela altera as oscilaes
da linha que voc est desenhando, o que torna desenhar com um mouse mais fcil.
Quando essa opo est marcada, duas reas de configurao aparecem, Qualidade e
Peso. Voc pode alterar os valores padro para adapt-los a sua habilidade.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Um valor alto para o peso torna a pincelada mais firme.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 294 of 1108

Incremental
A caixa de seleo Incremental parece no funcionar como todos esperam. Quando
desativada (valor padro) o efeito mximo de uma simples pincelada determinado pela
opacidade definida no seletor de opacidade. Se a opacidade definida para menos que 100,
mover o pincel sobre o mesmo ponto aumentar a opacidade caso o pincel seja levantado
durante o movimento. Desenhar com a mesma fora no possui tal efeito. Caso o Incremental
esteja ativo, o pincel poder pintar com opacidade total independente da configurao do
seletor, bastando passar vrias vezes o pincel no mesmo ponto. Essa opo est disponvel
para todas as ferramentas de pintura, exceto aquelas que possuem um controlador de "taxa",
que implica automaticamente no efeito incremental. Veja tambm .

Exemplos de modos de pintura


Os seguintes exemplos demonstram algum dos modos de pintura do GIMP:

Para qualquer ferramenta de pintura com opacidade abaixo de 100%, esse modo muito til
no desenha transparncia, mas usa o valor de transparncia para determinar a possibilidade
de aplicar a pintura em cada pixel. Isso pode gerar timas texturas de pontos para pinceladas
ou preenchimento.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 295 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Dissolver

Atrs

Esse modo aplica pintura apenas nas reas transparentes da camada: quando menor a
opacidade, mais tinta aplicada. Inclusive, pintar reas opacas no gera efeito nenhum;
pintar reas transparentes tm o mesmo efeito que no modo normal. O resultado sempre
um aumento na opacidade. Claro que nenhum desses casos tem qualquer resultado em uma
camada que no possua um canal alfa.
Na imagem de exemplo acima, o Wilber est na camada mais alta, cercado de transparncia.
A camada mais baixa um azul claro slido. A ferramenta de preenchimento foi usada, com a
opo de Preencher toda a seleo marcada e com toda a camada selecionada. Uma
textura foi usada para pintar com a ferramenta de preenchimento.

d o c b o o k 2 o d f

A prxima imagem (abaixo) possui duas camadas. A camada superior est ativa. Trs
pinceladas com o lpis, na cor vermelha em 100%, 50% ou 25%: apenas os pixels
transparentes ou semi-transparentes da camada so afetados.

G e n e r a t e d

b y

Apagar cor

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 296 of 1108

Este modo apaga a cor de frente, substituindo-a com um transparente parcial. Esse modo age
como o filtro Cor para alfa, aplicado a uma rea sob a pincelada. Perceba que isso apenas
funciona em camadas que possuem um canal alfa; caso contrrio, esse modo funcionar da
mesma forma que o Normal.
No exemplo de imagem acima, a cor da ferramenta de preenchimento era branco, com isso
partes brancas do Wilber foram apagadas e o fundo azul ficou a mostra.
Essa imagem abaixo possui apenas uma camada, a camada de fundo. A cor de fundo de
cu azul. Trs pinceladas com o lpis:
1. Com a mesma cor da rea azul: apenas esse tom de azul apagado.
2. Com a mesma cor da rea vermelha. Apenas esse tom de vermelho apagado,
independente da transparncia. reas apagadas ficam transparentes.
3. Com a cor de cu azul da camada de fundo: apenas essa cor apagada.

Informao adicional
Usurios avanados podem estar interessados em saber que as ferramentas de pintura na verdade
operam no nvel de sub-pixel, com a finalidade de evitar resultados com aparncia serrilhada. Uma
das consequncias disso que mesmo que voc esteja trabalhando com um pincel de bordas
duras, como um dos pincis de crculo, os pixels da borda da pincelada sero afetados apenas
parcialmente. Se voc precisa de efeitos de tudo ou nada (que podem ser necessrios para obter
uma boa seleo, ou para cortar e colar, ou para trabalhar num nvel de zoom alto o bastante para
trabalhar em pixel por pixel), use a ferramenta de lpis, que faz com que todos os pincis sejam
completamente duros e desabilita o anti-serrilhamento em sub-pixel.

As dinmicas do a opo de adicionar uma "dimenso realista" ao pincel ao conectar um ou mais


parmetros de pintura maneira de usar o pincel. Pode-se, por exemplo, deixar a largura do lpis
variar de acordo com a velocidade da caneta do tablet ou do mouse, fazer a cor variar em relao
presso da caneta do tablet, fazer a cor se alterar conforme a direo da pincelada, e assim
sucessivamente. Voc pode escolher entre diversas dinmicas pr-definidas ou ou criar a sua
prpria. As dinmicas so criadas para serem usadas juntamente com tablets de desenho, mas
algumas delas tambm esto disponveis para o mouse.

G e n e r a t e d

b y

As dinmicas podem fazer com que alguns dos comportamentos das ferramentas de pintura
paream mais com instrumentos fsicos "de verdade".

d o c b o o k 2 o d f

Dinmicas

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 297 of 1108

A rea de dinmicas na janela de opes da ferramenta mostram da esquerda para a direita: o


boto para abrir a lista contendo as dinmicas pr-definidas disponveis, um campo exibindo o
nome da dinmica pr-definida atual, e o boto de editar mais a direita. Clique sobre o boto para
abrir a janela de dilogo mostrando as dinmicas pr-definidas disponveis e selecione outra
dinmica pr-definida.

A janela de dinmicas de pincel pode ser aberta


atravs do menu da janela de imagem: JanelasDilogos de encaixeDinmicas de pintura,

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 298 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

O dilogo de seleo de dinmicas

ou clicando no boto Abrir o dilogo de seleo de dinmicas na lista de dinmicas prdefinidas.


O janela dinmica de pintura uma janela de encaixe; por favor veja a seo para ajuda e
entender a como as mesmas funcionam.
A partir dessa janela voc pode selecionar todas as dinmicas pr-definidas disponveis, da mesma
forma que na lista de dinmicas pr-definidas direto na opo de ferramentas. Alm disso h cinco
botes:
Edita a dinmica: clique neste boto para editar a dinmica selecionada (entretanto, voc no
pode editar as dinmicas que vem junto com o GIMP apenas cpias das mesmas ou outras que
voc criar)
Crie uma nova configurao de dinmica de pintura: faz exatamente o que diz.
Cria uma cpia desta dinmica: faz uma cpia da dinmica selecionada.
Apaga esta dinmica: deleta a dinmica selecionada.
Atualiza todas as dinmicas de pintura: atualiza a lista de dinmicas.

d o c b o o k 2 o d f

Editando dinmicas de pintura

O editor de dinmicas de pintura pode ser ativado atravs:


Da janela de seleo de dinmicas de pintura ao clicar tanto no boto Editar a dinmica ou no
boto Cria uma nova configurao de dinmica de pintura.
Voc seleciona os comportamentos desejados ao clicar nos pequenos quadrados. Clicar uma
segunda vez vai deixar de selecionar a marcao.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 299 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Do boto de edio na janela de opes da ferramenta,

As dinmicas pr-instaladas aparecem em cinza, o que significa que voc no pode alterar as suas
configuraes. Para editar as opes voc precisar trabalhar numa cpia feita da dinmica prinstalada ou criar uma nova dinmica.

A matriz de dinmicas de pintura


A principal parte da janela de edio a tabela na qual voc pode decidir quais parmetros de
pincel devem ser afetados pela maneira que voc usa sua caneta de tablet (mesa digitalizadora) ou
o mouse. Voc pode ativar quantos parmetros e combinaes de parmetros quiser, mas
normalmente quanto menos melhor para entender o que est acontecendo.
Cada coluna na tabela representa uma ao de caneta ou mouse exceto as funes "aleatrio" e
de "esmaecer". Todas as funes funcionam em mesas digitalizadoras (tablets) grficas. Algumas
das funes tambm esto disponveis atravs do mouse. Essas funes esto assinaladas com
"(mouse)" nas listas abaixo. As descries levam em conta as configuraes padro de todas as
funes. No se preocupe em decorar as listagens: essa apenas a documentao formal de
como cada combinao funciona. Na prtica, voc pode criar suas prprias dinmicas de pintura de
forma mais intuitiva, sem se preocupar com a descrio exata nas listagens abaixo.
Presso: Permite decidir quais aspectos de ao da ferramenta sero afetados conforme varia a
presso da caneta sobre o tablet.
Velocidade: (mouse) a velocidade da pincelada
Direo: (mouse) a direo de movimento do pincel.
Inclinao: O comportamento da funo depende da inclinao da caneta.
Rodinha: A sada depende da rotao da caneta ou da configurao da rodinha no aergrafo da
caneta.
Aleatrio: (mouse) A opo selecionada mudar de forma aleatria.
Esmaecer: (mouse) A opo selecionada ir esmaecer a partir do comeo da pincelada, ou se
tornar mais intensa, dependendo das configuraes de esmaecimento no menu de opes de
dinmica na janela de opes de ferramentas.
Cada linha mostra um parmetro de pincel e sete caixas de marcao, uma para cada ao. Voc
conecta os parmetros s aes ao clicar nas caixas apropriadas. Clicar em uma caixa j
selecionada ir desfazer a conexo.
Opacidade
Presso: Pressione com mais fora para tornar a pincelada menos transparente.
Velocidade: (mouse) A opacidade diminui conforme a velocidade da caneta aumenta.
Direo: (mouse) A opacidade depende da direo da caneta ou do mouse. Esse efeito
parece possuir um toque de aleatoriedade embutida nele, devido a dificuldade de se saber a
direo exata de movimento quando a pincelada se inicia.
Rodinha: A opacidade depende da posio da rodinha
Aleatrio: (mouse) A opacidade se altera de forma aleatria em um intervalo definido pelo
seletor de opacidade na janela de opes da ferramenta.
Esmaecer: (mouse) Comeando com completa transparncia e terminando com a opacidade
definida no seletor de opacidade na janela de opes da ferramenta.
Presso: Pressione com mais fora para tornar o pincel maior.
Velocidade: (mouse) Aumentar a velocidade diminui a grossura do pincel.
Direo: (mouse) O tamanho do pincel depende da direo de movimento da caneta ou do
mouse.
Inclinao: O tamanho do pincel depende da inclinao da caneta.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 300 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Tamanho

d o c b o o k 2 o d f

Inclinao: A opacidade depende da inclinao da caneta.

Rodinha: O tamanho do pincel depende da posio da rodinha.


Aleatrio: (mouse) O tamanho do pincel muda aleatoriamente at o mximo selecionado no
seletor de tamanho de pincel na janela de opes da ferramenta.
Esmaecer: (mouse) O trao varia de um pincel fino at o tamanho determinado no seletor de
tamanho de pincel na janela de opes de ferramentas.
ngulo
Ainda a ser escrito
Cor
Por padro a cor usada a cor de frente da caixa de ferramentas. Entretanto, se a cor
ativada no editor de dinmicas, ento a cor passa a ser obtida a partir de um ponto do
degrad ativo (que pode ser escolhido na seo de "Opes de dinmica" da janela de
opes da ferramenta)
Velocidade: (mouse) A pequenas velocidades a cor selecionada do lado direito do degrad.
Conforme a velocidade aumenta a cor escolhida de uma posio cada vez mais para a
esquerda do degrad.
Direo: (mouse) A direo determina de qual ponto do degrad a cor selecionada. (Veja
as curvas de ajuste fino, abaixo, para poder configurar melhor qual cor vai para qual direo)
Aleatrio: (mouse) A cor selecionada de um ponto aleatrio do degrad.
Esmaecer: (mouse) A cor inicial coletada do lado esquerdo do degrad e ento cada vez
mais do lado direito enquanto a pincelada feita. O comportamento do esmaecimento
definido nas opes de esmaecimento na janela de opes da ferramenta.
Dureza
A opo de dureza til apenas para pincis difusos.
Velocidade: (mouse) Em velocidades reduzidas o pincel duro e se torna mais suave
conforme a velocidade aumenta.
Aleatrio: (mouse) A suavidade do pincel varia aleatoriamente.
Esmaecer:(mouse) O pincel se torna menos suave durante a pincelada. O comportamento do
esmaecimento pode ser selecionado as opes de esmaecimento na janela de opes da
ferramenta.
Fora
Ainda a ser escrito

Direo: (mouse) A proporo do pincel ir variar de acordo com a direo do pincel. O efeito
parece ter um toque de aleatoriedade embutido.
Aleatoriedade: (mouse) A proporo do pincel varia aleatoriamente.
Esmaecer: (mouse) Se o seletor de proporo marca um valor positivo ento o pincel ir
esmaecer da altura mxima no inicio da pincelada at a altura selecionada no seletor de
proporo. Se o seletor marca um valor negativo ento o esmaecimento do pincel vai
esmaecer da largura mxima at a largura determinada no seletor de proporo. O
comportamento do esmaecimento selecionado nas opes de esmaecimento na janela de
opes da ferramenta.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 301 of 1108

b y

Velocidade: (mouse) A proporo do pincel (largura / altura) varia de acordo com a


velocidade do pincel.

G e n e r a t e d

O seletor de proporo na janela de opes da ferramenta precisa estar configurado em um


valor diferente do valor padro de 0,00 para que essa dinmica tenha efeito. Se o seletor de
aspecto de proporo est marcado para um valor negativo ento a largura do pincel ir
variar enquanto que a altura do pincel ser constante. Se o seletor marca um valor positivo
ento apenas a altura do pincel ir variar.

d o c b o o k 2 o d f

Proporo

Espaamento
O espaamento a distncia entre as marcas deixadas pelo pincel ao se desenhar linhas.
Com essa opo selecionada o espaamento afetado dependendo como a caneta ou
mouse usado. O espaamento mnimo o definido no pincel, e as variaes aumentam o
espaamento acima desse mnimo.
Velocidade: (mouse) O espaamento entre as marcas deixadas pelo pincel aumenta com o
aumento da velocidade.
Direo: (mouse) O espaamento varia com a direo de movimento do pincel. O efeito
parece ter um toque de aleatoriedade embutida.
Aleatrio: (mouse) O espaamento varia de forma aleatria.
Esmaecer: (mouse) Comea com um grande espaamento que gradualmente torna-se
menor. O comportamento do esmaecimento pode ser definido nas opes de esmaecimento
na janela de opes da ferramenta.
Taxa
Essa opo se aplica ao aergrafo, ferramenta de desfocar, a ferramenta de borrar, e a todas
as ferramentas que possuam efeitos baseado no tempo em que esto acionadas, mesmo
sem mover o pincel.
As aes dessas ferramentas acontecem de forma mais rpida ou mais lenta. O "total da
taxa" (em ingls: rate) depende da configurao do seletor de taxa na janela de opes da
ferramenta.
Fluxo
til apenas para o aergrafo: mais ou menos tinta liberada. A quantidade de fluxo
depende da configurao do seletor de fluxo na janela de opes da ferramenta.
Espalhar
Normalmente o pincel desenha uma linha "carimbando" diversas marcas do pincel em
sequncia. Adicionar espalhamento significa que as impresses do pincel sero espalhadas
ao longo da linha de pintura. A quantidade de espalhamento depende da configurao do
seletor de espalhamento na janela de opes da ferramenta.
Presso: Com menos presso as impresses do pincel so alargadas de acordo com o valor
selecionado no seletor de espaamento. Conforme a presso aumenta o espaamento
diminui.
Velocidade: (mouse) A pequenas velocidades as impresses do pincel so alargadas de
acordo com o valor definido no seletor de espaamento. Conforme a velocidade aumenta a
quantidade de espalhamento diminui.
Direo: (mouse) O efeito de espaamento depende da direo do pincel.
Esmaecer: (mouse) Comea com nenhum espalhamento e termina com a quantidade de
espalhamento definida no seletor de espalhamento. O comportamento dessa ferramenta
selecionado nas opes de esmaecer na janela de configuraes da ferramenta.

G e n e r a t e d

b y

Personalizando as dinmicas

d o c b o o k 2 o d f

Aleatrio: (mouse) O espalhamento varia de forma aleatria.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 302 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Se as opes atuais no satisfazem a sua necessidade, ento voc pode ajustar as configuraes
a partir do editor de dinmicas de pintura. Clique na seta apontada para baixo para abrir o menu de
lista e selecione para qual opo alterar.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 303 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Clique em uma das opes para abrir a janela de customizao. A parte superior da janela contm
uma curva na qual voc pode ajustar o comportamento dos parmetros selecionados na parte
inferior da janela. Voc pode arrastar a curva posicionando o cursor do mouse sobre a curva,
pressionando o boto esquerdo do mouse e movendo a curva para onde voc desejar dentro do
diagrama.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 304 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Exemplos de dinmica

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 305 of 1108

Os exemplos mostrados so breves, mas do uma ideia de como usar essas funes. Se sinta livre
para tentar outras combinaes. Nesses exemplos a cor de frente foi selecionada para azul
(#0000ff) e a cor de fundo para amarelo (#ffff00). Esmaecimento: 200 pixels. Tamanho do pincel:
72. Todas as outras configuraes so valores padro exceto para esses valores descritos aqui.
O exemplo 1 mostra o resultado quando o tamanho do pincel conectado ao esmaecimento.
Opes padro. O tamanho do pincel comea do zero e aumenta at o tamanho definido do
seletor de tamanho de pincel na janela de opes da ferramenta.

Como sempre o eixo x o tamanho total de esmaecimento. Quando a curva est perto da parte
inferior do diagrama a cor selecionada a partir do lado esquerdo do degrad. Com a curva no
torpo do diagrama a cor selecionada a partie do lado direito do degrad.
O ltimo exemplo mostra uma combinao dessas duas configuraes. Ambos os tamanhos do
pincel e da cor esto conectadas funo de esmaecimento com as curvas selecionadas como
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 306 of 1108

b y

No exemplo 3 o tamanho do pincel est desconectado da ferramenta de esmaecimento. A cor


conectada com a opo de esmaecimento com a curva como selecionado na imagem 6. No
comeo do desenho a cor selecionada a partir do lado esquerdo do gradiente, e ento
gradualmente mais a partir do lado direito do gradiente, e ento finalmente volta a selecionar a
partir do lado esquerdo novamente.

G e n e r a t e d

A largura total de esmaecimento configurada ao longo do eixo x da esquerda para a direita. O


eixo y determinado pelo tamanho do pincel. Na parte inferior o tamanho do pincel zero, e na
parte superior do diagrama o pincel configurado no tamanho total de acordo com o tamanho
configurado no seletor na janela de opes de pincel. Analise o exemplo e a curva para ver a
relao.

d o c b o o k 2 o d f

No exemplo 2 o tamanho do pincel continua conectado ferramenta de esmaecimento, mas a


curva de esmaecimento est configurada como na imagem 5. O pincel comea do zero,
esmaece at o tamanho mximo e ento esmaece para zero novamente.

nas imagens 5 e 6.

Opes de dinmicas

Muitos dos comportamentos das dinmicas tambm dependem das configuraes das opes de
dinmicas na janela de opes da ferramenta e vice-versa. Por exemplo, o esmaecimento no ir
funcionar se ele no estiver marcado na seo de dinmicas. Uma outra forma bem til de
desenhar a curva, para vrias das opes simplesmente inverte-la para uma reta descendente,
em vez de ascendente. Isso vai inverter o comportamento padro da combinao marcada: por
exemplo, numa dinmica de espalhamento X velocidade, por padro, o espalhamento alto com a
velocidades baixas, e se estreita com velocidades altas. Se a curva for deixada como uma reta
descendente, voc ter pouco espalhamento com velocidades baixas, e vice-versa.
Opes de esmaecimento
Esse seletor determina o tamanho do esmaecimento. O que vai de fato acontecer depende da
configurao da dinmica. Se selecionado para agir na cor, por exemplo, ento a cor ir se
alterar entre o degrad atual, comeando do lado esquerdo do degrad e se movendo at o
lado direito do degrad.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

As opes de esmaecimento possuem uma lista de opes que determina comoo


esmaecimento ser repetido (se for).

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 307 of 1108

Essa opo determina o que acontecer caso uma pincelada se estenda alm do
comprimento especificado no seletor. Existem trs possibilidades:
Nenhum significa que a cor de fim do degrad ser usada na parte restante do traado;
Onda de serra significa que o degrad ser recomeado do incio, o que produzir uma
descontinuidade de cores;
Onda triangular significa que o degrad ser aplicado no sentido contrrio, para depois
voltar e seguir adiante at o fim do traado.
Opes de cor
Aqui voc pode escolher o degrad a ser usado como cor de origem ao usar o pincel com a
opo de cor selecionada nas dinmicas de pintura. Clique na caixa que mostra o degrad
para alterar para outro degrad da lista.
Se nenhuma opo de cor estiver selecionada nas dinmicas usadas atualmente, o pincel
usar a cor de frente definida na caixa de ferramentas.

Todas essas ferramentas compartilham os mesmos pinceis, e algumas das opes para escolha de
cores, tanto a partir da paleta bsica quanto a partir de um degrad. Todas so capazes de pintar
em uma grande variedade de modos.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 308 of 1108

b y

O lpis a ferramenta mais crua desse grupo: suas pinceladas possuem borda dura e nenhum antiserrilhamento. O pincel intermedirio: provavelmente a mais usada do grupo. O aergrafo a
mais flexvel e controlvel. Entretanto, essa flexibilidade tambm o torna um pouco mais difcil de
usar que o pincel.

G e n e r a t e d

As ferramentas desse grupo so ferramentas bsicas de pintura do GIMP, e elas possuem


caractersticas em comum o suficiente para valer a pena serem discutidas juntas nesta seo.
Funcionalidades em comum a todas as ferramentas de pintura esto descritas na seo
Caractersticas em comum. Caractersticas especficas a uma ferramenta em especial esto
descritas na seo destinada a tal ferramenta.

d o c b o o k 2 o d f

Ferramentas de pincel (lpis, pincel, aergrafo)

Modificadores de tecla
Ctrl
Pressionar a tecla Ctrl altera cada uma dessas ferramentas para um Seletor de cores:
clicando em qualquer pixel de qualquer camada define a cor de frente (como exibido na rea
de cores da caixa de ferramentas) de acordo com a cor do pixel.
Shift
Essas teclas colocam essas ferramentas no modo de linha reta. Pressionar Shift enquanto
clica com o Boto 1 gerar uma linha reta. Cliques consecutivos continuaro a desenhar
linhas retas que se originaro do fim da ltima linha.

Preenchimento com balde

Essa ferramenta preenche uma seleo com a cor de frente atual. Se voc pressionar Ctrl
enquanto clica com a ferramenta de balde ativada, ela ir usar a cor de fundo. Dependendo de
como as opes da ferramenta esto definidas, a ferramenta de preenchimento ir tanto preencher
inteiramente a seleo, ou apenas as partes em que as cores so similares ao local em que voc
clicou. As opes da ferramenta tambm iro afetar a forma como a transparncia tratada..

Quando voc preencher objetos em uma camada transparente (como letras em uma camada de
texto) com uma cor diferente que a anterior, voc pode descobrir que uma borda com a cor antiga
continua a contornar os objetos. Isso acontece devido a um baixo limiar de preenchimento na janela
de opes do preenchimento. Com um baixa limiar de preenchimento, a ferramenta de balde no
ir preencher pixels semi-transparentes, e eles no sero afetados pelo preenchimento mantendo
as suas cores originais.
Se voc deseja preencher reas que esto totalmente transparentes, voc precisa se certificar de
que a opo de "trava" (na janela de camadas) est desmarcada. Se essa opo estiver marcada,
apenas as partes no transparentes da camada sero preenchidas.

Voc pode encontrar a ferramenta de balde de preenchimento a partir do menu da janela de


imagem em: FerramentasFerramentas de pinturaPreenchimento
Voc tambm pode ativ-la ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas.
ou pressionando as teclas ShiftB.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 309 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Ativando a ferramenta

d o c b o o k 2 o d f

A quantidade de preenchimento depende de qual limiar de preenchimento que voc especificou. O


limiar de preenchimento determina quanto diferente podem ser as cores para o preenchimento se
espalhar (da mesma forma que na ferramenta de seleo contgua a varinha mgica). O
preenchimento comea no ponto onde voc clica e espalha para fora at o valor da cor ou alfa se
tornar "muito diferente".

Teclas modificadoras (por padro)


A tecla Ctrl alterna o uso da cor de fundo do preenchimento ou a cor de frente do preenchimento
a qualquer momento.
Shift alterna entre preencher cores similares ou preencher toda a seleo a qualquer momento.

Opes

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Modo; Opacidade
Veja ferramentas de pintura para obter ajuda com as opes que so comuns para todas
essas ferramentas. Apenas opes que so especficas ao Preenchimento esto descritas
aqui.
d o c b o o k 2 o d f

Tipo de preenchimento
O GIMP providencia trs tipos de preenchimento:
Preenchimento com cor da Frente
define a cor de frente selecionada atualmente como a cor de preenchimento.
Preenchimento com cor de fundo
Preenchimento com textura
define a textura selecionada atualmente como a cor de preenchimento. Voc pode selecionar
a textura a ser usada em uma lista.
Essa lista permite ao usurio selecionar uma das diversas texturas de preenchimento para
usar na sua prxima operao de preenchimento. A forma na qual a lista apresentada
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 310 of 1108

G e n e r a t e d

b y

define a cor de Fundo selecionada atualmente como a cor de preenchimento.

controlada por quatro botes na parte inferior do seletor.


rea afetada
Preencher toda a seleo
Essa opo faz com que o GIMP preencha a seleo pr-existente ou toda a imagem. Uma
outra forma de fazer a mesma coisa seria clicar e arrastar a cor de frente, cor de fundo ou
textura, para dentro da seleo.
Preencher cores similares
Essa a configurao padro: a ferramenta preenche a rea que tiver uma cor prxima a do
pixel que voc clicou inicialmente. A similaridade de cores definida pelo limiar de brilho, que
voc pode definir com um valor ou com uma posio do cursor.
Encontrando cores similares
Sob essa seo voc pode encontrar duas opes:
Preencher reas transparentes
A opo de preencher reas transparentes oferece a possibilidade de preencher reas com
baixa opacidade.
Usar amostra combinada
A opo usar amostra combinada troca para uma amostra a partir de todas as camadas
visveis. Se a amostra combinada est ativa, o preenchimento pode ser feito em uma camada
inferior, enquanto que a informao de cor usada pelo limiar est localizada em camadas
superiores. Simplesmente selecione uma camada inferior e se certifique que a camada acima
visvel para ponderao da cor.
Limiar
O seletor de limiar define o nvel em que a ponderao de cor medida para os calcular os
limites de preenchimento. Uma configurao com um valor maior preencher mais partes de
uma imagem multicolorida e o oposto, uma limiar menor ir preencher uma rea menor.
Preencher por
Com essa opo voc pode escolher qual componente da imagem o GIMP deve usar para
calcular a similaridade e determinar as bordas de preenchimento.
Os componentes que voc pode escolher so Composto, Vermelho, Verde, Azul, Matiz,
Saturao e Valor.

Imagem 2: Preencher por = Vermelho. Ns clicamos na faixa vermelha. A ferramenta busca


por pixels contguos que possuem um valor similar no canal vermelho, de acordo com o limiar
definido. Apenas uma rea estreita corresponde a esses padres. Nas faixas verde e azul, o
valor de pixels no canal vermelho 0, muito diferente do valor de canal vermelho do pixel
clicado: a cor no se espalha at eles.
Imagem 3: Preencher por = Vermelho. Ns clicamos na faixa verde. Aqui, o valor do pixel
clicado no canal vermelho 0. Todos os pixels nas faixas verde e azul possuem o mesmo
valor de canal vermelho (0): todos eles foram pintados.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 311 of 1108

b y

Imagem 1: Preencher por = Composto. Ns clicamos sucessivamente nas trs faixas de


cores. Cada faixa preenchida de acordo com o limiar.

G e n e r a t e d

Imagem original: trs faixas com degrads de cores puras. Vermelho (255, 0, 0), Verde (0,
255, 0), Azul (0, 0, 255). Ns vamos usar a ferramenta de balde de preenchimento com a cor
magenta e o limiar definido em 15.

d o c b o o k 2 o d f

No fcil de entender essa opo. Voc precisa escolher, por exemplo, o canal vermelho. E
ento voc clica em qualquer pixel, e a ferramenta buscar por pixels contguos similares ao
pixel clicado, mas olhando apenas no canal vermelho de todos eles de acordo com a
configurao de limiar. Um exemplo:

Preencher uma seleo enevoada


Ao clicar repetidamente na seleo com bordas enevoadas, voc ir progressivamente preencher a
borda enevoada:

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Degrads

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 312 of 1108

Essa ferramenta preenche a rea selecionada com um degrad das cores frente e de fundo por
padro, mas existem outras opes. Para produzir um degrad, arraste o cursor na direo que
voc deseja que o degrad avance, e solte o boto do mouse quando voc sentir que tem a
posio certa e o tamanho do seu degrad. A suavidade do degrad depende de quo longe voc
arrasta o cursor. Quanto mais curta for a distncia, mais brusco ele ser. Vale mencionar que o
nome em ingls dessa ferramenta "Blend Tool", que ao p da letra seria ferramenta de "Mistura"
pode acontecer de voc encontrar trechos do manual, ou no prprio GIMP usando esse outro
nome.
Existe um nmero surpreendente de coisas que voc pode fazer com essa ferramenta, e as
possibilidades podem at parecer um pouco de mais no inicio. As duas opes mais importantes
que voc tem so o degrad e a forma. Clicar no boto degrad nas opes da ferramenta exibe a
janela de seleo de degrad, permitindo que voc escolha entre uma variedade de degrads
instalados com o GIMP; voc tambm pode criar e salvar degrads customizados. Informaes
adicionais sobre degrads podem ser encontradas em and .
Para a forma, existem 11 opes: Linear, Bi-linear, Radial, Quadrado, Cnico (simtrico), Cnico
(assimtrico), Acompanha a forma (angular), Acompanha a forma (esfrico), Acompanha a forma
(com ondas), Espiral (sentido horrio), e Espiral (sentido anti-horrio); estas esto descritas abaixo.
As opes de acompanhar a forma so as mais interessantes: elas fazem com que o degrad siga
a forma do contorno da seleo, no importa o quo sinuosa seja a forma. Diferente de outras
formas, degrads acompanhando a forma no so afetados pelo tamanho ou direo da linha que
voc desenhar: tanto para eles como como para todos os outros tipos de degrads, voc precisar
clicar dentro da seleo e mover o mouse, mas a forma aparece independente de onde voc clicar
e como mover.
Confira a opo de "Diferena" no menu modo, onde fazer a mesma coisa (mesmo com opacidade
total) ir resultar em fantsticas textura de redemoinho, se alterando e ficando mais complexas a
cada vez que voc repete a operao.

Ativando a ferramenta
A partir do menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de pinturaDegrad.
Clicando no cone da ferramenta .
Clicando no atalho de teclado L.

Teclas modificadoras (por padro)


O Ctrl usado para criar linhas retas que so colocadas a ngulos absolutos de 15 graus.

Opes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 313 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Ctrl

d o c b o o k 2 o d f

Existem vrias formas para ativar a ferramenta:

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Modo; Opacidade
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.
Degrad
Uma variedade de texturas de degrad podem ser selecionadas a partir da lista de seleo. A
ferramenta cria uma textura com uma variao de cores que vai da cor de frente at a cor de
fundo ou outras cores introduzidas, na direo que o usurio determinar ao desenhar a linha
na imagem. Para os propsitos de desenhar o degrad, a caixa de seleo Inverter reverter a
direo do degrad com o efeito, por um instante, de formatar as cores de frente e de fundo.
Deslocamento

G e n e r a t e d

O GIMP possui 11 formas, que podem ser selecionadas a partir da lista de seleo. Detalhes
de cada uma da formas esto descritas abaixo.

b y

Forma

d o c b o o k 2 o d f

O valor de deslocamento permite aumentar a "declividade" do degrad. Isso determina o


quo distante do ponto inicial o degrad comear. A opode "Acompanha forma" no
afetadas por essa opo.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 314 of 1108

Linear
Esse degrad comeou com a cor de frente no ponto de incio da linha de desenho e se altera
linearmente at a cor de fundo no ponto de fim.
Bi-Linear
Esta forma segue em ambas as direes a partir do ponto de incio, por uma distncia
determinada pela largura da linha desenhada. Isso til, por exemplo, para dar uma
aparncia de um cilindro.
Radial
Este degrad cria um crculo, com a cor de frente no centro e a cor de fundo fora do crculo.
Isso d a aparncia de uma esfera sem uma iluminao direcional.

Existem quatro formas que so uma variante do quadrado: Quadrado, Acompanha a forma
(angular), Acompanha a forma (esfrico), e Acompanha a forma (com ondas). Todos
eles colocam a cor de frente como o centro do quadrado, sendo o centro definido pelo
comeo da linha desenhada, e a metade da diagonal o comprimento da linha desenhada.
As quatro opes produzem alteraes na maneira pela qual o degrad calculado; fazer
experimentos a melhor maneira de ver as diferenas.

G e n e r a t e d

b y

Cnico (simtrico); Cnico (assimtrico)

d o c b o o k 2 o d f

Quadrado; Acompanha a forma

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 315 of 1108

A forma Cnico (simtrico) d a sensao de olhar para baixo do topo de um cone, que
aparecer iluminado com a cor de fundo a partir de uma direo determinada pela direo da
linha desenhada.
Cnico (assimtrico) similar ao Cnico (simtrico) exceto que o "cone" parece ter um
cume aonde a linha desenhada.
Espiral (sentido horrio); Espiral (sentido anti-horrio)

A forma de espiral cria uma espiral em que a repetio determinada pelo tamanho da linha
desenhada.
Repetir
Existem dois modos de repetir: onda de serra e onda triangular. A textura de serra
conseguida comeando pela cor de frente, passando por uma transio para a cor de fundo, e
ento comeando novamente com a cor de frente. A triangular comea com a cor de frente,
passando uma transio para a cor de fundo, e ento sofrendo uma nova transio para a cor
de frente.
Reticulado
O reticulado completamente explicado no Glossrio
Amostragem adaptativa
Isso uma forma mais sofisticada de reduzir o efeito de pontilhado, ou faixas de cores de
uma transio de cor ao longo de uma inclinao ou linha curva, por exemplo se ocorre uma
mudana de cor brusca no degrad em si. Em geral d melhores resultados que o uso
normal,mas bem mais lenta.

A ferramenta de lpis usada para desenhar linhas com uma borda dura a mo livre. O lpis e o
pincel so ferramentas similares. A principal diferena entre as duas ferramentas que apesar de
ambas usarem o mesmo tipo de pincel, a ferramenta de lpis no ir produzir bordas suaves,
mesmo com um pincel com bordas muito suaves. Ela nem mesmo possui anti-serrilhamento.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 316 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Lpis

Por que voc gostaria de trabalhar com uma ferramenta to rude? O uso mais importante
provavelmente que quando se trabalha com imagens muito pequenas, como cones, nas quais
voc trabalha com um nvel muito alto de zoom e precisa colocar cada pixel exatamente no local
correto. Com a ferramenta de lpis, voc tem a confiana de que cada pixel que est nos limites do
pincel ser alterado da exata forma que voc espera.
Se voc deseja desenhar linhas retas com o lpis (ou qualquer uma as diversas ferramentas de
desenho), clique no ponto inicial, e ento segure Shift e clique no ponto final.

Ativando a ferramenta
A ferramenta de lpis pode ser ativada no menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas
de pinturaLpis
A ferramenta tambm pode ser ativada ao clicar no cone da ferramenta:
ou clicando no atalho de teclado N

Teclas modificadoras (por padro)


Ctrl
Essa tecla alterna o lpis com o Seletor de cores.
Shift
Essa tecla coloca a ferramenta de lpis no modo de linha reta. Pressionar Shift ao clicar no
Boto 1 ir criar uma linha reta. Cliques consecutivos far com que se continue a desenhar
linhas retas que sero criadas a partir do fim da ltima linha.

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 317 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes

Modo; Opacidade; Pincel; Dinmicas; Opes de dinmicas; Aplicar espalhamento;


Pincelada suave; Incremental
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.

Pincel

A ferramenta de pincel pinta traos difusos. Todos os traos so pintados usando o pincel ativo.

Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de pincel na seguinte ordem, pelo menu da janela de imagem:
FerramentasFerramentas de pinturaPincel.
A ferramenta tambm pode ser ativada ao clicar no cone da ferramenta:
ou usando o atalho de teclado P.

Teclas modificadoras (por padro)


Ctrl
Essa tecla alterna o pincel para um Coletor de cores.
Shift
Essa tecla coloca o pincel no modo de linha reta. Pressionar Shift enquanto clica no Boto 1
criar uma linha reta. Cliques consecutivos far com que se crie novas linhas retas que sero
originadas a partir do fim da ltima linha.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 318 of 1108

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Modo; Opacidade; Pincel; Dinmicas; Opes de dinmicas; Aplicar espalhamento;
Pincelada suave; Incremental:
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 319 of 1108

G e n e r a t e d

A borracha usada para remover reas de cores da camada ativa ou de uma seleo dessa
camada. Se a ferramenta de borracha usada em algo que no suporta transparncia (um canal
de mscara de seleo, uma mscara de camada, ou o fundo de uma camada que no tenha um
canal alfa), apagar vai ser equivalente a usar a ferramenta de pincel (ou lpis) usando a cor de
Fundo, que est selecionada na Caixa de ferramentas. Numa camada com canal alfa, a borracha
produz transparncia total ou parcial, dependendo das configuraes das opes da ferramenta.
Seu uso intuitivo, e em termos tcnicos, ela funciona como um pincel para o canal alfa. Voc

b y

d o c b o o k 2 o d f

Borracha

pode aprender como adicionar um canal alfa sua camada em .

Se voc precisa apagar completamente algum grupo de pixels, sem deixar nenhum trao por trs
do seu contedo anterior, ento voc deve marcar a caixa "Borda dura" nas opes da ferramenta.
Caso contrrio, a substituio de sub-pixels do pincel ir causar um apagamento parcial das bordas
da pincelada, mesmo que use um pincel com bordas duras. Esta opo de "Borda dura" faz a
borracha funcionar tanto como a ferramenta de pincel (sem borda dura), ou como o lpis.
Se voc usa o GIMP a partir de um tablet (mesa digitalizadora), ento voc pode achar conveniente
tratar a ponta oposta da sua caneta como uma borracha. Para fazer isso, tudo o que voc precisa
fazer clicar com a ponta oposta no cone de borracha na caixa de ferramentas. J que cada ponta
da caneta reconhecida como um dispositivo em separado, com isso a ponta oposta continuar a
funcionar como uma borracha enquanto voc no selecionar uma ferramenta diferente.

Ativando a ferramenta
Voc pode ativar essa ferramenta de diversas formas:
Atravs do menu da janela de imagem em FerramentasFerramentas de pinturaBorracha;
atravs da caixa de ferramentas ao clicar no cone da ferramenta ;
ou atravs do teclado ao usar o atalho ShiftE.

Modificadores de tecla
Veja para uma descrio de modificadores de tecla que possuem o mesmo efeito em todas as
ferramentas de desenho.

Alt

G e n e r a t e d

Para a borracha, pressionar a tecla Alt muda para o modo "anti-borracha", como descrito na
rea inferior da seo de opes da ferramenta. Perceba que em alguns sistemas, a tecla Alt
em conjunto com o mouse capturada pelo gerenciador de janelas. Caso isso acontea com
voc, pode usar o atalho AltShift no lugar de s Alt.

Opes da ferramenta

Programa de Manipulao de Imagens GNU

b y

Para a borracha, pressione a tecla Ctrl e a coloque no modo "seletor de cor", para selecionar
a cor de qualquer pixel que clicar. Entretanto, diferente de outras ferramentas de pincel, a
borracha define a cor de fundo ao invs da cor de frente. Isso mais til, j que em trabalhos
que no suportem transparncia, a borracha substitui as reas apagadas com a cor de fundo
atual.

d o c b o o k 2 o d f

Ctrl

Page 320 of 1108

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Pincel; Tamanho; Dinmicas de pincel; Opes de dinmica; Aplicar espalhamento;
Incremental
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.
Opacidade
O controle de opacidade, apesar de seu nome, que comum com as outras ferramentas de
pintura, determina a "fora" da ferramenta. Portanto, quando voc apaga uma camada com
um canal alfa, quanto maior a opacidade que voc usa, mais transparente ficar!
Borda dura
Essa opo evita que se apague parcialmente as bordas da pincelada. Veja acima.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 321 of 1108

b y

Para entender como a "anti-borracha" funciona, voc precisa entender que apagar (ou tambem
editar->cortar) afeta apenas o canal alfa, e no os canais RGB que contm informaes de
imagem. Mesmo que o resultado seja completamente transparente, as informaes de RGB
continuam l, voc apenas no consegue v-las. A anti-borracha aumenta o valor de alfa para que
voc possa ver as informaes de RGB novamente. Outros meios no GIMP que afetam o canal Alfa
tambm podem tornar a informao de cor visvel novamente um exemplo seria usar a ferramenta
de Cores>Curvas no canal Alfa, e posiciona a ncora de canto esquerdo em qualquer ponto
diferente de 0.

G e n e r a t e d

A opo de anti-borracha da ferramenta borracha pode "desapagar" reas de uma imagem,


mesmo que ela esteja completamente transparente. Essa opo s funciona quando usada
em camadas com canal alfa. Alm da caixa de selecionar nas opes da ferramenta, ela
tambm pode ser ativada a qualquer momento pressionando a tecla Alt (ou, caso a tecla Alt
estiver bloqueada pelo gerenciador de janelas, basta pressionar AltShift).

d o c b o o k 2 o d f

Anti-borracha

Voc pode usar a ferramenta borracha para alterar a forma de uma seleo flutuante. Ao apagar,
como se voc estivesse recortando as bordas da seleo.

Aergrafo

A ferramenta de aergrafo emula um aergrafo tradicional. Essa ferramenta para pintar reas de
cor suaves.

Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de aergrafo de diversas formas:
Atravs do menu da janela de imagem, em: FerramentasFerramentas de pinturaAergrafo
Clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,
Usando o atalho de teclado A.

Teclas modificadoras (por padro)


Ctrl
O Ctrl transforma o aergrafo em um Seletor de cor.
Shift
Shift coloca o aergrafo no modo de linha reta. Pressionar Shift enquanto clica com o Boto 1
criar uma linha reta. Cliques consecutivos continuaro a produzir linhas retas que sero
originadas a partir do fim da ltima linha.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 322 of 1108

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Modo; Opacidade; Pincel; Tamanho; Dinmicas; Opes de dinmicas; Opes de
esmaecer; Opes de cor; Aplicar espaamento

Taxa
O seletor de taxa ajusta a velocidade da aplicao da cor que o aergrafo pinta. Uma
configurao mais alta ir produzir uma pincelada mais forte em pouco tempo.
Fluxo

G e n e r a t e d

b y

Este seletor controla a quantidade de cor que o aergrafo pinta. Uma configurao mais alta
aqui ir resultar em pinceladas mais escuras.

d o c b o o k 2 o d f

Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.

Tinta

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 323 of 1108

A ferramenta de tinta simula uma caneta-tinteiro com uma ponta controlvel para pintar traos
slidos com bordas suavizadas. O tamanho, o formato e o ngulo da ponta determinam o trao a
medida que a ferramenta vai sendo usada para desenhar.

Ativando a ferramenta
Voc pode encontrar a ferramenta de tinta de diversas formas:
Atravs do menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de pinturaTinta.
Ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramenta,
ou usando o atalho de teclado K.

Teclas modificadoras (por padro)


Ctrl
Essa tecla alterna a ponta para um Coletor de cores.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 324 of 1108

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Modo; Opacidade
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.
Ajuste
Tamanho
Controla o tamanho aparente da caneta-tinteiro com valores que variam de 0 (muito fino) at
200 (muito grosso).
ngulo
Isso controla o ngulo aparente da ponta da caneta-tinteiro em relao horizontal.
Sensibilidade
Tamanho
Isso controla o tamanho da abertura de tinta na ponta da caneta (portanto, "quanta tinta
passa"), do minimo ao mximo. Perceba que o tamanho 0 no resulta numa abertura de
tamanho zero, mas sim numa abertura de tamanho mnimo.
Inclinao
Controla a aparente inclinao da ponta da caneta-tinteiro em relao horizontal. Esse
controle e o controle de ngulo descrito acima so co-relacionados. Fazer experimentos a
melhor maneira para aprender a us-las.
Velocidade
Isso controla o tamanho efetivo da ponta em funo a velocidade de desenho. Isso , assim
como numa caneta-tinteiro real, quanto mais rpido voc desenha, mais fina a linha ser.
Tipo e forma
Tipo
Existem trs pontas de caneta para escolher: crculo, quadrado, e diamante.
Forma
A geometria do tipo da ponta pode ser ajustada ao se manter pressionado o boto 1 do
mouse no pequeno quadrado do centro do cone de forma, movendo-o em volta.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Clonagem

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 325 of 1108

A ferramenta de clonagem usa o pincel ativo para copiar de uma imagem ou textura. Isso possui
muitas utilidades: uma das mais importantes a de reparar reas com problemas em fotos digitais,
ao "pintar sobre" ela com os pixels de outras reas. Leva um tempo para aprender essa tcnica,
mas nas mos de um usurio habilidoso se torna muito poderosa. Outro uso importante desenhar
linhas ou curvas texturizadas: veja exemplos na sesso de Texturas.
Se voc deseja clonar a partir de uma imagem, ao invs de uma textura, voc precisa dizer ao
GIMP de qual imagem voc deseja copiar. Voc faz isso pressionando a tecla Ctrl e clicando na
parte desejada da imagem de origem. At que voc tenha definido a origem dessa forma, voc no
ser capaz de desenhar com a ferramenta de clonagem: o cursor da ferramenta d essa
informao ao mostrar o smbolo .
Se voc clonar a partir de uma textura, a textura se torna continua; isso , quando o ponteiro com o
qual voc est copiando passa de uma das bordas, ento ele vai para a borda oposta da textura e
continua, assim as texturas so repetidas lado-a-lado. Quando voc clona a partir de uma imagem,
isso no acontece: se voc ultrapassar as bordas da origem, a ferramenta de clonagem para de
produzir qualquer alterao.
Voc pode clonar a partir de qualquer local desenhvel (isso , qualquer camada, mscara de
camada, ou canal) para qualquer outro lugar desenhvel. Voc pode at mesmo clonar de ou a
partir de uma mscara selecionada, ao trocar para o modo de Mscara rpida. Caso deseje copiar
cores que o local de destino no suporta (por exemplo, clonar a partir de uma camada RGB para
uma camada indexada ou uma mscara de camada), ento as cores sero convertidas para a
usando a melhor aproximao possvel.

Ativando a ferramenta
Voc pode ativar essa ferramenta de diversas formas:
A partir do menu da janela de imagem atravs de FerramentasFerramentas de
pinturaClonagem.
Ao clicar no cone da ferramenta na caixa de ferramentas.
Ao pressionar o atalho de teclado C.

Modificadores de tecla (padro)


Veja Modificadores de tecla das ferramentas de pintura para uma descrio das teclas
modificadoras que possuem o mesmo efeito em todas as ferramentas de pintura.
A tecla Ctrl usada para selecionar a origem, caso esteja clonando a partir de uma imagem:
isso no tem efeito caso esteja clonando a partir de uma textura. Voc pode clonar a partir de
qualquer camada ou qualquer imagem, ao clicar na imagem, com a tecla Ctrl pressionada,
enquanto a camada ativa (como mostrada na janela de camadas). Caso o alinhamento seja
definido para Nenhum, Alinhado, ou Fixo nas opes da ferramenta, ento o ponto que voc
clicar se torna a origem da clonagem: os dados da imagem neste ponto sero usados quando
voc comear a pintar com a ferramenta de clonagem. No modo de seleo de origem, o
cursor muda para um smbolo de cruz: .

G e n e r a t e d

b y

Opes

d o c b o o k 2 o d f

Ctrl

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 326 of 1108

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas numa janela acoplada abaixo da caixa de


ferramentas assim que voc ativa a ferramenta. Caso isso no acontea, voc pode acess-las
com um clique duplo no cone da ferramenta, ou a partir do menu da janela de imagem em
JanelasDilogos de encaixeOpes de ferramenta que abre uma janela de opes da ferramenta
selecionada.
Modo; Opacidade; Pincel; Dinmicas; Opes de dinmica; Opes de esmaecer; Aplicar
espalhamento; Pincelada suave; Borda dura
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.

Se voc escolher Imagem de origem, ento voc precisa dizer ao GIMP qual camada usar
como origem, com o Ctrl clique sobre ela, antes de pintar com a ferramenta.
Se voc marcar Amostra combinada ento a cor ser o que voc "enxerga" (a cor produzida
com todas as camadas de uma imagem de vrias camadas) que ser clonada. Caso seja
desmarcada, apenas a camada selecionada ser clonada. Para mais informaes veja a
entrada do glossrio Amostra combinada.
Textura
Clicar no smbolo de textura abre a janela de texturas, onde voc pode selecionar a textura
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 327 of 1108

b y

Imagem

G e n e r a t e d

A escolha que voc fizer aqui determinar se os dados sero copiados a partir da textura
exibida abaixo, ou a partir de imagens que voc tenha aberto. Na verdade, o uso mais comum
da ferramenta usar a prpria camada de destino como fonte: a ferramenta muito til para
copiar trechos parecidos e esconder detalhes indesejados em fotos, e assim por diante.

d o c b o o k 2 o d f

Origem

para pintar. Essa opo s relevante caso voc esteja clonando a partir de uma textura.
Alinhamento
O modo de alinhamento define a relao entre a posio do pincel e a posio de origem.
Nos exemplos a seguir, ns usaremos uma imagem de origem de onde o trecho a ser clonado
ser pego, e uma imagem de destino onde o exemplo ser clonado (pode ser uma camada na
prpria imagem de origem).

Nenhum
Neste modo, cada pincelada tratada separadamente. Para cada pincelada, o ponto no qual
voc clica primeiro copiado a partir da fonte de origem; no h nenhuma relao entre uma
pincelada e outra. No modo no alinhado, pinceladas diferentes normalmente iro se chocar.
Exemplo abaixo: para cada nova pincelada, o ponto de origem volta para sua posio inicial.
O mesmo trecho da imagem clonado todas as vezes.

No exemplo abaixo, para cada nova pincelada, a origem continua a usar o mesmo
espaamento que a primeira pincelada. Ento, no existe nenhum espaamento de clonagem
para a primeira pincelada. Aqui, para as pinceladas seguintes, a origem termina fora da tela
da imagem de origem, por isso o aspecto cortado.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 328 of 1108

b y

Se voc deseja mudar o espaamento, selecione uma nova origem (mesmo que seja no
mesmo ponto) clicando com a tecla Ctrl pressionada.

G e n e r a t e d

Neste modo, o primeiro clique que voc fizer definir o espaamento entre a fonte de origem
e o resultado clonado, e todas as pinceladas seguintes usaro a mesma compensao. Alm
disso, voc pode usar quantas pinceladas quiser, e todas elas iro se misturar suavemente
entre si.

d o c b o o k 2 o d f

Alinhado

Registrado
O modo "Registrado" diferente dos outros modos de alinhamento. Quando voc copia a
partir de uma imagem, um clique pressionando Ctrl ir registrar a camada de origem. Ento
pintar em uma camada de destino ir clonar cada pixel na posio correspondente (com as
mesmas coordenadas) da camada de origem. Isso til quando voc deseja clonar partes de
uma imagem de uma camada com a mesma imagem. (Mas lembre-se de que voc tambm
pode clonar de uma imagem para outra imagem).
Em cada pincelada, a origem adota a posio do ponteiro do mouse na camada de destino.
No exemplo seguinte, a camada de destino menor que a camada de origem, ento, no
existe nenhum corte.

Fixo
Usar este modo ir pintar sempre com a mesma origem, diferente dos modos Nenhum ou
Alinhado mesmo ao desenhar uma linha. A origem no ser movida.
Veja que a origem continua fixa. O mesmo pequeno exemplo reproduzido identicamente em
marcas bem prximas:

Informao adicional

Clonar um preto translcido em um preto produz preto.


Clonar um branco translcido em um branco produz branco.
Clonar um branco translcido em um preto produz cinza.
Clonar nunca aumenta a transparncia, e a menos que a opo "manter transparncia" esteja
ativada na camada, ela pode reduzi-la. Clonar uma rea opaca em uma rea translucida
produz um resultado opaco; clonar uma rea translcida em outra rea translucida causa um
aumento na opacidade.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 329 of 1108

b y

Clonar um preto translcido em um branco produz cinza.

G e n e r a t e d

Os efeitos da ferramenta de clonagem em transparncia so um pouco complicadas. Voc


no pode clonar transparncia: se tentar clonar de uma rea transparente, nada acontecer
no destino. Se voc clonar a partir de uma rea parcialmente transparente, o efeito definido
pela opacidade da origem. Ento, assumindo uma opacidade de 100% e um pincel duro:

d o c b o o k 2 o d f

Transparncia

Pincis de "filtro"
Existem algumas maneiras no to bvias de usar a ferramenta de clonagem para obter
efeitos poderosos. Uma coisa que voc pode fazer criar um "pincel de filtro", isso , criar o
efeito da aplicao de um filtro com um pincel. Para fazer isso, duplique a camada que voc
deseja trabalhar, e aplique o filtro na cpia. Ento ative a ferramenta de clonagem,
configurando a origem como "imagem" e o alinhamento como "registrado". Pressione Ctrl
enquanto clica na camada sob efeito do filtro para defini-la como a origem, e desenhe sobre a
camada original: ento voc estar na verdade copiando trechos da imagem filtrada na
imagem original.
Pincel de Histrico
Voc pode usar algo prximo de imitar o "pincel de histrico" que existe em outros programas,
como o Photoshop, que permite desfazer e refazer mudanas seletivamente usando um
pincel. Para fazer isso, comece duplicando a imagem; ento, na imagem original, volte para o
estado desejado usando o histrico da imagem, seja usando desfazer (Ctrl + Z) ou atravs da
janela de histrico do desfazer. (Isso precisa ser feito na imagem original, e no na cpia, pois
duplicar uma imagem no duplica o histrico do desfazer). Agora ative a ferramenta de
clonagem, configurando como origem "Imagem" e alinhamento como "registrado". Pressione
Ctrl enquanto clica em uma camada da imagem, e pinte na camada correspondente da outra
imagem. Dependendo de como fizer, ter tanto um "pincel de desfazer" quanto um "pincel de
refazer".

Ativando a ferramenta
Existem vrias formas para ativar a ferramenta:
Atravs do menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de pinturaRestaurar,
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 330 of 1108

b y

Para us-la, primeiro escolha um pincel com o tamanho apropriado para o defeito. Ento pressione
a tecla Ctrl enquanto clica na rea que voc deseja reproduzir. Solte a tecla Ctrl, mova o ponteiro
at o defeito, e clique novamente. Clique. Se o defeito suave, no muito diferente da rea a seu
redor, ento ele ser corrigido rapidamente. Voc tambm pode corrigir com repetidos cliques, mas
corre o risco de criar uma mancha.

G e n e r a t e d

Essa ferramenta foi uma vez descrita como "O pincel de restaurao se parece com uma
ferramenta de clonagem inteligente com esteroides". E, de fato, a ferramenta de restaurao
muito parecida com a ferramenta de clonagem, mas mais inteligente para remover falhas em
imagens. Um uso tpico a remoo de rugas em fotografias de pessoas. Para fazer isso, os pixels
no so simplesmente copiados da origem para o destino, mas a rea em volta do destino levada
em conta antes da clonagem ser aplicada. O algoritmo usado para isso descrito em um artigo
cientifico Todor Georgiev .

d o c b o o k 2 o d f

Restaurar

ou clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,


ou pressionando a tecla de atalho H.

Teclas modificadoras (por padro)


Ctrl
A tecla Ctrl usada para selecionar a origem. Voc pode restaurar a partir de qualquer
camada de qualquer imagem, simplesmente clicando sobre a imagem, com a tecla Ctrl
pressionada, enquanto a camada estiver ativa (como exibida na janela de camadas). Se o
alinhamento est selecionado como "Nenhum" ou "Alinhado" nas opes a ferramenta, ento
o ponto no qual voc for clicar se tornar a origem da restaurao: os dados da imagem
naquele ponto sero usados quando voc comear a pintar com a ferramenta de restaurao.
No modo de seleo de origem, o cursor muda para um smbolo de cruz.
Shift
Uma vez que se estabelece a fonte de origem, se voc pressionar essa tecla, ver uma fina
linha conectando o ponto clicado anteriormente ao local atual do cursor. Se clicar novamente,
enquanto mantm a tecla Shift pressionada, a ferramenta ir "restaurar" ao longo dessa linha.

Modo; Opacidade; Pincel, Dinmicas, Opes de dinmica; Aplicar espalhamento; Pincelada


suave; Borda dura
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 331 of 1108

b y
G e n e r a t e d

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas

d o c b o o k 2 o d f

Opes

Usar amostra combinada


Se voc ativar essa opo, a recuperao no calculada apenas a partir de valores da
camada ativa, mas de todas as camadas visveis.
Alinhamento
Essa opo est descrita em Ferramenta de clonagem.

Restaurao no clonagem
Apesar da ferramenta de restaurao possuir funcionalidades em comum com a ferramenta de
clonagem usada, o resultado bastante diferente.

Ativando a ferramenta
Existem vrias formas para ativar a ferramenta:

G e n e r a t e d

Atravs do menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de pinturaClonagem em


perspectiva.
A ferramenta tambm pode ser ativada ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de
ferramentas.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

b y

Essa ferramenta permite clonar de acordo com a perspectiva que voc quiser. Primeiro, selecione a
direo das linhas de fuga da perspectiva da mesma forma que com a ferramenta de Perspectiva. E
ento copie a rea de origem da mesma forma que com a ferramenta de Clonagem

d o c b o o k 2 o d f

Clonagem em perspectiva

Page 332 of 1108

Teclas modificadoras (por padro)


Ctrl
Pressionar Ctrl permite selecionar a rea de origem da clonagem.
Shift
Quando a origem j est selecionada e voc pressiona essa tecla, aparecer uma fina linha
conectando a rea clicada anteriormente localizao atual do ponteiro. Clicando novamente,
enquanto continua a pressionar a tecla Shift, a ferramenta far a clonagem ao longo dessa
linha. particularmente til ao clonar a partir de uma textura.

Opes

Modo; Opacidade; Pincel; Dinmicas; Opes de dinmica; Opes de esmaecer; Aplicar


espalhamento; Pincelada suave; Borda dura
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.
Origem; Alinhamento
Funciona da mesma forma que na ferramenta de clonagem.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 333 of 1108

b y

Ao usar essa ferramenta, primeiro preciso escolher Modificar plano de perspectiva. Isso
funciona como a ferramenta de Perspectiva. E ento voc seleciona Clonagem em
perspectiva e a usa da mesma forma que a ferramenta de Clonagem.

G e n e r a t e d

Modo de operao

d o c b o o k 2 o d f

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Exemplo

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 334 of 1108

Desfocar/Deixar ntido

A ferramenta de desfocar/deixar ntido usa o pincel ativo para desfocar ou deixar sua imagem ntida
em locais especficos. Desfocar com essa ferramenta pode ser muito til caso algum elemento da
sua imagem se destaque demais, e voc desejar suaviz-lo. Se voc deseja desfocar uma camada
inteira, ou uma grande parte dela, ento pode ser melhor usar um dos Filtros de desfocagem. A
direo da pincelada no possui efeito: se voc deseja ter uma desfocagem direcional, use a
ferramenta de borrar.
No modo "tornar ntido", a ferramenta trabalha aumentando o contraste onde o pincel aplicado.
Aplicar um pouco disso pode ser til, mas um excesso de aplicao criar rudo. Alguns dos Filtros
de realce, em particular a Mscara de desaguar, fazem um trabalho muito mais limpo de tornar
ntidas reas de uma camada.
Voc pode criar um pincel de nitidez mais sofisticado usando a ferramenta de clonagem. Para fazer
isso, comece por duplicar a camada na qual voc deseja trabalhar, e aplique um filtro de realce,
como a mscara de desaguar, na cpia. Ento ative a ferramenta de clonagem, e marque em
Origem nas Opes da Ferramenta a opo Imagem e a opo Alinhamento em "Registrado".
Coloque a opacidade em um valor modesto, como 10. Ento Ctrl-clique na cpia para torn-la a
imagem de origem. Se agora voc pintar a camada original, ento voc ir misturar ambas, onde o
pincel aplicado, a verso ntida com a verso desfocada.
Tanto desfocar como tornar ntido trabalham para: mover o pincel repetidas vezes sobre uma rea
ir aumentar o efeito em cada passada adicional. O controle de taxa permite determinar o quo
rpido as modificaes sero acumuladas. O controle de opacidade, entretanto, pode ser usado
para limitar a quantidade de desfocagem que pode ser produzida por uma nica pincelada,
independentemente de quantas passadas voc fizer com ela.

Ativando a ferramenta
A partir do menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de pinturaDesfocar/Tornar
ntido.
A ferramenta tambm pode ser ativada ao se clicar no cone da ferramenta: na caixa de
ferramentas.
Ou usando a tecla de atalho ShiftU.

Veja Caractersticas em comum das Ferramentas de Pintura para uma descrio das teclas
modificadoras que possuem o mesmo efeito em todas as ferramentas de pintura.
Ctrl
Pressionar a tecla Ctrl alterna entre os modos de desfocar e de tornar ntido: inverte a
configurao mostrada nas opes da ferramenta.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 335 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Teclas modificadoras (por padro)

d o c b o o k 2 o d f

Existem vrias formas para ativar a ferramenta:

Opes

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Opacidade; Pincel; Dinmicas; Opes de dinmicas; Aplicar espalhamento; Borda dura
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.
O modo desfocar faz com que cada pixel afetado pelo pincel seja combinado com os pixels
vizinhos, com isso aumentando a similaridade dos pixels dentro da rea pincelada. O modo
Tornar ntido faz com que cada pixel seja mais diferente dos seus vizinhos do que era
anteriormente: isso aumenta o contraste dentro da rea pincelada. Muita nitidez causa um
aspecto feio de floculao. Independente da configurao que voc escolher aqui, voc pode
revert-la a qualquer momento pressionando a tecla Ctrl.
"Convoluo" se refere ao mtodo matemtico que usa matrizes.
Taxa

G e n e r a t e d

b y

O seletor de Taxa seleciona a dureza do efeito de desfocar/tornar ntido.

d o c b o o k 2 o d f

Tipo de convoluo

Borrar

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 336 of 1108

A ferramenta de borrar usa o pincel ativo para borrar as cores na camada ativa ou seleo. Ela
pega as cores por onde passa e as usa para misturar a cores prximas, numa distancia que voc
pode determinar.

Ativando a ferramenta
Voc pode encontrar a ferramenta de borrar de diversas formas:
atravs do menu na janela de imagem FerramentasFerramentas de pinturaBorrar.
ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,
ou pressionando a tecla S no teclado.

Teclas modificadoras (por padro)


Shift
A tecla Shift coloca a ferramenta de borrar no modo de linha reta. Pressionar a tecla Shift
enquanto clica no Boto 1 faz com que o borro seja feito em linha reta. Clicar
consecutivamente far com que continue a borrar em linhas retas a partir do fim da linha
anterior.
Ctrl
Pressionar Ctrl com o Shift, faz com que o ngulo entre duas linhas sucessivas variem em
etapas de 15 .

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 337 of 1108

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Opacidade; Pincel;Opes de dinmicas; Opes de esmaecer; Aplicar espalhamento; Borda
dura; Proporo
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.

A ferramenta de sub-exposio e super-exposio usa o pincel ativo para clarear ou escurecer as


cores da sua imagem. O modo ir determinar quais tipos de pixels sero afetados.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 338 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Sub/Super-exposio

Ativando a ferramenta
Existem vrias formas para ativar a ferramenta:
A partir do menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de pinturaSub-exposio /
Super-exposio.
A ferramenta tambm pode ser ativada ao clicar no cone da ferramenta: ,
o usando o atalho de teclado ShiftD.

Teclas modificadoras (por padro)


Ctrl
Alterar entre os tipos de clarear ou escurecer. O tipo continuar ativo at que a tecla Ctrl seja
solta.
Shift
Shift coloca a ferramenta de Sub ou Super-exposio no modo de linha reta. Pressionar Shift
enquanto o Boto 1 estiver clicado far com que a sub-exposio ou super-exposio
acontea em linha reta. Cliques consecutivos continuaro a se sub ou super-expor em linhas
retas que se originaro a partir do fim da ltima linha.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 339 of 1108

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Opacidade; Pincel; Dinmicas; Opes de dinmicas; Aplicar espalhamento; Borda dura
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.
Tipo
A sub-exposio clareia as cores.
A super-exposio escurece as cores.
Faixa
Existem trs modos:
Sombras restringe o efeito pixels escuros.
Tons mdios restringe o efeito pixels de tons medianos.
Tons claros restringe o efeito a pixels claros.
Exposio

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

A exposio define o quo forte ser o efeito da ferramenta, conforme quanto mais ou menos
exposta for a fotografia. Por padro o valor 50, mas pode variar de 0 a 100.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 340 of 1108

Ferramentas de transformao

Funcionalidades em comum
Dentro do menu de ferramentas de Transformao, voc encontrar oito ferramentas para modificar
a apresentao da imagem ou de um elemento da imagem, seleo, camada ou vetor. Cada
ferramenta de transformao tem um dilogo de opes e um dilogo de informao para
configurar os parmetros.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes de ferramenta

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 341 of 1108

Algumas opes so compartilhadas por vrias das ferramentas de transformao. Ns as


descreveremos aqui. Opes mais especficas sero descritas por cada ferramenta.
Transformar
O GIMP oferece trs botes que deixam voc selecionar em qual elemento a ferramenta de
transformao vai atuar.
Lembre-se de que as opes de cada ferramenta de transformao continua atuando quando voc
troca para outra ferramenta.
Quando voc ativa o primeiro boto na seleo de "o que transformar" - a ferramenta vai
operar na camada ou objeto de desenho (mscara, canal, ...) ativo. Se no existir nenhuma
seleo, toda a camada ser transformada.
Quando voc ativa o segundo boto, , a ferramenta vai afetar a prpria seleo: o seu
contorno ser transformado. (na verdade, o canal interno do GIMP que contm a seleo).
Quando voc ativa o terceiro boto, , a ferramenta ir afetar somente o Vetor ativo.
Direo

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 342 of 1108

b y

O modo "Corretivo (Para trs)" inverte a direo. Quando no existia a pr-visualizao da


imagem para transformaes, era usado principalmente com a transformao de rotao para
permitir nivelar objetos inclinados em fotografias: sem a pr-visualizao ativada, voc alinha
a grade com o objeto inclinado e usa a transformao reversa. Isso ainda pode ser til em
alguns casos. Com a pr-visualizao, o modo Corretivo continua sendo a melhor forma, por
exemplo, de normalizar uma rea que est num plano inclinado numa foto (como uma capa
de livro, uma pintura numa parede, etc...) de forma que ele se torne o assunto principal de
uma imagem: Na transformao de perspectiva mova as quatro alas para os cantos do
objeto em questo, e use o modo Corretivo. Veja e

G e n e r a t e d

O modo "Normal (Para frente)" transformar a imagem ou seleo como voc espera que
acontea: voc usa as alas de manipulao para realizar a transformao desejada. A
imagem ou camada ser transformada para a posio em que voc coloca a pr-visualizao
ou a grade (se voc usar uma grade, veja abaixo).

d o c b o o k 2 o d f

Esta opo configura a direo em que a transformao atuar

Interpolao
Esta lista flutuante permite que voc escolha o mtodo, e, portanto, a qualidade da
transformao:
Nenhum
A cor de cada pixel copiada diretamente do pixel vizinho mais prximo na imagem original.
Isso normalmente resulta em imagens serrilhadas (o efeito de "escadinha") uma imagem
pobre. o mtodo mais rpido, embora nos computadores atuais isso no faa tanta
diferena. mais til para se obter efeitos especiais, ao se aumentar o tamanho de imagens
para a obteno de uma imagem pixelada "retr", e para fins de computao grfica quando
outros mtodos tem que ser comparados com esse. Em alguns lugares chamada de
"Vizinho mais prximo".
Linear
A cor de cada pixel computada levando-se em conta os quatro pixels mais prximos na
imagem original. Isso gera um resultado satisfatrio e uma boa relao entre velocidade e
qualidade. Algumas vezes este mtodo chamado de "Bilinear".
Cbica
A cor de cada pixel computada levando-se em conta os oito pixels mais prximos na
imagem original. Em geral d um bom resultado, mas naturalmente leva mais tempo. Algumas
vezes chamada de "Bicbica".
Sinc (Lanczos3)
O mtodo Lanczos3 usa a funo matemtica Sinc e faz uma interpolao de alta qualidade.
Em geral ele d o melhor resultado, mas se voc no estiver satisfeito, voc pode tentar com
a interpolao "Cbica". Dependendo do tipo de imagem o resultado pode ser melhor.
Voc pode configurar o mtodo padro de interpolao na guia de Opes de Ferramentas do
dilogo de Preferncias.
Cortar
Aps a transformao, a imagem pode ser maior. Esta opo vai cortar a imagem
transformada, limitando-a ao tamanho da imagem original.
Voc pode escolher entre vrias formas de corte:

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Ajustar

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 343 of 1108

Com Ajustar: a camada aumentada para conter toda a camada rotacionada. A nova borda
de camada visvel; a camada toda se torna visvel ao se usar o comando ImagemAjustar
tela s camadas
Cortar

Com Cortar: tudo o que ultrapassa o tamanho da imagem removido.

Se esta opo estiver selecionada, a imagem cortada de forma que um retngulo que deixe
de fora todas as reas transparentes, que so criadas nos cantos de uma transformao de
rotao por exemplo, limite o tamanho da imagem final. reas no transparentes, mas que
fiquem fora desse limite, so cortadas.

G e n e r a t e d

b y

Cortar com proporo

d o c b o o k 2 o d f

Cortar para o resultado

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 344 of 1108

Essa opo funciona como a descrita anteriormente, mas certifica-se de que a proporo
(largura:altura) do retngulo preservado seja a mesma da camada original.
Pr-visualizao
Se estiver habilitada, que a configurao padro, a imagem transformada ser visvel acima
da imagem original, no importa quantas camadas ela tenha. Tambm h um controle que
permite selecionar a opacidade da pr-visualizao. (as configuraes de opacidade, modo e
outras da camada original so ignoradas)
Guias
Esta uma lista flutuante onde voc seleciona o tipo de linhas guia que poder lhe ajudar na
transformao. Todas as guias usam uma moldura para delimitar os limites da imagem alm
das linhas usadas pelas diferentes opes.
Nehuma guia
Como o nome diz, nenhuma guia ser usada.
Linhas centrais
Usa uma linha vertical e uma horizontal que se cruzam no centro da imagem ou camada.
Dividem a rea de transformao em nove partes iguais adicionando duas linhas horizontais e
duas linhas verticais com espaamento igual. De acordo com essa regra, popular em
fotografia, as partes mais interessantes de uma imagem esto localizadas nos pontos de
interseco das linhas.
Regra dos quintos
Como a "regra dos teros", mas divide a imagem em cinco linhas de cinco retngulos.
Tambm chamada de "proporo urea". Divide a rea sendo transformada em nove partes,
usando a frmula matemtica da proporo urea, que usada para formas mais agradveis,
tanto ao longo da histria da arte como em formas da natureza.
Linhas diagonais
Divide a rea a ser transformada usando linhas diagonais.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 345 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Sees ureas

d o c b o o k 2 o d f

Regra dos teros

Nmero de linhas da grade


Desenha uma grade retangular com um nmero fixo de linhas verticais e horizontais. O
nmero de linhas configurado no controle deslizante que aparece quando esta opo
selecionada.
Espaamento das linhas da grade
Desenha uma grade retangular na rea de transformao usando linhas espaadas umas das
outras, conforme configuradas no controle deslizante que aparece.

Transformando vetores
Se por algum motivo voc desejar transformar vetores, possvel fazer isso usando-se as
ferramentas de transformao.

Aps o vetor ser desenhado, v at o dilogo de vetores, e clique no primeiro campo na frente do
nome do vetor, de forma que o cone de olho aparea e o vetor se torne visvel. Seno ele
desaparece assim que voc seleciona uma ferramenta que no seja a de vetores. Em seguida,
escolha uma ferramenta de transformao e na parte superior do dilogo de Opes de
ferramentas, clique no cone de vetores. Isso configurar a ferramenta para atuar no vetor ativo.
Execute a transformao como de costume e confirme quando tiver acabado. Pode ser uma boa
ideia configurar as guias para "Nenhuma guia" para no ter outros elementos interferindo com o
vetor.
Quando a transformao tiver terminado, escolha a ferramenta de vetores e clique no vetor alterado
para ativa-lo novamente para continuar trabalhando nele.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Alinhar

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 346 of 1108

A ferramenta de Alinhar til para alinhar vrias camadas objetos na imagem em relao imagem
ou umas as outras. Ela s faz sentido com camadas menores que a imagem. Quando essa
ferramenta selecionada, o ponteiro do mouse se torna uma pequena mo. Ao clicar em um
elemento de uma camada, voc escolhe qual camada vai ser movida (mantendo a tecla Shift
pressionada voc pode escolher vrias camadas). Essa camada selecionada apresenta pequenos
quadradinhos em seus cantos. Vrios botes no dilogo permitem que voc selecione como a
camada vai ser movida. Na opo "Relativo a" voc pode selecionar um objeto na imagem (esse
objeto pode ser outra camada, a seleo, um vetor...) com qual a camada selecionada vai se
alinhar. Esse outro objeto chamado de alvo.

Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de Alinhar de vrias formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de transformaoAlinhar,
Ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,
Ou usando o atalho de teclado Q.

Teclas modificadoras (Padres)


Shift
Voc pode selecionar vrias camadas segurando a tecla Shift pressionada enquanto clica nas
camadas.
Algumas vezes mais fcil escolher mltiplas camadas usando o "elstico": clique e arraste para
desenhar um retngulo englobando as camadas que voc deseja escolher. Todas as camadas que
estavam completamente dentro do retngulo esto selecionadas.
Note que fazendo assim no existe nenhum alvo do tipo"Primeiro item" aos quais as demais
camadas possam ser alinhadas.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes de ferramenta

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 347 of 1108

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Alinhar
Relativo a:
Esse o alvo - o objeto na imagem ao qual a camada ou camadas selecionadas vo ser
alinhados.
Primeiro item: O primeiro item selecionado quando se seleciona mltiplas camadas
usando a tecla Shift. Perceba que no h um "Primeiro item " quando voc seleciona
mltiplas camadas usando o elstico.
Imagem: a imagem como um todo usada como alvo.
Seleo: A menor rea retangular possvel que compreenda toda a seleo atual.
Camada ativa
Canal ativo
Vetor ativo

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 348 of 1108

b y

Essas opes s diferem dos botes acima por conta da possibilidade de se definir um
"Deslocamento" Esse deslocamento a distncia, em pixels, que vai separar as camadas
selecionadas ao ser feito o alinhamento. Ele pode ser positivo ou negativo. Ele se aplica
todas as camadas, inclusive a primeira, o que deixa a ferramenta um pouco mais difcil de
usar.Tipicamente voc vai fazer algo assim: escolher vrias camadas com Shift. Escolher
"Relativo a" Imagem, e clicar numa posio nos botes do primeiro grupo. Isso vai deixar
todas as camadas umas por cima das outras. Ento voc coloca um valor para
Deslocamento, e muda o "Relativo a" para "Primeiro item" antes de clicar nos botes do
segundo grupo. Essa a nica forma do deslocamento, no se aplicar tambm primeira
camada selecionada, e assim ela pode ficar no canto da imagem.

G e n e r a t e d

Distribuir

d o c b o o k 2 o d f

Esses botes se tornam ativos quando uma camada est selecionada. Ao clicar em um
desses botes, voc alinha a camada selecionada com o canto esquerdo, o centro horizontal,
canto direito, canto superior, o centro vertical, canto inferior do alvo.

Deslocamento
Essa entrada controla a quantidade de deslocamento que ser aplicado a cada camada que
est sendo alinhada em relao ao alvo. O valor padro 0. Os valores podem ser negativos.
Valores interessantes sero a altura ou largura de uma das camadas selecionadas, ou o
tamanho da imagem dividido pelo nmero de camadas selecionadas.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Exemplo de uso do comando Alinhar

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 349 of 1108

Mover

A ferramenta de Mover usada para mover camadas, selees, vetores guias e outros itens na
imagem. Ela tambm funciona em textos.

Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de Mover de diferentes formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de transformaoMover
Ao clicar no cone: .
Usando o atalho de teclado M.
A ferramenta de Mover ativada automaticamente quando voc cria uma guia.

d o c b o o k 2 o d f

Pressionar a barra de espao muda temporariamente a ferramenta ativa para a ferramenta de


mover, voltando ferramenta anterior em seguida. Para isso, em EditarPrefernciasJanelas de
imagema opo de "Enquanto a barra de espao estiver pressionada" tem que estar configurada
para "Mudar para a ferramenta de Mover".

G e n e r a t e d

b y

Opes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 350 of 1108

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Mover
Essas opes esto descritas em Opes em comum das ferramentas de transformao
Tenham em mente que essas opes continuam valendo se voc sai da ferramenta de
Mover.
Modo da ferramenta (Shift)
Se a opo Mover est em Camada
Pegue uma camada ou guia
Em uma imagem com vrias camadas, o ponteiro do mouse vira uma cruz quando ele passa
sobre um elemento pertencente camada ativa. Nesse ponto voc pode clicar e arrast-la.
Se o ponteiro do mouse tem o formato de uma mo (mostrando que voc no vai pegar um
elemento da camada ativa), voc ir mover uma outra camada, em vez da que est ativa. (Ela
se torna a camada ativa enquanto estiver sendo movida).
Se existe uma guia na sua imagem, ela se tornar vermelha quando o ponteiro do mouse
passar por cima dela. Nesse momento ela est ativa, e voc poder move-la.
Mover a camada atual
Somente a camada atual (a que est ativa) ser movida. Isso til quando voc quer mover
uma camada com reas transparentes, (por exemplo com texto), em que seria fcil clicar em
uma camada errada. Tambm a forma de se mover um grupo de camadas - o outro modo
da ferramenta move camadas individualmente, dentro do grupo.
Se a opo de Mover est em Seleo

Pegar um vetor
Esta a opo padro. O ponteiro do mouse se torna uma pequena mo quando ele est
sobre um vetor visvel. Ento voc pode move-lo clicando e arrastando o mesmo na imagem
(ele ser o vetor ativo enquanto estiver sendo movido)
Mover o vetor ativo
Somente o vetor ativo ser movido, mesmo que ele no seja visvel. Voc pode escolher o
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 351 of 1108

G e n e r a t e d

Se a opo mover estiver em Vetor

b y

d o c b o o k 2 o d f

A linha pontilhada da seleo ser movida (veja ).

vetor ativo no Dilogo de vetores

Sumrio das aes da ferramenta Mover


Movendo uma seleo
A ferramenta de mover permite que voc mova apenas o contorno da seleo (internamente,
todos os valores representando a mscara de seleo). Se o modo de Mover estiver em
"Camada", voc deve manter as teclas CtrlAlt pressionadas.
Se o modo de Mover for Seleo, voc pode clicar e arrastar em qualquer ponto na tela de
pintura para mover a seleo. Voc tambm poder usar as teclas seta para mover a seleo
com preciso. E ento, se mantiver a tecla Shift pressionada, o movimento ocorre em
incrementos de 25 pixels.
Quando voc move uma seleo com a ferramenta Mover, o centro da seleo marcado
com uma pequena cruz. Tanto essa cruz quanto as bordas da seleo so atradas para
guias ou linhas da grade, se as opes de VisualizarAtrair para as guias (ou grade) estiverem
ligadas. Isso faz com que alinhar selees seja mais fcil.
Consulte Movendo selees para outras possibilidades.
Movendo uma camada
O modo de Mover deve estar em "Camada". Ento voc pode escolher entre Mover a
camada ativa e, se voc tiver mais de uma camada Pegue uma camada ou guia
Movendo camadas vinculadas
Se as camadas estiverem vinculadas (com o cone de corrente, no em um mesmo grupo de
camadas), todas sero movidas, no importando qual a camada ativa. Para camadas no
mesmo grupo, o grupo deve estar ativo no dilogo de camadas, e a ferramenta de Mover
deve usar o modo de "Mover a camada atual"
Movendo uma guia
Quando voc puxa uma guia de uma rgua, a ferramenta de Mover ativada
automaticamente (se voc no desejar esse efeito, por estar pintando prximo das bordas da
janela com outra ferramenta, a soluo desligar temporariamente a visualizao das rguas
no menu "Visualizar"). Se a guia j existe na imagem, para move-la, voc deve ativar a
ferramenta de mover voc mesmo. Quando o ponteiro do mouse passa sobre uma guia, ela
fica vermelha, ento voc pode clicar e arrastar para posicionar a guia na imagem, ou
remove-la (bastando move-la para fora da rea da tela de pintura).
Movendo um vetor
O dilogo da ferramenta de vetores tem sua prpria funcionalidade de mover: veja . Mas voc
tambm pode usar a ferramenta de Mover. O modo de Mover deve estar marcado como
"Vetor". Note que se voc estava editando um vetor, ele fica invisvel: torne o visvel no
Dilogo de vetores. Voc pode escolher o vetor a ser movido, ou mover o vetor ativo.
Todo texto criado no GIMP fica em sua prpria camada, e pode ser movido como uma
camada. Consulte .

G e n e r a t e d

b y

Cortar

d o c b o o k 2 o d f

Movendo texto

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 352 of 1108

A ferramenta de Cortar (guilhotinar) usada para cortar ou aparar uma imagem. Ela afeta todas as
camadas da imagem, visveis ou no (opcionalmente pode se restringir a uma camada). Esta
ferramenta pode ser usada para refazer o enquadramento de uma fotografia, removendo bordas,
eliminando reas indesejadas e provendo uma imagem com mais foco nos assuntos principais.
Tambm til se voc precisa de um tamanho especfico de imagem que no o mesmo que as
suas dimenses originais.
Assim como as ferramentas de seleo, a partir da verso 2.4 do GIMP, a ferramenta de corte foi
melhorada. As alas de redimensionamento, redimensionam o retngulo de corte: no tem mais a
dupla funo de redimensionar e mover o retngulo. A ferramenta se comporta de forma mais
natural e consistente com outras ferramentas do GIMP. Para mover o enquadramento,
simplesmente clique e arraste o prprio retngulo, sem clicar nas alas. Voc pode redimensionar o
retngulo em uma ou duas direes ao mesmo tempo, bastando clicar nas alas nos lados e nos
cantos do retngulo. A rea fora do retngulo escurecida de forma que fique mais fcil visualizar
como ser o efeito final. Para validar o corte, d um clique simples dentro do retngulo, ou
pressione a tecla Enter. (Se voc cortar demais, sempre possvel desfazer).
Quando o mouse estiver dentro do retngulo, voc poder usar as teclas seta para modificar o
retngulo: se estiver sobre as alas, elas sero movidas, seno o retngulo todo ser movido. Se
voc segurar a tecla Shift pressionada o movimento acontece em incrementos de 25 pixels.
Voc pode usar as Guias para ajudar a posicionar a rea de corte. Certifique-se de que a opo
VisualizarAtrair para as guias est ligada.
Voc tambm pode ver a proporo final da foto na barra de estado:

Ativando a ferramenta
Voc pode ativar esta ferramenta de vrias formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de transformaoCortar,

Quando voc mantm o boto do mouse apertado sobre o retngulo, as alas desaparecem e
se voc mantiver Ctrl pressionado, ligada a opo de Expandir a partir do centro.
Se voc mantiver a tecla Shift pressionada, a opo Fixa ligada, que mantm algumas
dimenses fixas (por padro, a proporo do retngulo).

Opes de ferramenta

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 353 of 1108

b y

Teclas modificadoras (Padres)

G e n e r a t e d

Usando o atalho de teclado ShiftC.

d o c b o o k 2 o d f

Ao clicar no cone da ferramenta: na Caixa de ferramentas,

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Somente na camada atual
Esta opo far a ferramenta de corte atuar somente na camada, ou grupo de camadas,
ativo.

G e n e r a t e d

b y

Esta opo permite que voc estenda o retngulo at alm dos limites da imagem, camadas,
e mesmo da tela de pintura. Dessa forma, voc pode dar o tamanho que desejar imagem
resultante. As reas alm dos limites da imagem sero transparentes. Se voc estiver
atuando numa camada, o tamanho da camada muda e preenchido com transparncia. Usar
a ferramenta de cortar para aumentar tamanho de camadas desta forma pode ser melhor do
que usar o comando de Camada->Tamanho dos limites da camada, j que esta ferramenta
atua direto na imagem.

d o c b o o k 2 o d f

Permitir crescimento

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 354 of 1108

Expandir a partir do centro


Quando esta opo est ligada, o retngulo de corte cresce simetricamente para todos os
lados. O ponto onde voc clicou para iniciar o retngulo de corte usado como centro. Essa
opo pode ser liga e desligada dinamicamente, bastando segurar a tecla Ctrl pressionada
enquanto se modifica o retngulo.
Fixa
Voc tambm pode acessar esta opo mantendo a tecla Shift pressionada enquanto est
desenhando o retngulo de corte. Isto oferece algumas opes para fazer com que o
crescimento do retngulo de corte respeite algumas dimenses fixas, ou sua proporo:
Proporo: Essa a configurao padro. A largura e a altura do retngulo so mantidas
com a mesma proporo que tem na imagem original.
Largura/Altura: Somente a largura ou a altura so mantidas fixas. O valor da dimenso
que foi fixada pode ser digitado na caixa de texto abaixo; O valor padro 100 pixels.
Tamanho: A largura e a altura so mantidas fixas. Seus valores podem ser digitados na
caixa de texto abaixo, na forma "<largura>X<altura>" (por exemplo: 150x100). O retngulo
de corte vai assumir esse tamanho assim que voc clicar na imagem. A direita, dois botes
permitem que voc troque rapidamente esses valores, deixando a rea fixa no formato de
Paisagem ou Retrato. Esta opo muito til quando voc tem que exportar vrias
imagens com um tamanho exato, em geral para alimentar um site ou um aplicativo.
Posicionada

Destaque
Essa opo liga e desliga o escurecimento das reas da imagem que esto fora do retngulo
de corte.
Guias
Todos os tipos de guias esto descritos em

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 355 of 1108

b y

Essas duas caixas de texto mostram o tamanho (horizontal a esquerda, vertical a direita) do
retngulo de corte. Elas so atualizadas em tempo real conforme voc configura o retngulo,
mas voc tambm pode digitar os valores direto nelas. Por padro, os valores so em pixels,
mas voc pode mudar as unidades na lista flutuante que aparece acima das caixas.

G e n e r a t e d

Tamanho

d o c b o o k 2 o d f

Essas duas caixas de texto exibem a posio (horizontal a esquerda, vertical a direita) do
canto superior esquerdo do retngulo de corte. A posio atualizada em tempo real, mas
voc pode digitar os valores direto nessas caixas tambm. Por padro, os valores so em
pixels, mas voc pode mudar as unidades na lista flutuante que aparece acima das caixas. As
coordenadas so relativas ao contado superior esquerdo da tela de pintura (no da camada).

Encolher automaticamente
O boto de auto encolher vai tentar localizar uma borda, na camada ativa, a partir da qual ele
vai estabelecer as dimenses do retngulo de corte. Esta opo s funciona bem para objetos
isolados com alto contraste com o fundo.

Amostragem combinada
Esta opo altera o comportamento do boto de Encolher automaticamente. Estando ativada,
a ao leva em conta os pixels de todas as camadas visveis para determinar os objetos, no
s os da camada ativa.

Viso geral

b y

Esta opo usada para rotacionar a camada ativa, uma seleo ou um vetor. Quando voc clica
na imagem ou na seleo com esta ferramenta, um dilogo de informao de Rotao aberto. Ali,
voc pode especificar as coordenadas do centro (eixo) da rotao, marcado na imagem com um
ponto, e o ngulo de rotao. Voc pode fazer as mesmas coisas clicando e arrastando na imagem
para rotacionar, ou posicionando diretamente o ponto que marca o centro de rotao.

G e n e r a t e d

Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de Rotacionar de vrias formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de
transformaoRotacionar,
Ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,
Programa de Manipulao de Imagens GNU

d o c b o o k 2 o d f

Rotacionar

Page 356 of 1108

usando o atalho de teclado ShiftR.

Teclas modificadoras (Padres)


Ctrl
Se voc mantiver a tecla Ctrl pressionada, o ngulo de rotao vai mudar s de 15 em 15
graus.

Opes

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Transformar, Interpolao; Direo; Corte; Pr-visualizao; Guias
Essas opes esto descritas em Opes em comum das ferramentas de transformao

G e n e r a t e d

A rotao corretiva usada principalmente para reparar imagens digitais que no esto retas.
Se a imagem est inclinada 13 graus, voc no precisa tentar criar uma rotao nesse ngulo
exato: usando a rotao corretiva com as linhas de grade, voc s precisa alinhar a grade
com a imagem inclinada ( melhor desligar a pr-visualizao nesse modo). Como a rotao
feita ao contrrio, o que vai acontecer que a imagem desalinhada vai ser rotacionada para
ficar na mesma posio que as grades estavam inicialmente (na horizontal), corrigindo o erro.
Restries
15 graus (Ctrl) vai restringir a rotao a ngulos divisveis por 15 graus.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

b y

A direo da transformao diz em que direo a camada ser rotacionada. O modo normal
vai efetuar a rotao como se espera: se uma camada for rotacionada 10 graus para a direita,
a camada ser renderizada assim. Esse comportamento o contrrio na rotao Corretiva.

d o c b o o k 2 o d f

Direo da transformao

Page 357 of 1108

A janela de informao de Rotao.

ngulo
Aqui voc pode especificar o ngulo de rotao diretamente, de -180 to +180 , dando um
total de 360 .
Centro X/Y
Esta opo permite que voc posicione o centro de rotao, representado por uma cruz com
um crculo na imagem. Clicar e arrastar esse ponto tambm permite mover o centro, mesmo
para fora da imagem. A unidade de medida padro o pixel, mas voc pode muda-la na lista
flutuante.

Voc tambm pode rotacionar camadas com o comando CamadaTransformarRotao livre...

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Redimensionar

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 358 of 1108

Viso geral
A ferramenta de Redimensionar usada para mudar o tamanho de camadas, selees ou vetores
(o Objeto)
Quando voc clica numa imagem com a ferramenta selecionada, o dilogo de informao de
redimensionamento aberto, permitindo que voc coloque separadamente a Largura e a Altura
desejadas. Ao mesmo tempo, uma pr-visualizao (possivelmente com uma grade) superposta
ao objeto, e surgem alas de manipulao nos cantos e bordas. Voc pode clicar e arrastar essas
bordas para alterar as dimenses. Um pequeno crculo aparece no centro da pr-visualizao,
permitindo que voc mova o objeto enquanto o redimensiona.

Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de Redimensionar de diferentes formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de
transformaoRedimensionar,
Clicando no cone da ferramenta: na Caixa de ferramentas,
Usando o atalho de teclado ShiftT.

Teclas modificadoras (Padres)


Ctrl
Se voc segurar a tecla Ctrl pressionada, a a opo Manter proporo ser ligada.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 359 of 1108

G e n e r a t e d

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes de ferramenta

Transformar, Interpolao; Direo; Corte; Pr-visualizao; Guias


Essas opes esto descritas em Opes em comum das ferramentas de transformao
A ferramenta de Redimensionar afeta apenas a camada ativa (ou gruo de camadas, ou camadas
vnculadas). Para redimensionar toda a imagem, use Redimensionar imagem
Manter proporo (Ctrl)
Quando voc move um dos cantos da moldura de seleo, esta opo vai restringir a escala
de redimensionamento de forma que a proporo de Altura/Largura da camada fique
constante. Assim sua camada no vai ficar esticada ou muito alta. Ela no faz nada se voc
redimensionar a camada por uma das alas no meio dos lados da seleo (nas bordas) - s
se redimensiona por uma das alas dos cantos. O GIMP assume que se voc estica um dos
lados da seleo voc realmente quer deformar a imagem. Essa opo tambm refletida no
cone de corrente que vncula os valores de Largura e Altura no dilogo da ferramenta.

A janela de dilogo de informao de Redimensionamento

Largura/Altura
Aqui, voc pode configurar a Largura e a Altura desejadas para o objeto. A unidade de
medidas padro o pixel. Voc pode muda-la usando a lista flutuante. Esses valores so
atualizados automaticamente quando voc arrasta as alas na prpria janela de imagens. Se
o cone de corrente ligando a largura e a altura estiver aberto, voc pode modificar cada valor
de forma independente.

A ferramenta de Inclinar usada para deslocar uma parte de uma imagem, uma camada, uma
seleo ou um vetor em uma direo, e a outra parte na direo oposta. Por exemplo, uma
inclinao horizontal vai deslocar a metade de cima para a direita, e a metade de baixo para a
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 360 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Inclinar

esquerda. Um retngulo se torna um losango. Isso no uma rotao: a imagem fica distorcida.
para usar esta ferramenta aps fazer uma seleo, clique na imagem ou na seleo: uma prvisualizao (ou possivelmente uma grade) aparece superposta a sua imagem, e o dilogo de
informao da Inclinao aberto. Ao arrastar o mouse sobre a imagem voc a distorce,
horizontalmente ou verticalmente, dependendo da direo de movimento do mouse. Quando estiver
satisfeito, pressione Enter ou clique em Inclinar o dilogo de informao para efetuar a
transformao.

Voc no pode inclinar nas duas direes ao mesmo tempo: voc deve usar a ferramenta de
inclinar duas vezes seguidas se quiser fazer isso.

Ativando a ferramenta
Voc pode acionar a ferramenta de inclinar de diferentes formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de transformaoInclinar
ao clicar no cone da ferramenta: na Caixa de ferramentas,
ou com o atalho de teclado ShiftS.

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 361 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes

ferramentas
Direo da transformao, Interpolao, Pr-visualizao, Guias
Essas opes esto descritas em Opes em comum das ferramentas de transformao

Informao sobre a inclinao

Magnitude de inclinao X
Aqui voc pode dizer a amplitude da inclinao horizontal. Um valor positivo causar uma
inclinao no sentido horrio. Um valor negativo resulta num movimento no sentido antihorrio. A unidade de medida usada aqui meio pixel.
Magnitude de inclinao Y
Como acima, a inclinao acontece na direo vertical.

Esta ferramenta no estritamente uma ferramenta de perspectiva, uma vez que ela no impe
regras de perspectiva ao elemento transformado. Ela seria melhor descrita como uma ferramenta
de distoro.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 362 of 1108

b y
G e n e r a t e d

A ferramenta de Perspectiva usada para mudar a "Perspectiva" do contedo da camada ativa (ou
da seleo, ou vetor). Ao clicar na imagem, de acordo com o tipo de pr-visualizao selecionado,
uma moldura retangular ou uma grade aparece em torno da seleo (ou em torno de toda a
camada se no houver seleo). Essa moldura tem uma ala em cada um dos quatro cantos. Ao
mover essas alas clicando e arrastando, voc pode modificar a perspectiva. Ao mesmo tempo,
uma janela de "informao da Transformao" aparece, com dados geomtricos sobre a
transformao e um boto de confirmao. No centro do elemento, aparece um crculo que permite
que voc reposicione todo o elemento (basta arrastar o crculo).

d o c b o o k 2 o d f

Perspectiva

Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de Perspectiva de diferentes formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de
transformaoPerspectiva,
Ao clicar no cone da ferramenta: na Caixa de ferramentas,
Usando o atalho de teclado ShiftP

Opes

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Transformar, Interpolao; Direo; Corte; Pr-visualizao; Guias
Essas opes esto descritas em Opes em comum das ferramentas de transformao

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

A janela de informao para a transformao de perspectiva

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 363 of 1108

Matriz
A janela de informao mostra uma representao matemtica da transformao de
perspectiva. Voc pode encontrar mais informaes sobre matrizes de transformao na
Wikipedia

Espelhar

A ferramenta de Espelhar d a habilidade de espelhar camadas ou selees na direo vertical ou


horizontal. Quando uma seleo espelhada, criada uma Seleo flutuante. Voc pode usar esta
ferramenta para criar reflexos.

Ativando a ferramenta
Voc pode acionar a ferramenta de Espelhar de vrias formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de
transformaoEspelhar,
Ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,
Ou usando o atalho de teclado ShiftF.

Teclas modificadoras (Padres)


Ctrl

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Ctrl deixa voc trocar os modos da ferramenta entre horizontal e vertical.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 364 of 1108

Opes

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Atua em
Essas opes esto descritas em Opes em comum das ferramentas de transformao
Tipo de espelhamento
A opo de tipo de espelhamento permite que voc controle se deseja um espelhamento
Horizontal ou Vertical. Voc pode alternar o modo de espelhamento usado com uma tecla
modificadora (Ctrl).

G e n e r a t e d

Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de Gaiola de vrias formas:
A partir do menu da janela de imagens, em: FerramentasFerramentas de
transformaoTransformar com gaiola
Programa de Manipulao de Imagens GNU

b y

A ferramenta de Gaiola uma ferramenta de transformao especial que permite que voc
selecione uma rea de transformao selecionado vrios pontos de ncora a mo livre, de forma
parecida com o que feito com a Seleo a mo livre (ferramenta de lao). A ferramenta no faz
nada na imagem at que voc confirme a transformao pressionando a tecla Enter.

d o c b o o k 2 o d f

A ferramenta de gaiola

Page 365 of 1108

Ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas


Ou usando o atalho de teclado ShiftG.

Opes de ferramenta

Normalmente, as opes de ferramenta aparecem numa caixa de opes sob a Caixa de


ferramentas, assim que voc ativa uma ferramenta. Se elas no estiverem l, voc pode fazer um
clique-duplo no cone da ferramenta, ou acessa-las em JanelasDilogos de encaixeOpes de
ferramentas (primeiro item no menu) que abre a janela de opes da ferramenta selecionada.
Criar ou ajustar a gaiola
Ao ativar a transformao com Gaiola, esta opo est selecionada. Nesse momento voc
pode clicar na imagem para criar pontos de ncora ao redor da rea desejada. Se voc
precisar adicionar mais pontos de ncora numa fase posterior, clique de volta nesta opo.
Deformar a gaiola para deformar a imagem
O GIMP muda para esta opo automaticamente quando os pontos de controle da gaiola
esto prontos (i.e. voc clica de volta em cima do primeiro ponto de ncora que criou). Voc
poder agora arrastar seus pontos de ncora na imagem, e mesmo fora dela para transformar
a imagem. A transformao tem efeito cada vez que voc solta o boto do mouse, aps
mover uma ncora.
Voc pode ativar mais de um ponto de ncora de uma vez segurando Shift pressionado
enquanto clica nos pontos. Voc tambm pode selecionar vrios pontos segurando o boto
do mouse pressionado enquanto desenha um retngulo ao redor dos pontos desejados.
Se a ao de transformao resultar em reas vazias, essas reas sero preenchidas com
uma cor se esta opo estiver selecionada. A cor utilizada mistura das a cores que
estiverem na regio onde forem colocados os pontos de ncora - podendo ser inclusive a
transparncia

Exemplo de uso da ferramenta de Transformar com gaiola

G e n e r a t e d

b y

A rea da gaiola selecionada

d o c b o o k 2 o d f

Preenche a posio original com uma cor

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 366 of 1108

Transformada
Ao clicar no cone de gaiola na Caixa de ferramentas, a opo de gaiola colocada em "Criar ou
ajustar a gaiola". Agora voc pode desenhar as linhas de uma gaiola na imagem clicando
sucessivamente ao redor da rea que voc deseja transformar. Clique de volta no ponto inicial para
terminar a seleo. Nesse ponto o GIMP faz alguns clculos para ativar o modo de "Deforme a
gaiola para deformar a imagem" que permite que voc arraste os pontos na linha para deformar a
gaiola e a imagem.
O ponto (ou pontos) selecionado se torna um quadrado. Arraste o ponto na imagem para
transform-la. A transformao vai ser calculada todas as vezes que voc parar de arrastar um
ponto. A transformao pode demorar um pouco, ento seja paciente, principalmente se estiver
trabalhando em imagens grandes.
Se voc desejar adicionar mais pontos a linha que voc j selecionou, clique de novo no boto de
rdio de "Criar ou ajustar a gaiola" no dilogo de opes de ferramentas. Adicione os pontos
linha, e retorne ao modo de "Deformar a gaiola para deformar a imagem" para transformar o objeto
desenhvel.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Quando estiver tudo pronto, pressione a tecla Enter para confirmar a transformao.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 367 of 1108

Ferramentas de cor

Com a ferramenta de cores voc pode manipular as cores das imagens de diversas maneiras:
Modificando o equilbrio de cores:
Ajustar o nvel de matiz, saturao e luminosidade:
Ajustar os nveis de brilho e contraste:
Transformar uma imagem em preto e branco de acordo com os valores dos seus pixels:
Alterar o nvel de intensidade em um canal:
Alterar a cor, brilho, contraste ou transparncia de uma forma sofisticada:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 368 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Representar uma imagem em tons de cinza vista atravs de um vidro colorido:

d o c b o o k 2 o d f

Viso-geral

Reduzir o nmero de cores:


Converter todas as cores ao seu tom de cinza correspondente:

Pr-ajustes das ferramentas de cores


Exceto as ferramentas de Dessaturar e Posterizar, todas as ferramentas de cores possuem prajustes: configuraes da ferramenta que podem ser salvas e utilizadas novamente em um outro
momento.

Pr-ajustes: essa lista de seleo exibe as pr-selees existentes. Toda vez que voc alterar
as configuraes da ferramenta, um novo pr-ajuste ser salvo automaticamente, com a data e
hora; voc deve tomar cuidado com isso, para no comprometer a memria do seu computador.
A cruz: clicar sobre a cruz faz abrir uma janela aonde voc pode salvar as configuraes atuais
com o nome desejado.
Trs opes:
Importar configuraes de arquivo
Exportar configuraes para arquivo

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Gerenciar configuraes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 369 of 1108

Equilbrio de cores
A ferramenta de equilbrio de cores modifica o equilbrio das cores da camada ativa ou seleo. As
mudanas no so drsticas. Essa ferramenta adequada para corrigir a predominncia de cores
em fotos digitais.

Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de balano de cores de diversas formas:
No menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de corEquilbrio de cores, ou
CoresEquilbrio de cores,
clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas, caso voc tenha as ferramentas de
cor instaladas na caixa de ferramentas. Para fazer isso, por favor veja .

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 370 of 1108

Armazenadas
Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas
O boto abre o seguinte menu:

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

permite escolher Importar as configuraes de arquivo ou Exportar configuraes para


arquivo, e d acesso janela para gerenciar configuraes salvas:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 371 of 1108

Selecione a faixa a modificar


Selecionar uma dessas opes ir restringir a faixa de cores que ser afetada, Sombras
(pixels escuros), Tons mdios (pixels em meio tom) ou Tons claros (pixels mais brilhantes).
Ajustar nveis de cor
Seletores e nveis para as trs cores RGB para as suas cores complementares (CMY). A
posio zero corresponde ao nvel atual do valor dos pixels da imagem original. Voc pode
alterar a cor dos pixels para Vermelho ou Ciano, Verde ou Magenta, Azul ou Amarelo.
Reinicializar faixa
Este boto faz com que os nveis de cor da faixa selecionada volte para posio zero (valores
originais).
Preservar luminosidade
Essa opo faz com que o nvel de luminosidade da camada ativa ou seleo seja mantido. O
valor dos pixels mais brilhantes no ser alterados.
Pr-visualizao
A caixa de pr-visualizao permite uma atualizao automtica da imagem. Se essa opo
estiver ativa, ento qualquer alterao feita nos nveis RGB ser vista imediatamente na
camada ativa ou seleo.

Matiz-saturao
A ferramenta de Matiz-saturao usada para ajustar os nveis da matiz, saturao e luminosidade
de uma determinada cor de uma rea selecionada ou da camada ativa.

Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de Matiz-saturao de duas formas:
No menu da janela de imagem atravs de: FerramentasFerramentas de corMatiz-saturao, ou
CoresMatiz-saturao
Clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas, caso voc tenha instalado as
ferramentas de cores na caixa de ferramentas. Para fazer isso, por favor leia .

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 372 of 1108

Armazenadas
Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas

G e n e r a t e d

b y

permite escolher Importar as configuraes de arquivo ou Exportar configuraes para


arquivo, e d acesso janela para gerenciar configuraes salvas:

d o c b o o k 2 o d f

O boto abre o seguinte menu:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 373 of 1108

Selecione cor primaria para modificar


Voc pode escolher entre seis cores, as trs cores primarias (Vermelho, Verde e Azul) e as
trs cores complementares (Ciano, Magenta e Amarelo), para ser modificada. Elas esto
organizadas de acordo com o crculo de cores. Quando o valor de Matiz aumentado, os tons
so alterados no sentido anti-horrio. J quando ele diminui, eles se alteram no sentido
horrio. Se voc clicar no boto Todos, todas as cores sero afetadas pelas mudanas. Por
padro, o GIMP ajusta o vermelho como 0. Note que isto se refere s faixas de cor, e no aos
canais das cores.
As mudanas de Matiz so mostradas nas caixas de cores e o resultado exibido
diretamente na imagem caso a opo "Pr-visualizao" esteja ativada.
Sobrepor

Matiz: O seletor e a caixa de texto permitem selecionar a Matiz em um crculo de cor (-180,
180).
Luminosidade: O seletor e a caixa de texto permitem selecionar um valor (de
luminosidade): -100, 100.
As mudanas na luminosidade desta ferramenta alteram uma variedade de cores, diferente das
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 374 of 1108

G e n e r a t e d

Modificar a cor selecionada

b y

d o c b o o k 2 o d f

Este marcador permite selecionar a faixa de cor que ser sobreposta as faixas de cores
vizinhas: valores de sobrepor acima de zero impedem que haja mudanas bruscas numa
faixa de tonalidades selecionada. Por exemplo, numa fotografia em que estamos alterando os
pixels da rea em Ciano, os pixels mais escuros podem ser classificados como estando na
faixa de Azul. Sem sobrepor, esses pixels azuis ficariam sem neuma alterao e a imagem
ficaria sem sentido. Com o sobrepor eles so alterados gradativamente, junto com os pixels
em ciano. Se formos olhar os valores numricos das cores, esse efeito pode parecer sutil e
funciona e ter pouca importncia:

ferramentas de Curvas e Nveis, que trabalham alterando os canais de cor. Se voc alterar a
luminosidade da cor amarelo com a Matiz-saturao, ento todos os pixels amarelos sero
afetados, enquanto que a luminosidade dos pixels pretos, brancos ou cinzas s podem ser
alteradas com as ferramentas de Curvas ou Nveis.
Saturao: O ajustador e a caixa de texto permitem selecionar um nvel de saturao:
-100, 100.
O boto Reiniciar cor deleta as alteraes de matiz, luminosidade e saturao da cor
selecionada.
Pr-visualizao
O boto de pr-visualizao faz com que todas as alteraes sejam vistas dinamicamente
conforme voc faz as alteraes.

Colorizar
A ferramenta de colorizar transforma a camada ativa ou seleo em uma imagem em tons de cinza
sendo vista por um vidro colorido. Voc pode usar isso para dar um efeito "Spia" sua imagem.
Veja para Matiz, Saturao e Luminosidade.

Ativando a ferramenta
Voc pode obter a ferramenta de colorizar de duas maneiras:
No menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de corColorizar ou CoresColorizar,
ou clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas, caso voc tenha instalado as
ferramentas de cor na sua caixa de ferramentas. Para fazer isso, por favor veja .

Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas

Programa de Manipulao de Imagens GNU

G e n e r a t e d

O boto abre o seguinte menu:

b y

Armazenadas

d o c b o o k 2 o d f

Opes

Page 375 of 1108

permite escolher Importar as configuraes de arquivo ou Exportar configuraes para


arquivo, e d acesso janela para gerenciar configuraes salvas:

Selecione a cor
Matiz: O seletor e a caixa de texto numrica permitem selecionar um nvel de matiz dentro
do crculo de cor HSV (0 - 360).
Saturao: O seletor e a caixa de texto permitem selecionar um nvel de saturao: 0 at
100.
Luminosidade: O seletor e a caixa de texto permitem selecionar um valor: -100 (escuro)
at 100 (claro).
Pr-visualizao
O boto de pr-visualizao faz com que todas as mudanas sejam alteradas dinamicamente
para que as mudanas feitas possam ser vistas imediatamente.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 376 of 1108

b y

No GIMP 2.4, uma nova forma de usar essa ferramenta foi adicionada: clicando em cima da
imagem, e arrastando o cursor enquanto mantm o boto do mouse pressionado. Mover o mouse
verticalmente altera o brilho; mover horizontalmente altera o contraste. Quando voc estiver
satisfeito com o resultado, voc pode simplesmente clicar no boto OK na janela aberta, ou
pressionar a tecla EnterS do seu teclado.

G e n e r a t e d

A ferramenta de brilho e contraste ajusta os nveis de brilho e contraste da camada ativa ou


seleo. Essa ferramenta fcil de se usar, mas relativamente pouco sofisticada. As ferramentas
de nveis e curva permitem fazer o mesmo tipo de ajustes, mas tambm so capazes de tratar o
brilho das cores claras de forma diferente das cores escuras. Falando de forma geral, a ferramenta
de brilho e contraste tima para fazer um ajuste "rpido e simples" em alguns segundos, mas se a
imagem importante e voc deseja trabalhar nela da melhor forma possvel, ento melhor usar
outras ferramentas. Na verdade, as vezes nem isso - com a prtica mesmo um ajuste rpido com a
ferramenta de curvas ainda mais rpido do que com esta ferramenta.

d o c b o o k 2 o d f

Brilho e contraste

Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de brilho e contraste de duas maneiras:
No menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de corBrilho e contraste ou
CoresBrilho e contraste,
Clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas, caso voc tenha instalado as
ferramentas de cor na sua caixa de ferramentas. Para fazer isso, por favor veja .

Opes

Armazenadas
Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas
O boto abre o seguinte menu:

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

permite escolher Importar as configuraes de arquivo ou Exportar configuraes para


arquivo, e d acesso janela para gerenciar configuraes salvas:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 377 of 1108

Brilho
O seletor permite ajustar um valor negativo (para mais escuro) ou positivo (para mais claro)
de brilho, aumentando ou diminuindo os tons de brilho.
Contraste
Este seletor permite ajustar um valor negativo (para diminuir) ou positivo (para aumentar) o
nvel de contraste.
Editar estas configuraes como nveis
Para facilitar o seu trabalho, esse boto permite ir para a ferramenta de Nveis com as
configuraes que voc j ajustou.
Pr-visualizao
A opo de pr-visualizao faz com que todas as mudanas de brilho e contraste sejam
feitas dinamicamente para que as novas configuraes de nveis sejam vistas imediatamente.

Limiar
A ferramenta de limiar transforma a camada ativa ou seleo em uma imagem preto e branco, em
que os pixels brancos representam os pixels da imagem imagem cujo valor est dentro da faixa de
tons selecionada, e pixels pretos representam pixels com valores fora da faixa marcada.

Existem diversas maneiras de ativar a ferramenta:


Voc pode acessar essa ferramenta atravs do menu da janela de imagem atravs de
FerramentasFerramentas de corLimiar,,
ou por CoresLimiar,
ou clicando no cone na caixa de ferramentas se a ferramenta tiver sido instalada l. Para fazer
isso, por favor veja .

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 378 of 1108

b y

Ativando a ferramenta

G e n e r a t e d

Como essa ferramenta cria uma imagem em preto e branco, a suavizao da imagem original
desaparecer. Se isso for um problema, use a ferramenta de Nveis.

d o c b o o k 2 o d f

Voc pode usar essa ferramenta para destacar imagens em preto e branco (um texto escaneado,
por exemplo) ou para criar mscaras de seleo.

Opes

Armazenadas
Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas
O boto abre o seguinte menu:

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

permite escolher Importar as configuraes de arquivo ou Exportar configuraes para


arquivo, e d acesso janela para gerenciar configuraes salvas:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 379 of 1108

Faixa do limiar
A ferramenta de limiar exibe um grfico visual, um histograma, dos valores de intensidade da
camada ativa ou seleo. Voc pode escolher qualquer faixa para o limiar, seja usando as
caixas de texto ou clicando e arrastando o seletor no grfico. Isso permite selecionar uma
parte da imagem com uma certa intensidade e o fundo da imagem com outra intensidade. Os
pixels selecionados dentro da faixa de limiar se tornaro brancos, e os demais sero pretos.
Ajuste a faixa de forma que voc consiga deixar as partes desejadas em branco sobre um
fundo preto.
Pr-visualizao
A opo de pr-visualizao permite visualizar as mudanas da camada ativa ou seleo
automaticamente enquanto voc a seleo de intensidade.

Usando a ferramenta de limiar e a mscara rpida para criar uma mscara


de seleo
No sempre o caso, mas se voc deseja extrair um elemento de uma imagem que se destaca
bem do fundo, pode usar a ferramenta de limiar para seleciona-lo. O livro "Grokking the GIMP"
mostra um mtodo baseado em uma mscara de canal, mas usar a Mscara rpida mais fcil.

2. Ative a ferramenta de limiar na imagem decomposta. Mova a seta preta, at que a ferramenta
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 380 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

1. Primeiro comece decompondo a sua imagem em componentes RGB e HSV usando o filtro
Decompor. Uma nova imagem em Tons de cinza ser criada e os componentes sero exibidos em
forma de camadas na janela de camadas. Essas camadas vem com uma miniatura, mas ela
muito pequena para uma visualizao fcil. Voc pode, obviamente, aumentar o tamanho da
miniatura atravs do menu da janela de camadas (o pequeno boto de tringulo), mas clicar nos
"olhos" mais simples para exibir a camada desejada na imagem decomposta. Selecione a
camada em que o elemento desejado aparece com mais destaque.

de limiar isole da melhor forma possvel o elemento que voc deseja extrair. Certamente no ficar
perfeitamente isolado: ns vamos melhorar o resultado com a mscara de seleo que vamos criar.
Tenha certeza de que voc estava com a camada correta selecionada ao ativar a ferramenta de
limiar: quando ela aberta, voc no pode alterar para outra camada.

3. Tenha certeza de que a imagem exibida da camada selecionada est ativa e copiada para a
rea de transferncia usando as teclas de atalho CtrlC.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 381 of 1108

G e n e r a t e d

5. Voil. A sua mscara de seleo est pronta: voc pode melhorar a seleo como sempre.
Quando a seleo estiver pronta, desative a mscara rpida clicando novamente em seu boto:
voc vai ver o contorno pontilhado delimitando a seleo.

b y

d o c b o o k 2 o d f

4. Agora, ative a imagem original. Clique no boto de Mscara rpida no canto inferior esquerdo
da janela de imagem: a imagem ser coberta por uma mscara vermelha (por padro) translcida.
Essa cor vermelha no boa para distinguir o que est marcado, j que a nossa imagem tem
muitos tons vermelhos: v na janela de canais, ative o canal de "Mscara Rpida" e altere a cor
atravs da opo Editar atributos de canais. Volte para a imagem original. Pressione as teclas
CtrlV para colar a camada copiada anteriormente.

Ns usamos o zoom para trabalhar no nvel de pixel, a ferramenta de lao para remover grandes
reas indesejadas, e o lpis (para obter contornos duros), pintamos de preto para remover reas
selecionadas, e pintamos de branco para adicionar reas selecionadas, especialmente na rea do
talo da flor.

Nveis
A ferramenta de nvel possui caractersticas similares ao da janela de Histograma mas tambm
permite alterar a intensidade do nvel de cores da camada ativa ou seleo em cada canal. Esta
ferramenta til para deixar uma imagem mais clara ou escura, para alterar o contraste ou corrigir
uma tonalidade predominante na imagem.

Ativando a ferramenta
Voc pode acessar essa ferramenta de diversas formas:
No menu da janela de imagem atravs de FerramentasFerramentas de corNveis.
No menu da janela de imagem atravs de CoresNveis.
Clicando no cone da ferramenta na caixa de ferramentas se a ferramenta estiver instalada nela.
Para fazer isso, por favor veja .

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 382 of 1108

Armazenadas
Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas

G e n e r a t e d

b y

permite escolher Importar as configuraes de arquivo ou Exportar configuraes para


arquivo, e d acesso janela para gerenciar configuraes salvas:

d o c b o o k 2 o d f

O boto abre o seguinte menu:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 383 of 1108

Canal
Valor altera o valor de todos os canais RGB da imagem: a imagem se torna mais clara ou
escura.
Vermelho, Verde e Azul fazem a ferramenta funcionar em um canal de cor em particular:
a imagem ganha mais ou menos cor. Se lembre que adicionar ou remover uma cor resulta
na remoo ou adio de uma cor complementar
Alfa faz a ferramenta funcionar apenas nas camadas ou selees semi-transparentes:
neste caso, escuro significa mais transparncia, e branco completamente opaco. A sua
imagem precisa ter um canal alfa, caso contrrio esta opo estar desativada.
Reinicializar canal cancela as alteraes do canal selecionado.
Nveis de entrada
Essa rea uma representao grfica dos tons escuros (sombras), tons mdios e tons
claros (brilhos) da camada ativa ou da seleo (o histograma). Eles esto nas coordenadas,
indo do nvel 0 (preto) ao nvel 255 (branco). O nmero de pixels de cada nvel est
representado na altura do grfico. A superfcie da curva representa todos os pixels da imagem
para o canal selecionado. Uma imagem bem balanceada uma imagem com nveis (tons)
distribudos por todo o grfico. Uma imagem que tem como cor predominante o azul, por
exemplo, ir produzir um histograma com uma curva maior no lado esquerdo nos canais
Vermelho e Verde, o que significa a falta de tons mais claros das cores vermelho e verde.
As faixas dos nveis pode, ser modificado de trs formas:

O ajustador cinza determina o ponto mdio. Ajustar para a esquerda, para o lado preto,
torna a imagem mais clara (mais colorida / mais opaca). Enquanto que ajustar para a
direita, para o lado branco, torna a imagem mais escura (menos colorida / mais
transparente).
Os dois conta-gotas: quando voc clica sobre eles, o cursor do mouse se tornar um
conta-gotas. Com isso, clicar sobre a imagem determina o ponto preto ou branco de
acordo com o local clicado. Use o da esquerda, o preto, para determinar o ponto preto; use
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 384 of 1108

b y

O ajustador branco determina o ponto branco: todos os pixels com este valor ou maior se
tornaro brancos (completamente coloridos com um canal de cor selecionado /
completamente opaco com o canal alfa selecionado).

G e n e r a t e d

O ajustador preto determina o ponto preto: todos os pixels com este valor ou menos se
tornaro pretos (valor 0: sem cor se um canal de cor for selecionado / transparente com o
canal alfa selecionado).

d o c b o o k 2 o d f

Os trs tringulos de ajuste: um preto para tons escuros (sombras), um cinza para tons
mdios (gama), um branco para tons claros (brilhos).

o da direta, o branco para determinar o ponto branco.


Trs caixas de texto numricos para inserir os valores diretamente.
Os nveis de entrada so usados para brilhos claros (tons claros), para sombras escuras (tons
escuros), alterar o balano do brilho e dos tons escuros. Mova os ajustadores para a
esquerda para aumentar a luminosidade (aumenta o tom da cor escolhida / aumenta a
opacidade). Mova os ajustadores para a direita para diminuir a luminosidade (diminui o tom da
cor escolhida / diminui a opacidade).
Exemplos de nveis de sada
A imagem original uma imagem em tons de cinza com trs faixas: escura (64), tom mdio (127), e
claro (192). O histograma mostra trs picos, um para cada um desses trs tons.

1. O canal valor est selecionado. O ajustador preto (escura) foi movido para cima do pico
do lado escuro. O valor 64 se transformou em 0 e a faixa escura se tornou preta (0). O
ajustador de gama (tons mdios) movido automaticamente para o meio da taxa de nveis.
Tons mdios se tornam mais escuram se tornando 84 e tons claros vo para 171.

Nveis de sada
Os nveis de sada permitem uma seleo manual da do limite da faixa de nveis de sada.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 385 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

2. O ajustador branco (tons claros) foi movido para cima do pico de tom claro. O valor 192 se
tornou 255 e a faixa de tons claros se tornou completamente branca. O ajustador de gama
(tons mdios) foi movido automaticamente para o meio da taxa de nveis. Os tons mdios
esto mais claros em 169 e os escuros esto em 84.

Tambm existem caixas de textos numricas com setas localizadas aqui que podem ser
usadas para alterar os nveis de sada interativamente.
Os nveis de sada foram s taxas de tons a exibirem um novo limite que voc selecionar.
Trabalhando com Valor: os valores sero comprimidos e ficaro mais parecidos; ento o
contraste ser reduzido. Os tons escuros estaro mais claros: novos detalhes sero
visveis mas o contraste ser menor; ser necessrio fazer um ajuste. Os tons mais claros
ficaro mais escuros.
Trabalhando com canais de cores: se voc usar o canal verde, por exemplo, e selecionar
os nveis de sada entre 100 e 140, ento todos os pixels que tenham algum nvel de
verde, mesmo que pequeno, iro ter o seu canal de cor verde alterado para entre 100 e
140.
Trabalhando com canal alfa: todos os valores alfa sero alterados para o nvel que voc
selecionar.
Exemplos de nveis de sada
1. A imagem original est no modo RGB e um degrad partindo do preto (0, 0, 0) para o
branco (255, 255, 255). Os nveis de sada no tem histograma prprio na ferramenta; ento
neste caso, ns usamos JanelasDilogos de encaixeHistograma.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

2. Com o canal de valor selecionado. O ajustador preto foi movido para 63 e o ajustador
branco para 189. O histograma mostra a compresso dos pixels. Nenhum pixel tem valor
menor do que 63, e nenhum pixel maior que 189. Na imagem, os tons escuros esto mais
claros, e os tons claros esto mais escuros: o contraste est reduzido.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 386 of 1108

Todos os canais
Automtico: Faz um ajuste automtico dos nveis.
Trs conta-gotas , , .
Estes trs botes respectivamente representam um conta-gotas branco, um cinza e um preto.
Quando voc clica sobre um destes botes, o cursor do mouse toma a forma de um conta-gotas.
Ento, ao clicar em um ponto da imagem, o pixel clicado determinar o ponto branco, ponto preto
ou o ponto mdio de acordo com o conta-gotas que voc escolher. Isso funciona em todos os
canais, mesmo se um canal em particular estiver selecionado.

Para facilitar o seu trabalho, este boto permite ir para a ferramenta de Curvas usando as
mesmas configuraes.
Pr-visualizao
O boto de pr-visualizao faz com que todas as mudanas de nveis sejam visualizadas
dinamicamente conforme as novas configuraes de nveis so selecionados.

b y

Janela de opes da ferramenta

G e n e r a t e d

Opes da ferramenta de "Nveis"

Programa de Manipulao de Imagens GNU

d o c b o o k 2 o d f

Editar estas configuraes como curvas

Page 387 of 1108

Embora esta ferramenta no esteja presente na caixa de ferramentas por padro (por favor veja se
voc quiser adiciona-la), ainda sim ela possui uma caixa de dilogo em baixo da caixa de
ferramentas. Estas opes esto descritas aqui:
Escala do histograma
Estas duas opes tem as mesmas funes que os botes logaritmo e linear na janela de
Nveis.
Amostra da mdia
O seletor permite escolher o "raio" do coletor de cores da rea. Esta rea aparece como um
quadrado maior ou menor conforme voc mantm o clique pressionado em um pixel.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Prtica em imagens reais

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 388 of 1108

d o c b o o k 2 o d f

A ferramenta de Curvas uma das ferramentas mais sofisticadas para mudar a cor, brilho,
contraste ou transparncia da camada ativa ou seleo. Enquanto que a ferramenta de nveis
permite trabalhas com tons escuros e claros, a ferramenta de curvas permite trabalhar com
qualquer tonalidade. Essa ferramenta trabalha em imagens RGB ou em qualquer desenhvel em
tons de cinza.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 389 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Curvas

Ativando a ferramenta
Voc pode acessar essa ferramenta de diversas maneiras:
No menu da janela de imagem atravs de FerramentasFerramentas de corCurvas ou
CoresCurvas.
Clicando sobre o cone na caixa de ferramentas, caso a ferramenta tenha sido instalada nela.
Para fazer isso, por favor veja .

Opes de Ajustar curvas de cores

Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas

permite escolher Importar as configuraes de arquivo ou Exportar configuraes para


arquivo, e d acesso janela para gerenciar configuraes salvas:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 390 of 1108

G e n e r a t e d

b y

O boto abre o seguinte menu:

d o c b o o k 2 o d f

Armazenadas

Canal
Existem cinco opes:
Valor
A curva representa o calor, ou seja, o brilho dos pixels conforme eles aparecem na imagem
composta.
Vermelho; Verde; Azul
A curva representa a quantidade de cor em cada um dos trs canais RGB. Aqui, tons mais
escuros significa menos da cor selecionada. E tons mais claros significam mais da cor
selecionada.
Alfa
A curva representa a opacidade dos pixels. Tons mais escuros significam mais transparncia.
Enquanto que tons mais claros significam mais opacidade. A sua imagem ou camada ativa
precisa ter um canal alfa para essa opo estar ativada.
Reinicializar canal
Este boto deleta todas as alteraes feitas no canal selecionado e retorna aos valores
padro.
Botes linear e logaritmo

O degrad vertical: representa o destino, a escala de tons de sada. Ele varia de 0 (preto) a
255 (branco), de tons escuros a tons claros.
O grfico: a curva desenhada em uma grade e vai do canto inferior esquerdo at o canto
superior direito. O visor da posio x/y constantemente exibida na parte superior
esquerda do grfico. Por padro, a curva reta, pois cada tom de entrada corresponde ao
mesmo tom de sada.
Se voc clicar sobre a curva, uma nova ancora ser criada. Quando o cursor do mouse
colocado sobre uma ancora, ele se transforma em uma pequena mo. Voc pode clicar e
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 391 of 1108

b y

Degrad horizontal: o grfico que representa a escala de tons de entrada. Ele tambm,
varia de 0 (preto) para 255 (branco), de tons escuros a tons claros. Quando voc ajustar a
curva, ele se dividir em duas partes; a parte superior que representa o balano de tons da
camada ou seleo.

G e n e r a t e d

rea de edio principal

d o c b o o k 2 o d f

Esses botes permitem escolher entre os tipos de histograma linear e logaritmo. Voc
tambm tem acesso a essas mesmas opes na janela de opes da ferramenta. Este
histograma acinzentado exibido por padro.

arrastar a ancora para alterar a curva. Se voc clicar fora da curva, uma nova ancora ser
criada, e a curva ser alterada automaticamente.
Ancoras inativas so pretas. J as ancoras ativas so brancas. Voc pode ativar uma
ancora clicando sobre ela. Voc tambm alterar entre ancoras ativas usando as teclas
direcionais de esquerda e direita do seu teclado. Voc tambm pode mover a ancora
verticalmente com as teclas direcionais de cima e baixo do seu teclado. Isso permite um
controle maior da posio das ancoras. Segurar a tecla Shift ao mover a ancora com o
teclado faz o movimento acontecer de 15 pixels em 15 pixels.
Duas ancoras formam um segmento de curva o que representa uma parte da tonalidade da
camada. Voc tambm pode clicar e arrastar o segmento (isso criar uma nova ancora).
Obviamente, voc no pode arrastar um segmento alm das ancoras em seus extremos.
Para deletar todas as ancoras (exceto as ancoras finais), clique no boto Reinicializar
canal. Para deletar apenas uma ancora, basta mover ela para fora do grfico, para a
esquerda ou direita.
Enquanto isso, ao colocar o cursor do mouse sobre a imagem, ele se tornar um contagotas. Se voc clicar em um pixel, uma linha vertical aparecer no grfico, posicionada no
valor correspondente do pixel em relao ao canal selecionado. Se voc pressionar a tecla
Shift enquanto clica no pixel, voc criar uma ncora no canal selecionado. Se voc
pressionar a tecla Ctrl enquanto clica, voc criar uma ncora em todos os canais,
provavelmente incluindo o canal Alfa. Voc tambm pode clicar e arrastar enquanto
pressiona a tecla Shift ou Ctrl: isto ir mover a linha vertical e a ncora ser mostrada ao
soltar o boto esquerdo do mouse.
O histograma da camada ativa ou seleo referente ao canal selecionado representado
em cinza no grfico. Ele apenas uma referncia.
Tipo de curva
Suave
Este o modo padro. Isso faz a curva tomar a forma de uma linha suave com tenso. Esse
modo produz um efeito mais realstico do que a opo a seguir.
Mo livre
Neste modo, voc pode desenhar uma linha mo livre. Voc pode suaviza-laposteriormente
alterando o modo do Tipo de Curva para suave novamente.
Pr-visualizao
O boto de pr-visualizao faz com que todas as alteraes de nveis sejam exibidas
dinamicamente fazendo com que as novas alteraes sejam vistas imediatamente.

Essas duas opes tem a mesma ao que os botes de logaritmo e linear na janela da
ferramenta de Curvas.
Amostra da mdia
Este seletor ajusta o "raio" para mdia de cores coletada. Essa rea aparece como um
quadrado maior ou menor conforme voc clica em um pixel. Neste caso, o conta-gotas
usado para localizar um pixel: raio = 1 parece ser a melhor escolha.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 392 of 1108

b y

Escala do histograma

G e n e r a t e d

Apesar dessa ferramenta no estar presente na caixa de ferramentas por padro (Para coloca-la,
por favor veja ), ela possui uma janela de opes da ferramenta em baixo da caixa de ferramentas.
As opes disponveis esto descritas aqui:

d o c b o o k 2 o d f

Janela de opes da ferramenta

Usando a ferramenta de Curvas


Resumo e formas bsicas
Ns criamos ancoras e segmentos em uma curva e ento movemos eles para criar uma curva.
Essa curva mapeia os tons de "entrada" da camada ativa ou seleo em relao aos tons de
"sada".
Mover a ancora de um pixel para cima torna o pixel mais claro.

Tornar a curva mais horizontal faz com que todos o nvel de tons de entrada formem um nvel
menor de tons de sada.

O histograma mostra a extenso dos valores, de preto (0) a branco (255): o contraste est maior.
Caso o canal Valor esteja selecionado, as mudanas afetaro todos os canais e tons de cores.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 393 of 1108

b y
G e n e r a t e d

Mover o ponto final superior para a esquerda e o ponto final inferior para a direita o mesmo que
mover o o ajustador branco para a esquerda e o ajustador preto para a direita na ferramenta de
nveis: todos os pixels que possuem valores maiores do que o do ponto branco (a parte plana da
curva) se tornaro brancos (mais colorida / mais opacas de acordo com o canal selecionado).
Todos os pixels que possuem um valor menor que o do ponto preto (a curva plana menor) se
tornaro pretos (preto / completamente transparente). Pixels que correspondem a um ponto da
curva ficaro mais claros. Enquanto que pixels correspondentes um ponto da curva ficaro mais
escuros. Todos esses pixels tero o seu nvel de tons de sada estendidos. Tente tambm
desenhar um "S" com a curva: dessa forma, no se perdem os valores nos extremos, e a curva
central fica mais vertical, aumentando o contraste.

d o c b o o k 2 o d f

O histograma mostra a compresso dos pixels de acordo com o nvel de tons de sada. pixels mais
escuros e mais claros desapareceram: o contraste diminuiu.

Casos prticos

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 394 of 1108

b y
G e n e r a t e d

O contraste acentuado nos meio-tons cinzas por que a curva fica mais inclinada ali. As reas de
tons claros e escuros so aumentadas, mas o contraste ficamenor nessas reas porque a curva
mais plana.

d o c b o o k 2 o d f

O preto se torna branco (completamente colorido / completamente opaco). E o branco se torna


preto (preto, completamente transparente). Todos os pixels adotam uma cor complementar. Por
que disso? Porque ao subtrair 255 dos valores dos canais torna as cores complementares. Por
exemplo: (19, 197, 248) um azul de cu vira (255-19, 255-197, 255-248) = (236, 58, 7), um
vermelho brilhante.

Para cada canal, ns movemos o ponto branco horizontalmente para a esquerda, at o inicio dos
tons claros no histograma. Isso faz os tons claros ficarem ainda mais claros. Ento ns movemos a
curva para clarear os tons mdios e as sombras, mas mantendo os tons escuros em preto (para
manter o preto, basta no mover a ncora mais a esquerda)

Posterizar
Essa ferramenta foi criada para ponderar as cores dos pixels de uma seleo ou camada ativa de
forma inteligente e reduzir o nmero de cores enquanto mantm a aparncia e caractersticas da
imagem original.

Ativando a ferramenta
Voc pode acessar essa ferramenta de diversas maneiras:
Atravs do menu da janela de imagem em FerramentasFerramentas de corPosterizar ou
CoresPosterizar.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Clicando no cone da ferramenta na caixa de ferramentas, se a ferramenta tiver sido instalada l.


Para fazer isso, por favor veja .

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 395 of 1108

Opes

Nveis de posterizao
Este seletor e a caixa de texto com setas permitem selecionar o nmero de nveis (2-256) em
cada canal RGB que a ferramenta usar para descrever a camada ativa. O nmero total de
cores a combinao desses nveis. Um nvel 3 ir permitir 23 = 8 cores.
Pr-visualizao
A opo de pr-visualizao permite visualizar todas as modificaes de forma dinmica,
diretamente enquanto elas so feitas.

Exemplo

Dessaturar

Voc pode acessar essa ferramenta de diversas formas:


No menu da janela de imagem atravs de FerramentasFerramenta de corDessaturar ou
CoresDessaturar,
clicando sobre o cone da ferramenta na caixa de ferramentas, caso a ferramenta tenha sido
instalada nela. Para fazer isso, por favor veja .

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 396 of 1108

b y

Ativando o comando

G e n e r a t e d

Este comando s funciona em camadas de imagens RGB. Se a imagem estiver em modo de tons
de cinza ou indexado, ento essa ferramenta no poder fazer nada.

d o c b o o k 2 o d f

Usando o comando Dessaturar, voc poder converter todas as cores da camada ativa para o seus
tons de cinza correspondentes. Essa ferramenta diferente de converter a imagem para tons de
cinza por dois motivos: primeiro, isso apenas funcionar na camada ativa, e segundo, as cores da
camada continuaro tendo valores RGB com trs componentes. Isso significa que voc pode pintar
essa camada, ou partes dela, usando uma cor a qualquer momento.

Opes

Trs opes esto disponveis:


Escolher tonalidade de cinza com base em
Claridade
O nvel do cinza ser calculado como
Claridade = (max(R,G,B) + min(R,G,B))
Luminosidade
O nvel do cinza ser calculado como
Luminosidade = 0.21 R + 0.72 G + 0.07 B
Mdia

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

O nvel do cinza ser calculado como


Brilho mdio = (R + G + B) 3

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 397 of 1108

Outros
Viso-geral

As "outras" ferramentas so as que simplesmente no pertencem a nenhum grupo especifico de


ferramentas. Voc vai descobrir aqui, por exemplo, a poderosa e importante ferramenta de Vetores
assim como a ferramenta auxiliares muito teis, tal como o Seletor de cores:

d o c b o o k 2 o d f

G e n e r a t e d

b y

Vetores

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 398 of 1108

A ferramenta de vetores permite a voc criar objetos complexos conhecidos como Curvas de
Bzier, um pouco parecido com a ferramenta de lao porm com toda a praticidade das curvas
vetoriais. Voc pode editar sua curva, pintar com ela ou at mesmo salvar, importar e exportar a
curva. Depois de pronta, pode transforma-la numa seleo. Voc tambm pode usar os vetores
para criar figuras geomtricas. Os vetores tem a sua prpria janela: Dilogo de vetores.

Ativando a ferramenta
Voc pode ativar essa ferramenta de diversos modos:
Atravs do menu da janela de imagem. em FerramentasVetores,
Clicando no cone da ferramenta: na Caixa de ferramentas,
ou usando a tecla de atalho B.

Teclas Modificadoras (por padro)


Mensagens de ajuda aparecero na parte inferior da janela de imagem com informaes sobre
todas essas teclas.
Shift
Esta tecla tem diversas funes dependendo do seu contexto. Consulte as opes para obter
mais detalhes.
Ctrl ; Alt
Existem trs modos disponveis para se trabalhar com a ferramenta de vetores:
Criao,Edio e Mover. A tecla Ctrl alterna entre Criao e Edio. J as teclas Alt (ou
CtrlAlt) alternam o modo entre Criao e Mover.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 399 of 1108

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Modo de Criao
Por padro, essa ferramenta j estar no modo Criao. Voc pode desenhar o vetor ao dar
cliques sucessivos. Voc pode mover os pontos de controle clicando sobre os mesmos e
arrastando. Entre os pontos de controle existem segmentos.

Para fechar a curva rapidamente, pressione a tecla Ctrl e clique sobre o ponto de controle inicial.
Em verses bem antigas do GIMP, clicar dentro de um vetor fechado transformava o vetor em uma
seleo. Agora, voc pode usar o boto Seleo a partir do vetor ou o boto Transformar o vetor
em seleo no dilogo de Vetores.
Quando voc tem duas alas, elas vo se mover simetricamente por padro. Solte o boto do
mouse para mov-las individualmente. A tecla Shift faz com que as ncoras funcionem
simetricamente novamente.

Modificar alas: Voc precisar editar um n antes. Uma ala aparecer, indicada por um
quadradinho. Arraste-a para criar uma curva. Pressione Shift para mover as ncoras de forma
simtrica.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 400 of 1108

b y

Mover um ou diversos ns: Sobre um n, o cursor do mouse exibir um cone de cruz com
quatro pontas em flecha. Com isso voc pode clicar e arrast-lo. Se pressionar a tecla Shift
voc poder selecionar vrios ns e mov-los usando clicar e arrastar. Pressionar as teclas
CtrlAlt permite a voc mover todos os componentes do vetor.

G e n e r a t e d

Adicionar um novo n: Se o n ativo (indicado por um circulo vazio que aparece aps clicar
em um n) estiver no final do vetor, o cursor do mouse mostrar um sinal de '+' e um novo n
ser criado, ligando-o segmento anterior. Se o n ativo estiver sobre o segmento, o cursor
ser um quadrado e voc poder adicionar um novo segmento ao vetor. Esse novo
componente independente do anterior, mas pertence ao mesmo vetor conforme voc pode
ver na janela de vetores. Pressionar a tecla Shift fora a criao de um novo componente.

d o c b o o k 2 o d f

Diversas funes esto disponveis neste modo:

Modificar um segmento: Quando o cursor do mouse estiver sobre um segmento, esse se


tornar uma flecha de quatro pontas. Ento clique e arraste para que o segmento seja
alterado. Assim que voc mover, duas alas vo aparecer no fim de cada lado do segmento.
Pressionar a tecla Shift muda para o modo simtrico.
Modo de Edio
Edio possui funes que no esto disponveis no modo Criao. Neste modo, voc pode
trabalhar apenas no vetor ativo. Fora do vetor, o cursor um smbolo de proibido (ou em toda
a imagem, se no houver vetor!) e voc no poder fazer nada.
Criar um segmento entre dois ns: Clique em um dos ns na ponta do vetor para ativ-lo. O
cursor mostrar um smbolo de unio. Clique em outro n para ligar ambos os ns. Isso
muito til quando voc precisa ligar componentes que no esto fechados.
Remover um segmento de um vetor: Enquanto pressiona as teclas ShiftCtrl, coloque o mouse
sobre um segmento. O cursor exibir um sinal de -. Clique para remover o segmento.
Adicionar um n em um vetor: coloque o cursor do mouse sobre um segmento. O cursor
exibir um sinal de +. Clique sobre onde voc deseja adicionar o novo ponto de controle.
Remover um n: Enquanto pressiona a combinao de teclas ShiftCtrl, coloque o cursor do
mouse sobre um n. O cursor exibir um smbolo de -. Clique para remover o n.
Adicionar uma ala um n: Coloque o cursor do mouse sobre um n. O cursor mostrar um
sinal de uma pequena mo. Arraste o n para que aparea uma ncora. Pressione a tecla
Shift para mudar para ncoras simtricas.
Remover uma ala de um n: Enquanto pressiona a combinao de teclas ShiftCtrl, coloque o
cursor sobre uma ala. O cursor no mostrar o smbolo -, como seria esperado, e continuar
mostrando uma mo. Clique para remover a ala.
No existem mensagens de advertncia aps remover um n, um segmento ou uma ala.
Modo mover
O modo Mover permite mover um ou todos os componentes de um vetor. Simplesmente
clique no vetor e arraste-o.
Se voc tem vrios componentes, apenas o componente selecionado ser movido. Se voc
clicar e arrastar fora do vetor, todos os componentes sero movidos. Pressionando a tecla
Shift voc tambm poder mover todos os componentes.
Poligonal
Com essa opo ativada, os segmentos sero apenas retos. As alas no estaro disponveis
e os segmentos no vo se dobrar quando voc for mov-los.

Assim como a ajuda do boto diz, se voc pressionar a tecla Shift enquanto clica no boto,
isso far com que a seleo seja adicionada seleo pr-existente. Pressionar a tecla Ctrl
far com que a seleo do vetor seja subtrada da seleo pr-existente e a combinao de
teclas ShiftCtrl far a nova seleo ser uma interseco da seleo existente com a nova.
Contornar vetor
Nas verses anteriores, voc s poderia acessar esse comando atravs do menu Editar no
menu da janela de imagem. Agora voc pode acessar esse comando tambm atravs desse
boto. Veja mais em e .
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 401 of 1108

b y

Se o vetor no estiver fechado, o GIMP ir fech-lo com uma linha reta ligando as duas
extremidades.

G e n e r a t e d

Este boto permite criar uma seleo que ser baseada no vetor criado. Essa seleo ser
marcada com a conhecida linha pontilhada de "formigas marchantes". Note que o vetor ainda
continuar presente: a ferramenta de vetor ainda continuar ativa e voc poder modificar o
seu vetor sem modificar a seleo, j que esta se tornou independente do vetor. Se voc
mudar de ferramenta, o vetor se tornar invisvel, mas ainda estar acessvel atravs da
janela de vetores, a partir de onde voc poder torn-lo visvel novamente.

d o c b o o k 2 o d f

Seleo a partir do vetor

Veja a seo de "Vetores" nos conceitos.

Seletor de cores

A ferramenta de seleo de cores usada para selecionar uma cor em uma imagem aberta na sua
tela. Ao clicar em um ponto da sua imagem, voc pode mudar a cor ativa para a cor localizada no
local clicado. Por padro, a ferramenta funciona na camada ativa, mas a opo de Usar amostra
combinada permite que voc selecione a cor conforme ela aparece na sua imagem, sendo ela
resultando da combinao de todas as camadas. Apenas cores em camadas visveis sero usadas.
Uma Janela de informaes abrir ao se clicar na imagem.

Ativando a ferramenta
Voc pode ativar essa ferramenta de diferentes formas:
No menu da janela de imagem em FerramentasSeletor de cores.,
clicando sobre o cone da ferramenta na caixa de ferramentas,
pressionando a tecla de atalho O,
pressionando a tecla Ctrl enquanto usa uma ferramenta de pintura. A janela de seletor de cores
no ser aberta durante essa operao e a ferramenta continuar inalterada aps usar a tecla
de atalho. Porm, voc ainda poder obter as informaes atravs do dilogo de informaes do
ponteiro.

Teclas Modificadoras (por padro)

Ao pressionar a tecla Shift, a Janela de seleo de cores ser aberta assim que voc clicar
em um pixel.
As Informaes do ponteiro lhe daro a mesma informao constantemente. Mas preste ateno, l
a informao Usar amostra combinada o padro.

Opes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 402 of 1108

b y

Shift

G e n e r a t e d

Se o modo de seleo est selecionado para Escolher cor de frente, ento pressionar a
tecla Ctrl far essa opo mudar para o modo Escolher cor de fundo. Se o modo de seleo
est marcado para Escolher cor de fundo ento a tecla far a alterao para o modo
Escolher cor de frente. Quando o modo de seleo Apenas selecionar, ento a tecla no
ter nenhum efeito.

d o c b o o k 2 o d f

Ctrl

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Amostra combinada
Quando a caixa de Amostra combinada est ativada voc ir pegar as informaes da cor
como um composto de todas as camadas visveis. Voc pode encontrar mais informaes
sobre a amostra combinada no glossrio Amostra combinada.
Amostra da mdia
O seletor de Raio ajusta o tamanho do quadrado da rea que ser usada para determinar a
cor mdia da seleo final. Quando voc continua clicar e segurar o boto apertado sobre a
imagem, o cursor do mouse mostrar o tamanho do quadrado ou o raio.
Modo de seleo
Apenas selecionar
A cor do pixel selecionado ser exibida em uma janela de informao, mas no ter outra
utilidade alm dessa.
Escolher cor de frente
A cor de frente, que exibida na rea de cor na Caixa de ferramentas, mudar para a cor do
pixel em que voc clicar (ou a mdia das cores na rea).

Quando esta opo est marcada, a cor selecionada enviada para a paleta ativa, como uma
nova cor, e incorporada mesma (desde que voc tenha permisses para alterar a paleta).
Veja mais em Editor de paletas.
Usar janela de informaes
Quando esta opo est marcada, a janela de informaes ser aberta automaticamente. A
tecla Shift permite que voc altere essa possibilidade temporariamente.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 403 of 1108

b y

Adicionar paleta

G e n e r a t e d

A cor de fundo, que exibida na rea de cor na caixa de ferramentas, ser selecionada de
acordo com o pixel em que voc clicar.

d o c b o o k 2 o d f

Escolher cor de fundo

Zoom

A ferramenta de Zoom usada para alterar o nvel de ampliao da imagem em quevoc est
trabalhando. Se voc clicar sobre a imagem, o zoom ser aplicado em toda a imagem. Porm, voc
tambm pode clicar e arrastar o ponteiro do mouse para criar um retngulo de zoom. Voc
entender melhor o funcionamento desse retngulo se a opo "Redimensionar janela
automaticamente" estiver desmarcada: voc poder ver que o contedo do retngulo ir ser
afastado ou aproximado, de forma que ele preencha todo o tamanho da janelade imagem (se a
maior dimenso do retngulo for a largura, ento ele ir preencher toda a largura da janela de
imagem).

Ativando a ferramenta

ou clicando sobre o cone da ferramenta: na caixa de ferramentas.

Teclas Modificadoras (por padro)


Ctrl

Ctrl Roda do mouse


Girar a roda do mouse, enquanto se pressiona Ctrl, altera o nvel de zoom com qualquer
ferramenta selecionada, no necessrio que seja escolhida a ferramenta de Zoom.

Opes
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 404 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Segurar a tecla Ctrl enquanto se clica em um ponto qualquer da imagem far com que o tipo
de zoom mude de aproximao para afastamento.

d o c b o o k 2 o d f

Voc pode ativar a ferramenta de Zoom atravs do menu da janela de imagem


emFerramentasZoom,

Redimensionar janela automaticamente


Essa opo permitir que a janela de imagem se redimensione de acordo com o nvel de
zoom escolhido (pode ser til no modo multi-janelas, mas sempre uma ideia muito ruim no
modo de janela nica).
Direo
As duas opes da ferramenta de direo so usadas para alterar o tipo de zoom entre
aproximao e afastamento.

Menu de zoom
A ferramenta de zoom no o nico meio de aplicar zoom em uma imagem. O Menu de zoom
permite a voc acessar diversas funes para alterar o nvel de zoom da imagem. Por exemplo,
voc pode facilmente escolher um nvel exato de zoom atravs deste menu.

Quando voc passar o cursor do mouse sobre o ponto final, ele se transformar em um ponto
mvel. Ento, se voc clicar sobre ele voc poder arrastar o ponto final e medir a distncia do
mesmo ponto inicial para outros pontos.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 405 of 1108

b y
G e n e r a t e d

A ferramenta de medidas usada para se descobrir informaes sobre a distncia entre os pixels
da imagem na qual voc est trabalhando. Ao clicar e segurar o boto do mouse, voc vai poder
determinar o ngulo e o nmero de pixels entre o ponto do clique o local para qual voc mover o
cursor do mouse. A informao ser exibida na barra de status ou tambm pode ser exibida na
janela de informaes.

d o c b o o k 2 o d f

Medidas

Barra de estado
distncia entre o ponto original e o cursor do mouse, em pixels.

ngulo, em cada quadrante, de 0 a 90 .

Coordenadas do ponto em relao ao ponto original.

Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de medies atravs do menu da janela de imagem em
FerramentasMedidas,
ou clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas.

Teclas Modificadoras (por padro)


Shift
Pressionar a tecla Shift e clicar no ponto final da medio anterior permite comear uma nova
medio sem remover a medio anterior. O ngulo medido a partir da linha anterior e no
da linha horizontal padro. O cursor do mouse exibir um sinal de "+". Ento, voc pode
medir qualquer ngulo na imagem.
Ctrl
Ao pressionar a tecla Ctrl, a ferramenta entra no modo de restrio de ngulos. A orientao
da linha forada a aparecer apenas em ngulos mltiplos de 15 graus em relao a
horizontal. (Dica: essa funcionalidade de restrio a ngulos de 15 tambm funciona ao com
a maior parte das ferramentas de pintura)
Pressionando a tecla Ctrl ao clicar em um ponto final far com queuma guia horizontal seja
criada. O cursor do mouse exibir um cone .
Alt
Com a tecla Alt pressionada, clique no ponto final para criar uma guia vertical (em alguns
sistemas necessrio pressionar Shift + Alt. O ponteiro do mouse ir mostrar o cone .
CtrlAlt
Pressionar essa combinao de teclas e clicar em uma linha de medio permite mover a
medio.
Pressionar a combinao de teclas CtrlAlt e clicar em um ponto final cria duas guias: uma
vertical e uma linha horizontal passando pelo ponto clicado.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Opes

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 406 of 1108

Usar janela de informaes


Esta opo far com que aparea uma janela de informaes contendo detalhes e resultados
das medies da ferramenta. As informaes so as mesmas que as exibidas na barra de
estado, e a janela,muitas vezes tem o pssimo costume de aparecer exatamente no ponto em
que voc est tirando as medidas, atrapalhando seu trabalho.

Medindo reas
Voc no pode medir reas diretamente, mas voc pode usar o Histograma que lhe mostrar o
nmero de pixels em uma seleo.

Texto

A ferramenta de texto adiciona reas de texto em uma imagem. A partir do GIMP-2.8, voc pode
escrever o seu texto diretamente na imagem. No mais preciso usar uma janela para editar o
texto (entretanto, se desejar voc ainda pode us-la marcando a opo Usar editor na caixa de
opes da ferramenta. Uma barra de ferramentas foi adicionada, o que permite a voc editar o texto
de diferentes formas, mas voc ainda pode usar a janela de opes de texto, para mudar a fonte,
cor e tamanho do seu texto, e alterar a margem, interativamente. Clicando com o boto direito no
quadro de texto, abre-se um menu que permite a voc copiar, recortar, colar, e carregar um texto
de um arquivo...

Ativando a ferramenta
Voc pode acessar essa ferramenta de diversos modos:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 407 of 1108

b y
G e n e r a t e d

Para mover o texto na tela, voc precisar usar a ferramenta de mover e clicar em um caractere (ou
segurar "Shift" pressionado) para arrastar a camada contendo o quadro e seu texto, e em seguida,
selecionar de volta a ferramenta de texto e clicar no mesmo se quiser continuar editando.

d o c b o o k 2 o d f

Assim que voc digitar o seu texto, ele aparecer na sua imagem em um quadro retangular. Se
voc alterar o tamanho do quadro usando uma das alas, o texto vai se adaptar ao tamanho do
quadro automaticamente. Voc pode aumentar o tamanho do quadro assim como faz com as
selees retangulares. Se voc no mudar o tamanho do quadro de texto, ele vai ficando mais
largo a medida que voc vai escrevendo.

No menu da janela de imagem em FerramentasTexto,


Clicando no cone da ferramenta na caixa de ferramentas,
ou usando a tecla de atalho T.

Opes

Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Fonte
Clique no boto de fontes A para abrir o seletor de fontes dessa ferramenta, o que lhe
mostrar uma lista das fontes instaladas.
Na parte inferior do seletor de fonte voc encontrar alguns cones que atuam da seguinte forma:
redimensionando a miniatura das fontes,

Voc pode usar a roda do mouse em cima do boto de fontes para mudar rapidamente a fonte do
seu texto (mova o cursor para cima do boto de fontes, e no clique, apenas gire a roda do mouse).
Tamanho
Essa opo controla o tamanho da fonte de acordo com diferentes unidades de tamanho
selecionveis.
Usar editor
Permite a voc usar uma janela de edio de texto ao invs de editar o texto diretamente na
tela.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 408 of 1108

b y

Escolha uma fonte entre as fontes previamente instaladas. Quando voc seleciona uma fonte
ela automaticamente aplicada no seu texto.

G e n e r a t e d

Abrindo o dilogo de seleo de fontes.

d o c b o o k 2 o d f

selecionando ver como lista ou ver como grade,

Anti-serrilhamento
Anti-serrilhamento vai exibir o texto com bordas e curvas muito mais suaves. Isso possvel
graas a uma leve desfocagem e definindo proporcionalmente a transparncia dos pixels das
bordas dos caracteres. Essa opo causa uma grande melhora visual na fonte a ser exibida.
preciso ter ateno ao usar o anti-serrilhamento em imagens que no esto no modo RGB.
Hinting
Usa o ndice de ajuste da fonte para modificar os caracteres com o objetivo de produzir letras
mais claras em tamanhos menores de fontes.
Cor
Seleciona a cor do desenho que ser desenhado. Por padro a cor a cor de Frente, como
mostrada na Caixa de ferramentas. possvel selecionar uma nova cor a partir da janela de
seleo de cores que se abre quando se clica sobre a caixa que mostra a cor atual.
Voc tambm pode clicar e arrastar a cor da rea de cor da caixa de ferramentas diretamente para
o texto, na imagem.
Justificar
Permite que o texto seja ajustado de acordo com uma das quatro regras entre os cones
selecionveis.
Pargrafo
Controla o espao esquerda do texto da primeira linha de texto, a partir da margem.
Espaamento entre as linhas
Controla o espao entre as linhas do texto. Essa configurao interativa: cada alterao vai
causar efeito imediatamente no texto exibido na imagem. O nmero no indica exatamente o
espao entre as linhas, mas sim quantos pixels tero de ser adicionados ou subtrados do
espao original entre cada linha (o valor pode ser negativo). Pode ser muito til para deixar
blocos de textos mais compactos.
Espaamento entre as letras
Controla o espaamento entre as letras. Neste caso o nmero tambm no mostra exato
espao entre as letras, mas sim quantos pixels iro ser adicionados ou subtrados ao
espaamento original (o valor pode ser negativo).
Caixa
Controla a caixa de texto. As lista de opes da ferramenta oferecem duas opes:

Fixo: voc precisar aumentar o tamanho da caixa de texto antes. Entretanto, os atalhos
comuns esto ativos! A linha do texto limitada pelo lado direito da caixa de texto e caso a
ultrapasse ser continuada na prxima linha. Essa no ser uma nova linha real: o texto pode
fluir para cima se voc alargar a caixa de texto com o mouse. Voc ter que apertar Enter
para adicionar uma nova linha de verdade. O texto pode sair pela borda inferior da imagem. A
opo de pargrafo atua apenas na primeira linha de cada bloco separado por "Enter".

Para ter acesso a este menu basta clicar com o boto direito do mouse na caixa de texto.
Cortar, copiar, colar, remover: essas opes tem efeito sobre um texto selecionado. Essas
opes ficaro desmarcadas quando no houver texto selecionado. A opo "Colar" ser ativada
caso haja texto na memria pra ser colado.
Abrir arquivo de texto: esta opo abre um navegador de arquivos no qual voc pode escolher
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 409 of 1108

G e n e r a t e d

b y

O menu da ferramenta de texto

d o c b o o k 2 o d f

Dinmica: opo padro. O tamanho da caixa de texto aumentar conforme voc digita. Com
isso voc pode digitar o texto at ele sair da imagem. Ser preciso que voc pressione a tecla
Enter para criar uma nova linha e continuar digitando. Esta opo de tamanho de paragrafo
passa a afetar todas as linhas do texto. Se voc alterar o tamanho da caixa de texto, a opo
voltar a ser "Fixo".

o arquivo de texto desejado (note que deve ser um arquivo de texto puro - .txt, no texto
formatado como um .odt, .html ou .docx)
Limpar: esta opo apaga todo o texto, estando selecionado ou no.
Criar vetor a partir de texto: esta opo cria um vetor a partir das linhas do texto ativo no
momento. O resultado no visvel. Voc precisar abrir a janela de vetores e tornar o vetor
criado visvel. Ento ative a ferramenta de vetores e clique sobre o texto. Cada letra agora est
contornada com um componente de vetor. Ento voc pode modificar o formato das letras
simplesmente movendo os pontos de controle do vetor, e tambm pode contornar as letras do
texto usando o comando Editar/Contornar vetor.
Este comando igual ao CamadaTexto para vetor.
Texto ao longo de vetor: Texto ao longo de vetor
Essa opo estar ativa apenas se um Vetor existir previamente. Quando o seu texto for criado,
crie ou ou importe um vetor e torne-o o vetor ativo da imagem. Pode ser que o seu vetor esteja
invisvel, nesse caso voc pode torn-lo visvel no dilogo de vetores.
Essa opo tambm esta disponvel no menu "Camada":

Se voc quiser usar um texto que j foi criado, torne a camada de texto referente a ele ativa no
dilogo de Camadas, depois selecione a ferramenta de texto e clique sobre o texto na janela de
imagem.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Clique sobre o boto Texto ao longo de vetor. A linha do texto ir acompanhar o formato do
vetor. As letras sero representadas pelas suas bordas. Cada uma das letras um componente
do vetor criado que pode ser visto na Janela de vetores. Todas as opes de vetor so
aplicveis a esse novo vetor. Infelizmente, o GIMP no d muito controle sobre essa operao, e
pode ser difcil deixar um texto com o comprimento exato do formato desejado. Somente
tentativa e erro, tentando vrias vezes o comando com diferentes tamanhos de letra permitem
que voc chegue at o comprimento do vetor. Se voc estiver fazendo muito esse tipo de
operao, melhor tentar usar um programa grfico especializado em operaes vetoriais, como
o Inkscape. (Voc pode importar o trabalho feito l no GIMP, posteriormente, para dar
acabamento a sua imagem).

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 410 of 1108

Da esquerda para a direita / Da direita para a esquerda: altera a direo da escrita de acordo
com o idioma em que voc est escrevendo.

Editor de texto

Com o GIMP-2.8, o editor do texto estar disponvel apenas se a opo Usar editor estiver ativa.
Essa opo est disponvel por que dependendo do texto por que a digitao de textos maiores
pode ser mais confortvel no editor, e por que pode ser difcil ou impossvel a digitao de
caracteres especiais (Unicode) direto na imagem.

Para adicionar outro texto sua imagem basta clicar com a ferramenta de texto ativa sobre uma
camada que no seja de texto: um novo editor de texto ir aparecer e uma nova camada de texto
ser criada. Para passar de um texto para outro basta ativar a camada de texto correspondente e
clicar sobre ela para ativar o editor.

G e n e r a t e d

Voc pode usar caracteres Unicode pressionando CtrlShiftU mais o cdigo do caractere
hexadecimal Unicode desejado, por exemplo:

b y

Assim que voc comear a escrever, uma camada de texto ser criada e aparecer no dilogo de
camadas. Em uma imagem com uma camada dessas (a imagem que voc est trabalhando, ou
uma imagem do tipo .xcf), voc pode continuar a edio de texto com um duplo clique direto no
cone da mesma no dilogo de camadas. Isso vai ativar a ferramenta de textos e colocar a camada
em modo de edio. Claro, voc pode aplicar a essa camada de texto as mesmas operaes que
voc aplica s outras camadas: redimensionar, rotacionar, aplicar filtros, etc... No entanto, preste
ateno em uma coisa: se voc fizer qualquer operao que no seja edio de textos em uma
camada criada por esta ferramenta, se voc quiser editar o texto novamente, essas operaes
sero desfeitas e voc ter de volta o texto como gerado pela ferramenta de texto, sem a
aplicao de qualquer filtro, pintura ou transformao. O GIMP exibe uma caixa de dilogos para
lhe avisar disso.

d o c b o o k 2 o d f

Voc pode corrigir o texto que voc esta digitando e mudar a fonte do texto com o Editor de Fontes.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 411 of 1108

Claro que essa ferramenta mais til para inserir caracteres especiais (at mesmoexticos), sendo
que os caracteres desejados devem ser suportados pela fonte selecionada apenas algumas fontes
suportam Klingon ;-)

As opes do editor de texto


Carregar texto do arquivo

Da esquerda para a direita


Essa opo faz com que o texto seja inserido da esquerda para a direita, o que o caso da
maioria dos idiomas ocidentais e de alguns orientais.
Da direita para a esquerda
Essa opo faz com que o texto seja inserido da direita para a esquerda, como o caso de
alguma das lnguas orientais, como o rabe (ilustrada no cone).

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 412 of 1108

b y

Clicar neste cone remove o que estiver escrito no editor e o texto associado ele na imagem.

G e n e r a t e d

Limpar

d o c b o o k 2 o d f

Um texto pode ser carregado a partir de um arquivo de texto ao clicar no cone de uma pasta
no editor de texto. Todo o texto presente no arquivo ser carregado.

Usar fonte selecionada


Por padro no ser usada a fonte que voc escolheu na janela de opes. Se voc quer
us-la no editor, marque essa opo. Independente desta opo, a fonte escolhida usada
para desenhar o texto na imagem.
Veja mais em .

Operao da GEGL

O GEGL ("Generic Graphical Library" Biblioteca Grfica Genrica) uma biblioteca de


processamento de imagens baseada em grafos (o conceito matemtico) desenvolvida para realizar
as vrias tarefas de processamento de imagens necessrias no GIMP.
A ferramenta de operao da GEGL foi adicionada no GIMP 2.6 e foi originalmente pensada para
ser uma ferramenta til para desenvolvedores do GIMP. A ferramenta de operao da GEGL
permite a voc aplicar vrias operaes da GEGL diretamente a uma imagem exibir os resultados
diretamente na tela.
A prxima verso estvel do GIMP, a 2.10, far uso extensivo da GEGL, permitindo maior
profundidade de cores, e pr-visualizao direto na imagem para a maioria dos filtros. (At a verso
atual, os filtros tem que ter sua prpria miniatura da imagem para pr-visualizao). As vrias
opes nesta ferramenta da GEL se parecem muito com como os filtros se comportaro no futuro.
A ferramenta de operao da GEGL uma ferramenta em fase experimental.

Ativando a ferramenta

Em adio essa ferramenta o GIMP pode usar a GEGL internamente para combinar as camadas
de desenho e nas ferramentas de pintura. Mas at a verso 2.8 ele no tira proveito algum disso,
uma vez que as operaes so feitas, as imagens so codificadas novamente em 8 bits por cor, em
cada camada.

G e n e r a t e d

b y

Opes

d o c b o o k 2 o d f

O nico meio de ter acesso a essa ferramenta atravs do menu na janela de imagem:
FerramentasOperao da GEGL.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 413 of 1108

Operao
Clique sobre este boto para selecionar a operao que voc deseja aplicar seleo ativa
ou, caso no haja nenhuma seleo, camada ativa.
Algumas dessas operaes so muitas bsicas como a "color" (cor)que preenche a seleo
ativa ou camada com a cor especificada, enquanto operaes como a "fractal-explorer"
(Explorador de fractais) produz padres muito complexos; assim como vrios dos filtros de
renderizao.
Se lembre de que essa uma ferramenta experimental, ento algumas das operaes podem
no funcionar ou mesmo travar o GIMP. Em particular, na suainstalaao do GIMP, pode no
haver traduo para o portugus nem para o nome das operaes, nem para os nomes dos
parmetros.Devido a natureza experimental desta ferramenta, no faz sentido descrever
todas as operaes: experimente-as. Em particular a operao "C2G", que em ingls
abreviao de "Cor para tons de cinza" um filtro bem maduro, que leva em conta a
percepo de tons de cinza do olho humano ao reduzir a saturao, criando imagens em tons
de cinza muito mais bonitas do que as obtidas usando-se a ferramenta de Cores/Dessaturar.
Configuraes de operao

Ou voc pode usar a incrvel funcionalidade de pr-visualizao em tempo real na imagem e


simplesmente experimentar as diferentes opes de cada operao.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 414 of 1108

b y
G e n e r a t e d

Se as opes da operao da GEGL selecionada no forem auto-explicativas (adivinhe qual


propsito da opo "cor" da operao "cor"??) voc pode procurar por uma ferramenta que
no seja daGEGL. Por exemplo, o filtro Explorador de fractal pode ter as mesmas opes da
operao que o "fractal-explorer" da GEGL.

d o c b o o k 2 o d f

As configuraes de operao dependem da Operao escolhida:

Pr-visualizao
Se esta opo estiver marcada, como est por padro, voc ter uma amostra exibida
diretamente na tela da operao selecionada toda vez que alterar algum dos parmetros.
Voc ter que pressionar o boto OK para aplicar a operao imagem.
Os botes da ferramenta
Restaurar
Pressionar este boto restaura as opes para as suas opes padro.
Cancelar
Clicar neste boto cancela a ferramenta de operao da GEGL e deixa a sua imagem
intocada. Isso o equivalente ao fechar uma janela de dialogo usando o clssico boto
Fechar disponvel no seu gerenciador de janelas.
OK

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Voc precisa pressionar este boto para aplicar a operao selecionada imagem. Ento a
janela de dilogo ser fechada.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 415 of 1108

Captulo

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Dilogos

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 416 of 1108

Introduo aos dilogos

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Os dilogos so a forma mais comum de configurar opes e controles no GIMP. Os dilogos mais
importantes so explicados nesta seo.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 417 of 1108

Dilogos relacionados a estrutura da imagem


Os dilogos seguintes permitem com que voc controle e manipule as estruturas da imagem, tais
como camadas, canais, ou vetores.

Dilogo de camadas

Ativando o dilogo
O dilogo de "Camadas" um dilogo de encaixe; verifique a seo para mais informaes sobre
como gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeCamadas.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 418 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

O dilogo de "Camadas" a principal interface para editar, modificar e gerenciar suas camadas.
Voc pode pensar nas camadas como se fosse uma pilha de transparncias, ou vrias roupas, uma
por cima da outra, no seu corpo. Ao usar camadas, voc pode construir uma imagem de vrias
partes conceituais, cada parte podendo ser manipulada sem afetar nenhuma outra parte da
imagem. Camadas so empilhadas umas em cima das outras. A camada de baixo o fundo da
imagem, e os componentes mais a frente ficam em camadas acima dela.

Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar


abaCamadas.
Do atalho de teclado padro CtrlL
No menu de Janelas, h uma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica. Nesse
caso, se j houver um dilogo de "Camadas"aberto, voc pode traze-lo para cima das outras
janelas clicando diretamente em JanelasCamadas.

Usando o dilogo de camadas


Viso geral
Cada camada aparece no dilogo na forma de uma miniatura. Quando uma imagem tem
mltiplas camadas como componentes, elas aparecem como uma lista. A camada que est
no algo da lista a primeira que visvel, e a mais embaixo a ltima visvel, atrs de todas.
Acima da lista, pode-se ver caractersticas relacionadas a cada camada individual - elas so
atualizadas para mostrar as propriedades da camada selecionada. Abaixo da lista, h botes
de controle para a lista de camadas. Um clique com om o boto direito na miniatura de uma
camada abre o menu de contexto de Camadas
Atributos de camada
Todas as camadas so exibidas na lista junto com seus atributos:

Visibilidade da camada
Na frente da miniatura h um cone mostrando um olho. Ao clicar no olho, voc diz se aquela
camada est visvel ou no. (Clicar segurando Shift no olho faz com que todas as outras
camadas fiquem escondidas)
Camadas vinculadas
Um outro cone, mostrando uma corrente, permite que voc agrupe camadas para operaes
que afetem mais de uma camada de uma vez (por exemplo, com a ferramenta Mover)
Miniatura da camada
O contedo da camada representado numa miniatura. Se voc mantiver o boto esquerdo
pressionado por um instante nessa miniatura, ela aparecer maior. Quando a camada est
ativa, a miniatura tem uma borda branca. Seno, ela tem uma borda preta. Essa borda tem
apenas um pixel de largura e pode ser difcil de perceber a princpio. Se a camada tem uma
mscara, a miniatura do elemento ativo seja a camada ou a mscara, fica com a borda
branca.

Caractersticas das camadas


Acima da lista de camadas possvel especificar algumas propriedades para a camada ativa.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 419 of 1108

b y

No caso de uma camada usada para animao (GIF ou MNG), o nome da camada pode ser usado
para especificar alguns parmetros: Nome da camada (atraso em ms) (modo de combinao). Por
exemplo, "Quadro-1 (100 ms) (replace)". O atraso determina o tempo em milissegundos durante o
qual essa camada fica visvel na animao. O modo de combinao determina se a camada vai
subsitituir a que est por baixo "(replace)" ou se ser exibida por cima da mesma, que ento pode
ser usada como um tipo de cenrio (modo "(combine)").

G e n e r a t e d

O principal atributo o nome da camada. Voc pode edit-lo com um clique duplo no nome
da camada (e pressionando Enter depois de faze-lo). Voc tambm pode usar o dilogo de
"Editar atributos da camada", que surge quando voc d um clique-duplo na miniatura (ou
miniatura da mscara), ou clicando com o boto da direita na camada e selecionando "Editar
atributos da camada" no menu de contexto.

d o c b o o k 2 o d f

Nome da camada

A camada ativa normalmente exibida em destaque na lista, com fundo azul. As


propriedades so: "Modo da camada", "Opacidade", "Travar pixels" e "Travar canal alfa".
Modo
O modo de camada determina como a camada interage com as demais. A partir dessa lista,
voc pode acessar todos os modos de camada disponveis no GIMP. Os modos de camada
esto descritos em detalhes em .
Opacidade
Ao mover o controle deslizante, voc pode dar mais ou menos transparncia para a camada.
Com um valor de opacidade 0, a camada se torna transparente e completamente invisvel.
No confunda isso com a mscara de camadas, que permite que se atribua valores de
transparncia para cada pixel, nem com a visibilidade da camada, que liga ou desliga a
camada como um todo, nem com valores de transparncia no canal alfa.
Travar
Voc tem duas possibilidades:
Travar pixels: quando esta opo est ativa, voc no pode modificar nenhum pixel da
camada. Isso pode ser desejvel para proteger uma camada de mudanas indesejadas.
Travar canal alfa: se voc selecionar esta opo, as reas transparentes da camada
sero mantidas, em todas as operaes feitas na mesma. At mesmo se voc selecionar a
opo de Preencher reas transparentes na ferramenta de Preenchimento (baldinho de
tinta).

Nova camada
Aqui voc pode criar uma nova camada. Ao clicar, abre-se um dilogo onde voc pode
determinar o Nome da camada, talvez modificar a Largura e a Altura, que por padro
deixam a camada do tamanho da imagem, e escolher o Tipo de preenchimento da camada.
Subir camada
Aqui voc pode mover a camada um nvel para cima na lista. Pressione a tecla Shift ao a
pertar o boto para mover a camada para o topo da lista ou grupo.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 420 of 1108

b y

Abaixo da lista de camadas, h uma srie de botes que permite a voc realizar algumas
operaes bsicas com a lista de camadas.

G e n e r a t e d

Gerenciamento de camadas

d o c b o o k 2 o d f

Se um nome de camada no dilogo de camadas estiver em negrito, ento essa camada no tem
um canal Alfa.

Abaixar camada
Neste boto, voc pode mover a camada um nvel para baixo na lista. Pressione a tecla Shift
ao apertar o boto para mov-la para o fundo da lista ou grupo.
Pode ser que uma camada no tenha canal alfa, nesse caso, voc ficar impedido de ter reas
transparentes na mesma. Se for o caso, adicione um canal alfa acionando o menu de contexto das
camadas e escolhendo a opo Adicionar canal alfa.
Duplicar camada
Aqui voc pode criar uma cpia da camada ativa. O nome da nova camada fica com o texto
"cpia de" antes do nome da camada original.
Ancorar camada
Quando a camada ativa uma seleo flutuante (tambm chamada de camada temporria),
representada por este cone , esse boto pode ancorar seu contedo na camada que estava
ativa antes da criao da camada temporria.
Remover camada
Aqui voc pode remover a camada ativa
Mais funcionalidades de camadas
Outras funes sobre tamanho da camada esto disponveis no menu de contexto de
Camadas que voc obtm ao clicar com o boto da direita no dilogo de camadas. Voc
tambm pode encontrar essas opes no menu Camada da janela de imagens.
Voc pode encontrar opes de combinar camadas tanto no meu de contexto, como no menu
Camada da janela de imagem.
Clicando e arrastando camadas
Clique e segure o boto pressionado sobre uma miniatura de camada: ele aparece em
tamanho aumentado, e voc pode arrast-lo movendo o mouse.
Ento voc pode soltar essa camada em algum outro ponto na lista de camadas, ou
mesmo dentro de um grupo.
Voc tambm pode arrastar a camada at a caixa de Ferramentas: ser criada uma nova
imagem que contm apenas a camada arrastada.
E finalmente, voc pode arrastar a camada at uma outra imagem: essa camada ser
adicionada como uma camada a lista de camadas da outra imagem, acima das camadas
existentes.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Mscaras de camada

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 421 of 1108

Viso geral
Uma mscara de transparncia pode ser adicionada a cada camada. Ela chamada de
Mscara de camada. Uma mscara de camada tem o mesmo tamanho e o mesmo nmero de
pixels que a camada qual ela est associada. Cada pixel da mscara corresponde a um
pixel na mesma localizao na camada. A mscara um conjunto de pixels em tons de cinza,
com um valor de 0 a 255 (at o GIMP 2.8). Os pixels com valor de 0 aparecem como pretos
na mscara, e resultam em transparncia completa para o pixel associado ao mesmo, na
camada. Os pixels com valor 255 aparecem como brancos e resultam em total opacidade ao
pixel correspondente na camada. A transparncia dada pela mscara aplicada alm da
transparncia devida ao canal alfa da camada em si - ou seja, um pixel na camada que tenha
50% de transparncia no canal alfa, se tiver um pixel com valor 128 (50%) na mscara, ter
75% de transparncia no total.
Para criar uma mscara de camada, clique com o boto da direita numa camada para chamar
o menu de contexto e selecione a opo Adicionar mscara de camada. Aparecer um
dilogo que permite que voc inicialize o contedo da mscara:

Transfere o canal alfa da camada: Faz o mesmo que a operao anterior, no entanto,
redefine o canal alfa da camada para opacidade completa. Desse modo, a transparncia
total da camada no alterada, em nenhuma rea.
Seleo: a mscara inicializada de acordo com os valores dos pixel encontrados na
seleo. (Lembre-se de que a seleo no GIMP tambm representada internamente por
um objeto desenhvel em tons de cinza, assim como a mscara)
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 422 of 1108

b y

O canal alfa da camada: a mscara inicializada com uma cpia do contedo do canal
alfa da camada. Se a camada contiver reas transparentes, essas sero copiadas como
reas em preto na mscara. O canal alfa preservado, ento o resultado imediato dessa
operao torna a camada mais transparente nas reas translcidas.

G e n e r a t e d

Preta (transparncia total): A mscara aparece como preta no dilogo de camadas..


Logo, a camada completamente transparente, uma vez que pintar a cor preta na
mscara deixa os pixels transparentes. Ao pintar essa mscara com partes brancas, ou
mais claras, as reas correspondentes se tornaro visveis.

d o c b o o k 2 o d f

Branca (opacidade total): A mscara aparece como branca no dilogo de camadas.


Portanto, todos os pixels na camada so visveis, uma vez que a cor branca na mscara
deixa os pixels totalmente visveis. Voc agora poder pintar a mscara com preto para
tornar as partes desejadas transparentes.

Cpia em tons de cinza da camada: a mscara inicializada a partir dos valores dos
pixels na camada. (Ou seja: todas as reas que no forem completamente claras ficam
translucidas, reas pretas ficam transparentes)
Canal: a mscara da camada inicializada com o contedo de um canal de mscara que
voc tenha criado previamente, acessvel na imagem a partir do dilogo de canais.
Inverter mscaras: essa caixa permite que voc crie a mscara invertida: isso , o que
deveria ser branco fica preto, e vice-versa, independente da fonte de dados para os pixels
da mscara.
Quando a mscara criada, ela aparece como uma miniatura a direita da miniatura de
camada (no dilogo de Camadas). Ao clicar na miniatura da mscara, ou na miniatura da
camada, voc ativa o objeto correspondente. O item ativo tem uma borda branca, de apenas
um pixel de largura ( difcil de ver, e mais difcil ainda em volta de uma mscara branca).
Qual dos dois est ativo algo muito importante - sempre mantenha o dilogo de camadas
visvel ao trabalhar com mscaras, por que no possvel saber, olhando s a tela de pintura,
qual elemento est ativo.
Ao se pressionar Alt (ou CtrlAlt) e clicar na miniatura da mscara aciona-se o comando Exibir
mscara da camada: a borda da mscara se torna verde, a visualizao de todas as camadas
da imagem desabilitada, e somente a mscara visvel na tela de pintura, como um objeto
desenhvel em preto e branco. Se voc segurar apenas Ctrl, a borda se torna vermelha, e o
resultado equivalente ao comando Desabilitar mscara da camada. Para retornar ao
normal, basta repetir o clique, com as mesmas teclas pressionadas. Essas opes existem
para facilitar o trabalho com mscaras.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Exemplo de mscara de camada

Dilogo de canais

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 423 of 1108

O dilogo de Canais a principal interface para editar, modificar e gerenciar seus canais. H dois
tipos distintos de canais no GIMP, e por isso esse dilogo dividido em duas partes: a primeira
parte para os canais de cor, e a segunda parecidos para os canais que podem ser usados como
mscaras de seleo ou de spot-colors.
Canais de cores afetam a a imagem toda e no a uma camada especfica. Basicamente, h um
canal para cada uma das trs cores primrias necessrias para renderizar toda a faixa de cores
naturais. Assim como outros softwares que trabalham com imagens, o GIMP usa as cores
Vermelho, Verde e Azul como cores primrias. Os primeiros canais, primrios, mostram os valores
Vermelho, Verde e Azul de cada pixel da imagem. Prximo ao nome de cada canal h uma
miniatura mostrando a representao em tons de cinza de cada canal, onde branco representa
100% daquela cor, e preto representa 0% da mesma. Alternativamente, se sua imagem em Tons
de cinza, h apenas um canal primrio chamado de Cinza. Para uma imagem indexada com um
nmero fixo de cores conhecidas, tambm s h um canal chamado Indexado. Ento, h um canal
opcional chamado Alfa (veja Canal alfa no glossrio). Esse canal mostra os valores de
transparncia para cada pixel da imagem, onde branco opaco e visvel e preto transparente e
invisvel. Se voc criar sua imagem sem transparncia, ento o canal alfa no estar presente, mas
voc pode adicion-lo a partir do menu do dilogo de Camadas. Tambm, se voc tiver mais de
uma camada em sua imagem, o GIMP cria automaticamente um canal Alfa (mesmo que nenhuma
das camadas da imagem tenha um canal alfa)

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

O GIMP no suporta os modelos de cor CMYK ou YUV para edio de imagem.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 424 of 1108

A imagem da direita est decomposta em trs canais de cor (vermelho, verde e azul) e o canal alfa
para transparncia. Na imagem, a transparncia representada por um quadriculado cinza. No
canal de cor, branco sempre aparece como branco, por que todas as cores esto presentes em
intensidade mxima. Da mesma forma, preto sempre preto. O chapu vermelho visvel no canal
vermelho, mas imperceptvel nos outros canais, O mesmo acontece para a cor verde slida e o
azul, que s so visveis em seus respectivos canais.

Ativando o dilogo
O dilogo de "Canais" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeCanais.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaCanais.
No menu de Janelas, huma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Canais"aberto, voc pode traz-lo para cima das outras janelas
clicando diretamente em JanelasCanais.

Usando o dilogo de canais


Viso geral

Atributos de canal

Visibilidade do canal
Por padro, todo canal, e, portanto, todos os valores de cor, so visveis. Isso indicado pelo
cone de "olho aberto". Clicar no smbolo de olho, ou no espao em branco reservado para o
mesmo, liga e desliga a visibilidade do canal.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 425 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Cada canal exibido na lista com seus prprios atributos, que so bastante similares aos atributos
de camada:

d o c b o o k 2 o d f

Os canais do topo so os canais de cor e o canal Alfa opcional. Eles esto sempre organizados na
mesma ordem, e e no podem ser apagados. As mscaras de seleo so descritas abaixo, e
aparecem como uma lista no dilogo. Cada canal aparece na lista com seus atributos, incluindo
uma miniatura e seu nome. Clicar com o boto da direita na lista de canais abre o menu de
contexto de canais.

Canais vinculados
Os canais representando mscaras de seleo (os novos canais na parte de baixo da lista de
canais) podem ser agrupados usando-se o boto com cone de "corrente". Esses canais
sero afetados da mesma forma para qualquer operao que afetar um deles, ou outros itens
vinculados como camadas e vetores.
Os canais de cores primrias (os canais padro na parte superior do dilogo) podem ser
agrupados tambm. Por padro, todos os canais de cor e o canal alfa, esto selecionados:
suas entradas na lista esto em destaque. Ao clicar em um desses canais na lista, voc pode
desativar esse canal. Isso efetivamente trava aquele componente de cor para qualquer
operao do GIMP, enquanto o canal estiver desligado. Como a opo de "Travar pixels" do
dilogo de camadas, mas funciona para cada cor em separado,e para todas as camadas ao
mesmo tempo. Por exemplo, uma operao de Colorizar uma camada seria aplicada apenas
aos canais ativos ("agrupados"). Clicar de novo no canal torna a ativa-lo.
Miniatura
Um pequeno cone de pr-visualizao representa o efeito do canal. Em uma mscara de
seleo, essa pr-visualizao pode ser aumentada segurando-se o boto do mouse
pressionado sobre a mesma.
Nome do canal
O nome do canal, que deve ser nico em cada imagem. Clicar duas vezes no nome de um
canal de mscara de seleo permite que voc o edite. Os nomes dos canais primrios
(Vermelho, Verde, Azul e Alfa) no podem ser mudados.
Os canais ativos aparecem em destaque, (normalmente em azul) no dilogo. Se voc clicar num
canal primrio na lista voc liga e desliga a ativao do canal correspondente. Desligar um canal de
cor como o vermelho, verde ou azul tem consequncias drsticas. Por exemplo, se voc desligar o
canal Azul, todos os pixels adicionados a imagem no tero um componente azul, ento, um pixel
que seria branco, acaba ficando da amarelo (100% vermelho, 100% verde, 0% azul).
Gerenciando canais
Abaixo da lista de canais h alguns botes que permitem que se faa algumas operaes bsicas
com a lista de canais.
Editar atributos de canal
S est disponvel para canais do tipo mscara. Aqui voc pode alterar o nome do Canal. Os
outros dois parmetros afetam a visibilidade do canal na janela de imagem; eles controlam a
Opacidade e a cor usadas para a mscara na janela de imagens. Um clique no boto de cor
exibe o seletor de cores do GIMP, e voc pode escolher outra cor para mscara. Com essas
opes voc pode usar canais tambm para simular cores especiais (spot colors) em imagens
destinadas a impresso especial.

Disponvel apenas para canais do tipo mscara: aqui voc pode mover o canal para cima na
lista de seleo. Pressione Shift para mover o canal para o topo da lista. Independente da
posio do canal na lista, os canais de mscara sero exibidos sempre por cimade todas as
camadas de uma imagem.
Abaixar canal
Voc pode mover o canal para baixo na lista. Pressione Shift para mover o canal para a

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 426 of 1108

b y

Subir canal

G e n e r a t e d

Aqui voc pode criar um novo canal. O dilogo exibido permite que voc selecione a
Opacidade e a cor da mscara utilizada na imagem para representar os dados do canal. (Se
voc usar a boto de Novo canal no parte de baixo do dilogo, voc pode manter a tecla
Shift pressionada para criar o canal com os ltimos parmetros utilizados). Esse novo canal
uma canal do tipo mscara (que pode ser transformado em uma mscara de seleo)
aplicado sobre a imagem. Veja Mscara de seleo.

d o c b o o k 2 o d f

Novo canal

ltima posio da lista.


Duplicar canal
Voc pode criar uma cpia do canal ativo. O nome do canal ganha um nmero como sufixo se j existir outro canal com o mesmo nome e um nmero, o nmero vai aumentando.
Voc tambm pode duplicar um canal de cor primria ou o canal alfa. uma forma fcil de manter
uma cpia dos mesmos, de forma que voc pode ver como est sua imagem s em um dos canais
de cor, ou us-los depois para criar uma seleo na imagem.
Canal para seleo
Aqui voc pode transformar o canal, fazendo com que ele vire uma seleo. Por padro, a
seleo derivada do canal substitui a seleo prvia. possvel mudar esse comportamento
usando-se as teclas modificadoras.
Shift: a seleo derivada do canal adicionada seleo previamente existente. A seleo
final a combinao de ambas.
Ctrl: a seleo final a subtrao da seleo derivada de um canal de uma seleo
previamente ativa.
ShiftCtrl: a seleo final a interseco da seleo derivada de um canal com a seleo
previamente ativa. Somente as partes em comum so mantidas.
Remover canal
Somente disponvel para canais do tipo mscara: aqui voc pode remover o canal ativo.
Menu de contexto de canais

Voc pode chegar no menu de contexto de canais clicando com o boto direito numa
miniatura de canal. Este menu tem as mesmas opes que esto disponveis nos botes do
dilogo de canais. A nica diferena em relao as opes de transformao em seleo:
cada uma tem sua prpria opo de menu, enquanto que existe um nico boto que se
comporta de forma diferente, dependendo das teclas modificadoras que est pressionadas
quando ele clicado.
Editar atributos de canal

b y

Novo canal
Subir canal

G e n e r a t e d

Abaixar canal
Duplicar canal
Remover canal
Veja Gerenciando canais
Programa de Manipulao de Imagens GNU

d o c b o o k 2 o d f

Viso geral

Page 427 of 1108

Canal para seleo


A seleo derivada de um canal substitui a seleo anterior
Adicionar seleo
A seleo derivada de um canal adicionada seleo previamente ativa. A seleo final a
combinao de ambas.
Subtrair da seleo
A seleo derivada de um canal subtrada da seleo previamente ativa.
Fazer interseco com a seleo
A seleo final a interseco da seleo derivada do canal com a seleo previamente
ativa. Apenas reas comuns ambas as selees so mantidas.

Mscaras de seleo

Na janela de imagens, o boto do canto inferior esquerdo, a esquerda da barra de rolagem


horizontal, cria uma Mscara rpida: o contedo da mesma ser inicializado com a seleo
ativa.
A partir do dilogo de canais, quando voc clicar no boto de Novo canal, ou a partir do
menu de contexto. Uma vez criada, essa seleo aparece no dilogo de Canais, com o
nome "cpia de Mscara de seleo", podendo ter um nmero se j havia um canal com
esse nome. Voc pode mudar esse nome no menu de contexto, ou clicando duas vezes no
nome.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 428 of 1108

b y

A partir do menu de imagens, escolha SelecionarSalvar para canal, se houver uma


seleo ativa.

G e n e r a t e d

Criando mscaras de seleo

d o c b o o k 2 o d f

Canais podem ser usados para salvar e restaurar suas selees. No dilogo de canais voc pode
ver uma miniatura representando a seleo. Mscaras de seleo so uma forma grfica para criar
selees em um canal de tons de cinza, onde os pixels brancos representam pontos selecionados,
e pixels pretos representam pontos no selecionados. Portanto, pixels em vrias tonalidades de
cinza representam trechos selecionados parcialmente. Voc pode pensar nos mesmos como se a
seleo tivesse sido enevoada: uma transio suave entre as partes selecionadas e no
selecionadas. Isso importante para evitar um efeito ruim de pixelizao quando voc preenche a
seleo, ou aplica algum efeito depois de separar um elemento da imagem do fundo.

Usando mscaras de seleo


Uma vez que o canal esteja inicializado, selecionado (em destaque na lista do dilogo de
Canais), visvel (cone de olho no dilogo), e exibido como voc deseja (atributos de cor e
opacidade), voc pode trabalhar no mesmo com todas as ferramentas de pintura. As cores usadas
so importantes. Se voc pintar com qualquer cor que no seja branco, preto , ou cinza, o valor da
cor (sua luminosidade) ser usado para determinar o tom de cinza equivalente quela cor. Quando
sua mscara estiver pintada, voc pode transform-la numa seleo clicando no boto (Canal para
seleo) ou a partir do menu de contexto
Voc pode trabalhar nos canais (mscaras de seleo) no s com a ferramenta de pincel, mas
tambm com as outras ferramentas e filtros. Por exemplo, voc pode usar as prprias ferramentas
de seleo no canal para preencher reas uniformemente com degrads ou texturas. Ao adicionar
vrias mscaras diferentes a sua lista, voc pode compor facilmente selees bastante complexas.
Pode se dizer que uma mscara de seleo para uma seleo o que uma camada para uma
imagem.
Enquanto um canal (mscara de seleo) estiver ativo, voc est trabalhando nesse canal, e no
na imagem. Para voltar a trabalhar na imagem, voc deve desativar todos os canais (voc pode
simplesmente selecionar uma camada no dilogo de Camadas para isso). No se esquea de
desligar sua visualizao, clicando no cone de olho para que ele suma. Certifique-se tambm de
que os 4 canais RGB e A estejam ativos nesse dilogo e exibidos na imagem (os canais no topo da
lista).

Mscara rpida

A Mscara rpida uma Mscara de seleo que usada temporariamente para pintar uma
seleo. Temporariamente significa que, ao contrrio de uma mscara de seleo normal, ela ser
removida da lista de canais depois de ser transformada numa seleo. Algumas vezes, esbarramos
nos limites das ferramentas de seleo quando elas tem que ser usadas para selees muito
complexas em desenhos. Nesse caso, a Mscara rpida uma boa idia que pode dar timos
resultados.

Ao clicar no boto do lado inferior esquerdo da janela de imagem, mostrado na figura.


Usando-se o atalho de teclado ShiftQ.
Criando uma Mscara rpida
Para se iniciar uma Mscara rpida, clique no boto do lado inferior esquerdo da janela de imagem
(imediatamente a esquerda da barra de rolagem horizontal). Se uma seleo estava ativa na sua
imagem, ento o contedo da mesma no sofre modificaes e a parte que no estava selecionada
aparece coberta por uma cor vermelha translcida. Se no havia seleo ativa, ento toda a
imagem estar coberta por uma cor vermelha translcida.
No dilogo de canais, voc pode fazer um clique-duplo na miniatura da Mscara rpida para editar
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 429 of 1108

b y

A partir do menu da janela de imagens em SelecionarLigar/desl. mscara rpida.

G e n e r a t e d

A Mscara rpida pode ser ativada de diferentes formas:

d o c b o o k 2 o d f

Ativando o dilogo

os atributos da Mscara rpida. Ali, voc poder mudar sua Opacidade e cor de preenchimento. A
qualquer momento voc poder ocultar a mscara clicando no cone de olho na frente da entrada
da Mscara rpida.
A mscara codificada em tons de cinza, ento voc deve usar branco ou cinza para diminuir a
rea limitada pela mscara (rea selecionada), ou preto para aumenta-la. reas pintadas em tons
de cinza, claros ou escuros, sero reas de transio da seleo, como acontece ao enevoar a
seleo. Quando sua mscara estiver pronta, clique novamente no boto a esquerda da barra de
rolagem horizontal e a Mscara rpida ser removida da lista de canais e convertida em uma
seleo.
O propsito da mscara rpida poder pintar em uma seleo e suas transies sem se preocupar
com os passos intermedirios de gerenciar canais com mscaras de seleo. uma boa forma de
isolar um elemento numa imagem por que uma vez que a seleo estiver feita, voc s tem que
remover seu contedo (ou inverter a seleo antes, se o objeto desejado estiver na seleo).
Usando a Mscara rpida com um degrad

Descrio

Depois que o boto de mscara rpida pressionado, o comando gera um canal temporrio (at o
GIMP 2.8, de 8 bit, com valores de 0 a 255), no qual o trabalho progressivo sobre a seleo
armazenado. Se uma seleo j est presente, a mscara inicializada com o contedo da
seleo. Uma vez que a Mscara rpida esteja ativada, a imagem coberta por um vu vermelho
translcido. Essa cor vermelha representa os pixels no selecionados. Qualquer ferramenta de
pintura, de cor, ou filtro (inclusive os filtros na seo de Filtros->Renderizar) pode ser usado para
criar a seleo na Mscara rpida. Inclusive as prprias ferramentas de seleo! Voc pode
selecionar reas da mscara a serem afetadas por filtros ou outras ferramentas. Claro que todas as
operaes esto restritas ao uso de tons de cinza, de acordo com as propriedades do canal. A

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 430 of 1108

b y

3. Uma pincelada adicionada enquanto a seleo est ativa. Veja s! O degrad, embora no
seja visvel, permanece existindo na imagem toda, tanto nas reas que aparecem como
selecionadas como no restante da imagem.

G e n e r a t e d

2. A Mscara rpida foi desativada. A seleo ocupa a metade direita da imagem (veja a linha
tracejada de "formigas marchantes"), por que o limite da seleo entre os tons de cinza
exatamente entre o preto e o branco (valores 127 e 128 para canais de 8 bit).

d o c b o o k 2 o d f

1. Captura de tela da janela de imagem com a Mscara rpida ativa. Enquanto a Mscara rpida
estiver ativa, todas as operaes so feitas na mesma. Um degrad de preto (a esquerda) para
branco (direita) foi aplicado mscara.

seleo final ser exibida assim que a Mscara rpida for desligada e seu canal temporrio no
estar mais disponvel.
Se voc quiser manter o canal para refinamento posterior, voc pode com a seleo visvel, usar a
opo no menu selecionar de Salvar para canal, ou, com a Mscara rpida ativa, clicar no boto de
Duplicar, no dilogo de Canais.
Uso
1. Abrir uma imagem ou criar uma nova.
2. Ativar a Mscara rpida usando o boto do lado inferior esquerdo na janela de imagens. Se
uma seleo estiver presente, o contedo da mesma ser tranferido para a mscara.
3. Escolher uma ferramenta de pintura e usa-la, com tons de cinza na Mscara rpida.
4. Desativar a Mscara rpida clicando no mesmo boto.

Dilogo de vetores
Por favor, veja se voc no souber o que um vetor.

O dilogo de "Vetores" usado para gerenciar vetores, permitindo que voc crie novos vetores,
remova-os, salve-os, converta-os para selees, transforme selees em vetores e assim por
diante.

Ativando o dilogo
O dilogo de "Vetores" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaVetores.
No menu de Janelas, h uma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Vetores"aberto, voc pode traze-lo para cima das outras janelas
clicando diretamente em JanelasVetores.

Cada vetor pertence a uma imagem: vetores so componentes das images assim como as
camadas. O dilogo de Vetores exibe uma lista de todos os vetores pertencentes imagem ativa.
Se voc mudar a imagem ativa, uma nova lista de vetores ser exibida. Se o dilogo de vetores
estiver embutido em uma janela de encaixe de "Camadas, Canais e Vetores", voc poder ver o
nome da imagem ativa acima do dilogo. (Seno, se no estiver no modo de janela nica, voc
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 431 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Usando o dilogo de vetores

d o c b o o k 2 o d f

Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeVetores.

poder marcar a opo "Exibir seleo da imagem" do menu de guia.)


Se voc est familiarizado com o dilogo de camadas, voc vai encontrar muitas semelhanas com
o dilogo de Vetores: eles so muito parecidos. Ele exibe uma lista de todos os vetores que existem
na imagem, com quatro itens para cada vetor:

Visibilidade do vetor
Um conde de "olho aberto" se o vetor for visvel, ou um espao em branco se no for.
"Visvel", no caso, significa que o vetor exibido na tela de pintura na forma de uma linha.
Isso no colore pixels na imagem, nem ser visvel se a imagem for exportada para qualquer
tipo de arquivo que no for um XCF: o contorno do vetor exibido somente dentro do GIMP,
como se fosse uma guia, ou o tracejado de uma seleo. Clicar no smbolo de olho liga e
desliga a visibilidade de um vetor.
Vincular vetores
Um smbolo de "corrente" mostrado a direita do espao para o smbolo de olho, se o vetor
estiver vinculado para transformaes. Se no, essa rea fica em branco. "Vinculado para
transformao" significa que ele faz parte do conjunto de itens (vetores, camadas, etc...) que
ser afetado em conjunto por qualquer aplicao de uma ferramenta de transformao
(Redimensionar, rotacionar, etc...) ou de movimento. Clicar no espao reservado para a
corrente vincula ou desvincula o vetor respectivo aos outros itens marcados com a corrente.
Pr-visualizao da imagem
Um pequeno cone exibindo o traado de um vetor. Se voc clicar nesse cone e arrast-lo
para uma imagem, isso criar uma cpia desse vetor naquela imagem.
Nome do vetor
O nome do vetor, que deve ser nico na imagem. Clicar duas vezes no nome permite que
voc o edite (pressione "enter" aps editar). Se o nome que voc criou j existe, um nmero
ser adicionado ( por exemplo "#1"), para garantir que o nome continue nico.
Se a lista no for vazia, sempre haver um vetor que ser o vetor ativo. Ele ser o alvo de qualquer
operao feita atravs do menu do dilogo ou os botes na parte de baixo. O vetor ativo exibido
em destaque na lista. Clicar em qualquer outro vetor, vai fazer dele o novo vetor ativo.
Clicar com o boto da direita na lista faz aparecer o Menu de vetores. Voc tambm pode acessar o
menu de vetores a partir do menu de Guias do dilogo.

Botes

Novo vetor
Veja Novo vetor. Se voc mantiver a teclaShift pressionada, surgir um dilogo onde o nome
do novo vetor poder ser editado.
Subir vetor
Veja Subir vetor

b y

Abaixar vetor

G e n e r a t e d

Veja Abaixar vetor


Duplicar vetor
Veja Duplicar vetor

Programa de Manipulao de Imagens GNU

d o c b o o k 2 o d f

Todos os botes na parte de baixo do dilogo de vetores tem uma correspondncia com operaes
no menu de vetores, mas alguns deles tem opes extras que so ativadas quando se segura
teclas modificadoras pressionadas ao clicar no boto.

Page 432 of 1108

Vetor para seleo


Converte o vetor em uma seleo; veja Vetor para seleo para uma explicao completa.
Voc pode usar as teclas modificadoras ao clicar no boto para alterar a forma como a nova
seleo vai interagir com a seleo j existente:
Seleo para vetor
Clicar neste boto com a tecla Shift pressionada faz aparecer o dilogo de Opes
avanadas, que provavelmente s til para desenvolvedores do GIMP.
Contornar vetor
Veja Contornar vetor
Remover vetor
Remover vetor remove o vetor selecionado.

A opo Ferramenta de vetores uma forma alterativa de ativar a ferramenta de Vetores,


que usada para criar e manipular vetores. Ela tambm pode ser ativada a partir da caixa de
ferramentas, ou com o uso do atalho de teclado B (de Bzier).
Editar atributos de vetor
A opo Editar atributos de vetor faz aparecer um pequeno dilogo que permite que voc
altere o nome de um vetor. Tambm possvel fazer isso com um clique-duplo direto sobre o
nome do vetor na lista do dilogo de Vetores.
Novo vetor
Novo vetor cria um novo vetor, adiciona-o a lista do dilogo de vetores e torna o mesmo o
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 433 of 1108

b y

Ferramenta de vetores

G e n e r a t e d

O menu de vetores pode ser acessado clicando-se com o boto direito no dilogo de Vetores, ou
escolhendo-se a entrada de cima ("Menu de vetores") do menu de guias do dilogo de vetores.
Esse menu d acesso a maioria das operaes que envolve vetores.

d o c b o o k 2 o d f

O menu de contexto de Vetores

vetor ativo da imagem. A opo faz aparecer um dilogo que permite que voc d um nome
ao novo vetor. O novo vetor criado sem nenhum ponto de controle, de forma que voc deve
usar a ferramenta de Vetores para criar alguns pontos nele antes que voc possa usar o vetor
para qualquer outra coisa.
Subir vetor
Subir vetor move o vetor uma posio para cima na lista do dilogo de Vetores. Essa
posio na lista, ao contrrio do que acontece na lista de camadas, no tem nenhum
significado funcional: apenas uma convenincia para lhe ajudar a manter as coisas
organizadas, em imagens com vrios vetores.
Abaixar vetor
Abaixar vetor move o vetor uma posio para baixo na lista. Tambm apenas como uma
forma de manter os vetores organizados.
Duplicar vetor
"Duplicar vetor" cria uma cpia do vetor ativo, e d a mesma um nome nico, tornando essa
cpia o vetor ativo da imagem. A cpia ser visvel se o vetor original era visvel.
Remover vetor
Remover vetor remove o vetor selecionado.
Combinar vetores visveis
A opo Combinar vetores visveis torna todos os vetores que esto visveis na imagem
(isto , todos os que tem o cone de "olho aberto"), e os transforma em componentes de um
nico vetor. Isso pode ser conveniente se voc deseja contornar a todos com as mesmas
opes, etc.
Vetor para seleo; Adicionar seleo; Subtrair da seleo; Fazer interseco com a
seleo
Esses comandos convertem o vetor ativo em uma seleo, e ento o combinam com a
seleo existente da forma que foi especificada ("Vetor para seleo" descarta a seleo
existente e coloca a seleo criada a partir do vetor em seu lugar). Se for necessrio,
quaisquer componentes abertos do vetor sero tratados como se estivessem fechados com
uma linha reta ligando o ltimo pondo de ncora ao primeiro. As "formigas marchantes" da
seleo flutuante devem acompanhar bem de perto o vetor, mas no espere que a
correspondncia seja perfeita.
Seleo para vetor
Esta operao pode ser acessada de vrias formas diferentes:
Do menu da janela de imagens, como SelecionarPara vetor
Do menu do dilogo de Vetores, como Seleo para vetor.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 434 of 1108

b y

A converso de uma mscara de seleo bi-dimensional em um caminho de vetor que uma


curva de uma nica dimenso envolve alguns algoritmos bem complicados: voc pode alterar
a forma como isso feito usando as Opes avanadas, que podem ser acessadas
segurando-se a tecla Shift ao se pressionar o boto de Seleo para vetor , na parte de
baixo do dilogo de vetores. Isso faz aparecer o dilogo de opes avanadas que deixa voc
configurar 20 diferentes opes e variveis, todas com nomes obscuros (at a verso 2.8 do
GIMP, esse dilogo sequer traduzido para outras lnguas alm do ingls). Os algoritmos
avanados esto l realmente com a inteno de serem usados somente por
desenvolvedores e ajuda para os mesmos esto alm do escopo desta documentao. Em
geral a opo de Seleo para vetor vai fazer o que voc espera que ela faa, e voc no
presisa se preocupar com como ela faz isso (a no ser que voc queira, claro).

G e n e r a t e d

Seleo para vetor cria um novo vetor a partir da seleo existente na imagem. Na maioria
dos casos, o vetor resultante ir acompanhar de perto as "formigas marchantes" da seleo,
mas a correspondncia em geral imperfeita.

d o c b o o k 2 o d f

Do boto de Seleo para vetor , na parte de baixo do dilogo de Vetores.

Contornar vetor
Esta operao pode ser acessada de vrias formas diferentes:
A partir do menu da janela de imagens, como EditarContornar vetor
A partir do menu do dilogo de vetores, como Contornar vetor
A partir do boto de Contornar vetor na parte de baixo do dilogo de vetores.
A partir do boto Contornar vetor nas opes de ferramenta da ferramenta de Vetores;
"Contornar vetor" renderiza o vetor ativo na camada selecionada da imagem, permitindo que
se use uma grande variedade de estilos de linha e de contorno. Consulte a seo de
Contornar para maiores informaes.
Copiar vetor
Copiar vetor copia o vetor ativo para a rea de transferncia de vetores, permitindo que voc
o cole em uma imagem diferente.
Voc tambm pode copiar e colar um arquivo arrastando o seu cone da lista no dilogo de Vetor
at uma outra janela de imagem.
Quando voc cola um vetor em uma imagem, ele no fica visvel. Voc tem que torna-lo visvel no
dilogo de vetores.
Colar vetor
Colar vetor cria um novo vetor a partir do contedo da rea de transferncia de vetores, e o
adiciona a lista de vetores da imagem, tornando-o o vetor ativo. Se nenhum vetor foi copiado
para a rea de transferncia, esta opo estar inativa.
Importar vetor
Importar vetor cria um novo vetor a partir de um arquivo SVG: faz aparecer um dilogo de
escolha de arquios que permite que voc navegue at o arquivo desejado. Veja a seo de
Vetores para maiores informaes sobre arquivos SVG e como eles se relacionam com
vetores do GIMP.
Exportar vetor
Exportar vetor permite que voc salve um vetor para um arquivo: faz aparecer um dilogo de
seleo de arquivos que permite que voc especifique o nome e lugar do novo arquivo. Mais
tarde, voc poder adicionar esse vetor a qualquer imagem do GIMP usando o comando
Importar vetor. O formato usado para salvar vetores o SVG, o que significa que programas
de edio vetorial tais como o Inkscape tambm sero capazes de importar os vetores que
voc salvar. Veja a seo sobre Vetores para maiores informaes sobre arquivos SVG e
como eles se relacionam com vetores do GIMP.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Dilogo do mapa de cores

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 435 of 1108

O dilogo do Mapa de cores (pode ser chamado de Paleta indexada) permite que voc edite
diretamente o mapa de cores de uma imagem indexada. (Se a imagem ativa estiver no modo de
Tons de cinza, ou RGB, o dilogo fica vazio e no faz nada). Se voc est exportando imagens
indexadas para criao de um jogo clssico (vintage), ou trabalhando com pixel-art, um bom lugar
para ter controle total das cores usadas no seu trabalho.

Ativando o dilogo
O dilogo de "Mapa de cores" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre
como gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeMapa de cores.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaMapa de cores.
No menu de Janelas, huma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Mapa de cores"aberto, voc pode traze-lo para cima das outras
janelasclicando diretamente em JanelasMapa de cores.

Mapas de cores e imagens indexadas


Em uma imagem indexada, cada pixel, em vez de ter diretamente o valor de uma cor (como
acontece em imagens RGB e em tons de cinza), as cores so atribudas a uma tabela, chamada
Mapa de cores. O ndice de cada cor nessa tabela que colcoado como valor dos pixels.

O dilogo de Mapa de cores permite que voc altere o mapa de cores de uma imagem, seja criando
novas entradas, ou alterando as entradas existentes. Se voc modificar uma cor associada com um
determinado ndice, voc ver as alteraes refletidas em toda a imagem imediatamente, conforme
a cor se altera para todos os pixels da imagem que usam aquele ndice. As entradas so
numeradas, com 0 no canto superior esquerdo, 1 a sua direita, e assim por diante.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 436 of 1108

b y
G e n e r a t e d

importante ter em mente que as cores no mapa de cores so as nicas cores disponveis para
uma imagem indexada (embora voc possa adicionar mais cores ao mapa de cores, at o limite de
256). Isso tem um efeito muito grande na maior parte das operaes: por exemplo, num
preenchimento com uma textura (ou qualquer outra operao na imagem), o GIMP normalmente
no vai encontrar as cores exatas da textura no mapa de cores, ento ele ir aproxima-las tentando
usar as cores mais prximas que estiverem disponveis. Algumas vezes isso chamado de
Quantizao. Se o mapa de cores for muito limitado, ou mal escolhido, isso pode resultar numa
qualidade de imagem muito ruim. Na verdade pintar numa imagem indexada s apropriado com o
propsito de criar efeitos especiais derivados justamente dessas limitaes.

d o c b o o k 2 o d f

Para determinar a cor que deve ser exibida para cada pixel, o GIMP olha o ndice no mapa de cores
da imagem. Cada imagem indexada tem seu prprio mapa de cores privado. No GIMP, o maior
nmero possvel de cores num mapa de cores 256, portanto, um Mapa de cores com o maior
tamanho possvel ter ndices indo de 0 at 255. Para cada um deles atribuda uma cor RGB
arbitrria. No h regras restringindo que cores podem ser atribudas a um dado ndice ou a ordem
em que as mesmas aparecem: qualquer ndice pode representar qualquer cor.

Usando o dilogo do Mapa de cores


Aqui esto as operaes que podem ser realizadas nesse dilogo:
Clicar numa entrada de cor
Isso altera a cor de frete do GIMP para cor que voc clicou, como mostrado na rea de cores
da Caixa de ferramentas. Como resultado, essa cor ser usada para a prxima operao de
pintura que voc fizer.
Clicar em uma entrada de cor segurando Ctrl
Isso configura a cor de fundo do GIMP para a cor em que voc clicou com Ctrl, como fica
demonstrado na rea de cores da Caixa de ferramentas.
Clique-duplo numa entrada de cor
Isso configura a cor de frente do GIMP para a cor que voc clicou, mas tambm abre um
dilogo que permite a voc editar aquela cor. Voc pode alter-la para ser outra cor daqui pra
frente.
ndice da cor
Voc pode selecionar uma entrada diferente do mapa de cores digitando seu ndice aqui, ou
clicando nas setinhas a direita.
Notao HTML
Essa rea mostra a representao em cdigo hexadecimal (como usado em HTML) para a
cor atribuda ao ndice selecionado no mapa de cores. Voc pode editar a cor diretamente
aqui, em vez de usar um Editor de cores, se desejar. Veja notao HTML.
Editar cor
Esse boto (no canto inferior esquerdo do dilogo) faz aparecer um Editor de cores que
permite que voc altere a cor da entrada atualmente selecionada no mapa de cores. O efeito
semelhante a um clique-duplo diretamente na cor, exceto que a cor de frente do GIMP no
alterada.
Adicionar cor
Esse boto (no canto inferior direito do dilogo) permite que voc adicione novas cores ao
mapa de cores. Se voc clicar nesse boto, a cor de frente atual do GIMP, como vista na
caixa de ferramentas, ser adicionada ao final do mapa de cores. Se voc pressionar Ctrl
enquanto clica no boto, a cor de fundo ser usada. Se o mapa de cores j tiver 256 cores,
clicar nesse boto no ter efeito algum.

Se voc pintar numa imagem indexada com uma cor que no est no mapa de cores, o GIMP vai
usar a cor mais parecida que encontrar.

O menu de contexto do Mapa de cores

G e n e r a t e d

Clicar com o boto da direita no mapa de cores seleciona essa cor e abre um submenu:

b y

Esse dilogo apresenta as formas mais comuns de alterar o mapa de cores para uma imagem
indexada. At o GIMP 2.8, as ferramentas de cor, tais como Brilho e Contraste, Matis e Saturao,
etc... no funcionam em imagens indexadas. Alguns poucos plug-ins do menu cores funcionam,
incluindo o "Normalizar", "Realce de cor", e "Esticar contraste", e possvel criar outros tambm.
Mesmo a maior parte dos filtros normais no vai funcionar no modo indexado.

d o c b o o k 2 o d f

Se voc cometer um engano, voc pode desfaz-lo colocando a imagem a que pertence o mapa de
cores em foco, e ento acionando o desfazer (CtrlZ, ou usando EditarDesfazer no menu da janela
de imagem)

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 437 of 1108

Editar cor
Esse comando abre um seletor de cores e permite que voc modifique a cor.
Adicionar cor de frente
Este comando adiciona a cor selecionada na caixa de Ferramentas ao mapa de cores. Ele s
til para duplicar uma corse for acessado ao clicar com o boto da direita no mapa de cores,
uma vez que essa operao tambm altera a cor de frente para ser igual a cor que foi clicada,
mas se o menu de contexto for acessado pelo submenu a partir do menu de guias da caixa de
dilogo, ele pode adicionar cores novas. Se o mapa de cores j tiver 256 cores, esta opo
permanece desabilitada.
Adicionar cor de fundo
Adiciona a cor de fundo da caixa de ferramentas ao mapa de cores. Permanece desligada se
o mapa de cores j tiver 256 cores.
Rearranjar mapa de cores
Rearranjar mapa de cores: Este comando est descrito em .

Ativando o dilogo
O dilogo de "Histograma" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 438 of 1108

b y
G e n e r a t e d

O dilogo de histograma mostra informao sobre a distribuio estatstica dos valores de cor na
camada ou seleo ativas. Esta informao geralmente til quando voc est tentando equilibrar
as cores de uma imagem. Entretanto, o dilogo de Histograma puramente informativo: nada do
que voc faa nele vai causar alterao na imagem. Se voc quiser realizar uma correo de cores
baseando-se no histograma, use a ferramenta de Nveis

d o c b o o k 2 o d f

Dilogo de histograma

como gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeHistograma.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaHistograma.
Do menu da janela de imagem, em Cores InformaoHistograma.
No menu de Janelas, h uma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica. Nesse
caso, se j houver um dilogo de "Histograma"aberto, voc pode traze-lo para cima das outras
janelas clicando diretamente em JanelasHistograma.

Sobre Histogramas
No GIMP cada camada de uma imagem pode ser decomposta em um ou mais canais de cores.
Para uma imagem RGB, nos canais R (Red - vermelho), G (Green - verde) e B (Blue - azul); para
uma imagem em tons de cinza, em um nico canal de Valor. Camadas que suportam transparncia
tem um canal adicional, o canal Alfa. At o GIMP 2.8, cada canal suporta uma faixa de cores de 0 a
255 (valores inteiros). Portanto, um pixel preto tem o valor 0 em todos os canais de cor; um pixel
branco tem o valor 255 em todos os canais. Um pixel transparente tem o valo 0 no canal Alfa, e um
pixel opaco tem valor 255 nesse canal. No GIMP 2.9 em diante, para imagens com preciso maior
que 8 bits por canal, usam-se valores decimais de 0.0 at 1.0, em vez de valores inteiros de 0 a
255.
Para imagens RGB, conveniente definir um "pseudo canal"de Valor. Este no um canal real de
cor: ele no reflete nenhuma informao armazenada diretamente na imagem. Em vez disso, o
Valor para um pixel dado pela equao V = max(R,G,B). Essencialmente, o Valor o que voc
obteria para um pixel se voc convertesse a imagem para o modo Tons de cinza
Para maiores informaes sobre canais, consultar .

Usando o dilogo de Histograma


O nome da camada ativa exibido no alto do dilogo

Para imagens RGB e em Tons de cinza, esta opo exibe a distribuio de brilho na camada.
Para uma imagem em Tons de cinza, o valor lido diretamente dos dados dos pixel. Para
uma imagem RGB, eles so tomados do pseudo canal de Valor.
Para uma imagem indexada, o canal "Valor" mostra, na verdade, as frequncias de cada
ndice do mapa de cores. Portanto, um histograma de "pseudocor", e no um histograma
real das cores.
Vermelho, Verde, Azul
Essas opes s aparecem para camadas de imagens RGB. Elas exibem respectivamente a
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 439 of 1108

b y

Valor

G e n e r a t e d

Permite que voc escolha qual canal usar. As possibilidades dependem do tipo de camada da
camada ativa. Essas so as opes que voc pode ver e o que elas significam:

d o c b o o k 2 o d f

Canal

distribuio dos nveis de intensidade dos canais Vermelho, Verde e Azul.


Alfa
Essa opo exibe a distribuio dos nveis de opacidade. Se a camada for completamente
transparente (alfa = 0), ou completamente opaca (alfa=255), o histograma consistir de uma
nica barra no canto esquerdo ou no canto direito.
RGB

Essa entrada, disponvel apenas para camadas RGB, mostra os histogramas dos canais R
(vermelho), G (verde) e B (azul) superpostos, de forma que voc possa ver toda a informao
sobre a distribuio de cores num nico lugar.

Esses botes determinam se o histograma ser exibido usando um eixo Y de escala linear ou
logartmica. Para imagens fotogrficas, o modo linear normalmente mais interessante. Para
imagens que contm reas extensas de uma mesma cor, no entanto, um histograma ser em
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 440 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Botes de Linear/Logaritmico

geral dominado por uma, ou poucas, barras, e o histograma logartmico permitira uma
visualizao melhor das cores usadas.
Configurao de faixas

Voc pode restringir os dados de origem para as estatsticas exibidas na parte de baixo do
dilogo a uma faixa limitada de valores, se desejar. Voc pode configurar a faixa de valores
de trs formas diferentes:
Clicando e arrastando o ponteiro na rea em que o histograma est desenhado, do nvel
mais baixo at o nvel mais alto desejado.
Clicando e arrastando os tringulos preto e branco no controle abaixo do histograma.
Usando as entradas numricas abaixo do controle deslizante (entrada da esquerda:
nmero mnimo da faixa; entrada da direita: nmero mximo da faixa)
Estatsticas
Na parte de baixo do dilogo so exibidas algumas estatsticas bsicas descrevendo a
distribuio dos valores no canal, restritas faixa selecionada.
Mdia: O valor da mdio do intervalo, no canal selecionado.
Desvio padro: Desvio padro. D uma idia de quanto homognea a distribuio no
intervalo selecionado.
Pixels: O nmero de pixels na camada ou seleo ativos.
Contagem: O nmero de pixels em uma barra (quando voc clica no histograma) ou no
intervalo selecionado.

b y

Percentual: A razo entre o nmero de pixels no intervalo selecionado e o nmero total de


pixels na camada ou seleo ativa.

d o c b o o k 2 o d f

Mediana: Por exemplo, o valor do 50 pico num intervalo de 100 valores.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

G e n e r a t e d

Dilogo de navegao

Page 441 of 1108

O dilogo de navegao foi criado para oferecer uma forma fcil de se mover dentro da imagem se
o fator de zoom for maior do que a janela de imagem pode exibir. Se for o caso, um retngulo de
cor invertida aparecer nesse dilogo, mostrando a localizao da rea de visualizao atual dentro
da imagem como um todo.
Clicar e arrastar a rea retangular
Use a tecla Shift e a rodinha do mouse para se mover horizontalmente e a tecla Alt e a rodinha
do mouse para se mover verticalmente. O ponteiro do mouse deve estar dentro da rea
retangular, com a forma de uma mo, ou de uma cruz com quatro setas, como a ferramenta de
Mover.

Ativando o dilogo
O dilogo de "Navegao" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre
como gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeNavegao.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaNavegao.

O controle deslizante
Ele permite o controle fcil do nvel de zoom da imagem, de forma mais precisa que com o
comando de Zoom. Esse controle tambm pode ser movido com a rodinha do mouse se o
ponteiro estiver sobre o controle deslizante, ou, pressionado-se a tecla Ctrl em conjunto com
o uso da rodinha do mouse quando o ponteiro estiver na rea retngular.
Os botes
Diminuir zoom, Aumentar zoom e Zoom 1:1 so auto-explicativos.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 442 of 1108

b y

Usando o dilogo de navegao

G e n e r a t e d

Voc pode acessar essa funcionalidade mais rapidamente (mas sem as funes de zoom),
clicando no cone no canto inferior direito da janela de imagens, a direita da barra de rolagem
horizontal:

d o c b o o k 2 o d f

Do menu da janela de imagens em VisualizarJanela de navegao

Ajusta o fator de zoom de forma que a imagem caiba por inteiro na janela
A taxa de zoom ajustada de forma que a imagem toda se torna visvel na janela, do
tamanho que ela est.
Ajusta o fator de zoom de forma que toda a janela seja utilizada
O tamanho da imagem e o fator de zoom so ajustados de forma que a imagem seja
mostrada sem margens sobrando, e com ou sua altura, ou sua largura, ocupando toda a
extenso da janela.
Reduz o tamanho da janela para o tamanho da imagem
Redimensiona o tamanho da janela de imagem de formata permitir que a imagem serja
mostrada por inteiro, com o fator de zoom atual. Este comando tambm est disponvel como
uma opo de menu.Veja os detalhes em

Dilogo do Histrico do desfazer

Voc pode acessa-lo:


Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeHistrico do desfazer.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaHistrico do desfazer.

Usando o dilogo de Histrico do desfazer


A coisa mais bsica que voc pode fazer selecionar um ponto no histrico do desfazer, clicando
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 443 of 1108

b y

O dilogo de "Histrico do desfazer" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes


sobre como gerencia-lo.

G e n e r a t e d

Ativando o dilogo

d o c b o o k 2 o d f

Este dilogo exibe uma lista das operaes realizadas mais recentemente na imagem ativa, com
uma pequena miniatura que tenta ilustrar as alteraes realizadas por cada uma. Voc pode
reverter a imagem para qualquer ponto no Histrico do desfazer, simplesmente clicando na entrada
desejada na lista. Para maiores informaes sobre o mecanismo de desfazer do GIMP e como ele
funciona, consulte Desfazendo.

em um ponto na lista. Voc pode ir e voltar entre vrios estados da imagem desta forma tanto
quanto quiser, sem perder nenhuma informao nem consumir recursos (memria). Na maioria dos
casos, as mudanas so bem rpidas. No entanto, ateno ateno, se, ao colocar a imagem em
algum ponto do desfazer voc fizer qualquer alterao na mesma, nem que seja clicar na imagem
com a ferramenta de seleo retangular, o histrico ser perdido daquele ponto em diante, e voc
no poder refazer os passos at o ponto em que a imagem estava quando voc comeou a mexer
no histrico de desfazer.
CtrlF abre uma caixa para pesquisas por nome. Para maiores informaes sobre o modo de lista,
veja .
Na parte de baixo do dilogo h trs botes:
Desfazer
Este boto tem o mesmo efeito que selecionar EditarDesfazer no menu, ou pressionar CtrlZ:
ele reverte a imagem ao prximo estado listado no histrico do desfazer.
Refazer
Este boto faz o mesmo que acionar EditarRefazer no menu, ou pressionar CtrlY: ele avana
a imagem um passo para frente no histrico do Desfazer.
Limpar histrico do desfazer
Este boto remove todo o contedo do histrico do desfazer exceto o estado atual. Se voc
pressiona-lo, o GIMP pede confirmao de que voc realmente deseja fazer isso. A nica
razo para fazer isso se voc estiver com muito pouca memria e precisar liberar alguma.
Em uma guia, este dilogo representado pelo cone

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Voc pode configurar o nmero de passos de Desfazer em Preferncias/Ambiente

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 444 of 1108

Dilogos relacionados ao contedo da imagem


DIlogo de cor de Frente/Fundo

O dilogo de cor permite que voc gerencie e escolha novas cores. Voc pode usa-lo de vrios
modos diferentes: GIMP, CMYK, Tringulo (roda), Aquarela, Paleta e Escalas. Ele tem um contagotas interessante que permite que voc pegue a cor em qualquer ponto da sua tela, mesmo fora
das janelas do GIMP.
Os controles de cor ficam permanentemente visveis em todos os modos, no sendo necessria
a aba de "Escalas"
Doze botes mostram as cores usadas por ltimo. Voc pode escolher uma cor diretamente
clicando em um desses botes, ou adicionar a cor atualmente selecionada a esse histrico.
Este dilogo funciona tanto para cor de frente como para cor de fundo.

Ativando o dilogo
O dilogo de "Cores" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeCores.

A partir da Caixa de ferramentas: clique na cor de Frente ou cor de Fundo.


No menu de Janelas, h uma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Cores"aberto, voc pode traz-lo para cima das outras janelas clicando
diretamente em JanelasCores.

Seletor do GIMP
Com o seletor de cores do GIMP, voc seleciona uma cor clicando em uma faixa
unidimensional localizada do lado direito, e ento. refinando a escolha na quadrado (2
dimenses) esquerda. A faixa de uma dimenso pode codificar qualquer um dos parmetros
de cor: H (matiz), S (Saturao), V (Valor), R (Vermelho), G (Verde) ou B (Azul). A rea
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 445 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Usando o dilogo de Cor de Frente/Fundo

d o c b o o k 2 o d f

Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar


abaCores.

bidimensional ento codificar os dois parmetros complementares.


CMYK

Voc ativa este seletor ao clicar no cone de impressora. A viso em CMYK lhe d a
possibilidade de gerenciar cores com o modelo de cores CMYK.
Tringulo

Este seletor usa o modelo de cor . Clique no crculo cromtico e arraste o ponteiro do mouse
para selecionar o Matiz. Em seguida, clique e arraste no tringulo para modificar a Saturao
(verticalmente) e o Valor (horizontalmente).

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 446 of 1108

G e n e r a t e d

Este seletor de cores simbolizado por um pincel. O modo de funcionamento deste seletor
um pouco diferente dos modelos apresentados at agora. O princpio consiste em ir alterando
a cor de frente atual gradativamente, clicando-se na paleta retangular. Se a cor atual, por
exemplo, for branca, ento ela vai se tornando mais avermelhada a cada vez que voc clicar
na rea de cor vermelha. Cliques repetidos tornam o efeito mais cor. Em conjunto com o
controle deslizante, que separado da paleta de cores, voc configura a quantidade de cor
que adicionada com cada clique do mouse. Quanto mais para cima estiver o controle, mais

b y

d o c b o o k 2 o d f

Aquarela

cor usada em cada clique.


Paleta

Este seletor traz uma lista das cores disponveis na paleta atual, selecionada no dilogo de
Paletas. Voc pode configurar as cores de frente ou de fundo do GIMP clicando nas cores
exibidas. Voc tambm pode usar as teclas-seta para caminhar na lista de cores.
Escalas

Este seletor apresenta uma viso global dos canais R, G e B e dos valores de H, S e V,
colocados em controles deslizantes. (Na verso do dilogo que aparece ao clicar numa cor na
caixa de ferramentas, esses controles ficam visveis o tempo todo, mesmo nos outros modos
de seleo)
O conta gotas tem um comportamento completamente diferente do que disponibilizado pela
ferramenta Seletor de cores. Em vez de estar limitado a cores da imagem ativa, voc pode
pegar cores de qualquer ponto da tela - mesmo em outros programas, inclusive de pginas da
internet abertas em um navegador.
Notao HTML

G e n e r a t e d

b y

Veja notao HTML. Voc tambm pode usar as palavras-chave (nomes de cor) do CSS:
entre a primeira letra de uma cor para ver uma lista de cores que comeam com aquela letra:

d o c b o o k 2 o d f

Conta gotas

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 447 of 1108

Ao clicar com o boto direito na caixa de texto de notao HTML, abre-se um menu de
contexto que permite que voc edite sua notao: em particular para colar uma notao com
formatao complexa que voc tenha copiado de algum outro lugar. Este menu leva a vrios
Mtodos de entrada que permitem que voc use caracteres de vrias lnguas diferentes, e a
possibilidade de inserir Caracteres de controle Unicode. Esse um campo vasto, alm
desse manual. Por favor, veja .

Junto a esses controles, na parte de baixo, voc pode ver um simbolo, consistindo de duas setas.
Clicando nele voc pode trocar as cores de Frente e de Fundo Por padro, a tecla X troca as cores
de frente e de fundo, sem precisar mover o pincel da imagem. Do lado oposto dos retngulos
indicando as cores, h dois quadradinhos, um branco e um preto, se sobrepondo parcialmente. Se
voc clicar nesse smbolo, as cores do GIMP so redefinidas para Preto como cor de frente e
Branco como cor de fundo.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Dilogo de pincis

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 448 of 1108

O dilogo de "Pincis" usado para selecionar um pincel para ser usado com as ferramentas de
pintura. Veja a seo de Pincis para informaes bsicas sobre pincis e como eles so usados
no GIMP. O dilogo tambm d acesso a vrias funes para manipular pincis. Voc pode
selecionar um pincel clicando no mesmo na lista: ele ser exibido na parte de
Pincel/Textura/Degrad da caixa de ferramentas (se a mesma estiver visvel). O GIMP vem com
vrios pincis, diferentes um do outro, por que o tamanho, proporo e o ngulo de cada pincel
podem ser ajustados nas opes de ferramenta para cada ferramenta de pintura. Voc tambm
pode criar pincis personalizados usando o Editor de pincis, ou exportando imagens para um
formato de arquivos especial usado para pincis do GIMP.

Ativando o dilogo
O dilogo de "Pincis" um dilogo de encaixe; veja a seo para ter mais informaes sobre
como gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
A partir da caixa de ferramentas, clicando na rea de Pincis/Txturas/Degrads (se ela estiver
visvel, isso configurvel nas preferncias)
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixePincis.

G e n e r a t e d

b y

Do dilogo de opes de ferramenta de qualquer uma das ferramentas de pintura, clicando no


boto que tem a representao do pincel atual, voc v uma lista flutuante, que permite que
voc escolha um pincel diretamente, se voc clicar no boto que fica no canto inferior direito
dessa lista, voc abrir o dilogo de pincis completo.

d o c b o o k 2 o d f

Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar


abaPincis.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 449 of 1108

Esta janela tem cinco botes, explicados claramente pelos bales de ajuda que aparecem:
Pr-visualizaes menores
Pr-visualizaes maiores
Ver como lista
Ver como grade
Abrir o dilogo de pincis
Perceba que, dependendo das suas preferncias, um pincel selecionado pela lista flutuante pode
se aplicar somente ferramenta ativa, no a todas as ferramentas. Veja a seo de Preferncias
da caixa de ferramentas para ter maiores informaes.

Usando o dilogo de Pincis


No menu de giuas, voc pode escolher entre Ver como grade e Ver como lista. No modo de Grade
as formas de pincel ficam dispostas de forma retangular, tornando fcil ver vrios de uma vez e
encontrar o que voc quer. No modo de lista, as formas ficam em uma lista, uma abaixo da outra,
com o nome de cada pincel do lado direito.

G e n e r a t e d

b y

No meu das guias, as opes de Tamanho da pr-visualizao permitem que voc possa adaptar
o tamanho das pr-visualizaes de pincel para um que seja confortvel.

d o c b o o k 2 o d f

Modos de grade/lista

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 450 of 1108

Modo de grade
Na parte de cima do dilogo aparece o nome do pincel atualmente selecionado e o tamanho
em pincis.
No centro, aparece a viso em grade com todos os pincis disponveis, com o pincel
atualmente selecionado em destaque.
Modo de lista
Em quase todos os aspectos, o dilogo se comporta da mesma forma no modo de Grade ou
modo de Lista, com uma exceo:
Se voc der um clique-duplo no nome de um pincel, voc poder edit-lo. Entretanto, em
geral, voc s pode alterar o nome dos pincis que voc mesmo tenha criado, no os que
vm pr-instalados com o GIMP. Se voc tentar mudar o nome de um pincel pr-instalado,
voc no ver um erro, mas assim que apertar Enter, o nome anterior ser restaurado. uma
regra geral que voc no pode alterar o nome ou outras propriedades de recursos prinstalados com o GIMP: Pincis, texturas, degrads, etc... apenas os que voc cria. Isso no
entanto no mgica: se voc alterar as permisses do seu sistema operacional onde os
recursos so guardados, e alterar as permisses de cada pasta nas Preferncias do GIMP,
voc poder alter-los.

Quando voc clica numa pr-visualizao de pincel, ele se torna o pincel atual e fica seleciona na
rea de pincel da Caixa de ferramentas (se ela estiver visvel, conforme configurados nas
preferncias), e na opo de pincel nas opes de ferramenta das ferramentas de pintura. Ao fazer
um click-duplo numa pr-visualizao, voc ativa o Editor de pincis. Voc tambm pode clicar nos
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 451 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Pr-visualizaes de pincel

botes na parte de baixo do dilogo para realizar vrias aes.


O significado dos pequenos smbolos no canto inferior direito das pr-visualizaes de pincel:
Um canto azul usado para pincis de tamanho normal. Voc pode duplica-los.
Uma pequena cruz significa que a pr-visualizao est mostrando uma imagem em tamanho
reduzido. Voc pode ver o pincel em seu tamanho real (se for baseado em pixels) clicando na
pr-visualizao com o boto esquerdo e mantendo-o pressionado.
Um canto vermelho significa que se trata de um pincel animado. Voc pode manter o o boto do
mouse pressionado sobre a pr-visualizao para ver todos os quadros que compem o pincel.
Rotulando
Voc pode usar rtulos (tags) para reorganizar a visualizao dos pincis. Veja .
Botes na parte de baixo
Na parte debaixo do dilogo, voc vai encontrar alguns botes:

Espaamento
Esse controle faz com que voc possa configurar a distncia entre marcas consecutivas do
pincel quando voc traa uma pincelada com o ponteiro do mouse (ou com uma das opes
de editar->contornar). O espaamento uma percentagem da largura do pincel.
Editar pincel
Isso ativa o Editor de pincis. Ao se pressioanr o boto, o Editor de pincis aberto para
qualquer pincel. No entanto, ele s funciona para pincis do tipo paramtrico: para qualquer
outro tipo de pincel, o editor vai apenas lhe mostrar o pincel, mas no vai permitir nenhuma
edio.
Novo pincel
Cria um novo pincel paramtrico, que inicializado como um pincel pequeno, circular e
enevoado, e abre o Editor de pincis, de forma que voc possa modific-lo. O novo pincel
salvo automaticamente na sua pasta de pincis pessoais do GIMP (brushes)
Duplicar pincel

Atualizar pincis
Se voc adicionar pincis sua pasta pessoal de pincis (que tem o nome padro de
brushes, na sua rea de dados pessoal do GIMP), exportando um arquivo diretamente para
l, este boto faz com que a lista de pincis seja atualizada, de forma que os novos pincis
fiquem visveis no dilogo.
As funes realizadas por esses botes tambm esto acessveis atravs do menu de contexto do
dilogo, que pode ser ativado clicando-se com o boto da direita em qualquer ponto da lista ou
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 452 of 1108

b y

Esta opo est ativa apenas para pincis paramtricos, ou outros pincis que voc tenha
criado com a exportao de arquivos para uma pasta com pincis do GIMP. Ela remove todos
os traos do pincel, do dilogo e da pasta onde ele est guardado se voc tiver permisso de
escrita na mesma. Ele pede confirmao antes de fazer qualquer coisa.

G e n e r a t e d

Remover pincel

d o c b o o k 2 o d f

Este boto s fica habilitado se o pincel atualmente selecionado for um pincel paramtrico. Se
for, o pincel duplicado, e o Editor de pincis aberto de forma que voc possa modificar a
cpia. O resultado salvo automaticamente na sua pasta pessoal de pincis do GIMP
(brushes)

grade de pincis, ou escolhendo o item Menu de pincis do meu de guias da caixa de dilogo.
O menu de contexto de Pincis

O menu de contexto de "Pincis"


Clicar com o boto da direita sobre uma pr-visualizao de pincel abre um menu de contexto.
Esse menu tem algumas opes para criao automtica de pincis elpticos ou retangulares.
Esses pincis podem ser enevoados, mas no so pincis paramtricos: as opes ativam scripts
do GIMP que existem desde antes dos pincis paramtricos serem criados.
Os outros comandos deste menu esto descritos nos Botes do dilogo, exceto a opo Copiar
local do pincel, que copia o caminho do arquivo de um pincel para a rea de transferncia. Ao
usar a opo ArquivoAbrir URL, e colando esse caminho l (CTRL + V), voc pode importar o
pincel como uma imagem do GIMP. E por fim, h uma opo que cria novos pincis no GIMP, ma
sno est neste menu - veja Arquivo->Criar->Novo pincel a partir de texto para um plug-in que cria
um pincel animado com letras de uma frase.

O Editor de pincis permite que voc veja os parmetros de um pincel suprido pelo GIMP, e voc
pode alter-los. Voc tambm pode criar um pincel personalizado: clique no boto Novo pincel
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 453 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Editor de pincis

para ativar as funes do editor de pincis; Voc pode escolher uma forma geomtrica, um crculo,
um quadrado ou um diamante. Esse editor tem vrios elementos:
A barra de dilogo: como em todas as janelas de dilogo, um click no pequeno tringulo traz um
menu que permite configurar a aparncia do editor de pincis.
A barra de ttulo: para dar um nome ao seu pincel.
A rea de pr-visualizao: alteraes no pincel aparecem em tempo real na pr-visualizao.
Configuraes
Forma
Um crculo, um quadrado ou um losango so as formas bsicas disponveis. Voc poder
modific-las usando as opes seguintes:
Raio
A distncia entre o centro do pincel e a borda, na direo da largura. Um quadrado com raio
de 10 pixels ter um lado de 20 pixels. Um losango com raio de 5 pixels, ter uma largura de
10 pixels. A partir do GIMP 2.8 esse tamanho no mais to importante, j que
sobrepujado pela opo de "Tamanho" das opes de ferramenta para as ferramentas de
pintura. Ao contrrio de pincis baseados em pixel, que so lidos de arquivos de imagem, os
pincis paramtricos no perdem qualidade se forem usados com um tamanho maior do que
o tamanho em que esto salvos.
Pontas
Ao aumentar o nmero de pontas para um pincel quadrado, voc obtm um polgono com
mais lados. Com o pincel em forma de losango, voc obtm pincis em formato de estrela.
Para pincis redondos, com proporo diferente de "1,0", voc obtm formas que lembram
flores estilizadas.
Dureza
Esse parmetro controla o quando a borda do pincel enevoada. O valor = 1,00 gera um
pincel com uma borda ntida (0,00 - 1,00)
Proporo
Esse parmetro controla a proporo entre a largura e a altura do pincel. Um losango com
raio de 5 pixels e proporo = 2 aparecer achatado, com uma largura de 10 pixels e altura
de 5 pixels.
ngulo

O pincel da rea de transferncia


Quando voc usa o comando Copiar ou Cortar em uma imagem, ou uma seleo, uma cpia do
contedo copiado aparece no canto superior esquerdo do dilogo de "Pincis". Esse pincel vai
persistir at que voc use o comando de Cpiar novamente. Ele desaparece ao fechar o GIMP.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 454 of 1108

b y

Quando o pincel desenha uma linha, o GIMP na verdade carimba a figura do pincel
repetidamente na imagem. Quando as marcas esto prximas o suficiente, voc tem a
impresso de uma linha slida. Em geral, voc tem algo parecendo com uma linha slida se
usar pincis redondos, um pouco enevoados,e valores pequenos, mas que no precisam ser
igual a "1" - esse nmero uma porcentagem da largura do pincel: ento o espaamento
mximo, de 200, equivale a duas vezes a largura do pincel (1,00 - 200,00).

G e n e r a t e d

Espaamento

d o c b o o k 2 o d f

Esse o ngulo entre o pincel a direo da largura da largura do pincel, que normalmente
horizontal, e a direo horizontal, no sentido anti-horrio. Quando esse valor aumenta, o
pincel gira no sentido anti-horrio (0 at 180 ). Esse parmetro sobrepujado pelo atributo
ngulo nas opes das ferramentas de pintura, e, de qualquer forma, em geral mais til
quando se usa um ngulo que varia conforme o pincel usado usando-se as dinmicas de
pintura.

Voc pode salvar esse pincel usando o comando EditarColar comoNovo pincel assim que ele
aparece no dilogo de "Pincis". (veja .)

Dilogo de texturas
No GIMP, uma textura uma imagem pequena usada para preencher reas com cpias dela
mesma colocadas lado a lado. Veja a seo sobre texturas para informao bsica sobre Texturas
e como elas podem ser criadas e utilizadas.
Voc pode usa-las com a ferramenta de Preenchimento e de Clonar e tambm diretamente com o
comando Preencher com textura.
O dilogo de "Texturas" usado para selecionar uma textura, clicando-se na viso de lista ou de
grade; a textura selecionada se torna visvel na rea de Pincel/textura/Degrad da Caixa de
ferramentas (se a mesma estiver visvel). Algumas dezenas de texturas escolhidas mais ou menos
ao acaso acompanham o GIMP, e voc pode facilmente adicionar texturas que voc mesmo faa.

Ativando o dilogo
O dilogo de "Texturas" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo
Voc pode acessa-lo:
A partir da caixa de ferramentas, clicando no smbolo de textura na rea de
Pincel/Textura/Degrads (se a mesma estiver ativa)
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeTexturas.

Do dilogo de Opes de ferramenta para as ferramentasClonar e Preenchimento, clicando no


boto usar textura como fonte, e ento na miniatura da textura, surge uma lista flutuante com
funcionalidade similar ao dilogo, que permite que voc escolha uma textura diretamente da
lista; Se voc clicar no boto com cone de baldinho no canto inferior direito dessa lista, voc
abre o dilogo de texturas real. Perceba que, dependendo da configurao de suas
Preferncias, uma textura selecionada nessa lista pode afetar apenas a ferramenta ativa, sem
modificar as outras ferramentas. Veja a seo de Preferncias de opes de ferramentas para
maiores informaes.

Usando o dilogo de texturas


No menu de Guias, voc pode escolher entre Ver como grade e Ver como lista. No modo de
Grade, as texturas aparecem numa grade retangular, tornando fcil ver muitas de uma vez e
encontrar a que voc est buscando. No modo de Lista, as texturas ficam numa lista, com os
nomes de cada uma ao lado das miniaturas.
Independente do tamanho real de uma textura, todas so mostradas do mesmo tamanho no
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 455 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Modo de Grade/Lista

d o c b o o k 2 o d f

Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar


abaTexturas.

dilogo. Isso significa que para texturas grandes, voc v apenas uma pequena parte das mesmas
no dilogo, no importa se ele est no modo de grade ou de lista. Para ver a textura inteira,
simplesmente clique em uma das miniaturas, e mantenha o boto do mouse apertado por um
segundo.

No centro, aparece a viso em grade de todas as texturas disponveis, com a textura


selecionada em destaque. Clicar em uma delas configura-a como a textura atual do GIMP, e
faz com que ela aparea na opo respectiva das ferramentas que usam textura, e na Caixa
de ferramentas se a rea de Pincel/Textura/Degrad estiver habilitada nas preferncias. Voc
tambm pode arrastar e soltar uma miniatura de textura diretamente para a janela de imagens
para preencher com a textura imediatamente, sem precisar usar a ferramenta de
Preenchimento.
Usando o dilogo de Texturas (viso em lista)
Nessa viso, ao contrrio da grade, voc v uma lista de texturas, cada qual rotulada com seu
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 456 of 1108

b y

No alto, aparece o modo da textura atualmente selecionada, e sua dimenso em pixels.

G e n e r a t e d

Usando o dilogo de Texturas (modo de grade)

d o c b o o k 2 o d f

No menu de Guias, a opo Tamanho da pr-visualizao permite que voc adapte o tamanho
das miniaturas de texturas a seu gosto.

nome e tamanho. Clicar numa linha da lista faz com que aquela textura se torne a textura
ativa do GIMP, como no modo de grade.
Se voc der um duplo-clique no nome de uma textura, voc poder editar seu nome. No
entanto, perceba que voc s pode renomear texturas que voc mesmo tenha adicionado,
no as que vem junto com o GIMP. Se voc editar um nome que no tenha permisso de
alterar, assim que voc pressionar Enter ou mudar para outro campo, o nome ser revertido
para o nome anterior.
Tudo mais na viso em lista funciona da mesma forma que a viso de grade.
Remover textura
Pressionar este boto remove a textura da lista, e faz com que o arquivo que a representa
seja apagado do disco. Note que voc no pode remover nenhuma das textura que vem junto
com o GIMP e esto instaladas na pasta de texturas do sistema (patterns); Voc s pode
remover as texturas que voc adicionou em pastas onde voc tenha permisso para escrever.
Atualizar texturas
Pressionar este boto faz com que o GIMP busque todas as pastas de texturas configuradas
nas suas Preferncias, adicionando todas as novas texturas que encontrar lista. Esse boto
til quando voc adiciona novas texturas a uma pasta e quer torna-las disponveis sem
precisar reiniciar o GIMP.
Abrir textura como imagem
Se voc clicar nesse boto, a textura atual ser aberta em uma nova janela de imagens.
Assim voc pode edit-la. Se voc tentar export-la de volta, mesmo com um novo nome,
possvel que voc tenha um erro de Permisso negada, por que as texturas do sistema em
geral ficam em pastas protegidas em que s o administrador do sistema pode escrever. Mas
voc pode olhar na sesso de Pastas das preferncias qual a pasta de texturas da rea de
usurio, onde voc poder gravar as suas prprias texturas. Qualquer tipo de arquivo de
imagem do GIMP pode ser usado como textura - o tipo .pat foi desenvolvido no passado
especialmente para isso, mas a nica coisa que ele tem a mais que pode conter um nome
de textura diferente do nome do arquivo.

Rotulando
Voc pode usar rtulos (tags) para reorganizar a exibio de texturas. Veja .

O menu de contexto de Texturas


Voc chega at ele clicando com o boto da direita no dilogo de "Texturas". Os comandos deste
menu esto descritos na seo sobre os Botes, exceto a opo Copiar localizao da textura,
que permite copiar o caminho completo do arquivo de texturas para a rea de transferncia.

Voc pode persistir essa textura da rea de transferncia usando o comando EditarColar
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 457 of 1108

G e n e r a t e d

b y

Quando voc usa o comando de Copiar ou Cortar, uma cpia surge como uma nova textura no
canto superior esquerdo do dilogo de Texturas. Essa textura ir persistir at que voc use o
comando Copiar (ou Cortar) novamente. Ela desaparecer se voc fechar o GIMP.

d o c b o o k 2 o d f

A Textura da rea de transferncia

comoNova textura assim que ela aparecer no dilogo de Texturas.

Dilogo de degrads

O dilogo de "Degrads" oferece uma paleta de degrads que usada para selcionar um degrad
um conjunto de cores arranjado de forma linear para uso com a ferramenta de Degrads e vrias
outras operaes. O dilogo tambm oferece vrias funes para manipular degrads. Voc pode
selecionar um degrad clicando diretamente sobre ele: ele aparecer na rea da caixa de
ferramentas destinada a Pincis/Texturas/Degrads, se essa rea estiver ativa nas preferncias.
Algumas dezenas de degrads acompanham a instalao do GIMP. Voc pode criar mais usando o
Editor de degrads. Informao geral sobre degrads pode ser vista na seo especfica de
Degrads.
Os primeiros cindo degrads da lista so especiais: eles reproduzem o degrad entre as cores de
frente e de fundo do GIMP de diferentes formas.
Frente e Fundo (duas cores): somente as duas cores de frente e fundo, com um limite bem
ntido entre elas.

Ativando o dilogo
O dilogo de "Degrads" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeDegrads.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 458 of 1108

b y

Frente para transparente: S usa uma cor (a cor de Frente), e varia de totalmente opaco para
totalmente transparente. Esse degrad muito til quando voc trabalha com montagens com
limites um pouco enevoados, ou para efeitos de nvoa.

G e n e r a t e d

Frente para fundo (RGB): O degrad padro do GIMP - varia suavemente entre as cores de
Frente e de Fundo da caixas de ferramentas, usando o modo RGB para calcular as cores
intermedirias.

d o c b o o k 2 o d f

Frente para fundo (HSV no sentido horrio/anti-horrio): todos os matizes de cor no crculo
de cores entre a cor de Frente e a de Fundo, no sentido horrio, ou anti-horrio.

abaDegrads.
Da caixa de ferramentas, clicando no degrad da rea de Pincis/Texturas/Degrads, se essa
rea estiver visvel (isso configurado nas Preferncias)
A partir da imagem, usando o atalho de teclado CtrlG.
No menu de Janelas, h uma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Degrads"aberto, voc pode traz -lo para cima das outras janelas
clicando diretamente em JanelasDegrads.

Usando o dilogo de Degrads


A operao mais bsica e mais comum com o dilogo simplesmente clicar em um dos degrads
da lista para torna-lo o degrad ativo do GIMP. Ele ser ento usado em qualquer operao que
envolva um degrad.
Se voc fizer um duplo-clique em um degrad, ele ser aberto no Editor de degrads, onde voc
poder edita-lo. Enretanto, voc s pode aletar degrads que voc mesmo tenha criado, no os
que vem junto com o GIMP. Se voc alterar, por exemplo, o nome de um degrad na lista do editor
de degrads, ele ser revertido para o nome anterior quando voc pressionar Enter. Essa uma
regra geral para todos os recursos que vem com o GIMP: pincis, texturas, degrads, etc... no
entanto, no tem nada de mgica basta voc criar cpias dos recursos que deseja alterar, ou mover
os arquivos que vm com o GIMP para uma pasta onde voc tenha permisso de escrita.
Modo de Grade/Lista
No menu de Guia para o dilogo de "Degrads", vocpode escolher entre Ver como gradee
Ver como lista. No modo de grade, os degrads aparecem em um arranjo regularde
miniaturas. Eles ficam muito bonitos quando exibidos desta forma, no entanto mais difcil
escolher o que voc quer devido a interferncia visual entre degrads vizinhos. No modo de
lista, que o mais funcional e o modo padro, eles so alinhados um abaixo do outro, e o
nome de cada degrad exibido.
No menu de guias, a opo de Tamanho da pr-visualizao permite que voc configure o
tamanho das miniaturas como mais gostar.
Os botes na parte de baixo do dilogo permitem que voc faa vrias operaes com os
degrads:
Editar degrad
Este boto ativa o Editor de degrads

Isso cria uma cpia do degrad atualmente selecionado. Voc poder editar essa cpia
mesmo que no possa editar o original.
Remover degrad
Esse boto remove completamente o degrad, se voc tiver permisso para isso. O GIMP
pede uma confirmao antes de apagar o degrad de forma permanente.
Atualizar degrads
Se voc adicionar degrads sua pasta pessoal de degrads (gradients), de outra forma
que no atravs deste dilogo, esse boto faz com que a lista de degrads seja atualizada,
de forma que novas entradas se tornem disponveis.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 459 of 1108

b y

Duplicar degrad

G e n e r a t e d

Cria um novo degrad, inicializado como um degrad simples em tons de cinza, e ativa o
Editor de degrads de forma que voc possa alter-lo. Degrads que voc cria so salvos
automaticamente no dilogo de Degrads e na sua pasta de degrads da rea de
informaes pessoais do GIMP (a pasta tem o nome de gradients). De l, eles sero
automaticamente carregados quando o GIMP for iniciado. (Voc pode alterar essa pasta, ou
adicionar novas, usando o dilogo de Preferncias)

d o c b o o k 2 o d f

Novo degrad

As funes executadas por esses botes tambm podem ser acessadas pelo menu de contexto do
dilogo, que ativado com um clique do boto direito na rea de degrads, ou pela opo de Menu
de degrads do menu de guias da janela de encaixe.

O menu de degrads tambm exibe algumas funes adicionais:


Salvar como POV-Ray
Permite que voc salve o degrad no formato usado pelo programa de Ray-tracing 3D POVRay.
Copiar localizao do degrad
Este comando permite que voc copie a localizao do arquivo do degrad para a rea de
transferncia. Ento voc pode us-la para abrir o degrad em outro programa, como um
editor de textos, ou anex-lo a um e-mail.
Degrad personalizado...
Este comando cria uma imagem de exemplo preenchida com o degrad selecionado. Voc
pode determinar a largura e altura da imagem, bem como a direo do degrad na janela de
dilogo que se abre. Note que reas transparentes do degrad so preenchidas na imagem
com um padro de xadrez, como o usado pelo GIMP para indicar transparncia. Nesse caso,
o xadrez fica de fato pintado na imagem. Se voc quiser reas de transparncia na sua
imagem de exemplo, crie uma nova imagem, e desenhe o degrad com a ferramenta de
Degrads.

Aqui est um exemplo de cdigo gerado, obtido usando-se o degrad "Blue Green":
Um trecho de CSS gerado usando o Exportar como CSS

G e n e r a t e d

background-image: linear-gradient(top, rgb(0,123,255) 0%, rgb(72,226,255) 56%, rgb(0,255,161)


100%); background-image: -moz-linear-gradient(center top, rgb(0,123,255) 0%,rgb(72, 226,255)
56%,rgb(0,255, 161) 100%); background-image: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, colorstop(0.000, rgb(0,123,255)),color-stop(0.566, rgb(72,226,255)), color-stop(1.000, rgb(0,255,161)));
Rotulando
Voc pode usar rtulos (tags) para reorganizar a exibio de degrads. Veja .

Programa de Manipulao de Imagens GNU

b y

A linguagem CSS (Cascading Style Sheets) usada pra formatar a exibio de arquivos
HTML e XML, com atributos como cores, tamanho de fonte, e, entre outras coisas, degrads
que podem ser usados como fundo de um elemento. O comando de "Exportar como CSS"
um gerador de degrads lineares de CSS3 que salva um trecho de cdigo CSS. Esse trecho
de cdigo um arquivo texto: voc pode copi-lo para um CSS relacionado a pginas Web
que esteja fazendo, ou para obter um fundo em degrad ao abrir o HTML no seu navegador
Web. Este trecho de cdigo CSS gerado tambm pode ser usado em arquivos SVG.

d o c b o o k 2 o d f

Exportar como CSS

Page 460 of 1108

O Editor de degrads

O editor de degrads permite que voc edite as cores de um degrad. Ele s pode ser usado em
degrads que voc tenha criado, ou em cpias dos degrads que vem com o GIMP, uma vez que
aqueles so imutveis. Ele uma ferramenta sofisticada que pode demorar um pouco para
entender. O conceito por trs do editor de degrads, que os degrads so compostos de uma
srie de segmentos adjacentes, com cada segmento consistindo de uma transio suave de uma
cor no canto esquerdo para uma cor no canto direito. O editor de degrads permite que voc
manipule qualquer nmero de segmentos, com quaisquer cores que quiser para os lados esquerdo
e direito de cada segmento, com vria opes para a forma da transio da esquerda para a direita.
Como ativar o Editor de degrads
Voc pode ativar o editor de degrads de vrias formas:
Com um clique-duplo sobre um degrad no dilogo de degrads.
Do menu de contexto do dilogo de degrads, que voc obtm clicando com o boto da direita
sobre um degrad.
Clicando no boto de Editar degrad no dilogo de Degrads.
Do menu de Degrads, que voc obtem clicando no cone no dilogo de degrads.

A janela de pr-visualizao de degrad


Abaixo do nome, voc v o resultado atual do seu trabalho.
Se voc simplesmente mover o mouse nessa visualizao, ele funciona um pouco como um
conta-gotas para pegar cores: os valores da cor apontada so mostrados abaixo. A Posio
um nmero decimal que vai de 0.000 esquerda at 1.000 no lado direito de todo o degrad.
Tambm so mostrada as cores no formato RGB e HSV, com valores decimais (indo de 0 a
1) e a luminncia (canal L do modelo HSL) e a opacidade cada ponto.
Se voc clicar e arrastar na visualizao, ento so exibidos apenas os dados de posio e
valores RGB. Mas eles so colocados como cor de Frente do GIMP na caixa de cores (e nos
primeiro quadro degrads da lista, que usam essa cor de frente). Se voc pressionar Ctrl ao
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 461 of 1108

b y

Na mesma rea, voc tem o boto do menu de guias (o pequeno tringulo)

G e n e r a t e d

Nome

d o c b o o k 2 o d f

Exibio

fazer isso, a cor configurada a cor de fundo.


Controles de seleo de faixa e seleo
Logo abaixo da visualizao do degrad, voc v um conjunto de tringulos pretos e brancos
alinhados, que permitem que voc ajuste as posies dos pontos finais e dos pontos do meio
do degrad. Um segmento o espao entre dois tringulos pretos consecutivos. Dentro de
cada segmento h um tringulo branco, que usado para esticar as cores no segmento, da
mesma forma que o controle do meio na ferramenta de Nveis estica as cores l. Vamos ver
vrias formas de criar mais segmentos, mas uma delas simplesmente arrastar uma cor de
um seletor de cores do GIMP direto para a visualizao do degrad. Voc pode selecionar um
segmento clicando entre os dois tringulos pretos que o definem. O espao que o delimita fica
em destaque (por padro na cor azul) na linha onde esto os tringulos. Voc pode selecionar
uma sequncia de segmentos, usando Shift+clique. A faixa selecionada sempre consiste de
um conjunto de segmentos "consecutivos", ento se voc pular algum ao fazer shift+clique,
ele ser includo automaticamente.
Voc pode mover tringulos, segmentos e selees. Se voc simplesmente clicar e arrastar
um tringulo, voc move a transio correspondente de lugar. Se voc clicar e arrastar um
segmento, ou uma seleo de vrios segmentos, voc muda o segmento todo de lugar,
comprimindo ou expandindo os segmentos adjacentes.
Barra de rolagem
Abaixo desses controles, h uma barra de rolagem. Ela s ativada se voc ampliar o fator
de zoom da visualizao do degrad, ou com os botes da parte de baixo, ou com Ctrl +
rodinha do mouse.
rea de parmetros
Abaixo, um controle de cor mostra a cor apontada pelo cursor do mouse. As informaes
sobre essa cor, e dicas interessantes, ou mensagens de ajuda podem aparecer aqui.
Botes
Na parte de baixo do dilogo aparecem cinco botes:
Salvar
Clicar neste boto faz com que este degrad, do jeito que est agora, seja salvo na sua pasta
de degrads na rea de dados pessoais do GIMP, (a pasta se chama gradients), de forma
que ele ser carregado automaticamente da prxima vez que voc iniciar o GIMP. (Ele ser
salvo automaticamente ao sair do GIMP, mas clicar nele fora o arquivo a ser gravado
imediatamente)
Reverter
Verses antigas tinham previsto um boto que revertia o degrad a partir da ltima verso
salva em disco. Ele nunca foi implementado, j que agora o ato de salvar recursos como
degrads e paletas automtico.

Aumentar visualizao
Clicar neste boto aumenta o fator de zoom horizontal da visualizao do degrad.
Tamanho normal

G e n e r a t e d

Clicar nesse boto redimensiona o fator de zoom, de forma que o degrad caiba todo na
largura da janela do editor.
O menu de contexto do editor de Degrads.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

b y

Clicar neste boto diminui o fator de zoom horizontal da visualizao do degrad.

d o c b o o k 2 o d f

Diminuir visualizao

Page 462 of 1108

Voc pode acessar o menu do editor de degrads ou clicando com o boto direito sobre um
degrad na pr-visualizao do degrad, ou escolhendo o item de cima no menu de guias para esta
janela. O menu permite que voc configure as cores das extremidades do segmento selecionado
(veja as cores da esquerda e da direita para cada segmento), misture cores, selecione um modelo
de cores e edite segmentos.
Os seguintes comandos existem nesse menu:
Edio de cor de uma extremidade
Tipo de cor da Esquerda/Direita

Essas opes permitem que voc escolha uma cor para o canto respectivo usando um Editor
de cores.
Este comando relacionado ao anterior, e se torna inativo se for selecionado qualquer valor que
no seja tipo de cor Fixa para a extremidade correspondente.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 463 of 1108

b y

Cor do canto esquerdo [direito]

G e n e r a t e d

Este submenu permite que voc selecione uma cor de extremidade a partir das cores
configuradas como cor de Frente ou de Fundo da caixa de Ferramentas do GIMP. Ao mudar
aquelas cores, essas cores mudam automaticamente dentro do degrad. Se voc no quiser
isso, use o tipo de cor Fixa

d o c b o o k 2 o d f

Este comando abre um submenu:

Carregar cor da esquerda [direita] de

Essas opes lhe do vrias formas diferentes de atribuir cores s extremidades dos
segmentos. Deste submenu, voc pode escolher (assumindo que estamos lidando com o
canto esquerdo):
Canto direito do vizinho a esquerda
Esta opo vai fazer a cor do final do segmento adjacente ser atribuda tambm ao segmento
selecionado, de forma quena mudana de segmento exista uma continuidade das cores.
Canto direito
Copia a cor do canto oposto do segmento. Isso torna o segmento em uma ncia cor continua
- a no ser que esteja se editando uma seleo de vrios segmentos.
Cor de Frente/Fundo
Esta opo faz com que a cor de frente ou de fundo atual do GIMP, como exibida na caixa de
ferramentas, seja atribuda ao canto correspondente do segmento. Selecionar a opo por
aqui deixa a cor fixa no degrad: ela no ser alterada quando a cor de frente/fundo do GIMP
mudar.
Opes fixas RGBA
Na parte de baixo do menu existem 10 "posies de memria". Voc pode atribuir cores aos
mesmos usando a opo "Salvar" do menu, descrita abaixo. Se voc escolher uma dessas
posies de memria, a cor da mesma ser atribuda quele canto do segmento.

Clicar e arrastar cores


Para uma extremidade (um tringulo preto), para configurar as cores direita e esquerda do
mesmo.

G e n e r a t e d

para a rea de visualizao do degrad, para dividir um segmento em dois e adicionar um


ponto de extremidade naquele ponto, com a cor arrastada dos dois lados.
Funes de mescla e de cor para o segmento
Funo de mescla para o segmento

Programa de Manipulao de Imagens GNU

b y

Essas opes fazem com que a cor da extremidade em questo seja atribuda a uma "posio
de memria", escolhida de um submenu.

d o c b o o k 2 o d f

Salvar cor esquerda [direita] para

Page 464 of 1108

Esta opo determina o modo de transio de uma extremidade para a outra do segmento
(ou seleo de segmentos), fazendo valer um tipo especfico de curva para os extremos e
para o meio da faixa.
Linear
Opo padro. As cores variam linearmente de um ponto da faixa at o outro. importante
notar que se voc for exportar o degrad do GIMP para uso na web ou em outro lugar, esta
a nica opo aceita na maior parte dos formatos de arquivo de degrad (em geral nem
mesmo o ponto central dos segmentos levado em conta, e o degrad gerado comporta-se
como se ele estivesse no meio do segmento)
Curvo
O Degrad varia mais rapidamente nas pontas do segmento do que no meio.
Senoidal
O oposto do tipo curvo: o degrad varia mais rapidamente no centro do que nas pontas
Esfrico (aumentando)
O Degrad varia mais rapidamente na extremidade esquerda do que do lado direito.
Esfrico (diminuindo)
O Degrad varia mais rapidamente na extremidade direita do que do lado esquerdo.
Modelo de cor para o Segmento

Esta opo lhe d controle adicional sobre o tipo de transio de uma extremidade para outra:
como uma linha ou no espao RGB, ou no espao HSV.
Modificando segmentos
Espelhar segmento

Dividir o segmento ao meio


Esta opo divide cada segmento na seleo em dois segmentos, dividindo-os na posio do
retngulo branco. O ponto de extremidade criado mantm a cor visvel no degrad do lado
esquerdo e direito.
Dividir o segmento uniformemente
Esta opo similar a opo acima, mas divide cada segmento em vrios pedaos do mesmo
tamanho. (Caso sejam selecionados dois pedaos, o segmento dividido no meio, no na
posio do tringulo branco)

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 465 of 1108

b y

Esta opo divide a faixa selecionada (segmento ou seleo) em duas partes, cada uma
delas sendo uma cpia exata, e comprimida, da faixa original.

G e n e r a t e d

Replicar segmento

d o c b o o k 2 o d f

Esta opo faz um espelhamento da direita para esquerda da faixa de segmentos


selecionada (que pode ser um nico segmento), invertendo todas as cores e localizaes dos
pontos de extremidade.

Remover segmento
Esta opo remove todos os segmentos na faixa selecionada, substituindo-os por um nico
tringulo preto no centro, e aumentando os segmentos dos dois lados para preencher o
espao vazio.
Re-centralizar o ponto mdio do segmento
Esta opo move o tringulo branco de cada segmento da faixa selecionada para o ponto
central entre os dois tringulos pretos. (a posio inicial do tringulo branco)
Re-distribuir pontos de manuseio na seleo
Esta opo faz com que o espao entre todos os tringulos da faixa selecionada seja mudado
para ser igual entre todos eles.
Mesclando cores
Essas opes s esto disponveis se mais de um segmento estiver selecionado
Mesclar cores dos segmentos selecionados
Esta opo faz com que as cores dos pontos de extremidade no interior da seleo tenham
suas cores igualadas mdia, de forma que a transio de um segmento para outro seja
sempre suave.
Mesclar opacidade dos segmentos selecionados
Esta opo faz o mesmo que a opo anterior, mas s afeta a opacidade em vez da cor.
No h ao de "Desfazer" no Editor de degrads, ento, seja cuidadoso.
Exemplo de uso do Editor de degrads
Todas essas opes podem parecer muito chatas. Aqui temos um exemplo para clarear as idias:
1. Abra o dilogo de Degrads, clique no boto de Novo degrad. O editor de degrads aberto
e mostra um degrad indo de preto para branco.

b y
G e n e r a t e d

3. No menu de contexto que voc obtm ao clicar com o boto direito no degrad, escolha a Cor
do canto esquerdo e Cor do canto direito

d o c b o o k 2 o d f

2. Clique com o boto da direita nesse novo degrad e escolha Dividir segmento
uniformemente. Ajuste o nmero de segmentos se desejar.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 466 of 1108

4. Repita a operao para os outros segmentos. Use as funes de mescla para o segmento para
ver efeitos variados.

Dilogo de paletas
Uma paleta um conjunto de cores especficas, em nenhuma ordem particular. Veja a seo sobre
Paletas para informao bsica sobre paletas e como elas podem ser criadas e usadas.
O dilogo de "Paletas" usado para selecionar uma paleta, clicando na mesma sobre a viso em
lista ou em grade. Algumas dezenas de paletas escolhidas mais ou menos ao acaso so supridas
junto com o GIMP, e voc pode facilmente adicionar mais que voc mesmo crie ou pegue de algum
lugar. O dilogo de "Paletas" tambm da acesso a vrias funcionalidades para criar novas paletas
ou manipular as que j existem.
O dilogo de paletas no o mesmo que o dilogo de "Mapa de cores", que em verses antigas do
GIMP era chamado de dilogo de Paleta indexada. Aquele usado para manipular o mapas de
cores de imagens indexadas.

Ativando o dilogo
O dilogo de "Paletas" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixePaletas.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaPaletas.

Usando o dilogo de paletas

Com um clique-duplo no nome de uma paleta (no modo de visualizao de lista), voc pode editar
seu nome. Perceba que voc s pode editar os nomes de paletas que voc mesmo tenha
adicionado, no das que vem junto com o GIMP. Se voc editar um nome em que voc no tenha
permisses de alterao, ele ser revertido ao nome anterior quando voc pressionar Enter ou
clicar em outro elemento.

G e n e r a t e d

b y

Modo de Grade/Lista

d o c b o o k 2 o d f

Clicar numa paleta do dilogo seleciona essa paleta, e faz aparecer o dilogo Editor de paletas, que
permite que voc selecione as cores de frente ou de fundo do GIMP a partir da paleta escolhida
simplesmente clicando nas cores. Voc tambm pode navegar entre as cores usando as teclasseta.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 467 of 1108

No menu de Guias, voc pode escolher entre Ver como grade e Ver como lista. No modo de
Grade, as paletas aparecem numa grade retangular, tornando fcil ver muitas de uma vez e
encontrar a que voc est buscando. No modo de Lista, as paletas ficam numa lista, com os
nomes de cada uma ao lado das pr-visualizaes.
O sub menu de Tamanho da pr-visualizao permite que voc escolha o tamanho das
clulas de cor.
Rotulando
Voc pode usar rtulos (tags) para reorganizar quais paletas so exibidas. Veja .
Os botes do dilogo de Paletas
Abaixo da viso das paletas, na parte de baixo do dilogo, h vrios botes:
Editar paleta
Este boto abre o .
Nova paleta
Para mais informaes sobre este boto, por favor, veja .
Duplicar paleta
Para mais informaes sobre este boto, por favor veja .
Remover paleta
Para mais informaes sobre este boto, por favor veja .
d o c b o o k 2 o d f

Atualizar paletas
Para mais informaes sobre este boto, por favor veja .

G e n e r a t e d

b y

O menu de contexto das Paletas

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 468 of 1108

O menu de contexto das "Paletas" pode ser acessado clicando-se com o boto direito do mouse no
dilogo, ou escolhendo-se o primeiro item do menu de guias.
Algumas dessas opes dependem do interpretador Python e que a sua instalao esteja ok. Isso
deve ser o padro na maior parte das instalaes do GIMP. As opes que dependem do Python-fu
estar corretamente configurado so: Deslocar paleta..., Paleta para degrad, Paleta para degrade
com repetio, e Ordenar paleta...
Editar paleta
"Editar paleta" uma forma alternativa de ativar o dilogo Editor de paletas: ele tambm pode
ser ativado por um clique-duplo no dilogo de paletas, ou pressionando-se o boto de "Editar
paleta" na parte de baixo do dilogo.
Nova paleta
"Nova paleta" cria uma nova paleta, sem ttulo, que inicialmente no contm nenhuma cor, e
abre o Editor de paletas de forma que voc possa adicionar cores paleta. O resultado ser
salvo automaticamente na sua pasta de paletas na rea de dados pessoais do GIMP
(palettes) quando voc sair do programa. Desta forma, a nova paleta estar disponvel em
sesses futuras.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Importar paleta

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 469 of 1108

"Importar paleta" permite que voc crie uma nova paleta a partir das cores em um degrad,
uma imagem, ou um arquivo de paleta. Escolher esta opo abre o dilogo de "Importar
paleta", que d as seguintes opes:
Verses anteriores do GIMP possuam um comando de "Salvar paleta". Ele no existe mais, para
salvar a paleta de uma imagem, seja ela indexada ou no, voc deve importar a paleta da imagem.
Selecionar fonte
Voc pode importar uma paleta de qualquer um dos degrads do GIMP (escolhendo um do
menu ao lado), ou de qualquer uma das imagens abertas (que podem ser escolhidas do menu
ao lado). Desde o GIMP 2.2, voc tambm pode importar um arquivo de paleta do tipo .RIFF
(com extenso .pal), do tipo que usado por vrios aplicativos do Microsoft Windows.
H duas opes relativas fonte em imagem que esto disponveis apenas para imagens
RGB:

Voc pode dar um nome para a paleta aqui. Se o nome que voc escolher j estiver em uso
por outra paleta, um nome nico ser formado com o acrscimo de um nmero (por exemplo,
"#1").
Nmero de cores
Aqui voc especifica o nmero de cores da paleta. O padro 256 por trs razes: (1) os
degrads do GIMP contm 256 cores no total, (2) Arquivos GIF tem no mximo 256 cores; (3)
Imagens indexadas no GIMP podem conter no mximo 256 cores distintas. Voc pode
colocar o nmero de cores que desejar aqui, o GIMP vai tentar criar uma paleta espaando o
nmero de cores especificado na faixa de cores do degrad ou imagem de origem.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 470 of 1108

b y

Nome da paleta

G e n e r a t e d

Somente dos pixels selecionados: Como o nome descreve, os pixels com cores so
tomados apenas dentro da seleo ativa na imagem, seja da camada ativa, ou da
composio final, conforme a opo anterior.

d o c b o o k 2 o d f

Amostra combinada: quando esta opo est ligada, as cores so tomadas dos pixels
nas camadas visveis, como aparecem na visualizao da imagem. Se estiver desligada,
os pixels so tomados apenas da camada ativa, mesmo que ela no seja visvel.

Colunas
Aqui voc especifica o nmero de colunas de uma paleta. Isso afeta apenas a forma como a
paleta exibida, e no tem efeito na forma como a paleta usada.
Intervalo
Mesmo configurando o "Nmero de cores" para o mximo, o nmero de cores no pode
exceder 10000 na paleta. Imagens RGB podem ter muito mais cores. O controle de Intervalo
deveria permitir agrupar cores similares em torno de uma mdia e forma a se ter uma paleta
melhor. Esse problema no existe com imagens indexadas que tem no mximo 256 cores: o
intervalo em "1" usar 256 cores da imagem (a opo de intervalo fica desligada para paletas
com mais de 256 cores)
A paleta importada ser adicionada ao dilogo de Paletas, e salva automaticamente na sua
pasta pessoal de paletas do GIMP quando voc sairdesta forma ela estar disponvel em
sesses futuras do GIMP.
Duplicar paleta
Duplicar paleta cria uma nova paleta copiando a paleta que est selecionada, e abre um
Editor de paletas, de forma que voc possa alterar a cpia. O resultado ser salvo
automaticamente na sua pasta pessoal de paletas do GIMP quando voc sairdesta forma ela
estar disponvel em sesses futuras do GIMP.
Combinar paletas
Atualmente esta opo no est implementada, e a entrada do menu estar sempre
insensvel.
Copiar localizao da paleta
Este comando permite que voc copie o caminho do arquivo de paletas para a rea de
transferncia. Voc pode ento abrir esse arquivo num editor de textos, e edita-lo
manualmente, se desejar.
Remover paleta
Remover paleta apaga a paleta do dilogo de "Paletas", e remove o arquivo em disco no qual
a mesma est arquivada. Antes de agir, ele pede uma confirmao de que voc realmente
deseja fazer isso. Note que voc no pode remover nenhuma das paletas que vem junto com
o GIMP, somente as que voc mesmo tenha adicionado.
Atualizar paletas
Atualizar paletas l novamente todas as suas pastas de paletas, configuradas nas
Preferncias, e adiciona todas as novas paletas encontradas ao dilogo de Paletas. Isso til
se voc obtiver um arquivo de paletas de uma fonte externa, e gravar o arquivo diretamente
em uma dessas pastas, e quiser us-las sem precisar re-iniciar o GIMP.
Deslocar paleta...

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Este comando abre uma janela de dilogo:

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 471 of 1108

Este comando pega a ltima cor da paleta e a coloca como primeira cor. O parmetro
Deslocamento permite escolher quantas vezes isso ser feito.
Com deslocamentos negativos, as cores que esto no incio da paleta so colocadas no final.

Paleta para degrad


Com esse comando, todas as cores da paleta so usadas para criar um novo degrad, que
fica salvo no dilogo de Degrads. O degrad criado fica com tantos segmentos quantas
cores existem na paleta de origem.
Paleta para degrad com repeties
Este comando cria um degrad que pode ser repetido: a ltima cor do ltimo segmento a
mesma que a primeira cor do primeiro segmento. Como no comando anterior, um novo
degrad criado e salvo no dilogo de Degrads.

G e n e r a t e d

b y

Este comando abre uma janela de dilogo que lhe permite ordenar as cores de uma paleta de
acordo com certos critrios:

d o c b o o k 2 o d f

Ordenar paleta...

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 472 of 1108

Modelo de cor: voc pode escolher entre RGB e HSV


Canal a ordenar: voc pode escolher entre os trs canais de cor se o modo RGB estiver
selecionado, ou estes canais HSV se o modelo HSV estiver selecionado.
Ascendente (o padro Sim): os valores so ordenados do menor para o maior. Ao clicar
nesse Sim voc pode muda-lo para No, e os valores sero ordenados em ordem
decrescente.

O editor de paleta usado para dois propsitos principais: para escolher a cor de frente ou de
fundo do GIMP, (como so mostradas na rea de cores da Caixa de ferramentas), escolhendo
cores da paleta, ou para modificar a paleta. Voc pode ativar o editor para qualquer paleta a partir
do dilogo de Paletas, mas voc s pode modificar paletas que voc mesmo tenha criado, no as
paletas que vem instaladas com o GIMP. (Voc pode, no entanto, duplicar qualquer paleta e editar
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 473 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Editor de Paleta

a cpia recm criada.) Se voc modificar a paleta, os resultados do seu trabalho sero salvos
automaticamente quando voc sair do GIMP.
Como ativar o editor de Paletas
O Editor de paletas s acessvel a partir do dilogo de paletas. Voc pode acess-lo com um
clique-duplo em uma paleta, ou pressionando o boto ("Editar paleta") na parte de baixo do dilogo,
ou escolhendo "Editar paleta" do menu de contexto das "Paletas".
O editor de Paletas um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Usando o editor de Paletas
Se voc clicar em uma caixa de cor, a cor de frente do GIMP passar a ser aquela: voc pode ver
isso na rea de cores da Caixa de ferramentas (se ela estiver configurada para ser visvel). A cor de
fundo ser configurada se voc mantiver a tecla Ctrl pressionada ao clicar.
Se a paleta for uma paleta personalizada, um duplo-clique em uma cor no s seleciona a cor de
frente, mas tambm abre um editor de cores que permite que voc modifique a entrada de paleta
selecionada.
Clicar com o boto direito na rea da paleta abre o menu de contexto do editor de Paletas. Suas
funes so as mesmas que existem nos botes na parte de baixo do dilogo.
Abaixo da rea de paleta, do lado esquerdo, aparece uma rea de entrada de texto que exibe o
nome da cor selecionada, (ou "Sem ttulo" se ela no possui uma). Esta informao no tem
nenhuma diferena funcional para a cor, e apresentada apenas como auxlio de memria.
direita do nome da cor, h uma entrada que permite que voc configure o nmero de colunas
usado para exibir a paleta. Isso afeta somente a exibio da paleta, no seu funcionamento. Se o
valor for colocado em 0, um nmero padro ser usado.
Na parte inferior do dilogo h alguns botes, que na sua maioria correspondem as entradas do
menu de contexto do editor de Paletas, que acessvel clicando-se com o boto da direita na rea
da paleta. Esses so os botes:
Salvar
Esse boto faz a paleta ser salva imediatamente na sua pasta pessoal de Paletas
(palettes). Ela seria salva automaticamente ao sair do GIMP, de qualquer forma, mas voc
pode querer usar esse boto se estiver preocupado que o GIMP possa travar, ou se quiser
usar o arquivo de paleta em outro programa.
Reverter
Essa operao no foi implementada
Editar cor

d o c b o o k 2 o d f

Faz aparecer um dilogo em que a cor pode ser alterada. Se a paleta estiver numa pasta que
voc no possa modificar, esse boto estar insensvel. Veja abaixo;
Nova cor da cor de Frente
Para maiores informaes sobre esse boto, veja abaixo
Remover cor
Para maiores informaes sobre esse boto, veja abaixo.

b y

Diminuir visualizao

G e n e r a t e d

Para maiores informaes sobre esse boto, por favor veja abaixo
Aumentar visualizao
Para maiores informaes sobre esse boto, veja abaixo
Tamanho normal
Para maiores informaes sobre esse boto, veja abaixo
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 474 of 1108

O menu de contexto do editor de Paletas

O menu de contexto do editor de Paletas pode ser acessado com um clique do boto direito na
rea de cores do Editor de paletas, ou escolhendo-se a primeira entrada no menu de Guias. As
operaes que esto disponveis correspondem aos botes que esto na parte inferior do dilogo.
Editar cor
"Editar cor" faz aparecer um dilogo de edio de cores que permite que voc modifique a cor
selecionada na paleta. Se a paleta uma que voc no puder editar (uma das que vem com o
GIMP quando instalado), essa entrada de menu estar desabilitada.
Adicionar cor de frente; Adicionar cor de fundo
Esses comandos criam uma nova entrada na paleta, usando ou a cor de Frente do GIMP (que
aparece na Caixa de ferramentas), ou a cor de Fundo atual. Note que voc tambm pode
arrastar diretamente as cores tanto da Caixa de ferramentas, como a partir do Editor de cores
para a paleta. Esse mtodo muito mais produtivo se voc quer criar uma paleta com vrias
cores diferentes.
Remover cor
"Remover cor": Remove a cor selecionada da paleta. Se a paleta uma que voc no puder
editar, este comando estar desabilitado.
Diminuir visualizao
"Diminuir" reduz a altura das entradas de cor na visualizao da paleta.
Aumentar visualizao
"Aumentar" aumenta a altura das entradas de cor na visualizao da paleta.
Tamanho normal
"Ver todas" ajusta o tamanho vertical das entradas de cor de forma que toda a paleta caiba na
rea destinada a visualizao.

Nos dilogos de Pincis, Degrads, Texturas e Paletas, e alguns outros dilogos de encaixe, voc
pode definir rtulos (tags) para os recursos, e ento, organizar os itens de acordo com os rtulos
dados.
Campo "Filtro" (na parte de cima dos dilogos) Aqui, voc pode colocar um rtulo definidos
previamente, ou selecionar um rtulo da lista que voc obtem ao clicar na setinha para baixo, do
lado direito do campo. Pincis, degrads, texturas ou paletas sero filtradas, e somente aqueles
que tem esse rtulo sero mostrados. Voc pode colocar vrios rtulos, separados por vrgula Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 475 of 1108

b y

Rotulando

G e n e r a t e d

Quando esta opo est habilitada (padro), voc pode editar uma outra paleta clicando no
dilogo de "Paletas".

d o c b o o k 2 o d f

Editar paleta ativa

somente os itensque tiverem todos os rtulos sero exibidos.


Campo "Digite rtulo" (na parte de baixo dos dilogos): aqui, os rtulos (tags) associados ao item
selecionado, seja ele um pincel, uma paleta, uma textura ou um degrad, sero mostrados. Voc
pode adicionar mais rtulos simplesmente digitando um rtulo novo ou j existente nesse campo,
colocando quantos rtulos desejar, separando-os por vrgula. Ou tambm clicando na lista de
rtulos que surge quando se pressiona a setinha pra baixo, no canto direito, e pressionando
Enter em seguida

Para atribuir o mesmo rtulo a vrios items de uma vez, ponha o dilogo no modo de Lista, e use
CtrlClique nos pincis que voc quer selecionar.
Voc pode remover rtulos: selecione um item, ento selecione um rtulo no campo de "Digite
rtulo", e pressione a tecla Delete. Com isso, o rtulo removido do item.

O dilogo de "Fontes" usado para selecionar fontes para a ferramenta de Texto. Ele tambm
permite que voc atualize a lista de fontes disponveis, se voc adicionar novas fontes enquanto o
GIMP est em execuo.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 476 of 1108

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Dilogo de fontes

Ativando o dilogo
O dilogo de "Fontes" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeFontes.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaFontes.
Das opes de ferramenta para a ferramenta de Texto. Se voc clicar no boto de "Fonte", um
seletor de fontes surgir. No canto inferior direito desse seletor h um boto que, se for
pressionado, faz aparecer o dilogo de "Fontes".
No menu de Janelas, h uma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Fontes"aberto, voc pode traz-lo para cima das outras janelas
clicando diretamente em JanelasFontes.

Usando o dilogo de fontes


A coisa mais bsica que voc pode fazer nesse dilogo selecionar uma fonte ao clicar nela: essa
fonte ser usada pela ferramenta de texto. Se ao invs de clicar e soltar, voc mantiver o boto
esquerdo do mouse pressionado com o ponteiro posicionado sobre o exemplo de uso da fonte
("Aa"), aparecer uma janela mostrando um exemplo de texto maior.

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Modo de Grade/Lista

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 477 of 1108

CtrlF abre uma caixa para pesquisas por nome. Para maiores informaes sobre o modo de lista,
veja .
No menu de Guia para o dilogo de "Fontes", voc pode escolher entre Ver como gradee Ver
como lista. No modode grade, os modelos aparecem em um arranjo regularde cones com
exemplo de cada fonte. Apenas o nome da fonte selecionada exibido. No modo de Lista,
elas so alinhadas uma abaixo da outra, e o nome completo de cada fonte exibido.
Atualizar lista de fontes
Pressionar esse boto na parte de baixo do dilogo faz com que a lista de fontes do sistema
seja atualizada. Isso pode ser til se voc adicionar novas fontes enquanto o GIMP estiver em
execuo, e quiser que elas sejam acessveis pela ferramenta de Texto. Voc tambm pode
fazer a lista de fontes ser atualizada clicando com o boto direito na lista de fontes do dilogo
e escolhendo a opo "Atualizar a lista de fontes" no menu que aparece. (Na verdade, a
nica opo deste menu)

G e n e r a t e d

b y

d o c b o o k 2 o d f

Voc pode alterar o tamanho das pr-visualizaes de fonte no dilogo usando as opes de
"Tamanho da pr-visualizao" no menu de guias da caixa de dilogo.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 478 of 1108

Dilogos relacionados a gerenciamento de imagens


Dilogo de buffers

Buffers so repositrios temporrios de dados de imagem, criados quando voc copia parte de um
desenhvel (uma camada, uma mscara, etc...) Voc pode salvar um documento num buffer de
trs formas: EditarBufferCopiar com nome, Cortar com nome e Copiar como visto com nome.
Aparecer um dilogo pedindo a voc um nome para dar ao buffer em que os dados sero
guardados. No h limites fixos para o nmero de buffers que voc pode criar, mas claro que cada
um consome um tanto de memria.
O dilogo de "Buffers" exibe o contedo de todos os buffers existentes, e permite que voc trabalhe
com eles de vrias formas. Ele tambm mostra, no topo, o contedo do Buffer global (o que
usado para simplesmente copiar e colar), mas voc no pode fazer nada com ele: s pode ver a
miniatura de seus cotedos.
Buffers com nome no so salvos entre sesses do GIMP. A nica forma de salv-los col-los em
imagens.

Ativando o dilogo
O dilogo de "Buffers" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaBuffers.

b y

No menu de Janelas, h uma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Buffers"aberto, voc pode traze-lo para cima das outras janelas
clicando diretamente em JanelasBuffers.

G e n e r a t e d

Usando o dilogo de buffers

Programa de Manipulao de Imagens GNU

d o c b o o k 2 o d f

Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeBuffers.

Page 479 of 1108

Clique em um buffer na rea principal do dilogo para torn-lo o buffer ativo, isto , o que ser
usado para comandos de "Colar" realizados a partir do menu de contexto, ou dos botes na parte
de baixo do dilogo. Um click duplo em um buffer faz com que seu contedo seja colado na
imagem ativa como uma seleo flutuante; Esta uma forma rpida de executar o comando "Colar
buffer"
Na parte de baixo do dilogo h quatro botes. As aes dos mesmos tambm podem ser
acessadas atravs do menu de Buffers, que voc pode acessar pressionando o boto direito do
mouse no dilogo.

No menu de Guia para o dilogo de "Buffers", voc pode escolher entre Ver como gradee Ver como
lista. No modode grade, as miniaturas dos buffers aparecem em um arranjo regularde cones.
Apenas o nome do buffer selecionado exibido. No modo de Lista, eles so alinhados um abaixo
do outro,e o nome e tamanho em pixels de cada buffer so exibidos.

Na parte de baixo deste dilogo, voc vai encontrar alguns botes:


Colar buffer
Este comando cola o contedo do buffer selecionado na imagem ativa, como uma seleo
flutuante. A nica diferena entre esse comando e o Colar normal que ele usa o buffer
selecionado em vez do buffer global da rea de transferncia.
Colar buffer em
Este comando cola o contedo do buffer atual dentro da seleo da imagem ativa. A nica
diferena entre esse comando e o Colar em normal que ele usa o buffer selecionado em vez
do buffer global da rea de transferncia.
Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 480 of 1108

b y

Botes na parte de baixo

G e n e r a t e d

Voc pode alterar o tamanho das pr-visualizaes dos buffers, usando o submenu "Tamanho da
pr-visualizao" no menu de guia do dilogo.

d o c b o o k 2 o d f

CtrlF abre uma caixa para pesquisas por nome. Para maiores informaes sobre o modo de lista,
veja .

Colar buffer como nova


Este comando cria uma nova imagem, de uma nica camada, com o contedo do buffer
selecionado. A nica diferena entre esse comando e o Colar como nova normal que ele
usa o buffer selecionado em vez do buffer global da rea de transferncia.
Remover buffer
Este comando apaga o buffer selecionado, sem perguntar nada. Voc no pode apagar o
Buffer global.
Menu de contexto

Esses comandos esto explicados acima, com os botes.

Dilogo de imagens

O dilogo de "Imagens" exibe uma lista de todas as imagens abertas na sua sesso do GIMP; cada
uma delas representada por uma miniatura. Este dilogo til quando, sem estar no modo de
janela nica, voc tem vrias imagens umas sobre as outras na sua tela. Desta forma, voc pode
erguer a janela com a imagem desejada para ficar por cima das demais.

Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeImagens.


Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaImagens.
No menu de Janelas, h uma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Imagens"aberto, voc pode traz -lo para cima das outras
janelasclicando diretamente em JanelasImagens.

Programa de Manipulao de Imagens GNU

Page 481 of 1108

b y

Voc pode acessa-lo:

G e n e r a t e d

O dilogo de "Imagens" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.

d o c b o o k 2 o d f

Ativando o dilogo

Usando o dilogo de imagens


No modo de multi-janelas, no topo do dilogo, aparece uma lista flutuante com as imagens abertas
se a opo "Exibir seleo da imagem" estiver ligada no menu de guias.
No centro, as imagens abertas aparecem, como lista ou como grade, de acordo com o modo
selecionado. A imagem atual