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Agrupamento de Escolas de Almeirim - Escola Secundária Marquesa de Alorna

Curso Profissional de Multimédia


Ano letivo 2021/2022
Técnicas Multimédia – 2G
Módulo – Edição de Vídeo

Nome: ______________________________ Nº: _____ Turma: _____ Data: ___/___/___

O que é o Blender?
O Blender foi concebido em dezembro de 1993 e tornou-se um produto utilizável em agosto de
1994 como uma aplicação integrada que permite a criação de uma gama diversificada de conteúdo
2D e 3D. O Blender fornece um amplo espectro de modelagem, texturização, iluminação, animação
e funcionalidade de pós-processamento de vídeo em um único pacote. Através de sua arquitetura
aberta, o Blender fornece interoperabilidade entre plataformas, extensibilidade, incrivelmente
compacto, e um fluxo de trabalho total#mente integrado. O Blender é um dos mais populares
aplicativos gráficos Open Source 3D no mundo. Destinado a profissionais e artistas de todo o
mundo da mídia, o Blender pode ser usado para criar visua#lizações 3D e imagens estáticas, bem
como vídeos de radiodifusão e com qualidade de cinema, enquanto a incorporação de um motor 3D
em tempo real permite a criação de conteúdo interativo 3D para reprodução
de jogos ou vídeos independentes. Originalmente desenvolvido pela empresa 'Not a Number'
(NaN), o Blender tem continuado como "sof#tware livre", com o código fonte disponível sob a
licença GNU GPL. A Blender Foundation na Holanda coor#dena o seu desenvolvimento contínuo.
Entre 2008 e 2010, peças-chave do Blender foram reescritas para melhorar suas funções, fluxo de
trabalho e interface. O resultado deste trabalho, produziu a versão do software conhecida como
Blender 2.71

O Blender é uma ferramenta bastante completa.


O Blender torna possível a execução e criação de uma ampla gama de tarefas 3D. Por isso, pode
parecer assustador quanto a primeira tentativa de compreender os conceitos básicos. No entanto,
com um pouco de motivação e do material pedagógico adequado, é possível ser produtivo com o
Blender depois de algu#mas horas de prática. Se você está lendo este texto, é um bom começo,
embora ele sirva mais como uma referência. Você também tem tutoriais on-line de vídeos
(gratuitos e pagos) a partir de sites especializados e diversos livros de Blender.

1
Sobre Software Livre e a GPL
Quando se ouve falar de "software livre", a primeira coisa que vem à mente é que pode ser "sem
custos". Embora isto seja verdade na maioria dos casos, o termo "software livre", usado pela Free
Software Founda#tion (criadores do projeto GNU e criadores da GNU General Public License),
pretende significar "livre como em liberdade" ao invés do "sem nenhum custo". Software livre
neste sentido é o software que é livre para você usar, copiar, modificar, redistribuir, sem limite.
Compare isso com o licenciamento de pacotes de softwa#re mais comerciais, onde você tem
permissão para carregar o software em um único computador, sem ser permitido fazer nenhuma
cópia, e nem ver o código-fonte. Software livre permite uma incrível liberdade para
o usuário final. Uma vez que o código fonte está disponível universalmente, há também muito mais
chances para erros.
Quando um programa está licenciado sob a GNU General Public License (GPL):
• Você tem o direito de usar o programa para qualquer finalidade;
• Você tem o direito de modificar o programa, e ter acesso aos códigos-fonte;
• Você tem o direito de copiar e distribuir o programa;
• Você tem o direito de aperfeiçoar o programa, e liberar suas próprias versões.
Em troca desses direitos, você tem algumas responsabilidades se você distribuir um programa com
licença GPL, as responsabilidades que são projetadas para proteger suas liberdades e as liberdades
de outrem:
• Você deve fornecer uma cópia do GPL com o programa, de modo que os receptores estejam
conscien#tes dos seus direitos ao abrigo da licença.
• Você deve incluir o código-fonte ou tornar o código fonte disponível gratuitamente.
• Se você modificar o código e distribuir a versão modificada, você deve licenciar suas
modificações sob a GPL e tornar o código fonte de suas mudanças disponível. (Você não pode usar
código GPL como parte de um programa proprietário.)
• Você não pode restringir o licenciamento do programa para além dos termos da GPL. (Você
não pode transformar um programa com licença GPL em um produto proprietário.)
Para saber mais sobre o GPL, verifique o site do Projeto GNU

2
A Interface
O Blender é desenvolvido como software multi-plataforma, o que significa que seu principal
objetivo é trabalhar de forma integrada em todos os principais sistemas operacionais, incluindo
Linux, Mac OS X e Win#dows.
Uma vez que a interface do Blender é baseada em OpenGL, você vai descobrir que ele é
consistente entre os principais sistemas operacionais.
A interface de usuário Blender é baseado em três princípios fundamentais:
• Non Overlapping: A interface do usuário permite que você veja todas as opções e ferramentas
rele#vantes em resumo, sem empurrar ou arrastar janelas ao redor1
• Non Blocking: ferramentas e opções de interface não bloqueiam o usuário de quaisquer outras
partes do Blender. O Blender não aparece solicitando que o usuário preencha os dados antes de
executar as coisas.
• Non Modal: A entrada do usuário deve permanecer como consistente e previsível possível
sem alte#rar métodos comumente utilizados (mouse, teclado) em tempo real.

A interface do Blender é desenhada inteiramente em OpenGL, o que lhe permite personalizar sua
inter#face para atender às suas necessidades. As janelas e outros elementos de interface podem ser
criticados, ampliados e seus conteúdos movimentados. Uma vez que sua tela é organizada
exatamente ao seu gosto para cada tarefa especializada que, em seguida, podem ser nomeados e
salvos.
O Blender também faz uso pesado de atalhos de teclado para acelerar o seu trabalho. Os mapas de
tecla#do podem ser editados para tornarem-se mais fáceis de memorização.

Quando você iniciar o Blender, você deve ver uma tela semelhante a esta (a tela de abertura no
centro vai mudar com as novas versões):
No centro da janela é a tela inicial. Isto dá acesso rápido e fácil aos arquivos Blender abertos
recente#mente. Se você quer começar a trabalhar em um novo arquivo basta clicar fora da tela
inicial. A tela inicial desaparecerá revelando o layout padrão e o cubo padrão.

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