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BÁSICO
COMO USAR O BLENDER 2.80 PARA CRIAR
VISUALIZAÇÕES ARQUITETÔNICAS
CRIADO POR:
AUGUSTO CEZAR
AN ARCHVIZ
www.an-archviz.com
contact@an-archiviz.com
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Introdução
O QUE É O
BLENDER?
Blender, também conhecido como Blender3D, é
um software de código aberto (gratuito), desenvolvido
pela Blender Foundation para modelagem,
animação, texturização, composição, renderização e
edição de vídeo.
Conhecendo a
INTERFACE
Depois de iniciar o Blender e fechar a Tela Inicial, a janela do Blender deve parecer com algo
semelhante à imagem abaixo. A interface do usuário do Blender é consistente em todas as
plataformas (windows, linux e MAC).
A interface do blender é
SEPARADA EM 3 PARTES
- Topbar no topo (em azul);
- Áreas no meio: editores (em verde);
- Barra de status na parte inferior (em vermelho).
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Conhecendo as
WORKSPACES
Os espaços de trabalho (abas conhecidas como workspaces) são, essencialmente, layouts de janela
predefinidos. A flexibilidade do Blender permite criar espaços de trabalho personalizados para
diferentes tarefas, como modelagem, animação e pós-produção. Geralmente, é útil alternar
rapidamente entre espaços de trabalho diferentes no mesmo arquivo.
Entendendo a
WORKSPACE LAYOUT
A inicialização padrão do Blender mostra a área de trabalho "Layout" na área principal.
Essa é uma área de trabalho geral para visualizar sua cena e objetos e contém os seguintes
editores:
- Visualização 3D no canto superior esquerdo;
- Outliner no canto superior direito (para gerenciar collections, que são as layers do Blender);
- Editor de propriedades na parte inferior direita.
- Linha do tempo no canto inferior esquerdo (para animações).
Você pode adicionar novas workspaces clicando no botão de + na parte superior ao lado da última
workspace disponível.
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Mensagens de Status
A região no meio da barra de status exibe informações sobre as tarefas ou ferramentas em
execução no momento.
Tarefas em Execução
Uma barra de progresso e um botão de cancelamento são mostrados ao executar tarefas
computacionais mais longas, como renderização ou assamento. Pairando sobre eles mostra uma
estimativa de tempo.
Comunicar mensagem
Etiqueta para um operador exibir resultados ou avisos. Ele desaparece após um curto período de
tempo. Ao clicar com LMB no ícone no lado esquerdo, o relatório completo é copiado para um
novo bloco de dados de texto, que você pode abrir no Editor de texto.
Informações de recursos
A região à direita da barra de status exibe informações sobre o arquivo de mesclagem atual.
Coleção ativa
Exibe o nome da coleção selecionada atual .
Objeto Ativo
Exibe o nome do objeto selecionado atual.
Geometria
Exibe informações sobre a cena atual carregada, dependendo do modo e do tipo de
objeto. Quando dois números são mostrados, o primeiro significa o selecionado e o segundo, a
contagem total. Este pode ser o número de vértices, faces, triângulos (Tris) ou ossos.
Objetos
Exibe o número de objetos selecionados.
Memória
O rótulo «Mem» mostra o consumo de memória calculado pelo Blender. Isso pode ajudar a
identificar quando você está atingindo os limites do seu hardware.
Versão do Blender
Este rótulo exibe a versão do Blender.
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Conhecendo as
FERRAMENTAS
O Blender possui um sistema de ferramentas integradas intuitivas que podem ser
acessadas no painel lateral esquerdo e que podem ser abertas/ocultadas com a tecla
"T" (T = tools).
Entendendo
SNAPS
Existem dois tipos de operações de snap que
você pode usar no Blender. O primeiro
tipo encaixa sua seleção ou cursor em um
determinado ponto, enquanto o segundo tipo é
usado durante as transformações (mover, girar,
dimensionar) e encaixa sua seleção nos
elementos da cena.
Dica!
Utilize esses sites para baixar blocos feitos no Blender:
Blend Swap (gratuito): www.blendswap.com/blends
Blender Market (blocos pagos): www.blendermarket.com/categories/architecture
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EM VÍDEO!
Veja o processo completo no vídeo a seguir:
https://youtu.be/2gx_2dedlmc
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Renderizando com
CYCLES
A Barra de Status está localizada na parte inferior da janela do Blender e é usada para apresentar
informações e dicas de atalhos.
Aplicando materiais
Para facilitar sua vida eu fiz uma
mini-série de vídeos explicando
como aplicar materiais no Blender
2.80. Clique na lista abaixo para ser
redirecionado para a série de vídeos:
Renderizando com
EEVEE
A segunda render engine integrada e gratuita do Blender é o EEVEE, o motor de renderização em
tempo real do Blender que utiliza OpenGL, focado em velocidade e interatividade, ao mesmo
tempo em que alcança o objetivo de renderizar materiais foto-realistas . O Eevee pode ser usado
interativamente na 3D Viewport, e também produz renderizações finais de alta qualidade.
Cycles EEVEE
Os materiais Eevee são criados utilizando os mesmos node shaders que o Cycles, facilitando a
renderização de cenas existentes. Para os usuários do Cycles, isso faz com que o Eevee funcione
muito bem para visualizar o material em tempo real.
Diferentemente do Cycles, porém, o Eevee não é um mecanismo de renderização de ray tracing.
Em vez de computar cada raio de luz, o Eevee usa um processo chamado rasterização. A
rasterização estima a forma como a luz interage com objetos e materiais utilizando vários
algoritmos e possui limitações técnicas semelhantes ao Lumion.
Embora o Eevee seja projetado para usar os princípios PBR (princípios de materiais realistas), ele
não é perfeito e o Cycles sempre fornecerá renderizações mais precisas fisicamente.
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O blender é o futuro
PREPARE-SE
O Blender tem despertado o interesse de grandes empresas como Ubsoft, Nvidia e Epic Games.
Várias grandes empresas já estão usando o Blender de alguma maneira em seu workflow. Nós do
ramo de arquitetura e interiores não podemos perder tempo! Em breve, por ser gratuito e
acessivel, o Blender se tornará o software padrão de vários seguimentos do mercado.
youtube.com/c/blenderparaarquitetura
Conheça nossos
CURSOS DE BLENDER
E para ajudar ainda mais a comunidade, criei vários cursos para auxiliar a aqueles que querem
entrar no mundo da maquete eletrônica utilizando o Blender 2.80.
Clique nas imagens para conhecer os cursos:
Clique e conheça
CURSOS DE CAPACITAÇÃO
Os cursos foram criados para ajudar
profissionais das áreas de
arquitetura e design a visualizarem
seu trabalho numa ferramenta mais
completa que os softwares mais
usados como SketchUp e Lumion.
OBRIGADO
PREPARADO POR:
AGUSTO CEZAR
AN ARCHVIZ