Você está na página 1de 14

MANUAL

BÁSICO
COMO USAR O BLENDER 2.80 PARA CRIAR
VISUALIZAÇÕES ARQUITETÔNICAS

CRIADO POR:

AUGUSTO CEZAR
AN ARCHVIZ

www.an-archviz.com
contact@an-archiviz.com
PÁG. 1

Introdução
O QUE É O
BLENDER?
Blender, também conhecido como Blender3D, é
um  software de  código aberto (gratuito), desenvolvido
pela Blender Foundation para modelagem,
animação,  texturização, composição, renderização e
edição de vídeo.

O Blender possui ainda partes licenciadas sob a  Python


Software Foundation License.
O programa é  multiplataforma, estando portanto
disponível para diversos sistemas operacionais.

O Blender implementa ferramentas similares às de


outros  programas proprietários, que incluem avançadas
ferramentas de simulação, tais como: simulação de corpo
rígido,  dinâmica de corpo macio  e  simulação de fluidos
(fogo, explosões e fumaça), ferramentas de modelagem
baseadas em modificadores, ferramentas de animação de
personagens, um sistema de composição baseado em
“nodes” de texturas, cenas e imagens, e um editor de
imagem e vídeo, com suporte a pós-produção.

Em resumo, é possível criar um filme inteiro dentro do


Blender, desde que você saiba como utilizá-lo.

O Blender é um software completo que já vem com


duas render engines integradas. Ou seja, é um POR QUE
software "3 em 1", pois você poderá modelar,
texturizar e renderizar seus projetos com ele. USAR O
Outra vantagem que o programa tem é o fato de
ser gratuito - desde o programa até o suporte.
Recentemente o Blender 2.80 se tornou o software
BLENDER?
padrão da UBSOFT ANIMATION STUDIO, e a EPIC Grandes empresas estão
GAMES investiu 1,2 milhões de dólares na Blender
fundation. apostando no sucesso do
Tudo indica que o Blender ganhará muito espaço Blender 2.80
no mercado nos próximos anos.
PÁG. 2

Conhecendo a
INTERFACE
Depois de iniciar o Blender e fechar a Tela Inicial, a janela do Blender deve parecer com algo
semelhante à imagem abaixo. A interface do usuário do Blender é consistente em todas as
plataformas (windows, linux e MAC).

A interface do blender é
SEPARADA EM 3 PARTES
- Topbar no topo (em azul);
- Áreas no meio: editores (em verde);
- Barra de status na parte inferior (em vermelho).
PÁG. 3

Conhecendo as
WORKSPACES
Os espaços de trabalho (abas conhecidas como workspaces) são, essencialmente, layouts de janela
predefinidos. A flexibilidade do Blender  permite criar espaços de trabalho personalizados para
diferentes tarefas, como modelagem, animação e pós-produção. Geralmente, é útil alternar
rapidamente entre espaços de trabalho diferentes no mesmo arquivo.

Entendendo a
WORKSPACE LAYOUT
A inicialização padrão do Blender mostra a área de trabalho "Layout" na área principal. 
Essa é uma área de trabalho geral para visualizar sua cena e objetos e contém os seguintes
editores:
- Visualização 3D no canto superior esquerdo;
- Outliner no canto superior direito (para gerenciar collections, que são as layers do Blender);
- Editor de propriedades na parte inferior direita.
- Linha do tempo no canto inferior esquerdo (para animações).

Você pode adicionar novas workspaces clicando no botão de + na parte superior ao lado da última
workspace disponível.
PÁG. 4

Na parte inferior temos a


STATUS BAR
A Barra de Status está localizada na parte inferior da janela do Blender e é usada para apresentar
informações e dicas de atalhos. 

Informações de teclas de atalho (keymaps)


A região à esquerda da Barra de Status exibe informações sobre o que os botões e as teclas do
mouse fazem para cada editor, modo e ferramenta, e atualiza à medida que você segura as teclas
modificadoras.

Mensagens de Status
A região no meio da barra de status exibe informações sobre as tarefas ou ferramentas em
execução no momento.
Tarefas em Execução
Uma barra de progresso e um botão de cancelamento são mostrados ao executar tarefas
computacionais mais longas, como renderização ou assamento. Pairando sobre eles mostra uma
estimativa de tempo.
Comunicar mensagem
Etiqueta para um operador exibir resultados ou avisos. Ele desaparece após um curto período de
tempo. Ao clicar com LMB no ícone no lado esquerdo, o relatório completo é copiado para um
novo bloco de dados de texto, que você pode abrir no Editor de texto.

Informações de recursos
A região à direita da barra de status exibe informações sobre o arquivo de mesclagem atual.
Coleção ativa
Exibe o nome da coleção selecionada atual .
Objeto Ativo
Exibe o nome do objeto selecionado atual.
Geometria
Exibe informações sobre a cena atual carregada, dependendo do modo e do tipo de
objeto. Quando dois números são mostrados, o primeiro significa o selecionado e o segundo, a
contagem total. Este pode ser o número de vértices, faces, triângulos (Tris) ou ossos.
Objetos
Exibe o número de objetos selecionados.
Memória
O rótulo «Mem» mostra o consumo de memória calculado pelo Blender. Isso pode ajudar a
identificar quando você está atingindo os limites do seu hardware.
Versão do Blender
Este rótulo exibe a versão do Blender.
PÁG. 5

Conhecendo as
FERRAMENTAS
O Blender possui um sistema de ferramentas integradas intuitivas que podem ser
acessadas no painel lateral esquerdo e que podem ser abertas/ocultadas com a tecla
"T" (T = tools).

Temos respectivamente as ferramentas:


- Selecionar (atalho B = box selection)
- Cursor 3D
- Mover (atalho G = Grab)
- Rotacionar (atalho R = Rotation)
- Escalonar (atalho S = Scale)
- Transformar
- Anotações
- Régua

Entendendo
SNAPS
Existem dois tipos de operações de snap que
você pode usar no Blender. O primeiro
tipo encaixa sua seleção ou cursor em um
determinado ponto, enquanto o segundo tipo é
usado durante as transformações (mover, girar,
dimensionar) e encaixa sua seleção nos
elementos da cena.

O snap por padrão vem marcado em Increment,


o que move tudo na cena em centimetros,
decimetros ou métros relativo a sua distancia do
objeto.

Para usar o snap da forma como estamos


acostumados basta mudar o snap para vertex,
para que um objeto se fixar na quina do outro.
Podemos marcar segurando SHIFT para ter
vertex, edge e faces juntos na mesma
configuração de snap.

Obs: Está sendo desenvolvido um novo sistema de snaps,


que será lançado em versões futuras e demonstrado
futuramente no update deste documento.
PÁG. 6

Importando assets (blocos)


FEITOS NO BLENDER
Quando um objeto 3D foi feito dentro do Blender é super fácil de adicioná-lo em sua cena.
É só arrastar para a tela.

Obrindo seu arquivo


Ao arrastar seu arquivo .blend para dentro do
Blender, três opções aparecerão:
1. Open
Abrirá o arquivo, removendo tudo que está na
sua tela.
2. Link
Fará uma "instância" ultra leve do arquivo,
permitindo operações básicas (mover,
rotacionar ou escalonar), mas o arquivo não
poderá ser editado. Esta opção existe para
reduzir o consumo de memória do Blender.
3. Append
Fará uma cópia do arquivo dentro da sua cena
que poderá ser modificada livremente. Essa
opção permite controle total do modelo 3D
adicionado, com custo de memória igual ao
tamanho do arquivo adicionado a cena.

Em geral utilizamos o Append e este é o


resultado:

Dica!
Utilize esses sites para baixar blocos feitos no Blender:
Blend Swap (gratuito): www.blendswap.com/blends
Blender Market (blocos pagos): www.blendermarket.com/categories/architecture
PÁG. 7

Importando assets (blocos)


SKETCHUP
Felizmente ainda poderemos continuar utilizando blocos do SketchUp no Blender. Dessa forma
poderemos continuar usando modelos 3D simples da 3D Wharehouse.

Exporte para collada (.dae) e importe para o Blender


Para fazer isso bastar exportar seu arquivo do SketchUp para o formato .dae (COLLADA). Este
formato é aceito nativamente pelo Blender sem o uso de addons. Depois de importado será
necessário apenas configurar os materiais.

EM VÍDEO!
Veja o processo completo no vídeo a seguir:
https://youtu.be/2gx_2dedlmc
PÁG. 8

Importando assets (blocos)


3D STUDIO MAX
Nem só de assets do Sketchup vive o profissional que usa 3D em seus projetos. Um ótimo site
para fazer o donwload de blocos para arquitetura e interiores é o site https://archive3d.net/.
Muitos blocos desse site tem melhor qualidade que os encontrados na 3D Warehouse.

Importando .3ds no blender 2.79


A região à esquerda da Barra de Status exibe informações sobre o que os botões e as teclas do
mouse fazem para cada editor, modo e ferramenta, e atualiza à medida que você segura as teclas
modificadoras.

Usando o Blender 2.79 como "ponte de auxílio"


Os modelos 3D do site Archive 3D estão em formato .3ds, um formato que, infelizmente, o
Blender 2.80 ainda não suporta - mas o Blender 2.79 sim. Então você pode importar seu arquivo
para o Blender 2.79 e depois copiar e colar no Blender 2.80.
Confira o tutorial no vídeo abaixo. É simples!
https://youtu.be/a8R9L6lMoL8
PÁG. 9

Renderizando com
CYCLES
A Barra de Status está localizada na parte inferior da janela do Blender e é usada para apresentar
informações e dicas de atalhos. 

O que é raytracing / path tracing?


Ray tracing é um algoritmo de computação gráfica utilizado para síntese (renderização) de
imagens tridimensionais. O método utilizado pelo algoritmo chamado Ray Tracing, baseia-se na
simulação do trajeto que os raios de luz percorreriam no mundo real, mas, neste caso, de "trás
para frente".

Substituto perfeito para o V-ray


O Cycles é a render engine de path tracing do Blender. Ela utiliza o path tracing (uma evolução do
ray tracing) para criar renders foto-realistas. É a mesma tecnologia utilizada por grandes render
engines como V-ray, Octane ou Corona. Os resultados são fantásticos! 

Aplicando materiais
Para facilitar sua vida eu fiz uma
mini-série de vídeos explicando
como aplicar materiais no Blender
2.80. Clique na lista abaixo para ser
redirecionado para a série de vídeos:

0 - Entendendo o Node editor


1 - Principled Shader
2 - Normal Maps
3 - Specular e reflectividade
4 - Roughness ou rugosidade
5 -  Mini-curso de materiais básicos
PÁG. 10

Renderizando com
EEVEE
A segunda render engine integrada e gratuita do Blender é o EEVEE, o motor de renderização em
tempo real do Blender que utiliza OpenGL, focado em velocidade e interatividade, ao mesmo
tempo em que alcança o objetivo de renderizar materiais foto-realistas . O Eevee pode ser usado
interativamente na 3D Viewport, e também produz renderizações finais de alta qualidade.

Substituto perfeito para o Lumion


O Eevee pode não possuir uma grande biblioteca de assets como a que o Lumion disponibiliza, mas
com o uso de blocos de sites como Blend Swap e Blender Market rapidamente você percebe que o
alto preço do Lumion é injustificável.
Veja no vídeo abaixo como renderizar com EEVEE:
https://youtu.be/OH71WM4xFyQ

Cycles EEVEE

Os materiais Eevee são criados utilizando os mesmos node shaders que o Cycles, facilitando a
renderização de cenas existentes. Para os usuários do Cycles, isso faz com que o Eevee funcione
muito bem para visualizar o material em tempo real.
Diferentemente do Cycles, porém, o Eevee não é um mecanismo de renderização de ray tracing.
Em vez de computar cada raio de luz, o Eevee usa um processo chamado rasterização. A
rasterização estima a forma como a luz interage com objetos e materiais utilizando vários
algoritmos e possui limitações técnicas semelhantes ao Lumion.
Embora o Eevee seja projetado para usar os princípios PBR (princípios de materiais realistas), ele
não é perfeito e o Cycles sempre fornecerá renderizações mais precisas fisicamente. 
PÁG. 11

O blender é o futuro
PREPARE-SE
O Blender tem despertado o interesse de grandes empresas como Ubsoft, Nvidia e Epic Games.
Várias grandes empresas já estão usando o Blender de alguma maneira em seu workflow. Nós do
ramo de arquitetura e interiores não podemos perder tempo! Em breve, por ser gratuito e
acessivel, o Blender se tornará o software padrão de vários seguimentos do mercado.

CANAL DE YOUTUBE - Blender para Arquitetura


No meu canal - Blender para arquitetura - Eu ensino várias dicas e macetes para você utilizar o
Blender na criação de maquetes eletrônicas e visualizações arquitetônicas.

youtube.com/c/blenderparaarquitetura

CONHEÇA MEU TRABALHO


Abaixo estão links para meus portifólios e para minha página de facebook. :)
PÁG. 12

Conheça nossos
CURSOS DE BLENDER
E para ajudar ainda mais a comunidade, criei vários cursos para auxiliar a aqueles que querem
entrar no mundo da maquete eletrônica utilizando o Blender 2.80.
Clique nas imagens para conhecer os cursos:

Clique e conheça
CURSOS DE CAPACITAÇÃO
Os cursos foram criados para ajudar
profissionais das áreas de
arquitetura e design a visualizarem
seu trabalho numa ferramenta mais
completa que os softwares mais
usados como SketchUp e Lumion.

Os cursos de materiais (básico e


avançados) são focados em criar
materiais de alta qualidade.

Já o custo completo Blender 2.80


para Arquitetura e Interiores é
focado em todo o processo de
criação de maquetes eletrônicas
utilizando o Cycles e o Eevee.
MANUAL BÁSICO

OBRIGADO

PREPARADO POR:

AGUSTO CEZAR
AN ARCHVIZ

Seja bem vindo ao Blender :) www.an-archviz.com


O lado gratuito e open source do 3D contact@an-archviz.com

Você também pode gostar