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Essa apostila destinada ao conhecimento das principais configuraes dos constraints para uso em rigging
e animao sendo apenas um guia de referncia e no mostrar nenhuma aplicao para eles (para isso
voc pode acompanhar os tutoriais da BlenderWeb). Apesar disso, de fundamental importncia conheclos para que seus rigs e animaes possam funcionar de maneira correta, pois eles auxiliam bastante em
tarefas que seriam complicadas de serem feitas manualmente.
Nota
Essa manual foi produzido em Dezembro de 2011 com base na verso estvel corrente do Blender, no caso
a verso 2.60a. Pode ocorrer de alguns constraints e funes no existam em verses anteriores ou sejam
descontinuados,
substitudos
ou
mudem
de
nome
nas
verses
posteriores.
Neste manual, pode acontecer de ainda haver alguns erros de digitao e impreciso nas definies. Se
assim o parecer ou haver de encontrar erros aqui, peo que, por favor, envie um email para
toh99@hotmail.com com o assunto "Guia Constraints - Blender" ou similar.
Sobre mim
Thiago da Hora faz parte da equipe do BlenderWeb e reponsvel pela produo de tutoriais de animao.
Se for imprimir, por favor, imprima dos dois lados da folha. O planeta agradece!
ndice
Introduo
Tipos de constraints
Constraints de Transformao
Copy Location
Copy Rotation
Copy Scale
Copy Transforms
Limit Distance
Limit Location
Limit Rotation
Limit Scale
Maintain Volume
Transformation
Constraints de Rastreamento
Clamp To
Damped Track
Inverse Kinematics Solver
Locked Track
Spline IK
Stretch To
Track To
Constraints de Relacionamento
Action
Child Of
Floor
Follow Path
Pivot
Rigid Body Joint
Script
Shirinkwrap
Referncia
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Constraints - Introduo
Os constraints so caractersticas de restries de um objeto e so muito teis em animao. Estas
restries controlam as propriedades de transformao de um objeto.
Os constraints permitem controlar a liberdade de um objeto com relao ao espao global, a outros
objetos ou a ele mesmo. Eles podem ser usados tanto para animao de objetos quanto para a
manipulao de ossos e seu uso pode utilizar propriedades do objeto que o contm ou de um
objeto alvo, que em alguns constraints pode ser especfico.
Tipos de constraints
Existem vinte e cinco constraints e podem ser classificados em trs grupos: transformao,
rastreamento e relao.
Os constrainsts tm um painel prprio e todos eles possuem funes em comum.
1 - Painel Object Constraints.
2 - Menu drop-down com uma lista de
constraints para serem adicionados ao
objeto selecionado.
3 - Expande e retrai o painel de
constraints.
4 - Nome do tipo de constraint.
5 - Nome do constraint definido pelo
usurio. Indica tambm seu
funcionamento. Quando em vermelho
no est funcionando.
6 - Desativa o constraint.
7 - Altera a posio do constraint na pilha. Alguns deles tm influncia na atuao de
outros.
8 - Deleta o constraint.
9 - Determina a influncia do constraint.
Constraints de Transformao
Copy Location
Copia a localizao do objeto alvo de modo que os dois se movam juntos quando o alvo movido.
Copy Rotation
Copia a rotao do objeto alvo de tal modo que os dois rotacionem juntos quando o objeto alvo for
rotacionado.
Copy Scale
Copia a escala do objeto alvo fazendo com que os o dois tenham a mesma escala e que sua
escala seja alterada quando a do alvo for.
Copy Transforms
Faz com que o objeto proprietrio copie todas as transformaes do objeto alvo.
Limit Distance
Este constraint limita a distncia mxima que o objeto proprietrio pode se distanciar do objeto
alvo. Essa distncia determinada por uma esfera com centro no objeto alvo.
Limit Location
Esse constraint limita a quantidade de transformao ao longo de um ou mais eixos.
Minimum X/Minimum Y/Minimum Z - permite definir o limite mnimo de escala no eixo definido.
Maximum X/Maximum Y/Maximum Z - permite definir o limite mximo de escala no eixo definido.
For Transformation - limita a transformao da escala para a rotao visual.
Convert - permite a escolha do espao de coordenadas.
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Constraints de Rastreamento
Clamp To
Com essa restrio podemos mover objetos ao longo de curvas.
Target - define o objeto alvo. O objeto tem que ser uma curva.
Main Axis - define o eixo do sistema global usado na transformao do objeto.
Cyclic - faz com que o objeto se movimente indefinidamente em torno da cuva quando o objeto for
movido no eixo especificado.
Damped Track
Constrange um eixo local do objeto que o contm para apontar para o alvo.
Weight
Position - peso do controle da posio para o alvo.
Rotation - rotao da corrente para seguir o alvo. ativo se a caixa de seleo Rotation tiver ativa.
Locked Track
Esse constraint trava o objeto em um eixo e aponta em outro para um objeto alvo.
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Stretch To
Este constraint faz com que seu proprietrio rotacione e escalone seu eixo Y com relao ao seu
seu alvo fazendo com que ele se alongue, mas mantendo o seu volume.
Track To
Faz com que um objeto sempre aponte um dos eixos para um alvo.
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Constraints de Relacionamento
Action
Esta restrio permite criar trechos de animaes usando aes em objetos e usar um objeto alvo
para fazer com que elas acontecam quando estes so transformados.
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Child Of
Esta restrio cria uma restrio do tipo parentesco para o objeto que o contm fazendo com que
ele siga o objeto alvo que ser como objeto pai em uma hierarquia.
Target - define o objeto alvo que ser usado como pai nessa restrio.
Location X/Y/Z - define se esta restrio ir seguir a localizao do objeto alvo nos eixos
especficos.
Rotation X/Y/Z - define se o bjeto ir seguir a rotao do objeto alvo nos eixos especficos.
Scale X/Y/Z - define se o objeto ser escalonado quando o objeto alvo for escalonado nos eixos
especficos.
Set Inverse - quando o objeto restringindo por este constraint ele assume a origem do objeto
alvo. Para restaurar a posio do objeto clique neste boto.
Clear Inverse - esse boto inverte a posio do objeto. Se ele estiver na posio do pai ele retorna
a posio original o inverso recproco.
Floor
Define um objeto como o plano limite de movimentao do objeto proprietrio.
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Sticky - faz com que o proprietrio, ao tocar o alvo, no deslize sobre sua superfcie.
Follow Path
Essa restrio faz com que o objeto que a contm mova-se ao longo de uma curva.
Target - define o objeto alvo. Este tem que ser uma curva.
Follow Curve - faz com que a rotao do proprietrio seja alterada enquanto este percorre o
caminho.
relativo de Offset.
Offset - define a compensao do nmero de quadros. A partir deste parmetro movemos o objeto
na curva.
Forward - alinha o eixo que ser o eixo frontal com a direo que seguir no caminho.
Up - o eixo do objeto que ser apontado para cima.
Pivot
Este constraint permite que o objeto gire em torno de um objeto alvo.
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Script
Com esse constraint podemos criar ou adicionar scripts personalizados.
Shrinkwrap
Este constraint projeta a malha que o contm sobre um objeto alvo.
Vendo as configuraes de alguns destes constraints possvel ter uma noo de sua utilidade,
por isso no deixe de conhec-los e para aprender muito mais sobre animao acompanhe o
BlenderWeb.
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BlenderWeb
Referncia em contedo.
Equipe:
DK
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Everton_BGE
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Highstone
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Lucas Paulsen
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