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10 dicas para
melhorar o
seu render
Por isso, listei abaixo 10 dicas ESSENCIAIS que são obrigatórias para que você crie um
render de qualidade, não importando o programa que vai utilizar.
Uma das coisas mais chatas é você descobrir depois de fazer várias renderizações,
que o design geral da cena, seja interna ou externa não está legal, não funciona. E
isso é algo instintivo: no fundo, mesmo que não aceite, você saberá que não está
legal.
Então uma das primeiras coisas que você deve fazer é buscar algumas inspirações.
Vai modelar uma sala de estar? Cozinha? Quarto, enfim, faça uma busca no Google.
Você poderá usar o www.houzz.com i ndo em “photos” e depois “my rooms”. Poderá
claro usar também o P interest e fazer uma procura parecida como expliquei no
houzz.
https://analises-produtos-br.blogspot.com/2020/06/reviteiros-promob-lumion-aulas.html
Uma das coisas que define a qualidade geral de seu render, além do seu projeto, é o
uso de blocos 3ds de qualidade. Para o Sketchup, não existe lugar melhor para
procurá-los do que o G
oogle Warehouse.
Você encontrará muitos modelos prontos de fabricantes, peças de design famosas,
artistas modeladores já consagrados e muito mais. Claro, se você não achar aquela
peça específica, use uma referencia fotográfica e modele-a mesmo assim.
https://analises-produtos-br.blogspot.com/2020/06/reviteiros-promob-lumion-aulas.html
Por isso, caso importe um 3D e ele não venha na escala, ou você não tem a certeza da
escala que ele se encontra, faça uma busca no Google do objeto e procure achar as
medidas oficiais dele. Caso não encontre, procure um objeto similar que pode ser
usado como referência de escala para este objeto.
Após ter a certeza da medida correta do objeto, use as ferramentas de medições do
programa 3D que está usando e acerte a sua escala.
Na maioria das vezes, o que difere um render “mais ou menos” de um render de cair
o queixo, é o uso correto das texturas e materiais.
Existe uma diferença enorme em usar texturas OK que você tem versus uma com
grande qualidade. Uma das diferenças é a resolução da imagem. Quanto maior for a
resolução da textura, melhor o seu render ficará, no caso da sua imagem renderizada
https://analises-produtos-br.blogspot.com/2020/06/reviteiros-promob-lumion-aulas.html
for focada mais próxima de algum objeto. Ou seja, imagens que você precisará fazer
um close-up com certeza vai ficar incrível!
Outra diferença é que materiais prontos “premium” vem com várias outras texturas
além da principal que ajudará de uma maneira soberba o realismo deste material.
Bem, existem alguns sites na web como o p olligon.com .Ele possui uma gama de
materiais imensos, mas é claro, como são Premiuns, são pagos. Porém existe uma
parte de materiais grátis muito bom também.
Porém, um angulo muito aberto mostrará várias informações da sua cena e a pessoa
que estará observando não saberá onde exatamente é o foco da atenção daquele
render: tudo estará brigando pela atenção e com isso poderá perder ângulos
preciosos e ricos desta mesma cena.
Muito cuidado com o valor de field of view: procure usar em torno de 30 a 40. Valores
maiores do que 60 já deixarão a sua cena “distante” e esticada.
Uma das primeiras coisas que o usuário iniciante faz quando começa a iluminar uma
cena é: inserir várias luzes artificiais… porém o ajuste básico da câmera já resolve isso.
Oe xposure value, ou o valor de exposição, modo que é encontrado nas opções de
câmera da maioria dos renderizadores, já soluciona este problema na hora, sem a
necessidade de compensar a luz natural, com luzes artificiais.
A sensibilidade do ISO ( antigo ASA, que era a quantidade de sais de prata reagentes
a luz que vinham nos filmes de rolo antigos ) também é uma opção válida para o
ajuste de luz na cena, assim como o shutter speed, q ue controla a velocidade da
abertura do diafragma da câmera, deixando entrar mais ou menos luz na hora da
“foto” do render.
Temos muitos passes e cada resultante destes passes podemos ajustar no Photoshop
através dos “blending options” com grande precisão, exposição, contrastes, curvas,
levels e muito mais opções, tornando assim a sua imagem fotorrealista de fato.
Com o uso dos render elements podemos trabalhar com cada elemento da cena 3D
separadamente e adicionar ou remover reflexos, refrações, melhorar a luz e mudar
cor a cor dos objetos da cena sem a necessidade de renderizar a sua cena de novo.
Com isso você terá um controle muito mais afinado na sua cena em comparação ao
renders normais e poderá gerar mudanças finais mais rapidamente.
Neste caso, falando sobre V-Ray, o frame buffer é como se fosse um “mini Photoshop”
integrado. Algumas pessoas não possuem habilidades ou não tem tempo para
trabalhar uma pós produção no Photoshop. Neste caso, podemos usar as próprias
ferramentas do V-Ray para estes ajustes básicos.
Apesar de não ser obrigatório este efeito, hoje ele já é bem comum na maioria dos
renderizadores. Este efeito serve para focar um ponto ou objeto de uma cena,
desfocando o restante dela.
Ela pode ser útil em cenas onde algum objeto da cena, ou um ambiente. Caso o seu
render possua mais ambientes em uma única cena, necessita de um destaque
especial.
ON ik Collection é um conjunto de filtros da Google, gratuito, que pode ser instalado
no seu Photoshop. Dentre eles, o que vamos mais usar é o C ollor Effects Pro.
De uma maneira muito fácil você poderá aplicar filtros de efeitos diversos em seu
render final, não importando também de que programa ele veio. Vale muito, muito a
pena mesmo, testar alguns filtros que o programa trás e ver os resultados aplicados
em seu render.