Aluno: Henrique Gabriel Barbosa Guida Rodrigues Curso: Informática para Internet Série: 3 º ano A
Resumo do Módulo 6
Nesse módulo foi apresentado a ferramenta de desenvolvimento de jogos
chamada Unity 3D, dentro dessa ferramenta foi nos mostrados vários componentes como Shaders, Vertex etc. Essa ferramenta usa arquivos como PhysX, que é um simulador físico, ele simula as coisas como se fossem na vida real, usando conceitos físicos, é algo incrível, como por exemplo: O desenvolvedor colocar um modelo 3d de um carro, e o PhysX consegue, simular a tração das rodas na pista e o movimento do carro. Durante o tutorial podemos ver a declaração de um componente bastante importante que é o Gameobject que tem a função de um scripts através da representação das objetos no cenário, como um forma geométrica, uma colisão ou até uma textura de GUI. Por ser muito amplo ele dá várias formas de representar uma cena, independente do componente que está inserido nele. Dentro dessa plataforma existe a inclusão de Assets que é uma pasta que contém componentes de imagem, modelo, som, para que possa ser colocado no projeto. Dentro da Unity temos uma componente chamada shader que tem a função de guardar propriedades visuais de elementos na cena como uma imagem, por exemplo; O shader também pode ter códigos programáveis que dá uma certa fluidez na criação de comandos para alterar determinada cena. Para encerrar temos o scripts que podem ser feitos em JavaScript, este faz mensagens para que possa comunicar-se com outros objetos, e a utilização de Prefabs, ou seja, um tipo de objeto que pode ser reutilizado em outros prefabs como se fosse uma classe mãe e suas classes filhas que herdam do prefab original, quando é feito sua alteração ocorre também em suas classes filhas, assim dizendo nas prefabs filhas, que estão herdando da prefab original. Referências: http://www.sbgames.org/papers/sbgames09/computing/tutorialComputing2.pdf https://www.sinonimos.com.br/ou-seja/