Você está na página 1de 67

06/11/2023, 18:10 Ead.

br

MOTION GRAPHICS
INTRODUÇÃO AO AFTER
EFFECTS
Autor: Me. Felipe Augusto Pires
Revisor: Ednilton Costa

INICIAR

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHHg… 1/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

introdução
Introdução
Software pertencente à Adobe, o After Effects foi apresentado em 1993
originalmente pela empresa CoSA (Company of Science and Art), sendo
exclusivo, de início, para os computadores da Apple.

Em meados de 1995 a Adobe adquire o software e lança a versão 3.0 dele,


começando assim a história do ‘Photoshop para vídeo”, como também é
conhecido.

Tendo sido criado para desenvolver composições de imagens em movimentos


e efeitos visuais, podemos dizer que o After foi o primeiro programa desse
segmento a rodar em computadores pessoais, e talvez por isso ele seja tão
popular até os dias de hoje.

Com mais de 20 anos de estrada, o After Effects é um software extremamente


consolidado na indústria e, apesar de existirem alternativas a ele bem
competentes, se você sabe manipular esse software , com certeza encontra
espaço no mercado de trabalho.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHHg… 2/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Introdução ao After
Effects

O After Effects é um software proprietário e, como tal, deve ser adquirido, ou


seja, deve-se comprar uma licença de uso. Atualmente a Adobe trabalha com
sistema de licenças mensais ou anuais que podem ser adquiridas em seu
próprio site.

Uma vez adquirido e devidamente instalado o programa, sempre que você o


iniciar vai se deparar com a tela de abertura dele, que a cada atualização
ganha uma nova imagem ou ilustração. No caso da figura abaixo, estamos
utilizando a versão mais atual, que é a 2020.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHHg… 3/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.1 - Tela de abertura do After Effects


Fonte: Elaborada pelo autor.
Se você utiliza a Creative Cloud, com certeza vai se deparar com a tela de
boas-vindas do software já logada na conta, conforme Figura 2.2.

Esta tela de boas-vindas apresenta as novidades da versão e alguns links para


vídeos instrucionais a respeito do uso do After Effects.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHHg… 4/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.2 - Tela de boas-vindas do After Effects


Fonte: Elaborada pelo autor.
Se por algum motivo você está abrindo o software pela primeira vez, sem ter
logado na Creative Cloud, você será apresentado à caixa de login ilustrada na
Figura 2.3 para poder prosseguir.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHHg… 5/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.3 - Caixa de login na Creative Cloud


Fonte: Elaborada pelo autor.
Para resolver essa situação, basta ter realizado o cadastramento do Adobe ID
no site da própria fabricante. Sem o login não é possível acessar ou utilizar os
softwares . Em versões anteriores isso não era obrigatório, mas a empresa
optou por mudar o processo de uso.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHHg… 6/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

saiba
mais
Saiba mais
Para utilizar o Adobe After Effects é
necessário ter uma conta cadastrada, o
Adobe ID. Essa conta para utilização do
software é gratuita, e qualquer pessoa pode
criá-la. Contudo, isso não garante o uso do
software, nem o torna gratuito. Os softwares
da Adobe são softwares proprietários, ou
seja, é necessário comprá-los para poder
utilizá-los. Os valores variam de acordo com
a sua categoria: para profissionais, o valor é
diferente do aplicado para estudantes e
professores. Todas essas informações
podem ser acessadas no site da Adobe. Para
criar o Adobe ID e verificar todas essas
informações de valores, é preciso acessar o
site da fabricante.

ACESSAR

Uma vez que você está logado e fechou a tela de boas-vindas, finalmente você
chegará à tela inicial de uso do software .

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHHg… 7/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.4 - Tela inicial do After Effects


Fonte: Elaborada pelo autor.
Ao encontrar essa tela pela primeira vez, o software vai apresentar as
seguintes opções:

Novo projeto
Abrir projeto
Novo projeto de equipe
Abrir projeto de equipe

Confira o que significa cada opção:

Novo projeto : trata-se da opção utilizada para iniciar uma


composição do zero, sem nenhum elemento para ser animado.
Abrir projeto : permite que você abra uma composição de After
Effects já criada. Os arquivos nativos do After têm extensão .AEP
As opções Novo projeto em equipe e Abrir projeto em equipe são
idênticas às opções anteriores, mas permitem que diversas pessoas
colaborem no mesmo arquivo.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHHg… 8/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Partindo para a criação de um arquivo do zero, utilizando a opção “novo


projeto”, vamos alcançar esta situação:

Figura 2.5 - Interface de trabalho do After Effects


Fonte: Elaborada pelo autor.
Na Figura 2.5 vemos o software After Effects em sua interface de trabalho.
Neste momento é importante entender as divisões que existem nessa área de
trabalho e o uso de cada uma delas.

Em primeiro lugar, vamos conferir o menu superior : ele traz todas as opções
e funcionalidades do programa, independentemente de como esteja
configurada a interface de trabalho.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHHg… 9/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.6 - Menu padrão do After Effects


Fonte: Elaborada pelo autor.
Após o menu, temos a área de projeto , na qual todos os arquivos e
composições estarão disponíveis para utilizar na animação.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 10/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.7 - Painel projeto


Fonte: Elaborada pelo autor.
Logo a seguir, na interface, temos a área de camadas . Nesse painel é
possível organizar os elementos da animação, efetuar procedimentos de
exibição, entre outras opções. Essa é a área que realmente vamos utilizar
para efetuar os ajustes da nossa animação.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 11/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.8 - Painel camadas


Fonte: Elaborada pelo autor.
No lado direito desse painel temos a linha do tempo , e é aqui que as trilhas
de animação de cada elemento ou composição da nossa animação poderão
ser acessadas, sendo possível proceder a todos os ajustes em relação a
tempo e às posições-chave.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 12/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.9 - Painel linha do tempo


Fonte: Elaborada pelo autor.
Logo acima desses dois painéis temos o monitor de composição , que pode
inicialmente apresentar as opções de criação de uma composição ou o
conteúdo da composição, após ter sido criada. Uma composição é uma
animação, ou um pedaço da animação. Por exemplo, um personagem
passeando em um cenário pode ser composto por duas composições: uma na
qual será montada a animação do movimento das pernas e braços do
personagem, e outra que terá o cenário e permitirá que o personagem
caminhe por ele.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 13/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.10 - Painel monitor de composição


Fonte: Elaborada pelo autor.
Por último, mas longe de ser menos importante, temos o painel efeitos e
predefinições , que contém um conjunto de recursos e efeitos que podem
ser utilizados nas animações, a fim de alcançar resultados específicos, como,
por exemplo, balançar a tela.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 14/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.11 - Painel efeitos e predefinições


Fonte: Elaborada pelo autor.
Vejamos como criar uma composição e quais são os detalhes importantes dos
quais devemos sempre nos lembrar.

Inicialmente vamos clicar na opção Nova Composição , que se encontra no


painel monitor de composição .

Ao realizar essa ação, a tela de configuração de uma nova composição será


apresentada.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 15/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.12 - Janela de configuração de nova composição


Fonte: Elaborada pelo autor.
Vamos às opções existentes nessa tela:

Predefinição: neste campo é possível selecionar entre várias


predefinições de vídeo existentes no mercado. Atualmente, a mais
comum é uma composição em tamanho FULL HD, ou seja,
1920x1080.
Largura e altura: essas opções estarão em ajuste com a predefinição
escolhida, mas, se a opção “bloquear a taxa de proporção” for
desmarcada, você poderá alterar o tamanho livremente, sem estar
atrelado à predefinição.
Taxa de proporção de pixels: define como será montado o pixel da
animação. Em geral, o formato de pixel quadrado é o convencional.
Em caso de necessidade específica, o cliente normalmente indica a
demanda.
Taxa de quadros: é possível determinar quantas imagens serão
utilizadas para gerar 1 segundo de animação. É comum a utilização
de 24 FPS (frames per second) ou 30 FPS.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 16/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Resolução: é a qualidade entre o número de pixels que será


renderizado em relação ao número de pixels em uma imagem de
origem. Para ser mais fácil de entender, faremos um paralelo com a
resolução gráfica: na impressão, entende-se que, quanto maior for a
quantidade de pixels por polegada, maior será a resolução da
impressão. No vídeo, além de criar a relação entre a resolução de
saída e de origem, também há o uso de memória e o tempo de
renderização para cada frame que vai compor a animação.
Timecode: determina o tempo inicial e o tempo final da composição.
Cor de fundo: determina a cor de fundo da composição. Quando
trabalhamos com vídeo, o mais comum é usar o preto como cor de
fundo.

Vamos listar as possibilidades indicadas pela Adobe no que se refere à taxa de


proporção de pixel.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 17/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Taxa de
proporção de Quando utilizar
pixel

A gravação tem um tamanho de


quadro de 640x480 ou 648x486,
1920x1080 HD (não HDV ou
DVCPRO HD), HD 1280x720 ou
HDV, ou foi exportada de um
Pixel
1 aplicativo que não suporta pixels
quadrado
não quadrados. Essa configuração
também pode ser adequada para
gravações que foram transferidas
de um filme ou para projetos
personalizados.

A gravação tem um tamanho de


quadro de 720x486 ou 720x480, e
o resultado desejado é uma taxa
de proporção de quadro de 4:3.
Essa configuração também pode
D1/DV NTSC 0,91
ser adequada para gravações que
foram exportadas do aplicativo
que funciona com pixels não
quadrados, como um aplicativo de
animação 3D.

A gravação tem o tamanho de


D1/DV NTSC quadro de 720x486 ou 720x480, e
1,21
Wide o resultado desejado é uma taxa
de proporção de quadro de 16:9.

D1/DV PAL 1,09 A gravação tem o tamanho de


quadro de 720x576, e o resultado

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 18/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

desejado é uma taxa de proporção


de quadro de 4:3.

A gravação tem o tamanho de


D1/DV PAL quadro de 720x576, e o resultado
1,46
Wide desejado é uma taxa de proporção
de quadro de 16:9.

A gravação foi feita usando uma


lente anamórfica de filme, ou foi
Anamórfico
2,0 anamorficamente transferida de
2:1
um quadro de filme com uma taxa
de proporção de 2:1.

HDV
A gravação tem o tamanho de
1080/DVCPRO
quadro de 1440x1080 ou 960x720,
HD 720 HD 1,33
e o resultado desejado é uma taxa
Anamórfico
de proporção de quadro de 16:9.
1080

A gravação tem o tamanho de


DVCPRO HD quadro de 1280x1080, e o
1,5
1080 resultado desejado é uma taxa de
proporção de quadro de 16:9.
Quadro 2.1 - Quadro de proporção de taxa de pixel
Fonte: Porto (2018, p. 38-39).

Entender a interface do software de trabalho é primordial para que o


animador consiga efetuar seu trabalho corretamente. Como ocorre em
qualquer área ou profissão, precisamos ter o completo domínio da
ferramenta de trabalho que escolhemos, portanto, entenda bem a interface
do software escolhido.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 19/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

praticar
Vamos Praticar
Quando é realizada a criação de um projeto de animação, um dos elementos mais
importantes nesse processo é garantir que as composições de animação tenham
todas a mesma proporção. Nesse sentido, assinale a alternativa que apresenta a
importância de ajustar corretamente a taxa de proporção de pixel da composição
que está sendo criada.

a) Manter a cor dos objetos e imagens da animação assertiva em relação ao


projeto.
b) Garantir o ajuste do nível de som da animação de acordo com o projeto.
c) Promover a exportação correta da animação de acordo com o projeto.
d) Garantir que a composição tenha a proporção necessária ao projeto.
e) Colocar todas as posições-chave em seu devido local da animação.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 20/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Aplicar o After
Effects na
Animação

Entendido o funcionamento inicial, vamos conhecer como desenvolver


animações dentro desse software cheio de recursos para os mais diversos
tipos de animações.

Animações em quadros-chave ( keyframes )


A maneira mais comum de animar objetos ou personagens em qualquer
software de animação é através de quadros-chave (keyframe), ou posições-
chave.

Essa técnica remonta às animações tradicionais, vinda lá dos primórdios do


século passado, quando em 1908 foi criada a animação Fantasmagorie , do
francês Émile Cohl. A técnica de quadro-chave consiste em desenhar as
posições de cada movimento que o personagem/objeto vai efetuar no
decorrer da animação. Atualmente os softwares ainda estão utilizando essa
técnica, mas de uma forma um pouco mais inteligente, pois se baseiam no
princípio de posição-chave dos 12 princípios da animação, segundo o qual

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 21/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

marcamos apenas os extremos da animação e o software se encarrega de


preencher os espaços de animação entre esses extremos.

Agora que entendemos como funciona uma animação de quadro-chave,


vamos conversar sobre os passos para criá-la no After Effects.

Primeiro, devemos começar um novo projeto. Ao abrir o software , vamos


clicar na opção “Novo Projeto”.

Figura 2.13 - Opção de criação de novo projeto no After Effects


Fonte: Elaborada pelo autor.
Realizada essa operação, partimos para uma das etapas mais importantes em
um projeto de animação: salvar o projeto. Nunca devemos trabalhar em um
projeto de animação sem salvá-lo constantemente.

Para isso, vamos até o menu “Arquivo”, opção “Salvar Como”, exatamente
como no caminho apresentado na imagem a seguir:

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 22/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.14 - Caminho para salvar um projeto de animação


Fonte: Elaborada pelo autor.
Ao selecionar essa opção, uma janela para salvar o projeto será apresentada,
basicamente como acontece em todos os softwares . Nessa janela você vai
escolher onde deseja salvar o projeto em seu computador e qual nome deseja
aplicar a ele.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 23/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.15 - Janela de salvamento no After Effects


Fonte: Elaborada pelo autor.
Uma vez que o projeto esteja salvo, não se esqueça de usar e abusar do
atalho CRTL + S para manter o arquivo sempre salvo.

Agora que o projeto foi criado e salvo, devemos iniciar uma nova composição
para, enfim, dar início ao arquivo de animação dentro desse projeto.

Para isso, deve-se clicar na opção “nova composição”, que se encontra no


painel monitor de composição .

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 24/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.16 - Botão “nova composição” para criar a animação


Fonte: Elaborada pelo autor.
Na janela que virá a seguir, que é a de configuração de nova composição,
atenha-se a nomear essa composição, determinar seu tamanho e o tempo
que ela terá. Para essa tarefa, neste exemplo de ensino, usaremos o nome
ANIMACAO (sem acentuação, para não correr o risco de ocasionar falhas), e o
tamanho da composição será de HDTV1080 com 24 frames na taxa de
quadros .

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 25/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.17 - Tela de configuração da nova composição


Fonte: Elaborada pelo autor.
Essa animação durará o tempo de 10s, e isso foi previamente definido.
Portanto, na área de “Timecode”, vamos indicar “10s” no campo “duração”.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 26/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.18 - Destaque da área de timecode com a duração de 10s


Fonte: Elaborada pelo autor.
Pronto, toda a base para iniciar a animação está concluída. Agora precisamos
trazer os arquivos que serão utilizados.

Inicialmente vamos trabalhar com dois arquivos de Photoshop, ambos criados


especificamente para isso, com o mesmo tamanho de tela da animação e com
as divisões necessárias para movimentar o personagem corretamente.

Vamos conferir uma breve explicação sobre a organização desses arquivos,


pois é pertinente para a próxima etapa.

De acordo com Seegmiller (2015), a primeira coisa a fazer ao tentar resolver


um problema é entender a questão que leva ao problema; no nosso caso, a
questão é levar o personagem do Photoshop para o After para ser animado.
Para que isso ocorra, o arquivo de animação deve ser organizado de forma
que cada parte do personagem que vai sofrer animação individual seja
separada em camadas dentro do Photoshop. Quando for desenvolver um
personagem ou qualquer elemento para ser usado em vídeo, vale ressaltar
que é necessário usar o modo de cor “Luz”. Trabalhando com softwares da

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 27/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Adobe, o modo mais comum é o Adobe RGB, que, segundo José e Reis (2014),
é um modelo de cor mais abrangente que o RGB padrão.

Figura 2.19 - Organização das camadas no Photoshop


Fonte: Elaborada pelo autor.
Podemos ver na imagem que o personagem tem braços e pernas, bem como
acessórios, divididos e organizados em camadas separadas dentro do
Photoshop.

Vamos importar esses dois arquivos para dentro do projeto de animação no


After Effects.

Para isso, vamos até a opção “Importar”, que se encontra no menu “Arquivo”.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 28/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.20 - Opção “Importar” localizada no menu “Arquivo”


Fonte: Elaborada pelo autor.
Outra opção é realizar esse processo por meio das teclas de atalho CRTL + I.
Ao selecionar a opção “importar arquivo”, será apresentada uma caixa de
escolha dos arquivos a importar. No exemplo deste estudo temos dois
arquivos: Background.psd e Personagem.psd. Agora é necessário selecionar o
arquivo e clicar na opção “importar”.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 29/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.21 - Opção “importar” localizada no menu “arquivo”


Fonte: Elaborada pelo autor.
Para importar um arquivo de Photoshop para o After Effects, é preciso saber
como importar, pois, ao executar essa seleção, será apresentada uma caixa
de escolha de como se deseja importar o arquivo para dentro do projeto de
animação.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 30/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.22 - Tipos de importação de arquivos de Photoshop e sua tela de


seleção
Fonte: Elaborada pelo autor.
As opções estão listadas a seguir:

Gravação – o After Effects entende todas as camadas existentes


dentro do arquivo do Photoshop como um elemento único, o que
não permitiria, por exemplo, o controle individual das partes do
personagem.
Composição – o After Effects entente todas as camadas existentes,
mas coloca todas com o tamanho total da animação, ou seja, todas
as partes do personagem teriam o tamanho de 1920x1080 pixels.
Composição – Manter tamanhos de camada – o After Effects respeita
a divisão de camadas existentes no Photoshop e o tamanho original
de cada objeto existente nas camadas do Photoshop.

No nosso exemplo, vamos utilizar a opção Gravação para importar o


Background.psd e a opção Composição – Manter tamanhos de camadas
para importar o Personagem.psd.

Importados os arquivos, o painel de projeto terá esta configuração:

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 31/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.23 - Painel “Projeto” com os arquivos já importados


Fonte: Elaborada pelo autor.
Agora temos duas composições na tela, a chamada “Animação” e a chamada
“Personagem”. Efetuando um duplo clique na composição “Personagem”, o
After vai abrir a composição com todas as camadas listadas no painel
“camadas”.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 32/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.24 - Painel “Projeto” com os arquivos já importados


Fonte: Elaborada pelo autor.
Utilizando as setas do lado esquerdo do nome e da numeração, conseguimos
acessar as opções de manipulação da camada escolhida. Inicialmente vamos
movimentar o rosto do personagem para cima e para baixo, aplicando o
princípio da animação de exagero, a fim de simular uma respiração
controlada desse personagem, que está meditando.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 33/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

saiba
mais
Saiba mais
A melhor maneira de entender como uma
animação funciona é enxergar como ela ficou
ao ser finalizada. Para entender a etapa de
animação que estamos explicando, é
recomendado acompanhar o passo a passo
dela, acessando o link do YouTube que a
apresenta finalizada. Assim será mais simples
acompanhar as explicações.

Para ver a animação completa desta etapa,


acesse o link a seguir.

ASSISTIR

Vamos acessar as opções e abrir também a seta da opção “transformar”, a fim


de acessar as opções de “posição”, “rotação”, “escalonamento” e “opacidade”.
Nessa parte do personagem, vamos apenas movimentar a posição da cabeça;
portanto, vamos trabalhar apenas na opção “posição”. Essa opção tem dois
campos de valores: o campo X, que movimenta o personagem
horizontalmente, e o campo Y, que movimenta o personagem verticalmente.
Vamos alterar as opções do campo Y.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 34/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.25 - Opções de transformação da camada rosto, para manipular sua


altura e movimentar a cabeça para cima e para baixo
Fonte: Elaborada pelo autor.
Para iniciar a animação, teremos que trabalhar com os painéis “camada” e
“linha do tempo” ao mesmo tempo. Primeiro devemos deixar o painel “linha
do tempo” com a agulha no tempo zero (para isso, basta clicar no ícone da
agulha, segurar o botão direito do mouse e movimentar para a direita e
esquerda). Agora vamos ligar o relógio para criar os quadros-chave, clicando
no ícone de cronômetro localizado ao lado esquerdo de “posição”.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 35/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.26 - Criação do primeiro quadro-chave


Fonte: Elaborada pelo autor.
Como é possível ver, foi criado um losango azul na linha da posição alinhada
ao tempo zero no painel “linha do tempo”. Agora, vamos deslizar a agulha
para a direita até o tempo 01s, que se localiza na parte superior da linha do
tempo, e então movimentar o eixo Y para que a cabeça suba um pouco. De
acordo com Porto (2018), a posição determina o lugar do objeto na cena;
portanto, para movimentar a cabeça para cima e para baixo, devemos
manusear esse parâmetro.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 36/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.27 - Criação do primeiro quadro-chave


Fonte: Elaborada pelo autor.
A seguir, é possível ver a movimentação do rosto do personagem entre as
duas imagens:

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 37/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.28 - Diferença entre as posições do rosto acertadas entre os quadros-


chave
Fonte: Elaborada pelo autor.
Muito bem, agora é só movimentar a agulha a cada 1 segundo e repetir as
operações. Para ter certeza de que as posições iniciais que determinamos
serão mantidas em cada segundo, podemos simplesmente selecionar o
quadro-chave (o losango azul), utilizar a opção crtl + c, levá-lo até o próximo
segundo da animação e apertar o crtl + v, ou seja copiar e colar. Copie o
quadro-chave da posição zero em todos os valores pares (2, 4, 6, 8 e 10) e o
quadro-chave da posição 1 em todas as posições ímpares (3, 5, 7 e 9).

Como podemos observar, quando falamos de animações 2D, os recursos


mais comuns são as animações de movimentação, rotação e escalonamento.
Segundo proposto por Parent (2007), essas movimentações são geralmente
chamadas de “movimentações rígidas”.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 38/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

reflita
Reflita
A vida profissional de um animador
requer o manejo de certos conceitos
que em outras profissões podem estar
um pouco mais simplificados ou até
mesmo menos evidentes.
Entre as mais essenciais qualidades na
carreira de um animador podemos
perceber a necessidade de
comunicação clara, enorme atenção
aos detalhes, entendimento de que
trabalha para um cliente e de que, sim,
tem que efetuar uma animação que se
adeque à necessidade deste,
respeitando prazos e sendo criativo.
Para atingir um elevado patamar
nesses conceitos, um animador
iniciante tem que treinar
repetidamente, muitas vezes
treinando a mesma animação, a fim de
perceber seus pontos de melhoria e
dominar a ferramenta, afinal, o After
Effects é apenas uma ferramenta, e o
bom animador deve dominá-la para
aplicar os conceitos e princípios que
envolvem a animação. O animador é
um profissional criativo que utiliza um

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 39/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

software, assim como um pintor usa


seus pincéis, um cirurgião usa seu
bisturi, entre tantos outros exemplos.
Está pronto para colocar a mão na
massa e treinar?

Agora devemos animar os braços e o turbante para que o movimento de


respiração seja quase finalizado. Para que isso se torne simples, vamos
utilizar o conceito de hierarquia, ou seja, vamos ligar as camadas que também
precisam ter a movimentação de posição à camada do rosto. Quando o rosto
se movimentar, todas as outras camadas vão se movimentar junto.

Para isso, vamos selecionar o painel de “herança”, que fica localizado no


painel “camadas”.

Figura 2.29 - Painel de herança para vincular as camadas que vão herdar a
movimentação da camada do rosto
Fonte: Elaborada pelo autor.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 40/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Vamos ligar as camadas turbante, braço direito e braço esquerdo à camada


do rosto.

Figura 2.30 - Camadas ligadas à camada rosto


Fonte: Elaborada pelo autor.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 41/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Essa é a legenda da imagem


essa é a fonte
Agora é só efetuar todas as alterações nas demais partes do personagem.
Para finalizar a respiração, fez-se a alteração da escala do tronco, expandindo-
o lateralmente (escalonando apenas o eixo X); movimentou-se também um
pouco da rotação de cada perna, pois temos o personagem flutuando na
cena.

praticar
Vamos Praticar
Usando o After Effects e os parâmetros de posição, rotação e escalonamento da
camada, desenvolva um bouncing ball , aplicando o princípio da animação

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 42/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

denominado Comprimir e Esticar, tendo bastante atenção para causar a


deformação correta quando a bola atingir a superfície onde irá pingar.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 43/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Animações através
de Caminho

Para utilizar a animação baseada em um caminho, vamos importar para


dentro do projeto um arquivo PNG de um avião de papel que vamos fazer
voar atrás do nosso personagem.

O processo de importação é o mesmo utilizado até o presente momento,


exceto pelo fato de que agora não será perguntado se desejamos importar
como gravação ou camadas. Após importar o arquivo, vamos abrir a
composição “animação” e arrastar para o painel “camadas” os arquivos:
composição de personagem, o avião de papel em png e o arquivo
background.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 44/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.32 - Painel “camadas” da composição “animação” com os elementos


carregados
Fonte: Elaborada pelo autor.
Uma vez carregados os elementos, precisamos criar o caminho para que o
avião de papel percorra essa animação. Para isso, precisamos utilizar a
ferramenta “caneta” do After Effects.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 45/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.33 - Ferramenta “caneta” no After Effect


Fonte: Elaborada pelo autor.
Com a ferramenta selecionada, basta desenhar na tela o caminho que deseja.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 46/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.34 - Caminho que o avião vai percorrer, criado na tela da animação
Fonte: Elaborada pelo autor.
Quase todo processo de animação pode ter mais de uma maneira de ser
criado, e a forma que está sendo aplicada neste material é considerada a mais
simples de utilizar. Como em todo bom estudo, recomendo que você procure
outros meios de pôr em prática os exemplos aqui apresentados.

Agora que existe o caminho para ser percorrido, vamos acessar as opções
desse caminho para copiar os pontos de criação e transformá-los em
quadros-chave na posição do avião de papel. Vamos à prática: devemos abrir
as opções da camada da forma 1, que agora também faz parte das camadas,
até encontrar a opção “caminho da forma”, como mostra a imagem abaixo:

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 47/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.35 - Opção “caminho da forma” do caminho criado


Fonte: Elaborada pelo autor.
Com a tecla “shift” pressionada, vamos clicar em cima de “Caminho 1” e da
opção “caminho” que se encontra dentro dele, como a figura anterior mostra.
Feito isso, vamos copiar as posições apertando CRTL+C.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 48/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

saiba
mais
Saiba mais
A animação de caminho traz um recurso
extremamente importante para o processo
de animação voltado para motion graphics.
Para facilitar o entendimento de qualquer
processo de animação, é fundamental
enxergar como ela ficou ao ser finalizada.
Para entender esta etapa de animação que
estamos explicando, é recomendado que
você acompanhe o passo a passo dela,
acessando o link do YouTube que apresenta
a animação finalizada. Assim ficará mais
simples de acompanhar as explicações.

Para ver a animação completa dessa etapa,


acesse o link a seguir.

ASSISTIR

Agora vamos até o elemento “avião de papel”: vamos navegar em suas


propriedades até alcançar a opção “posição”, e então clicar uma vez sobre o
nome, para que a opção fique selecionada. Realizada essa ação, devemos
pressionar CRTL+V e colar os pontos de criação do caminho, como quadro-
chave da posição do avião.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 49/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.36 - Caminho que o avião vai percorrer, criado na tela da animação
Fonte: Elaborada pelo autor.
Feito isso, você já será capaz de ver o avião percorrendo o caminho
selecionado. Agora só precisamos solicitar que o avião acompanhe o caminho
de forma correta, ou seja, que ele esteja com a “ponta” sempre alinhada com
o caminho, o que faz o objeto realmente seguir a trajetória criada. Para isso,
basta clicar com o botão direto sobre o avião e pedir para que ele tenha uma
orientação ao longo do caminho, por meio da orientação automática, como
podemos ver nas duas imagens abaixo.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 50/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.37 - Opção de auto-orientação automática para que o avião siga o


caminho
Fonte: Elaborada pelo autor.

Figura 2.38 - Opção para seguir o caminho


Fonte: Elaborada pelo autor.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 51/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

O conceito de “animação por caminho” auxilia muito o desenvolvimento de


animações para o processo de motion graphics, pois permite um ganho de
tempo relativamente grande no desenvolvimento dessas produções. Poder
simplesmente desenhar um caminho e solicitar que o elemento o use é
realmente um processo facilitador.

praticar
Vamos Praticar
A opção de “orientação automática” é essencial quando se utiliza um processo de
animação que deva seguir um caminho preestabelecido. Desse modo, assinale a
alternativa que indica qual é o real papel da opção “auto-orientação” nesse
processo.

a) Possibilitar que o personagem/objeto crie um caminho a ser seguido de


forma automática por ele mesmo.
b) Possibilitar que o personagem/objeto mude a direção do caminho de
forma automática, podendo ir de trás para frente.
c) Possibilitar que o personagem/objeto siga o caminho corretamente,
mantendo-se alinhado às alterações de direção que o caminho apresenta.
d) Possibilitar que o personagem/objeto se oriente sozinho
independentemente de existir caminho para ele seguir ou não.
e) Possibilitar que o personagem/objeto decida através de inteligência
artificial qual é o melhor caminho que ele deve fazer na cena.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 52/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Codificar e
Decodificar

No After Effects, codificar e decodificar é a possibilidade nativa do software de


“ler e escrever” arquivos de diversos tipos. Isso ocorre pela instalação de
codecs, que são conjuntos de instruções para interpretação de certos tipos de
arquivo.

De forma nativa, o After Effects tem uma gama grande de codecs que são
aceitos em seu processo de importação e exportação, e isso permite o uso de
um conjunto grande de arquivos, como arquivos de imagem de movimento,
arquivos de imagens estáticas, sequências de imagem estática e arquivos de
áudio.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 53/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

saiba
mais
Saiba mais
O After Effects não é um software apenas de
animação. Ele também é usado (e muito) na
indústria cinematográfica para o processo de
pós-produção em inúmeros filmes aos quais
você com certeza já assistiu. Esse processo
consiste em remover falhas, tirar o famoso
“fundo verde” ( chroma key ) e aplicar os
fundos criados digitalmente para as cenas
(3D normalmente), fazer correção de cor,
trocar objetos... Enfim, é uma infinidade de
opções.

Nem só de animação vive o software não é


mesmo?

Para descobrir um pouco desse mundo,


acesse o link com alguns filmes de sucesso
que tiveram o After em seu processo de pós-
produção.

ACESSAR

O After Effects não copia os dados da imagem para o seu projeto em si, mas
cria um link externo com esse arquivo, o que é um padrão de vários softwares
da Adobe; isso permite que o arquivo de projeto do After Effects seja
relativamente pequeno.

Porém, se os arquivos que foram importados sofrerem modificação de local


de salvamento, mudança de nome ou forem excluídos do computador, o link
que o After criou será perdido, o que acarretará falta de arquivos ao rodar a

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 54/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

animação. A dica, portanto, é: não mexa em nomes ou locais de salvamento,


nem exclua os arquivos que foram usados para desenvolver o projeto de
animação.

A seguir, vamos listar as extensões apresentadas no próprio site e que podem


ser importadas.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 55/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Imagem Vídeo e Formatos


Áudio
estática animação de projeto

Adobe
Premiere
Pro 1.0, 1.5,
Documento de
2.0, CS3,
som da Adobe
Adobe CS4, CS5,
(ASND, arquivos
Illustrator (AI, CS6 e CC
com diversas GIF Animado
AI4, AI5, EPS, PS; (PRPROJ;
faixas (GIF)
rasterizada somente
importados
continuamente) para 1.0,
como uma faixa
1.5 e 2.0
única)
Windows) e
projetos
posteriores

Adobe After
Effects 6.0 e
Adobe PDF
projetos
Advanced Audio (PDF; primeira
binários
Coding (AAC, página; Avid DNxHR
posteriores
M4A) rasterizada
no After
continuamente)
Effects CS5
(AEP, AET)

O After
Effects 7
Audio pode abrir
Adobe
Interchange File HEVC (H.265) projetos do
Photoshop
Format (AIF, MPEG-4 After Effects
(PSD)
AIFF) 3.0 pelo
After Effects
7.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 56/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Suporte para Adobe After


arquivos Effects CS4
MP3 (MP3,
Bitmap (BMP, ARRIRAW de e projetos
MPEG, MPG,
RLE, DIB) câmeras ARRI XML
MPA, MPE)
ALEXA ou posteriores
ARRIFLEX D-21 (AEPX)

Camera Raw
Vídeo para
(TIF, CRW, NEF,
Windows (AVI;
RAF, ORF, MRW,
requer o CinemaDNG
DCR, MOS, RAW,
QuickTime no
PEF, SRF, DNG,
Mac OS)
X3F, CR2, ERF)

Cineon/DPX
DV (em
(CIN, DPX com
contêiner MOV
arquivos DPX 8-,
Waveform ou AVI, ou como
10-, 12– e 16-
(WAV) transmissão
bpc, incluindo
sem contêiner
os com canal
DV)
alfa e timecode)

RLA/RPF distinto
(RLA, RPF;
Imagem elétrica
16bpc; importa
(IMG, EI)
dados da
câmera)

EPS FLV, F4V

GIF QuickTime
(MOV; 16bpc,
somente para
codecs que não

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 57/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

têm
decodificadores
nativos)

Vídeo para
Windows (AVI,
JPEG (JPG, JPE) WAV; requer o
QuickTime no
Mac OS)

Arquivo do
Dados da Windows Media
câmera Maya (WMV, WMA,
(MA) ASF; somente
Windows)

Maya IFF (IFF, XDCAM HD e


TDI; 16bpc) XDCAM EX

OpenEXR (EXR,
SXR, MXR; RED (R3D)
32bpc)

Media eXchange
PICT (PCT)
Format (MXF)

Portable Formatos
Network MPEG-1, MPEG-
Graphics (PNG; 2 e MPEG-4:
16 bpc) MPEG, MPE,
MPG, M2V,
MPA, MP2, M2A,
MPV, M2P, M2T,

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 58/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

M2TS (AVCHD),
MP4, M4V, M4A

Radiance HDR SWF


(RGBE, XYZE; 32 (rasterizado
bpc) continuamente)

SGI (SGI, BW,


RGB; 16 bpc)

Softimage (PIC)

Targa (TGA,
VDA, ICB, VST)

TIFF (TIF)
Quadro 2.2 - Principais arquivos de importação
Fonte: Elaborado pelo autor.

Saber quais arquivos podem ser importados é extremamente útil, pois


minimizamos eventuais problemas no decorrer do desenvolvimento dos
elementos que vão compor a animação, pois sabemos de antemão quais tipos
de arquivos podem ser usados e quais não.

Exportando uma Animação do After Effects


Ao terminar uma animação no After, precisamos enviá-la para o cliente ou
para o nosso portfólio, ou seja, precisamos exportar essa animação. A
exportação deverá obedecer aos critérios de uso preestabelecidos (por
exemplo: vídeo [.avi ou .mov] ou conjuntos de imagens em movimento).

Para exportar, devemos ir até o menu “arquivo” e buscar a opção “exportar”:

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 59/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.39 - Caminho para exportar um arquivo no After Effects


Fonte: Elaborada pelo autor.
Ao acessar a opção “Adicionar à fila de renderização”, no rodapé da interface
do programa, aparece a opção de “fila de renderização”, para realizar a
exportação dessa animação.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 60/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.40 - Área de exportação – fila de renderização


Fonte: Elaborada pelo autor.
Nessa tela, na opção “Módulo de saída: sem perdas”, ao clicar sobre “Sem
perdas”, encontramos a tela de configurações de saída.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 61/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

Figura 2.41 - Tela de configuração de saída – exportação


Fonte: Elaborada pelo autor.
Na opção “formato” nessa caixa de diálogo, podemos escolher o formato
correto para exportar de acordo com a necessidade do projeto. Os formatos
mais comuns são AVI, QUICKTIME (.MOV) e sequências de imagens, como, por
exemplo, JPEG, PNG e Photoshop.

praticar
Vamos Praticar
Codificar e decodificar na utilização do software After Effects faz parte do processo
de importação de insumos para a geração da animação e do processo de
exportação da animação finalizada para o formato específico, solicitado pela mídia

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 62/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

que o projeto vai compor. Os meios mais comuns para a exportação vão desde o
projeto finalizado, os vídeos e as sequências de imagens para geração de
movimento. Em virtude desse conceito, assinale a alternativa que indica qual é o
recurso/conjunto de instruções que o software usa para importar e exportar.

a) O After utiliza codes, que são conjuntos de instruções de como interpretar


determinado formato de arquivo(s).
b) O After utiliza arquivos de áudio que fazem o sincronismo da animação
com as batidas da música, criando a animação.
c) O After utiliza instruções escritas em um bloco de notas que o animador
preenche previamente antes de começar a animação.
d) O After utiliza instruções escritas em um bloco de notas que o cliente
preenche previamente antes de começar a animação.
e) O After utiliza instruções escritas em javascript por um programador
específico que o desenvolve antes de começar a animação.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 63/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

indicações
Material
Complementar

FILME

2 coelhos
Ano : 2012
Comentário : Filme nacional que trouxe uma infinidade
de recursos computacionais que não eram muito
característicos do nosso cinema, como explosões, cenas
produzidas totalmente dentro do After Effects e
recursos 3D. Pode ser considerado uma pérola da
computação gráfica nacional.
Para conhecer mais sobre o filme, acesse o trailer a
seguir.

TRAILER

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 64/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

LIVRO

After Effects – Introdução


Editora : Editora Viena
Grace Lis Proença Meireles Barreto Porto
ISBN : 978-8537105276
Comentário : Com uma escrita de fácil leitura, traz de
forma clara todos os recursos introdutórios que o After
Effects tem. O livro da Grace é uma peça essencial para
aqueles que desejam se aprofundar no estudo desse
software tão cheio de recursos. Essa obra pode ser
consultada toda vez que você tiver alguma dificuldade.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 65/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

conclusão
Conclusão
O processo de animação requer que seu desenvolvedor tenha um correto
entendimento da ferramenta escolhida, ou seja, do software escolhido.
Animar no After Effects é um processo bem tranquilo e que possibilita a
entrada no mercado de trabalho, pois é o software mais usado na indústria.
Animar por frame e por caminho é um processo básico e introdutório desse
software . A ferramenta tem muito mais recursos a oferecer. Torço para que
este pontapé inicial leve você a buscar estudos extras para seguir na carreira
de animador.

referências
Referências
Bibliográficas
ADOBE. After Effects . Versão 2020. Disponível em: www.adobe.com.br .
Acesso em: 22 maio 2020.

JOSÉ, F. M.; REIS, S. B. Projetos gráficos : fundamentos 2D e 3D. São Paulo:


Érica, 2014.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 66/67
06/11/2023, 18:10 Ead.br

PARENT, R. Computer Animation : Algorithms and Techniques. USA: Elsevier


Science, 2007.

PORTO, G. L. P. M. B. Adobe After Effects : introdução. Santa Cruz do Rio


Pardo: Editora Viena, 2018.

SEEGMILLER, D. Digital Character Design and Painting : The Photoshop CS


Edition. Hingham, MA, US: Charles River Media, 2004. ProQuest ebrary, 2015.

https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=J3zEzEuCInfR10PQEBqCpA%3d%3d&l=DbJUX6k5xBImyCrb3oXNgg%3d%3d&cd=ugHH… 67/67

Você também pode gostar