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MOTION GRAPHICS
INTRODUÇÃO AO AFTER
EFFECTS
Autor: Me. Felipe Augusto Pires
Revisor: Ednilton Costa
INICIAR
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introdução
Introdução
Software pertencente à Adobe, o After Effects foi apresentado em 1993
originalmente pela empresa CoSA (Company of Science and Art), sendo
exclusivo, de início, para os computadores da Apple.
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Introdução ao After
Effects
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saiba
mais
Saiba mais
Para utilizar o Adobe After Effects é
necessário ter uma conta cadastrada, o
Adobe ID. Essa conta para utilização do
software é gratuita, e qualquer pessoa pode
criá-la. Contudo, isso não garante o uso do
software, nem o torna gratuito. Os softwares
da Adobe são softwares proprietários, ou
seja, é necessário comprá-los para poder
utilizá-los. Os valores variam de acordo com
a sua categoria: para profissionais, o valor é
diferente do aplicado para estudantes e
professores. Todas essas informações
podem ser acessadas no site da Adobe. Para
criar o Adobe ID e verificar todas essas
informações de valores, é preciso acessar o
site da fabricante.
ACESSAR
Uma vez que você está logado e fechou a tela de boas-vindas, finalmente você
chegará à tela inicial de uso do software .
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Novo projeto
Abrir projeto
Novo projeto de equipe
Abrir projeto de equipe
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Em primeiro lugar, vamos conferir o menu superior : ele traz todas as opções
e funcionalidades do programa, independentemente de como esteja
configurada a interface de trabalho.
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Taxa de
proporção de Quando utilizar
pixel
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HDV
A gravação tem o tamanho de
1080/DVCPRO
quadro de 1440x1080 ou 960x720,
HD 720 HD 1,33
e o resultado desejado é uma taxa
Anamórfico
de proporção de quadro de 16:9.
1080
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praticar
Vamos Praticar
Quando é realizada a criação de um projeto de animação, um dos elementos mais
importantes nesse processo é garantir que as composições de animação tenham
todas a mesma proporção. Nesse sentido, assinale a alternativa que apresenta a
importância de ajustar corretamente a taxa de proporção de pixel da composição
que está sendo criada.
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Aplicar o After
Effects na
Animação
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Para isso, vamos até o menu “Arquivo”, opção “Salvar Como”, exatamente
como no caminho apresentado na imagem a seguir:
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Agora que o projeto foi criado e salvo, devemos iniciar uma nova composição
para, enfim, dar início ao arquivo de animação dentro desse projeto.
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Adobe, o modo mais comum é o Adobe RGB, que, segundo José e Reis (2014),
é um modelo de cor mais abrangente que o RGB padrão.
Para isso, vamos até a opção “Importar”, que se encontra no menu “Arquivo”.
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saiba
mais
Saiba mais
A melhor maneira de entender como uma
animação funciona é enxergar como ela ficou
ao ser finalizada. Para entender a etapa de
animação que estamos explicando, é
recomendado acompanhar o passo a passo
dela, acessando o link do YouTube que a
apresenta finalizada. Assim será mais simples
acompanhar as explicações.
ASSISTIR
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reflita
Reflita
A vida profissional de um animador
requer o manejo de certos conceitos
que em outras profissões podem estar
um pouco mais simplificados ou até
mesmo menos evidentes.
Entre as mais essenciais qualidades na
carreira de um animador podemos
perceber a necessidade de
comunicação clara, enorme atenção
aos detalhes, entendimento de que
trabalha para um cliente e de que, sim,
tem que efetuar uma animação que se
adeque à necessidade deste,
respeitando prazos e sendo criativo.
Para atingir um elevado patamar
nesses conceitos, um animador
iniciante tem que treinar
repetidamente, muitas vezes
treinando a mesma animação, a fim de
perceber seus pontos de melhoria e
dominar a ferramenta, afinal, o After
Effects é apenas uma ferramenta, e o
bom animador deve dominá-la para
aplicar os conceitos e princípios que
envolvem a animação. O animador é
um profissional criativo que utiliza um
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Figura 2.29 - Painel de herança para vincular as camadas que vão herdar a
movimentação da camada do rosto
Fonte: Elaborada pelo autor.
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praticar
Vamos Praticar
Usando o After Effects e os parâmetros de posição, rotação e escalonamento da
camada, desenvolva um bouncing ball , aplicando o princípio da animação
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Animações através
de Caminho
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Figura 2.34 - Caminho que o avião vai percorrer, criado na tela da animação
Fonte: Elaborada pelo autor.
Quase todo processo de animação pode ter mais de uma maneira de ser
criado, e a forma que está sendo aplicada neste material é considerada a mais
simples de utilizar. Como em todo bom estudo, recomendo que você procure
outros meios de pôr em prática os exemplos aqui apresentados.
Agora que existe o caminho para ser percorrido, vamos acessar as opções
desse caminho para copiar os pontos de criação e transformá-los em
quadros-chave na posição do avião de papel. Vamos à prática: devemos abrir
as opções da camada da forma 1, que agora também faz parte das camadas,
até encontrar a opção “caminho da forma”, como mostra a imagem abaixo:
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mais
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A animação de caminho traz um recurso
extremamente importante para o processo
de animação voltado para motion graphics.
Para facilitar o entendimento de qualquer
processo de animação, é fundamental
enxergar como ela ficou ao ser finalizada.
Para entender esta etapa de animação que
estamos explicando, é recomendado que
você acompanhe o passo a passo dela,
acessando o link do YouTube que apresenta
a animação finalizada. Assim ficará mais
simples de acompanhar as explicações.
ASSISTIR
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Figura 2.36 - Caminho que o avião vai percorrer, criado na tela da animação
Fonte: Elaborada pelo autor.
Feito isso, você já será capaz de ver o avião percorrendo o caminho
selecionado. Agora só precisamos solicitar que o avião acompanhe o caminho
de forma correta, ou seja, que ele esteja com a “ponta” sempre alinhada com
o caminho, o que faz o objeto realmente seguir a trajetória criada. Para isso,
basta clicar com o botão direto sobre o avião e pedir para que ele tenha uma
orientação ao longo do caminho, por meio da orientação automática, como
podemos ver nas duas imagens abaixo.
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praticar
Vamos Praticar
A opção de “orientação automática” é essencial quando se utiliza um processo de
animação que deva seguir um caminho preestabelecido. Desse modo, assinale a
alternativa que indica qual é o real papel da opção “auto-orientação” nesse
processo.
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Codificar e
Decodificar
De forma nativa, o After Effects tem uma gama grande de codecs que são
aceitos em seu processo de importação e exportação, e isso permite o uso de
um conjunto grande de arquivos, como arquivos de imagem de movimento,
arquivos de imagens estáticas, sequências de imagem estática e arquivos de
áudio.
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saiba
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O After Effects não é um software apenas de
animação. Ele também é usado (e muito) na
indústria cinematográfica para o processo de
pós-produção em inúmeros filmes aos quais
você com certeza já assistiu. Esse processo
consiste em remover falhas, tirar o famoso
“fundo verde” ( chroma key ) e aplicar os
fundos criados digitalmente para as cenas
(3D normalmente), fazer correção de cor,
trocar objetos... Enfim, é uma infinidade de
opções.
ACESSAR
O After Effects não copia os dados da imagem para o seu projeto em si, mas
cria um link externo com esse arquivo, o que é um padrão de vários softwares
da Adobe; isso permite que o arquivo de projeto do After Effects seja
relativamente pequeno.
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Adobe
Premiere
Pro 1.0, 1.5,
Documento de
2.0, CS3,
som da Adobe
Adobe CS4, CS5,
(ASND, arquivos
Illustrator (AI, CS6 e CC
com diversas GIF Animado
AI4, AI5, EPS, PS; (PRPROJ;
faixas (GIF)
rasterizada somente
importados
continuamente) para 1.0,
como uma faixa
1.5 e 2.0
única)
Windows) e
projetos
posteriores
Adobe After
Effects 6.0 e
Adobe PDF
projetos
Advanced Audio (PDF; primeira
binários
Coding (AAC, página; Avid DNxHR
posteriores
M4A) rasterizada
no After
continuamente)
Effects CS5
(AEP, AET)
O After
Effects 7
Audio pode abrir
Adobe
Interchange File HEVC (H.265) projetos do
Photoshop
Format (AIF, MPEG-4 After Effects
(PSD)
AIFF) 3.0 pelo
After Effects
7.
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Camera Raw
Vídeo para
(TIF, CRW, NEF,
Windows (AVI;
RAF, ORF, MRW,
requer o CinemaDNG
DCR, MOS, RAW,
QuickTime no
PEF, SRF, DNG,
Mac OS)
X3F, CR2, ERF)
Cineon/DPX
DV (em
(CIN, DPX com
contêiner MOV
arquivos DPX 8-,
Waveform ou AVI, ou como
10-, 12– e 16-
(WAV) transmissão
bpc, incluindo
sem contêiner
os com canal
DV)
alfa e timecode)
RLA/RPF distinto
(RLA, RPF;
Imagem elétrica
16bpc; importa
(IMG, EI)
dados da
câmera)
GIF QuickTime
(MOV; 16bpc,
somente para
codecs que não
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têm
decodificadores
nativos)
Vídeo para
Windows (AVI,
JPEG (JPG, JPE) WAV; requer o
QuickTime no
Mac OS)
Arquivo do
Dados da Windows Media
câmera Maya (WMV, WMA,
(MA) ASF; somente
Windows)
OpenEXR (EXR,
SXR, MXR; RED (R3D)
32bpc)
Media eXchange
PICT (PCT)
Format (MXF)
Portable Formatos
Network MPEG-1, MPEG-
Graphics (PNG; 2 e MPEG-4:
16 bpc) MPEG, MPE,
MPG, M2V,
MPA, MP2, M2A,
MPV, M2P, M2T,
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M2TS (AVCHD),
MP4, M4V, M4A
Softimage (PIC)
Targa (TGA,
VDA, ICB, VST)
TIFF (TIF)
Quadro 2.2 - Principais arquivos de importação
Fonte: Elaborado pelo autor.
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praticar
Vamos Praticar
Codificar e decodificar na utilização do software After Effects faz parte do processo
de importação de insumos para a geração da animação e do processo de
exportação da animação finalizada para o formato específico, solicitado pela mídia
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que o projeto vai compor. Os meios mais comuns para a exportação vão desde o
projeto finalizado, os vídeos e as sequências de imagens para geração de
movimento. Em virtude desse conceito, assinale a alternativa que indica qual é o
recurso/conjunto de instruções que o software usa para importar e exportar.
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indicações
Material
Complementar
FILME
2 coelhos
Ano : 2012
Comentário : Filme nacional que trouxe uma infinidade
de recursos computacionais que não eram muito
característicos do nosso cinema, como explosões, cenas
produzidas totalmente dentro do After Effects e
recursos 3D. Pode ser considerado uma pérola da
computação gráfica nacional.
Para conhecer mais sobre o filme, acesse o trailer a
seguir.
TRAILER
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LIVRO
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conclusão
Conclusão
O processo de animação requer que seu desenvolvedor tenha um correto
entendimento da ferramenta escolhida, ou seja, do software escolhido.
Animar no After Effects é um processo bem tranquilo e que possibilita a
entrada no mercado de trabalho, pois é o software mais usado na indústria.
Animar por frame e por caminho é um processo básico e introdutório desse
software . A ferramenta tem muito mais recursos a oferecer. Torço para que
este pontapé inicial leve você a buscar estudos extras para seguir na carreira
de animador.
referências
Referências
Bibliográficas
ADOBE. After Effects . Versão 2020. Disponível em: www.adobe.com.br .
Acesso em: 22 maio 2020.
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