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Aplicação dos conceitos de programação orientada a objecta PPO projectos reais.

Menezes, Eleizabeth (s/d) refere que a programação orientada a objectos (POO) é


um paradigma de programação que organiza o código em torno de objectos, que
representam entidades do mundo real e possuem características (atributos) e
comportamentos (métodos). Sendo assim, trata-se de um dos paradigmas mais
populares e amplamente utilizados na indústria de desenvolvimento de software.

Na programação orientada a objectos, um objecto é uma instância de uma classe.


Sendo que uma classe é uma estrutura que define as propriedades e comportamentos
que um objecto pode ter. Por exemplo, imagine uma classe chamada “Carro”. Essa
classe pode ter atributos como cor, modelo e velocidade, e métodos como “acelerar” e
“frear”. (Menezes, Eleizabeth, s/d)

Os conceitos de programação orientada a objectos (POO) são amplamente utilizados em


projectos reais de software, pois oferecem uma forma eficiente e organizada de modelar
e estruturar sistemas complexos. Alguns dos principais conceitos de POO incluem:

Abstracção: permite definir objectos com características e comportamentos específicos,


sem se preocupar com os detalhes de implementação interna.

Encapsulamento: permite ocultar a implementação interna de um objecto e expor


apenas os métodos públicos para interacção com outros objectos.

Herança: permite criar novas classes com base em classes existentes, compartilhando e
estendendo suas funcionalidades.

Polimorfismo: permite que objectos de classes diferentes possam ser tratados de forma
homogénea, facilitando a reutilização de código e a extensibilidade do sistema.

A aplicação desses conceitos em projectos reais pode trazer uma série de benefícios,
como:

Maior modularidade e reutilização de código: a estruturação por meio de classes e


objectos facilita a separação de responsabilidades e promove a reutilização de código
em diferentes partes do sistema.
Aumento da produtividade: o uso de conceitos de POO pode simplificar a manutenção e
o desenvolvimento de novas funcionalidades, facilitando a colaboração entre os
membros da equipe de desenvolvimento.

Melhoria da qualidade do software: a modelagem orientada a objectos permite uma


representação mais fiel do mundo real, o que pode resultar em um sistema mais robusto
e menos propenso a erros.

Alguns exemplos de projectos reais que se beneficiam da aplicação dos conceitos de


programação orientada a objectos incluem sistemas de gerenciamento de banco de
dados, sistemas de gerenciamento de conteúdo, jogos de computador, sistemas de
comércio electrónico, entre muitos outros. Em todos esses casos, a estruturação
orientada a objectos permite uma melhor organização do código, favorecendo a
escalabilidade e a manutenibilidade do software.

Portanto, a programação orientada a objectos permite a criação de sistemas mais


flexíveis, modulares, reutilizáveis e fáceis de manter. Além disso, ela é muito usada em
linguagens de programação como Java, C++, Python e C#. (Menezes, Eleizabeth, s/d).

Bibliografia

MENEZES, Eleizabeth .(s/d). Resumo de programação orientada a objectos. São


Paulo. Recuperado de https://www.estrategiaconcursos.com.br/blog/programacao-
orientada/ acesso em 26/03/2024.

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