Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
ARAUCÁRIA
2009
2
ARAUCÁRIA.
2009
3
RESUMO.
SUMÁRIO.
1. INTRODUÇÃO ................................................................................................................... 5
4. CONCLUSÃO......................................................................................................................12
REFERÊNCIAS .......................................................................................................................13
ANEXOS..................................................................................................................................14
5
1 INTRODUÇÃO.
2 ANALISE ESTRUTURADA.
Os usuários obtêm uma idéia mais clara do sistema proposto pelo diagrama de fluxo
de dados, do que a obtida através da narrativa e Fluxograma de sistemas físicos, a
apresentação em termos de fluxo lógico consegue mostrar mal-entendidos e pontos
controversos, As interfaces entre o novo sistema e outros já existentes, são mostrados de
modo bem mais claro, o uso de dicionário de dados para guardar os itens do glossário do
projeto economiza tempo ao resolver rapidamente os casos em que pessoas chamam as
mesmas coisas por diferentes nomes.
8
Pode representar melhor o mundo real modelagem mais perfeita e natural. A mesma é
usada desde a análise até o projeto e a implementação, de modo que a informação adicionada
em uma etapa do desenvolvimento não é necessariamente perdida ou traduzida para a etapa
seguinte, Dedicação maior à fase de análise. Ocorre uma redução na quantidade de erros com
conseqüente diminuição do tempo despendido nas etapas de codificação e teste. Os modelos
espelham a estrutura e o comportamento dos objetos do negócio, diminuindo o abismo
existente nas outras abordagens que tratam dados e funções separadas redução no tempo de
manutenção, pois as revisões são mais fáceis e mais rápidas já que o problema é mais bem
localizado, favorece a reutilização, facilidade de extensão. A criação de novos objetos que se
comuniquem com os já existentes não obriga o desenvolvedor a conhecer o interior destes
últimos. Análise Orientada a Objetos, têm suam distinção por se tratar de uma forma, mas
direcionada de se desenvolver respeitando a necessidade do usuário e dos hardwares
envolvidos A orientação a objetos, também conhecida como: Programação Orientada a
Objetos (POO) ou ainda em inglês Object-Oriented Programming (OOP) é um paradigma
de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação
entre diversas unidades de software chamadas de objetos. Em alguns contextos, prefere-se
usar modelagem orientada ao objeto, em vez de outras formas de programação. As análises de
projeto orientadas a objetos têm como meta identificar o melhor conjunto de objetos para
descrever um sistema de software. O funcionamento deste sistema se dá através do
relacionamento e troca de mensagens entre estes objetos. Na programação orientada a objetos,
programar-se um conjunto de classes que definem os objetos presentes no sistema de
software. Cada classe determina o comportamento (definido nos métodos) e estados possíveis
(atributos) de seus objetos, assim como o relacionamento com outros objetos.
Subconjunto da linguagem normal com algumas restrições com as sentenças quanto:
tipos das sentenças que podem ser usadas, formas de como podem ser utilizadas, formas de
como podem ser reunidas. Equilíbrio de como uma linguagem de programação formal.
11
4 CONCLUSÃO.
REFERÊNCIAS OU BIBLIOGRAFIAS.
ANEXOS.
2. Ilustração de Forma de Analise estruturada.