Padrões de projeto de software são ferramentas valiosas para moldar e aprimorar a
arquitetura de software. Eles fornecem soluções reutilizáveis para problemas comuns de
design, permitindo que os desenvolvedores construam sistemas mais robustos, flexíveis e escaláveis. Neste contexto, exploraremos como cada um dos quatro grupos de padrões de projeto: estruturais, comportamentais, persistência e apresentação pode modificar a arquitetura de software.
Vejamos o padrão estrutural com foco em Composição de classes e objetos para
criar estruturas maiores, exemplos, Decorator: Adicionar funcionalidades a objetos sem modificar a classe original, Bridge: separa a interface de uma classe da sua implementação, permitindo maior flexibilidade. Como impacto na arquitetura: maior modularidade e flexibilidade na organização das classes, facilita a reutilização de código e a manutenção do sistema, permitindo a criação de sistemas mais adaptáveis a mudanças nos requisitos.
Seguindo para o padrão Comportamental com foco em algoritmo e
responsabilidades atribuídas aos objetos do sistema, exemplos, Observer: Permite que vários objetos se inscrevam para receber notificações quando um estado muda, Strategy: Permite que diferentes algoritmos sejam usados para realizar a mesma tarefa. Sendo assim melhora a comunicação entre os objetos, tornando o sistema mais coeso. permite maior flexibilidade e extensibilidade do sistema, facilita a implementação de diferentes comportamentos sem modificar a estrutura do sistema.
Assim como o padrões de persistência com foco em soluções para problemas de
armazenamento de informações, exemplos, Active Record: Mapeia objetos de software para registros em um banco de dados, Data Access Object (DAO): Encapsula o acesso a um banco de dados. gerando impacto na arquitetura: separa a lógica de negócios da lógica de acesso a dados, torna o sistema mais independente da plataforma de banco de dados utilizada, facilita a manutenção e a portabilidade do sistema.
Já o padrões de apresentação com foco em soluções para problemas comuns no
projeto da interface de software, Exemplos, Model-View-Controller (MVC): Separa a interface do usuário, a lógica de negócios e a apresentação dos dados, Composite: Permite criar interfaces compostas por outras interfaces menores. Impacto na Arquitetura: Torna a interface do usuário mais modular e reutilizável, Facilita a manutenção e a atualização da interface do usuário, Permite maior flexibilidade na criação de interfaces complexas.
Por fim, os grupos de padrões de projeto fornecem um conjunto de ferramentas
poderosas para moldar a arquitetura de software de forma eficiente. Ao utilizá-los de forma consciente e adequada, os desenvolvedores podem criar sistemas mais robustos, flexíveis, escaláveis e fáceis de manter.
Referências:
● Disciplina de Arquitetura de Software da universidade FMU
● Padrões de Arquitetura de Software: https://es.wiktionary.org/wiki/removido ● Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software: https://www.amazon.com/Design-Patterns-Elements-Reusable-Object-Oriented/dp/02016336 12 ● Padrões de Arquitetura de Software: Um Guia Prático: https://es.wiktionary.org/wiki/removido