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Resumo de programação orientada a objetos

Você sabe o que é programação orientada a objetos?

A programação orientada a objetos (POO) é um paradigma de programação que


organiza o código em torno de objetos, que representam entidades do mundo
real e possuem características (atributos) e comportamentos (métodos). Sendo
assim, trata-se de um dos paradigmas mais populares e amplamente utilizados
na indústria de desenvolvimento de software.

Na programação orientada a objetos, um objeto é uma instância de uma classe.


Sendo que uma classe é uma estrutura que define as propriedades e
comportamentos que um objeto pode ter. Por exemplo, imagine uma classe
chamada “Carro”. Essa classe pode ter atributos como cor, modelo e velocidade,
e métodos como “acelerar” e “frear”. Assim, os objetos criados a partir dessa
classe são instâncias individuais de carros, com valores específicos para seus
atributos.
Princípios basilares da programação orientada a objetos
A programação orientada a objetos se baseia em quatro princípios
fundamentais:

1. Encapsulamento: trata da ideia de agrupar atributos e métodos relacionados


dentro de um objeto, tornando-os “encapsulados”. Isto é, permite que o objeto
controle o acesso aos seus atributos e métodos, elencando quais são públicos
(acessíveis por outros objetos) e quais são privados (acessíveis apenas dentro do
próprio objeto);
2. Herança: trata-se de um mecanismo que possibilita que uma classe herda
atributos e métodos de outra classe. A classe que está sendo herdada é
chamada de classe base ou superclasse, enquanto a classe que herda é
chamada de classe derivada ou subclasse. Sendo assim, a herança permite a
reutilização de código e a criação de hierarquias de classes;
3. Polimorfismo: trata da capacidade de um objeto se comportar de maneiras
diferentes, dependendo do contexto em que ele está. Ou seja, um objeto de
uma classe derivada pode ser tratado como um objeto de sua classe base. O
polimorfismo possibilita que diferentes objetos respondam a uma mesma
mensagem (chamada de método) de maneira específica para cada objeto;
4. Abstração: é a simplificação e modelagem de objetos do mundo real em classes
e objetos de software. A abstração possibilita que você se concentre nas
características e comportamentos mais relevantes de um objeto, ignorando os
detalhes irrelevantes. Assim, ela ajuda a criar modelos mais escaláveis e
compreensíveis.
Portanto, a programação orientada a objetos permite a criação de sistemas mais
flexíveis, modulares, reutilizáveis e fáceis de manter. Além disso, ela é muito
usada em linguagens de programação como Java, C++, Python e C#.
Importância da programação
A programação orientada a objetos é importante por inúmeras razões, entre
elas:

5. Reutilização de código: A POO promove a reutilização de código por meio do


conceito de herança, possibilitando que classes derivadas herdam características
e comportamentos de classes base. Assim, evita a necessidade de reescrever o
mesmo código várias vezes, o que economiza tempo e esforço no
desenvolvimento de software;
6. Modularidade: A POO possibilita que o código seja organizado em módulos
independentes chamados de classes. Sendo que cada classe encapsula dados e
funcionalidades relacionadas, tornando o código mais fácil de entender,
modificar e depurar. Ademais, a modularidade facilita a colaboração em equipe,
já que diferentes membros podem trabalhar em diferentes classes sem interferir
no código uns dos outros;
7. Manutenção simplificada: Com a POO, a manutenção de um sistema de
software se torna mais simples. Desse modo, como o código é organizado em
classes, alterações em uma classe específica não afetam diretamente outras
partes do sistema. Isso possibilita que as atualizações e correções sejam
aplicadas de forma mais controlada, reduzindo o impacto de mudanças e
facilitando a correção de bugs.
8. Abstração do mundo real: A POO possibilita a modelagem de objetos do
mundo real em software, o que simplifica a compreensão e a representação de
sistemas complexos. Isto posto, a abstração permite que os desenvolvedores se
concentrem nas características e comportamentos relevantes de um objeto,
ignorando os detalhes irrelevantes;
9. Flexibilidade e escalabilidade: A POO fornece flexibilidade no design de
software, possibilitando que os sistemas sejam adaptados e estendidos com
relativa facilidade. Através de conceitos como polimorfismo e encapsulamento, é
possível adicionar novas funcionalidades e alterar o comportamento dos objetos
existentes sem afetar o restante do sistema.

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