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2. Classes: Uma classe é um modelo ou plano para criar objetos. Ela define os atributos e
métodos que os objetos terão. Por exemplo, uma classe "Carro" pode definir que os
objetos terão atributos como cor e modelo, e métodos como "acelerar" e "frear". Os
objetos são criados com base nessas classes.
4. Herança: É um mecanismo que permite que uma classe herde atributos e métodos de
outra classe. A classe que herda é chamada de classe filha ou subclasse, e a classe da
qual ela herda é chamada de classe pai ou superclasse. Isso promove a reutilização de
código e permite a criação de hierarquias de classes.
7. Métodos: São as funções ou procedimentos que operam nos dados de um objeto. Eles
representam o comportamento do objeto e são definidos dentro das classes.
10. Interface: É o conjunto de métodos públicos de uma classe, ou seja, os métodos que
podem ser acessados por objetos de outras classes. A interface define como os objetos
interagem com a classe, ocultando os detalhes de implementação.
11. Construtores e Destrutores: Os construtores são métodos especiais que são chamados
automaticamente quando um objeto é criado e são usados para inicializar o objeto. Os
destrutores são métodos especiais chamados automaticamente quando um objeto é
destruído e são usados para liberar recursos alocados pelo objeto.