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A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que se baseia

na ideia de organizar e modelar um programa de software em torno de objetos, que são


instâncias de classes. Ela é amplamente utilizada na indústria de desenvolvimento de
software devido à sua capacidade de criar código modular, reutilizável e mais fácil de
entender. Aqui está um resumo dos conceitos fundamentais da POO:
​ Objeto: Um objeto é uma instância de uma classe. Ele representa uma entidade do
mundo real com características (atributos) e ações (métodos) que podem ser
realizadas sobre ele.
​ Classe: Uma classe é um modelo ou plano para criar objetos. Ela define os atributos
e métodos que os objetos daquela classe terão em comum. As classes servem
como moldes para criar objetos.
​ Atributos: Os atributos são variáveis associadas a um objeto que armazenam
informações sobre o objeto. Eles representam as características ou propriedades do
objeto.
​ Métodos: Os métodos são funções definidas em uma classe que descrevem as
ações que os objetos dessa classe podem realizar. Eles representam o
comportamento dos objetos.
​ Encapsulamento: O encapsulamento é o conceito de ocultar os detalhes internos de
uma classe e fornecer uma interface pública para interagir com ela. Isso ajuda a
proteger os dados e garante que as operações sejam realizadas de maneira
controlada.
​ Herança: A herança permite que uma classe herde atributos e métodos de outra
classe. Isso promove a reutilização de código e a criação de hierarquias de classes.
​ Polimorfismo: O polimorfismo permite que objetos de diferentes classes sejam
tratados de maneira uniforme, desde que compartilhem uma interface comum. Isso
facilita a criação de código flexível e extensível.
​ Abstração: A abstração envolve a simplificação de objetos do mundo real em
modelos mais simples e manuteníveis no código. Isso ajuda a reduzir a
complexidade e a facilitar a compreensão do sistema.
​ Instância: Uma instância é um objeto específico criado a partir de uma classe. Cada
objeto é uma instância única da classe.
​ Políticas de Acesso: As classes podem definir diferentes níveis de acesso para seus
atributos e métodos, como público, privado e protegido, para controlar a visibilidade
e a manipulação de dados.
​ Associações: As classes podem se relacionar entre si por meio de associações,
como associação, agregação ou composição, para modelar as relações entre
objetos.
A POO promove a organização eficiente do código, facilita a manutenção e a extensão do
software e ajuda a criar sistemas mais flexíveis e escaláveis. Ela é amplamente utilizada em
linguagens de programação como Java, C++, Python e C#, e desempenha um papel
fundamental no desenvolvimento de aplicativos modernos e na resolução de problemas de
engenharia de software complexos.

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