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Imagem:
isso que iremos aprender neste capítulo, desenvolveremos este aplicativo que
está a imagem na abertura deste capítulo.
contrário) e a localização onde o projeto será salvo. Neste projeto foi colocado
o nome de “App Reproduz Som” para o nome do aplicativo, poderemos deixar
espaço sem problemas no nome do aplicativo, o domínio para “br.com.uniftec”
e o local, a pasta padrão do Android Studio. Caso queira alterar esses dados,
fique à vontade.
Figura 3.2: Seleção da API e versão do sistema operacional Android mínimo que o
aplicativo deverá suportar.
Figura 3.4: Escolha do nome da classe Java e do arquivo XML para a Activity.
aplicativo devem ficar nos diretórios drawable. Copie o arquivo que você deseja
inserir como imagem de fundo no aplicativo e vá com o botão direito e clique
em “Paste” (colar) na pasta drawable, abrirá uma janela conforme mostrado na
figura 3.7. Cole a imagem nas duas pastas, para manter a compatibilidade com
todos os tamanhos e versões de dispositivos Android.
“activity_reproduz_som” conforme pode ser visto na figura 3.8, esse nome pode
variar conforme o nome que você tenha dado quando criou o projeto.
Figura 3.10: Localização da classe Java para manipulação dos eventos da Activity.
Figura 3.11: Código completo da classe Java para manipulação dos eventos.
3.5 Síntese
Exercícios
2. Para que serve o arquivo strings.xml? Fale com suas palavras, com base
naquilo que você aprendeu lendo o e-book e assistindo as videoaulas.