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Figura 1.2: Escolha do nome da classe Java e do arquivo XML para a Activity.
Figura 1.10: Localização da classe Java para manipulação dos eventos da Activity.
existem mais botões livres para serem jogados e nenhum dos jogadores
venceu a partida. O código pode ser visto na figura 1.11.
1.3 Síntese
Exercícios
1. Pesquise na Play Store sobre apps de jogos. Após pesquisar, fale sobre três
aplicativos de jogos disponíveis na Play Store.
4. Crie o código para o evento de click dos botões para calcular a área de um
círculo e limpar do aplicativo que está sendo desenvolvido nos exercícios
anteriores.