Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
a) Análise
b) Concepção
c) Implementação
d) Teste (s)
A quarta e última fase deste processo é a fase de testes. É nesta altura que o
programa é testado para verificar se respeita integralmente as especificações
resultantes da fase da análise.
Linguagem algorítmica
Pseudolinguagem
Exercício nº 1
Sendo assim:
Inicio
Ler (lado)
Escrever (área)
Fim
Chamo atenção para o sinal de atribuição (), esta operação tem por objectivo atribuir
um valor a uma variável.
De uma forma muito resumida temos então um formulário com o nome Form1 já criado
no qual vamos colocar outros objectos que se encontram na caixa de ferramentas toolbox que se
encontra do canto superior esquerdo, bastando para isso colocar o cursor , seleccionar o objecto
e colocar em cima do formulário para desenhar.
Sempre que colocamos objectos no nosso form (janela), os mesmos são numerados por
defeito (ex, label1, label2,..,label n ou textbox1,textbox2,…). Para que consigam resolver os
exercícios de acordo com o código sugerido pelas diferentes fichas de trabalho, não vamos
alterar a propriedade NAME .
Escrever (área)
Fim
Ao seleccionarem um objecto como por exemplo neste caso a label1,
podemos alterar as suas propriedades nomeadamente a propriedade
TEXT onde devemos colocar o texto que achemos conveniente como
também as cores de texto, fundo, dimensões, etc.
Form1 (clique em qualquer lugar da janela) e altere Form1 “Programa Área Quadrado”
Label1 para “Introduza a Medida do Lado do Quadrado”
Button1 para “Calcular Área”
Label2 para “A área do quadrado é”
Label3 para “???”
Vamos agora colocar o código que vamos retirar do nosso algoritmo no botão Calcular Área.
Para esse efeito deveremos fazer duplo clique em cima do botão “Calcular Área”
(button1) e ter em atenção que o botão ficou seleccionado senão vamos colocar o código noutro
objecto e o programa não vai funcionar.
Depois de fazer o duplo clique é aberto um novo separador onde podemos escrever
código e como podemos verificar na figura seguinte. Para regressar ao desenho da nossa janela
(Form1) basta clicar no separador form1.vb(design)
Inicio
Variáveis: lado, Área : inteiro -----em visual basic --- Dim Lado, Area as integer
(estamos atribuir a variável lado o valor que está na propriedade texto da textbox1.text)
Fim
Para executar o programa clique em play ou
menu Debug -> Start debugging
Agora que o nosso algoritmo e programa funciona, vamos então alterar o programa para que:
Bom trabalho