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Sumário

Sumário ............................................................................... 2
1. Introdução ...................................................................... 3
Geometria do Sketch Up .................................................. 3
2. Interface ......................................................................... 5
3. Menu .............................................................................. 6
3.1. Janelas ...................................................................... 6
3.2. Barra de ferramentas ................................................ 7
3.3. Sistema de Coordenadas .......................................... 8
3.4. Auxílio a Construção ................................................. 8
4. Ferramentas ................................................................... 9
4.1. Principal..................................................................... 9
4.2. Ferramentas de Desenho .......................................... 9
4.3. Ferramentas de Modificação ................................... 10
4.4. Ferramentas de construção .................................... 11
4.5. Ferramentas de câmera .......................................... 12
4.6. Views ....................................................................... 12
4.7. Ferramentas de passeio virtual ............................... 13
5. Caixa de diálogo........................................................... 14
5.1. Model Info ................................................................ 14
5.2. Material .................................................................... 15
5.3. Components ............................................................ 15
5.4. Layer ....................................................................... 16
5.5. Shadow Settings ..................................................... 16
5.6. Exportação – Importação ........................................ 16
6. Projetando uma casa Básica........................................ 17
6.1. Planta ...................................................................... 17
6.2. Levantamento da Planta ......................................... 18
6.3. Decoração ............................................................... 19
6.4. Cobertura ................................................................ 19

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1. Introdução

Sketch Up é um software de
modelagem que permite criações
totalmente flexíveis e livres de
parâmetros fixos, com modelagens
precisas, passíveis inclusive de
servirem diretamente de
parâmetros para construções. É um
programa que atende tanto às
necessidades mais básicas em
modelagem - como a nossa que
será dar uma idéia da construção
– como também atende a
demandas profissionais mais
exigentes, mantendo as medidas
exatas.

Geometria do Sketch Up

A premissa do Sketch Up é ser um ambiente de estudo 3D processado o mais


rápido possível, originado do 2D, ou seja, linhas e faces. Pode formar um modelo
extremamente preciso ou simplificado, permitindo flexibilidade na escolha dos
detalhes e a abstração que desejar.
Seus elementos básicos são as linhas (arestas) e faces. As linhas se conectam ora
formando planos com as linhas coplanares, ora formando elementos completamente
maleáveis através de uma malha de linhas, que se mantém ligadas à geometria ao
redor delas, tornando o desenho “inteligente”, permitindo dar um alto nível de
flexibilidade. As geometrias originadas tendem formar um único objeto, que através de
recursos de agrupamentos e componentes que são facilmente separados e
organizados.

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LINHA É a base do Sketch Up, forma arestas,
extremidades.

FACE Criada automaticamente em 3 ou mais


linhas coplanares, formando lado interno e
externo

CÍRCULO, ARCO, POLÍGONO, CURVA Círculos, arcos, curvas e polígonos são


3D POLYLINE formados por várias linhas ligadas em
suas extremidades.

GRUPO Combinação entre objetos que se agrupam


para facilitar operações e organização.

COMPONENTE São agrupamentos para reutilização.


LINHA DE CONSTRUÇÃO Linha temporária para utilizar como guia.

DIMENSÃO Comprimento e raio.

SUPERFÍCIE Combinação de varias faces dando


impressão de suavidade.

SEÇÃO Plano de corte.


IMAGEM Importação de imagem bitmap combinada
com o projeto, baseado em pixel.

TEXTO Pode ser solto, flutuante ou amarrado ao


objeto.

Simplesmente desenhe

Diversas formas de criação se escondem por trás de ferramentas simples,


tornando o ambiente 3D tão natural quanto usar uma prancheta ou imaginar o espaço.

Organização por entidades

No Sketch Up, a organização de entidades no modelo se dá muito mais pela


formação de grupos e componentes, em conjunto com os layers. Criar um grupo é
como definir uma porção da geometria do todo, sendo aos componentes atribuídas
várias propriedades, algo parecido com os blocos no CAD.

Visualização

Grande parte do tempo gasto se passa na busca pela melhor visualização. Por
este motivo seu manejo foi simplificado na utilização do mouse (scroll) e a tecla shift.
As ferramentas de visualização podem ser acessadas rapidamente e em conjunto com
qualquer outro comando de edição ou desenho. Com a prática se torna natural se
movimentar pelo modelo 3D.

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2. Interface

Barras de ferramentas Barra de título


Menus
Conjunto de ferramentas e Controle do Windows
File, Edit, View,
controles (fechar, minimizar e maximizar)
Camera,
e nome do arquivo
Draw, Tools,
Window,
Plugins, Help

Barra de status Área de desenho Caixa de controle de


Exibe informações Espaço 3D, onde se cria o valor (VCB)
sobre a função em ação modelo, identificado pelos Exibe informações
eixos de coordenadas dimensionais
para criação e
modificações

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3. Menu

3.1. Janelas

File - controles semelhantes à maioria do programas: Open, New, Save.

Export - possibilita exportar modelos tridimensionais e bidimensionais em


diferentes formatos de arquivo, facilitando migração para outros softwares.

Edit - menu de edição que possibilita criar e editar grupos, componentes e


linhas de construção, copiar e colar, travar.

View - as opções relacionadas com a visualização permitem alterar tanto a


forma de exibição quanto seu ponto de vista.

Camera - alteram o ponto de vista.

Draw - ferramentas de criação.

Tools - ferramentas de modificação.

Window - aciona as caixas de diálogo para modelagem, sombras,


informações, gerenciamento, páginas, layers, materiais, componentes

Help - o menu de ajuda contém diversas referências sobre o uso do Sketch Up,
ajuda on-line, vídeos, referência rápida e tutoriais.

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3.2. Barra de ferramentas

Barra default de instalação do Sketch Up, combinando diversas outras barras.

Standard: Atalhos para operações básicas

Views: Ativa as vistas padrão do modelo:superior,frontal,posterior,


laterais e isométrica

Face Style: Estilo de visualização: raio-x, aramado,


monocromático, superfícies coloridas e textualizadas

Camera: Ferramentas de câmera: orbital, pan, ampliação,


zoom, tudo, retorno

Walk: Ferramentas de passeio virtual: posicionamento da câmera,


andando, olhando

Sandbox: Criação e manipulação de superfícies complexas,


como terrenos

Principal: Ferramentas principais: seleção, criar componente,


aplicação de material e borracha

Drawing: Ferramentas de desenho: retângulo, linha, círculo,


arco, polígonos, mão-livre

Edit: Ferramentas de modificação: mover, puxar-empurrar,


girar,
seguir, escala e off-set
Construction: Ferramentas de construção: trena, dimensão,
cotas, transferidor, texto, eixos, cortes

Sections: Altera as formas de exibição do corte

Layers: Acesso rápido aos layers

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Shadows: Controle de sombras:
época do ano, hora do dia

Google Toolbar: Ferramentas de gerenciamento das funções


relacionadas com o Google SketchUp e Google Earth

3.3. Sistema de Coordenadas


O sistema de coordenadas do SketchUp
baseia-se em 3 eixos coloridos, equivalentes a
XYZ do CAD (X - vermelho; Y - verde; Z - azul).
Permite perceber melhor o espaço 3D enquanto
se trabalha.
É possível mover o ponto de origem e os
sentido dos eixos conforme a necessidade de
trabalho. Assim, o ponto de referência pode ser
transferido facilmente para um novo plano de
trabalho.
Clicando com o botão da direita no ponto
de origem é possível resetar a posição dos eixos,
esconder, realinhar. É possível modificar com
precisão a posição dos eixos.
Quando estiver para ser criada uma reta paralela a
um dos eixos, ela assumira temporariamente a cor do
eixo referente até que seja definida. Quando a reta for
uma continuação da anterior ela assumira a cor violeta.

3.4. Auxílio a Construção


No Sketch Up existe um sistema que auxilia a construção de modelos precisos e
realistas, localizando ou deduzindo pontos estratégicos, funcionando como a
ferramenta OSNAP do CAD. A opção aparece automaticamente conforme a
necessidade de identificar pontos significativos da geometria, identificados por cores
diferentes. A busca de pontos está relacionada com a forma: ponto, linha e plano, ou
combinações.

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4. Ferramentas
Uma opção interessante para aprender a usar cada comando é o “instrutor”
que se encontra na janela (window>instructor), onde será apresentado através de
vídeos, o que cada comando realiza. Para utilizá-lo abra a janela e selecione o
comando que deseja aprender.

4.1. Principal

4.2. Ferramentas
de Desenho
São as ferramentas mais
freqüentemente usadas.

Select Tool
shift = seleciona e desseleciona A ferramenta de linha também é
ctrl = seleciona usada para dividir e juntar. A
shift+ctrl = desseleciona combinação de linhas coplanares forma
esquerda para direita = seleciona o interior faces. Com as opções do botão da
direita para esquerda = seleciona o que direita do mouse é possível dividir o
tocar
segmento em partes iguais, tendo
ctrl+a = seleciona tudo
ctrl+t = desseleciona tudo como referência sua prórpia dimensão.
O comprimento das linhas é definido
A mais usada de todas as através da VCB, permitindo entrada do
ferramentas. Quando desseleciona-se valor linear ou por coordenadas -
qualquer outra ferramenta ela é coordenadas absoluta [x,y,z] ou
automaticamente acionada. coordenadas relativas <Xm,Ym,Zm>.

Line Tool / Linha


Paint Bucket / Balde de Tinta Shift = bloquear na inferência de um ponto
shift = combina tudo, todos os modelos
notável
iguais
VCB: Número = Medida
ctrl = pinta a face e as faces conectadas
shift+ctrl = todo o objeto é pintado
alt = amostra da pintura
Arc Tool / Arco
VCB: Numero = bojo (protuberância)
Essa é a ferramenta que dará
VCB: Numero+s = Segmentos
cor, textura e definirá o material da VCB: Numero+r = Raio
construção.
Os arcos possuem três
características: ponto de partida, ponto
final e protuberância. O número de
Eraser Tool / Borracha segmentos, a distância entre suas
shift = esconde, apaga
ctrl = suavisa, amacia
extremidades e o comprimento da
delete protuberância são indicados no VCB.

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torna-se múltiplas digitando Nx ou N* e
divididas digitando N/.
Freehand Tool / Mão-livre Esta ferramenta equivale à
Shift = polilinha 3D função matriz no CAD, muito útil em
repetições.
Desenho irregular à mão livre.

Rectangle Tool / Retângulo


VCB: comprimento, largura

Há dois tipos de retangulos


notaveis no Programa: quadrado, que Em foco um maneira facil de
possui os dois lados iguais; Golden fazer um telhado duas águas.
Section, que tem um lado duas vezes
maior que o outro.

Circle Tool / Círculo


VCB: Numero+s = Segmentos
VCB: Numero+r = Raio

É importante lembrar que essa


Polygon Tool / Polígono ferramenta é usada como a “offset” do
VCB: Numero+s = Segmentos Auto CAD, pois aqui no Skecht Up o
VCB: Numero+r = Raio esse comando sera usado para figuras
em 2D.
Aqui se tem a possibilidade de criar
polígonos de N lados.
Rotate Tool /
Rotação
Ctrl = Copiar
VCB: Number = ângulo
VCB: Rise:Run = declive

4.3. Ferramentas
É usada para girar, estender,
de Modificação torcer e copiar ao longo de um caminho
circular. Assim como na função de
mover, é possível fazer cópias
múltiplas ou divididas.

Move Tool / Mover


Shift = bloquear na inferência de um ponto
notável
Ctrl = Copiar
Alt = permite criar novas faces
VCB: Numero = Distância

É usada para mover, estender e


copiar. Com o ALT acionado há
liberdade de movimento. As cópias Scale Tool / Escala

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Shift = mantêm proporção
Ctrl = mostra e muda sobre o centro
VCB: Number = fator de escala
VCB: Number com unidade = comprimento

Com essa ferramenta altera se


as medidas de uma face baseando-se
Offset Tool
em um ponto em específicos.
VCB: Numero = comprimento
Double-Click: repete

Offset aqui é usado para figuras


em 2D, diferentemente do CAD que
usa para copiar linhas paralelas, com
esse comando cria-se um polígono
semelhante ao selecionado.

Digitando valor negativo se


espelha o objeto.

Push/Pull Tool /
Empurrar/Puxar
Double-Click = repete
Ctrl = nova face
4.4. Ferramentas
VCB: distância de construção
Permite puxar ou empurar faces,
adicionando ou subtraindo volumes,
não funcionando enquanto a vista
estiver em modo aramado (wireframe).
A ação tende a acabar caso a parte
extrudada force seu limite. Auxiliam a construção,
identificação e informação dos objetos.

Tape Measure Tool / Fita


Métrica
Ctrl = apenas mede
VCB: Number = redimensiona o objetol

A fita métrica além de medir o


objeto, cria linhas de construção e
pontos de referência.

Conforme a exigência, podendo


alterar a unidade da fita e também o
Follow Me Tool / Siga-me que medir, por exemplo, medir ângulos.
Alt = usa a face como caminho Para isso basta alterar a unidade de
medida na caixa de dialogo
Permite estender uma face ao preferences.
longo de um caminho e cria sólidos de
revolução.
Protractor Tool / Transferidor

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Shift = apenas mede Permite girar em torno de uma
VCB: Numero = ângulo orbita, tendo como centro o ponto de
VCB: Rise:Run = declive referência clicado na tela. Acionado
pelo scroll do mouse.
O transferidor serve para medir
ângulos e criar linhas de construção
angulada. Pan Tool

Move o ponto de vista ao longo


do plano de visualização. Acionada
Axes Tool / Eixos apertando o botão scroll do mouse com
Ctrl.
Permite mover e reorientar os
eixos do desenho. O ponto de origem
oferece opções de edição. Zoom Tool
Shift = muda campo de visão
VCB: Numero = ângulo de visão
Text Tool / Texto VCB: Numero in mm = comprimento do
foco
Este comando cria textos
fixados na tela na interface, pode ser Aproxima ou afasta o ponto de
usado, por exemplo, para identificação vista. Acionada através do giro do
do projeto scroll.

3D Text Tool / Texto 3D


Zoom Window Tool
Cria textos estruturados de forma 3D
Aproxima uma janela específica.

Dimension Tool / Dimensão,


Cota Zoom Extents Tool

As configurações de estilo das Expõe tudo que há no seu


cotas e dos textos são feitas na caixa espaço 3D.
de diálogo de informações do desenho.
Previous / Anterior

4.5. Ferramentas
Retorna ou adianta ao ponto de vista
anterior.
de câmera 4.6. Views

São usadas para manipular o Ativa as vistas padrão do


seu ponto de vista. modelo: superior, forntal, posterior,
laterais e isométrica.
Orbit Tool / Órbita Uma maneira fácil de começar o
Shift = Pan projeto é selecionando a vista superior
Ctrl = livre
e desenhando primeiramente a planta,

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depois basta levantar o desenho para 3D.
4.7. Ferramentas de passeio virtual

Auxilia o posicionamento da vista, permitindo caminhar e olhar pelo ambiente


3D.

Position Camera Tool

É usada para posicionamento no ambiente 3D tendo como parâmetro a altura


humana.

Walk Tool / Andar


Shift = mover verticalmente
Ctrl = correr
Alt = andar através das entidades
VCB: Numero = altura do olho

Permite realizar um passeio interativo pelo ambiente 3D.

Look Around Tool / Olhar em Volta


VCB: Numero = altura do olho

Permite mudar o ponto de vista ao redor de um ponto estacionário, muito útil em


ambientes internos.

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5. Caixa de diálogo
Diversas caixas de diálogo permitem gerenciar e configurar no Sketch Up. Aqui
foram abordadas algumas.

5.1. Model Info


A caixa Model Info permite ajustar diversas configurações do modelo em
desenvolvimento, através de vários painéis:

Animation
Cria os parâmetros do “slideshow” e de animações. A transição entre
páginas determina o tempo de sucesão das páginas. Scene delay determina
o tempo de movimento entre as páginas.

Components
Modifica a aparência da edição dos grupos e componentes e exibição
de seus eixos.

Dimensions
Altera a forma das cotas: texto, extremidades, sentido de
apresentação, visualização variando em relação ao ponto de vista e
tamanho.

Location
A localização do seu projeto é importante para simulação solar. Existe
um banco de Dados do próprio programa com várias cidades do mundo,
mas também é possível locar qualquer lugar entrando com os dados de
latitude e longitude. O norte é orientado, podendo ser exibido em laranja.

Text
Configura o texto e sua linha de chamada

Units
Determina a unidade de trabalho. É possível trabalhar com diferentes
unidades num mesmo modelo desde que especificando no VCB. È possível
configurar a precisão, a exibição do formato da unidade e ângulos.

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5.2. Material
O Sketch Up possui uma biblioteca de materiais
agrupados em categorias, aplicada pela ferramenta balde
de pintura, em qualquer face. Pode-se salvar a biblioteca
em uso e carregá-la posteriormente, agilizando a escolha.
Todo material escolhido passa a fazer parte do arquivo,
podendo ser apagado caso necessário. Os materiais que
estão em uso possuem um triângulo branco no canto
direito inferior.
A superfície completa preenchida com determinado
material pode ser calculada, recurso muito útil para
estimar custos, função acessível através do botão a direita
do mouse. Caso haja necessidade de substituir um
material já aplicado é possível selecionar todas as faces
que estão sendo usadas e aplicar um novo.
Novos materiais podem ser adicionados na forma de
arquivo de imagem.
Cria e edita materiais. Qualquer cor ou textura pode
ser carregada e ajustada conforme a necessidade.
Diversas opções estão disponíveis, tipo de cor, cor da
textura, dimensão do mapeamento da textura e transparência

5.3. Components
O Sketch Up possui uma biblioteca de
componentes, objetos de uso freqüente para
contextualização. Controlados através desta caixa,
permite ser arrastado ao ambiente 3D, tendo como
ponto de inserção a origem dos seus eixos. Qualquer
arquivo de Sketch Up pode fazer parte da biblioteca,
facilmente adicionada seguindo a hierarquia de pastas
onde estão armazenados.
Cada componente adicionado começa a fazer parte
do arquivo em desenvolvimento, logo é interessante
que o uso de componentes seja otimizado para ocupar
pouco espaço no arquivo. No site do programa existem
vários componentes disponíveis além da biblioteca
original.

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5.4. Layer
Administra os layers do arquivo. A mudança de
layer de um objeto é feita através do Entity Info. Cada
layer tem nome, cor e permite ser ocultado. Vale
salientar que, no SketchUp, os layers tem limitações
de uso e ao ser combinado com a ferramenta Outliner
permite uma organização bem mais prática.

5.5. Shadow Settings


Controla os efeitos de sombra de acordo com a
época do ano e horário do dia. Há possibilidade de
controlar a intensidade da luz e da sombra e seus
efeitos nas faces, no piso e nas linhas. A utilização
deste efeito costuma a exigir alto desempenho do
computador, mas é de extrema utilidade para
percepção bioclimática.

5.6. Exportação – Importação

Vários mecanismos permitem a comunicação o Sketch Up com outros programas e


a saída do produto do trabalho, de forma que facilite o resultado final, seja importando,
exportando ou apresentando.

Exportação/importação 2D - imagem
É possível exportar/importar como imagem nos formatos JPG, BMP, TGA, TIFF
e PNG, sendo que a importação pode ser como uma face ou textura.

Exportação/importação 2D - DWG/DXF
É possível exportar/importar um desenho como vetor em formatos DWG/DXF,
usado no CAD/COREL. Esta opção é muito útil para exportar um modelo 3D na forma
2D, como se fosse chapado e importar um desenho 2D do CAD servindo de base do
desenho no Sketch Up.

Exportação 2D - PDF/EPS
Funciona como no caso anterior, só que em formatos PDF ou EPS, que facilita
a integridade do arquivo e dificulta manipulação posterior, além de serem amplamente
utilizadas.

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6. Projetando uma casa Básica
Antes de tudo ajuste suas preferências na janela (window>preferences) confira,
por exemplo, se a unidade de medida está em metro, será a mais utilizada. Agora,
vamos ao que interessa!

6.1. Planta
Sem arquivo base de CAD

Você pode iniciar o projeto com uma planta importada do CAD ou desenhá-la no
início do Trabalho.
Começando sem a o arquivo de CAD podemos, para facilitar, selecionar a visão
pelo topo (Views>Top).
Procure uma distância que você consiga observar a área que será construída.
Com a fita métrica ”Tape Measure” encontre o ponto de início da construção.
Selecione a opção que cria retângulos “Rectangle”, então selecione o ponto e na
barra VCB de a medida da construção, se o formato dela for mais complexa faça as
alterações com linhas, o comando “Line”
Com o comando “Offset”, defina a espessura das paredes e atente-se para
projetá-las para dentro.
Agora criaremos as projeções das paredes internas. Utilizando a fita métrica,
selecione as paredes paralelas a qual você criará a nova parede, digite a distância que
elas terão entre si e em seguida crie o outro lado da parede com a espessura
desejada.

Depois de criar todas as linhas de auxilio com o comando Line desenhe as


paredes, depois apague as linhas de auxilio para não deixá-las poluindo o projeto.
Apague, também, as linhas que passam por dentro das paredes; no CAD isso é feito
com o comando “Trim”.

Com arquivo base de CAD

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Primeiramente importe o arquivo (File>Import) encontre o arquivo e selecione-o.
Uma imagem será criada no plano (x,y) onde você precisará criar as linhas por
cima desta imagem.
Iniciando com a visão do topo e o comando Line, defina todas as paredes que
fazem parte da planta, e apague as imagens que não serão necessárias.

6.2. Levantamento da Planta


Agora com o comando “Push/Pull” “puxe” a planta para cima transformando-a em
3D, digitando a altura da construção na barra VCB.

Com o projeto tomando forma, chegou a hora de projetar as portas e janelas.


Primeiramente marque as paredes com as linhas de auxilio da fita métrica, crie as
linhas com o comando “Line” e finalize “empurrando” as demarcações.

Nas lacunas serão inseridos blocos de portas e janelas que são encontrados no
programa, na janela (Window>Components). No ícone “Get a model from the 3D
Warehouse” podem-se importar novos blocos da internet.

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Provavelmente os blocos terão que ser reajustados para encaixar nas lacunas.
Para isso cole o bloco em um ponto base da lacuna e depois com o comando “Scale”
remodele o material até a perfeita união.

6.3. Decoração
Deixaremos o telhado de lado por um momento, pois facilitará a decoração da
parte interna.
Com o comando “Paint Bucket” você pinta e dá textura à parede, automaticamente
ao selecionar este comando abrirá uma janela com as cores e materiais que podem
ser aplicados nas faces.
Na aba Select você seleciona o material a ser utilizado e na aba Edit pode-se
alterar as características dele, como cor, escala e opacidade. Alterando a escala da
pintura, você pode melhorar a qualidade de um gramado, por exemplo, ou personalizar
o tamanho das tábuas de madeira e ladrilhos.
No preenchimento com móveis, utilizam-se os blocos como já feito com as
portas e janelas.

6.4. Cobertura
Há várias maneiras de criar um telhado. Uma delas já foi apresentada para telhado
de 2 águas, também pode-se importar alguns telhados e apenas adaptá-los.
Para um telhado de 4 águas simples, use o esquadro “Protractor” para criar linhas
auxiliares de 45º com a laje, faça isso em todos os vértices.

Ligue os vértices aos pontos de encontro dessas linhas e esses pontos entre si.
Com isso feito selecione a reta que liga os pontos centrais e mova ela para cima com
o comando “move”, não esqueça de digitar a altura do telhado na barra VCB.

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Para um telhado de 4 águas mais complexo, primeiramente com a fita métrica crie
uma reta auxiliar paralela a parede com o valor do beiral, depois crie outra
perpendicular na vertical, saindo do centro da parede. Para criar um ponto de encontro
e fechar um triângulo crie outra reta de auxilio com o esquadro e digite a inclinação do
telhado.
Crie linhas que unam os pontos de encontro das auxiliares com a parede,
formando uma espécie de triângulo.

Com o comando “Follow Me” selecione a nova face (triangular) e arraste em volta
de toda a laje. E está pronto.

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Finalize pintando o telhado com o material com o comando da lata de tinta. É a
casa finalizada. (!)

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Agradecimentos

Agradeço à Diretora de Projetos da gestão 2009, Mariana Reinert Schroh, pela


oportunidade e confiança, aos assessores, Fernando Yukio Machado e Jamil Moises
Frare Assis por todo auxílio que foi necessário e ao conselheiro Daniel Pereira Chagas
pelas criticas.

Produzido por Gustavo Valcarenghi.

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