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Robotics
Atividade
CRIAÇÃO DE
OBJETOS 3D
Atividade
CRIAÇÃO DE
OBJETOS 3D
Equipamento Computador
Enquadramento
A robótica permite o desenvolvimento cognitivo nas áreas das ciências da computação
(pensamento computacional, algoritmia, programação e robótica), estruturado de acordo com
padrões de desenvolvimento – iniciais, intermédios e avançados – e articulados com os estádios
de cada criança e jovem.
Na Academia 4maker, com esta atividade, poderás explorar a impressão 3D. Poderás contactar
com a impressão ED, ferramentas e programas de desenho 3D aliada aos equipamentos de
robótica.
Objetivos
1 Explorar ambientes de programação (código visual e não visual);
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Skill
Robotics
Descrição da atividade
Irás utilizar o teu equipamento informático para criar um objeto 3d. Esta criação poderá ser
impressa na impressora 3D disponibilizada.
Para criar o teu objeto 3D precisamos de uma ferramenta de criação 3D. Utilizando os recursos
digitais e a ferramenta TINKERCAD, disponível no endereço www.tinkercad.com terás de te
registar na plataforma para criar o teu projeto.
O Tinkercad é uma aplicação gratuita e fácil de usar para projetos 3D, componentes eletrónicos e
codificação. É utilizado por professores, crianças, amadores e projetistas para imaginar, projetar e
fabricar novos objetos.
Ao contrário de outras ferramentas de modelação 3D, o Tinkercad não necessita de ser instalado
no computador uma vez que se trata de uma aplicação de utilização exclusivamente online.
As peças criadas nesta aplicação poderão facilmente ser gravadas numa extensão que permite a
sua impressão numa impressora 3D.
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1 Iniciar sessão
2 Para começares a utilizar o Tinkercad é necessário fazermos o registo ou criarmos uma
conta em www.tinkercad.com
3 Entrar no Tinkercad passo a passo:
4 Abrir o navegador da Internet
5 Escrever na Barra de endereço www.tinkercad.com
6 Clicar em Entrar
Anota aqui!
Nickname _________________________________
Pontos de Abordagem
1 Menu lateral
2 Formas básicas
3 Movimentar
8 Alinhar formas
9 Agrupar e desagrupar
10 Geradores de formas
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Ao iniciares a aplicação surge a possibilidade de Criar um novo design, onde deves clicar para
começares a criar o teu projeto 3D.
Menu Lateral
O menu lateral, situado do lado direito da área de trabalho, permite construir um conjunto de
formas básicas que conjugadas entre si permitirão a realização de formas mais elaboradas. É
também possível a modelação tridimensional de textos, números bem como a utilização de
peças previamente instaladas ou de kits destinados a serem construídos em impressoras 3D.
Formas Básicas
Movimentar
Sempre que pretendemos movimentar uma peça podemos clicar em qualquer ponto desde que
não coincida com qualquer ponto ou seta da peça. Ao clicares na peça ativas a janela Inspetor,
que permite a definição de alguns atributos da forma.
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Mudar ponto de vista Comentado [LMdSL1]: Rever posicionamento
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Definição da quadrícula
Alinhar formas
Existe um comando para o alinhamento das peças de forma a facilitar o trabalho de modelação.
Selecionamos as peças que pretendemos alinhar e selecionamos os pontos pretos para
especificar os pontos que alinhamento na horizontal ou na vertical, à esquerda, ao centro ou à
direita. Depois de posicionados os objetos entre si é possível copiar e colocar as cópias criadas
nos pontos desejados.
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Agrupar e desagrupar
Gerador de formas
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Skill
Robotics
Tutorial
Porta-chaves 3D
Sugerimos que o teu primeiro projeto seja um porta-chaves com o teu nome.
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3 Arrasta a forma” Texto” e coloca-a no centro do
porta-chaves (retângulo). Para escreveres o teu
nome, clica na forma, e na janela que se abre
altera a cor e escreve o teu nome.
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5 De seguida seleciona todas as formas e agrupa-as.
6 Exporta o teu projeto em Exportar (no canto superior esquerdo e seleciona a opção
STL.
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