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Desenvolvimento
Desenho Animado Roteiro, Storyboard e Personagens
Por onde comear uma animao? Muitos estudantes de animao
simplesmente abrem o software de animao e as desenvolve de acordo com
o que vem a mente, e esta no a maneira correta de iniciar um desenho
animado. As etapas inicias so o desenvolvimento do roteiro, storyboard e
personagens.
Roteiro
onde descrevemos objetivamente cenas, seqncias, dilogos e indicaes
tcnicas de nossas criaes.
Animar um processo complexo, e nosso trabalho pode se torna muito mais
agradvel se o fizermos corretamente. O roteiro uma etapa de grande
importncia, indispensvel, afinal aqui que se expem as idias e as
organizam, e mesmo sabendo disto muitos a ignoram por consider-la perca
de tempo.
Basicamente para se escrever um bom roteiro deve-se prever o que os
espectadores vo pensar e com base nisto surpreender, emocionar, divertir e
prender a ateno.
Storyboard
Visualizar um filme atravs de um roteiro muito difcil, e por este motivo
que surgiu o storyboard, que o roteiro desenhado em quadros, semelhante
aos quadrinhos, porm no possuem bales de fala.
Os artistas substituiro os desenhos e re-editaro o storyboard conforme
visualizam e os alteram para adicionar suspense, humor, etc.
Desenvolvimento dos Personagens
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Desenvolver personagens geralmente muito divertido, e no apenas
desenhar uma figura, cada personagem tem sua forma de acordo com sua
personalidade. O animador deve conhecer bem as caractersticas de seus
personagens para poder constru-los usando as melhores formas. Existem
vrios tipos de personalidades.
Mas o que realmente importa neste artigo orient-los a dividir seus
personagens em partes com o intuito de se agilizar o processo de
desenvolvimento de nossas animaes reaproveitando as parte j criadas.
Pode-se dividir pernas, braos, cabea, boca, olhos, etc.
A grande vantagem de se dividir os personagens em partes, pelo fato de
uma animao necessitar em mdia de 15 desenhos para se obter 1 segundo
de filme, se voc utiliza o programa da Adobe, o Flash, este valor
configurado no FPS (ctrl+j) do arquivo, desta forma reaproveitando o mximo
possvel de partes podemos ganhar muito tempo em produo.
Como funciona a produo de um desenho animado?
Gostar de desenhos no ensina ningum a produzir desenhos, preciso
estudar e pesquisar.
O primeiro passo foi montar uma imagem esttica do personagem
protagonista e um animatic do episdio piloto. A idia de um animatic
estudar o roteiro, cenas, posies de cmera antes de produzir efetivamente
o desenho. Um desenho animado tem essa mesma preocupao de
posicionamento de cmeras, zooms, etc. que um outro filme qualquer,
obviamente por isso que animaes tambm entram na lista de prmios do
Oscar!
Segundo passo: gravar em um estdio as vozes dos personagens. Dublagem
e interpretao caminham juntos, imitar diferentes muito mais simples do
que criar personagens novos. Apenas fazer uma voz diferente sem criar uma
personalidade por trs dessa voz torna o resultado bastante insosso. Ou seja,
se voc saber imitar dzias de personagens televisivos isso no vai lhe
transformar em um dublador, voc precisa estudar para isso.
A dublagem feita antes da animao pois existem sistemas conhecidos
como talking head ou talking face que permitem sincronizar vetores da face
dos personagens de acordo com os sons emitidos em um arquivo de udio.
Obviamente isso funciona apenas para o idioma original do desenho. Os
pedaos da dublagem, tema de abertura e outros sons so remixados em um
nico arquivo que ser o udio da animao.
Terceiro passo: os personagens e os cenrios so desenhados, animados,
sincronizados com o udio e voil, temos uma animao!
Obviamente o processo produtivo varia de um estdio para outro.
Softwares de animao
Por onde comear?
Antes de usar softaawares necessrio a utilizao de lpis e papel. E se
quiser mais uma ajudinha, uma mesa de vidro com uma lmpada por
baixo.E para ver a animao funcionando s flipar (passar uma folha
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para outra rapidamente).
Depois, pegando um pouco de teoria dos princpios da animao s testa-
los nos bloquinhos e papis: Acelerar e desacelerar, esticar, esmagar, etc. E
no precisa ser num trao disneyano. Faa uma bola ou um boneco de palito.
No importa a esttica, a animao vai funcionar.
Conhecendo essas tcnicas no papel, voc pode comear a testar outras
tcnicas e, consequentemente outras Ferramentas.
Animao 2D Tradicional e Vetorial:
Inicialmente o animador tradicional usa realmente o lpis e papel. At a
pouco tempo os longas Disney (o ltimo longa a ser feito nessa tcnica foi
Nem que a Vaca Tussa) comeavam a ser animados numa Mesa de Luz e
lpis. Parece incrvel que essa tcnica ainda seja usada num mundo
totalmente tecnolgico como o nosso, mas essencial. O Computador vem
entrar para baratear uma fase mais frente.
A mesa de luz uma mesa que possui um disco Giratrio e uma rgua com 3
Pinos, o chamado padro ACME (sim, a ACME dos Looney Tunes vem desse
nome), mas algumas hoje em dia tem apenas 2 porque o furador ACME no
to fcil de ser encontrado. Esses pinos so os Registros. Servem para
prender o papel e assim manter a animao na mesma rea.
A Diferena entre antigamente e hoje est na fase aps o desenho no papel.
Antigamente usava esse desenho no papel como guia para se desenhar no
Acetato. Depois de uma srie de tratamentos esse acetato era fotografado em
sequncia e a se via a animao. (Vejam o curta animando para entender
melhor).
Hoje em dia, pega-se esse desenho, escanea-se e tratamos a imagem num
editor de imagens. Um dos mais utilizados o Photoshop. Depois j com as
imagens tratadas e nomeadas sequencialmente fazemos a edio. Mas
tambm temos editores de imagem especialmente feitos para animao. o
caso do Toon Boom e do italiano Toonz.
Um outro mtodo de animar 2D sem passar pelo papel utilizando uma
Tablet (uma espcie de mesa de desenho digital) e utilizar programas de
animao vetorial como o conhecido Flash e o Mirage.
Depois de animar, termina-se o processo na edio de vdeo (Vide a Sesso
Edio de Vdeo).
Animao 3D Stop Motion:
Conhecido pelo pblico em geral como animao de massinha o Stop Motion
uma animao de bonecos. medida que se vai mexendo, vai se
fotografando.
Alm de criar cenrios, os bonecos no so s de Massinha. O que
costumamos ver apenas o Revestimento. Por dentro dos bonecos existe
muitas vezes uma armadura feita de vrios materiais (como por exemplo no
site do modelador John Wright. Os mais simples so Arame e poliuretano. Por
fora muitas vezes temos massinha, latx e vrios materiais de revestimento.
Depois com tudo pronto e um bom projeto de animao mexer os bonecos
aos poucos e fotografando. A Camra de preferncia deve ficar sobre um trip
e com controle externo, pois durante a filmagem a cmera no pode se
mover. Com a sequncia de fotos, trata-se de novo num editor de imagens
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(apaga-se fios ou maquinhas que seguram o boneco, reajuste de luz,
cores,etc.) e vamos para a edio.
Animao 3D Computao Grfica:
Considerado a onda do momento. Os grandes estdios costumam criar os
prprios softwares de modelagem, animao e renderizao e animao 3D.
Mas os animadores idependentes podem contar com o 3D Studio Max, o Maya
e o gratuito Blender. Este ltimo sendo muito elogiado pelos animadores e
desenvolvedores de jogos. Depois de modelar o personagem, animar e
renderizar partimos para a Edio de Vdeo.
Edio de Vdeo
A edio costuma ser feita no After Effects ou para quem usa Mac o Final Cut
Pro. Mas as grande produtoras costumam ter seu prprio software de edio
de seqncias de vdeo. At quem frequenta o Anima Mundi viu que a IBM
desenvolveu o MUAN (Manipulador Universal de Animao), um programa
para realizar a sequncia das imagens das oficinas que o Festival oferece.
Existem muitas outras tcnicas de animao: Areia, Pixilation, Recorte e
pretendo falar deles em breve. Aqui quis fazer apenas um apanhado do que
temos de mais conhecido
Stop motion
Ficha: Software de animao 2D que utiliza webcam ou placa capturadora de
vdeo
Sistema Operacional: Linux
Site: http://developer.skolelinux.no/info/studentgrupper/2005-hig-
stopmotion/index.php?side=3
Synfig
Ficha: Software de animao 2D muito parecido com o toomz, tem
movimento de camera, jogo de luz, partculas, textura inteligente
Sistema Operacional: Linux/windows
Site: http://www.synfig.com/
Blender
Ficha: Software de animao 3D muito poderoso com mdulo de modelagem,
animao, efeitos, edio de vdeo, edio de som e game engine
Sistema Operacional: Linux/windows
site: http://www.blender.org
Wings 3D
Ficha: Software de animao 3D, com mdulo de modelagem excelente,
equivale aos softwares proprietrios
Sistema Operacional: Linux/windows
Site: http://www.wings3d.com/
Software de edio de animao:
Animator 1.0
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Longas-metragens animadas como A Fuga das Galinhas, A Noiva Cadver,
e Wallace e Gromit A Batalha dos Vegetais so filmes feitos com bonecos
de massa modelar, onde os quadros so fotografados individualmente para
depois serem exibidos em sequncia, criando a iluso de que esto em
movimento.Estes so os stop motion, a animao que faz a magia do
movimento tornar-se real na tela a partir de imagens
paradas Este programa permite criar os seus prprios filmes de animao em
stop motion. Basta possuir algum servio de captura de imagens instalado no
seu computador (como uma webcam ou uma placa de captura ligada a uma
cmara), posicion-la com os seus bonecos, abrir este programa e comear a
capturar os quadros.
Este software freeware.
Adobe After Effects 7.0
O After Effects proporciona a velocidade, a preciso e as ferramentas
avanadas de que precisa para produzir animao grfica com recursos
visuais de forma a enfrentar os desafios de produo e oferecer resultados de
qualidade. Este programa estabelece novos
padres em termos de animao grfica e efeitos visuais para filme, vdeo,
DVD e Web. Oferecendo integrao inigualvel com os softwares Adobe
Premiere Pro, Adobe Encore DVD, Adobe Audition, Photoshop CS e Illustrator
CS. O After Effects est disponvel em duas verses: o After Effects Standard
oferece as ferramentas bsicas de composio padres em termos de
animao grfica e efeitos visuais para filme, vdeo, DVD e Web. Oferecendo
integrao inigualvel com os softwares Adobe Premiere Pro, Adobe Encore
DVD, Adobe Audition, Photoshop CS e Illustrator CS. O After Effects est
disponvel em duas verses: o After Effects Standard oferece as ferramentas
bsicas de composio 2D e 3D, animao e efeitos visuais. O After Effects
Professional inclui todos os recursos do After Effects Standard e acrescenta
controle de movimento e estabilizao, ferramentas avanadas de ajuste e
distoro, mais de 30 efeitos visuais adicionais, um sistema de partculas,
script, renderizao em rede, cor de 16 bits por canal, efeitos de udio
adicionais e muito mais.
Este software shareware.
Software de Reproduo de Animao:
Macromedia Flash Professional 8
Com este programa muito mais fcil criar e reproduzir animaes
interactivas. Pode criar desde simples botes at jogos mais complexos sem
ter muito trabalho. O formato flash praticamente omnipresente, as verses
mais novas da grande maioria dos navegadores traz o plugin (programa de
computador que serve para adicionar funes a outros programas maiores,
provendo alguma funcionalidade especial ou muito especfica)
necessrio para visualizar as animaes geradas pelo flash.
Este software shareware.
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res ostas
1062009
i ele amargo (17:14:07) :
Gostaria de saber mais informaes e conversar direto com o reponsavel pelo blog. Poderia
me enviar um email.
Obrigada
Cibele
Responder
29092009
eatri os im ra (03:46:03) :
Adorei as dicas. Meu filho tem 8 anos e se interessa. J sei por onde comear. Beijos,
Beatriz Yoshimura
Responder
30092009
e (13:10:07) :
Cara parabenss esse site seu tem tudo cara, falo tudo e mais um pouco Muito bom
para pesquisa
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