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Boa noite =) Hoje aprenderemos a modelar um copo de maneira simples e objetiva. Vamos a ele?
1 - Abra o 3D Max, selecione o painel de visualizao front (o retngulo amarelo indica a seleo)
2 - No painel create, clique em shapes e em seguida lines (como j deve ter percebido, tudo que est ativo fica amarelado)
3 - Faa um L ao contrrio, note, que o ponto inicial comea no encontro do eixo Horizontal e Vertical. Utilize o painel front para desenhar
4 - Clique em modify (parece um arco ris cinza) em seguida, na lista de modificadores, escoha Lathe
5 - Veja que temos um objeto cilindrico, mas ainda no est como queremos. Em lathe, abra o sinal de mais e selecione Axis
6 - Ainda no painel front, pegue a seta horizontal vermelha e mova de forma que o copo fique semelhante a imagem abaixo. Em seguida, na opo segmentes, coloque 64 para que fique suave
9 - Aumente o valor de Outer Amout de forma que a espessura do copo seja visvel
10 - Selecione o painel top e no painel a direita (create / setinha branca), depois clique na bolinha (geometry), escolha a opo shape e desenhe um plano para ficar embaixo de nosso copinho
11 - Veja como est ficando. Agora, aperte "M" no teclado para abrir o painel de materiais, d uma cor para o copo e uma para o cho
13 - No painel a direita, selecione lights e clique em omni, marque a opo shadow on. V para o painel top e clique uma vez para inserir a luz, veja a posio que coloquei a minha. Em seguida, atravs do painel front, mova a luz para cima
15 - Depois de ter movimentado a luz, clique no painel perspective e aperte F9 para renderizar sua cena. Como j aprendido em outros tutoriais salve seu arquivo. Caso queira, rotacione o painel perspective e faa quantos renders tiver vontade.
Com um pouco mais de detalhamento, chegamos a este resultado. Nos prximos tutoriais, aprofundarei mais na explicao de materiais.
Fonte: http://www.tutoriais3dmax.com.br