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ANIMAO

Projeo rpida de imagens para criar a iluso de movimento. Este processo normalmente feito atravs de programas de imagem e de vdeo, atravs de cmaras, projetores ou computador. A animao pode ser feita mo, atravs de processos tecnolgicos (ex.: computador) ou objetos tridimensionais (ex.: marionetas). Esta tcnica visa normalmente a projeo de 24, 25 ou 30 frames por segundo.

ANIMAO TRADICIONAL
a forma de animao mais antiga, utilizando frames diferentes; normalmente so fotografias de desenhos, que diferem ligeiramente uns dos outros para dar a iluso de movimento. Mais tarde, esta tcnica passou a ser trabalhada tambm a computador para facilitar o trabalho dos animadores.

TCNICA DE STOP-MOTION
Objectos reais/slidos/materiais so gravados ou registados e as suas imagens, quando passadas rapidamente numa sequncia, do a iluso de que esses objectos se encontram em movimento de forma independente. Esta tcnica serve tambm de influncia para os filmes ou espectculos de marionetas.

ANIMAO 2D
As figuras so criadas atravs de bitmaps e vetores grficos em computador, criando uma animao bidimensional, com poucos efeitos de profundidade/sombra/volume/perspectiva. Basicamente, refere-se a passar a animao tradicional para computador. Aqui se incluem, por exemplo, os ficheiros .GIF e as animaes em Power Point.

ANIMAO 3D
A animao modelada e trabalhada digitalmente, utilizando tcnicas como vrtices, armaduras, funes matemticas, simulaes de gua ou fogo, etc., para dar o efeito de profundidade/sombra/volume/perspetiva, e tambm para integrar o prprio espetador no filme.

MURAIS EGPCIOS

POCA DO PALEOLTICO

ESBOOS DE LEONARDO DAVINCI

1834 ZOETRPIO

1824 THAUMATRPIO

1831 PHENAKITOSCPIO

1868 FLIP BOOK

1877 PRAXINOSCPIO

POCA SILENCIOSA
PROJECO DE IMAGENS, INTRODUZINDO O CONCEITO DE FILME DISPONVEL PARA UM PBLICO.

+/- 1650 Lanterna Mgica

1883 KINETOSCPIO

1892 PRIMEIRO FILME PERANTE UM PBLICO POR CHARLES-MILE REYNAUD

1884 CINEMATGRAFO EXEMPLO DE ANIMAO EM STOP-MOTION

1908 FANTASMAGORIE

1914 GERTIE THE DINOSAUR 1911 THE CAMERAMANS REVENGE

1914 NASCIMENTO DE JOHN BRAY STUDIOS, QUE INTRODUZ A CEL TCHNIQUE

1917 AS AVENTURAS DO PRNCIPE ACHMED

1915 TCNICA DE ROTOSCOPING POR MAX FLEISCHER

1920 GATO FLIX

POCA DE OURO
SURGIMENTO DE DISNEY BROTHERS CARTOON STUDIO EM 1923.

1924 SONG CAR-TUNES

1928 STEAMBOAT WILLIE

1930 FLOWERS AND TREES

ENTRE 1930 E 1935 CRIAO DE DONALD, PATETA, PLUTO E BETTY BOOP.

1935 ABERTURA DE WARNER BROS. CARTOON, QUE INTRODUZ OS LOONEY TUNES

1937 BRANCA DE NEVE E OS SETE ANES 1940 TOM &JERRY

ENTRE 1940 E 1942 LANAMENTO DE PINQUIO, BAMBI, FANTASIA E WOODY WOODPECKER

POCA DA TELEVISO
INTRODUO DA TELEVISO A CORES NOS E.U.A. EM 1951.

1945 MOMOTAROS DIVINE SEA WARRIORS

1960 THE FLINSTONES

1958 HUCKLEBERRY HOUND

ENTRE 1938 E 1969 - LANAMENTO DE DROOPY, BUGS BUNNY, TWEETY & SYLVESTER, SCOOBY DOO E WINNIE THE POOH.

1961 101 DLMATAS 1950 CINDERELLA

1955 DAMA E O VAGABUNDO

1994 O REI LEO

1987 OS SIMPSONS

1993 THE NIGHTMARE BEFORE CHRISTMAS

1995 TOY STORY

1991 A BELA E O MONSTRO

2003 PROCURA DE NEMO

2001 SHREK

ANA MAFALDA JANECA N 1 JOO SAFARA N 12 12 F ANO LECTIVO 2012/2013 OFICINA DE MULTIMDIA B

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