Você está na página 1de 9

UNIVERSIDADE TECNICA DE MOCAMBIQUE

FACULDADE DE CIENCIAS TECNOLOGICAS

Licenciatura em Engenharia e Gestão de Cibersegurança

LESIO LUIS DO ROSARIO

MONICA MANUEL SIMOES

YURAN YOUR DOMBO

INTRODUÇÃO AOS MEDIA INTERACTIVOS

MAPUTO AOS 6 DE MAIO DE 2022


LESIO LUIS DO ROSARIO

MONICA MANUEL SIMOES

YURAN YOUR DOMBO

INTRODUÇÃO AOS MEDIA INTERACTIVOS

Trabalho de investigação sobre Introdução as


medias Interactivas para cadeira Introdução a
Multimédia e Aplicações no curso de Engenharia
e Gestão de Cibersegurança , turma C.

Docente: Hélder Nhampule

MAPUTO AOS 6 DE MAIO DE 2022


SUMARIO: pág.:
INTRODUÇÃO AOS MEDIA INTERACTIVOS ..................................................... 1
1.1 O HIPERMÉDIA, O GROUPWARE E AS REDES ............................................. 1
1.2 O INDIVÍDUO, O GRUPO E A ORGANIZAÇÃO.............................................. 2
1.3 COMUNICAÇÃO, INFORMAÇÃO E MEDIA.................................................... 4
1.4 PESSOAS E TECNOLOGIA ................................................................................ 5
BIBLIOGARIA……………………………………………………………………….6
1

1. Introdução aos media interactivos

As pessoas necessitam de informação acerca do seu ambiente de trabalho, de modo a


saberem como reagir (interagir nesse meio ambiente) e identificar, pelas consequências da sua
acção, o que podem partilhar com outras pessoas. Desta forma, é natural que cada um de nós
pretenda o recurso a tecnologias que suportem o conhecimento e a sua partilha. E para quê?
Para auxílio no armazenamento, processamento e produção de informação (Figura 1.1). As
tecnologias de informação - T.I. - constituem um importante auxiliar humano para as
actividades referidas. Em particular, as T.I. emergentes oferecem oportunidades de grande
potencial para indivíduos, grupos e organizações, facilitando o armazenamento, o
processamento e a produção de informação. Constituem igualmente factores de diferenciação
não negligenciáveis quer em função do valor acrescentado, quer da produtividade.

Ciclo de vida da informação

Armazenamento

impressão
cópia
gravação
arquivo
memorização

imaginação observação
falar ouvir
Produção escrever utilizar Processamento
ler

Figura 1.1: O ciclo de vida da informação: consiste na produção, armazenamento e


processamento de informação. As pessoas produzem informação através da sua imaginação,
falando ou escrevendo. A informação pode ser armazenada por impressão, cópia, gravação,
arquivo ou memorização. As pessoas processam informação visualizando-a, ouvindo, lendo
ou, então, simplesmente procedendo à sua utilização.

O que é Mídia Interactiva

Mídias interactivas são recursos digitais que permitem aos usuários interagir com
outras pessoas ou com o meio como tal, com a finalidade de entreter, informar e educar; É a
ação que se realiza através da Internet , com finalidades específicas como a comunicação
entre beneficiários, cidadãos e servidores públicos. A palavra interativo refere-se ao método
2

que um indivíduo pode usar para navegar e escolher conteúdos que podem ser textos,
gráficos, áudios, vídeos e até mesmo uma combinação deles.

A comunicação interactiva é aquela em que o receptor tem amplitude para tomar


decisões e controlar a transferência da publicação, o que depende em grande parte da
configuração dos dados fornecidos pelo meio. Os recursos de interacção incluem dispositivos
como hipertexto , hipermédia e multimídia, todos baseados na Internet e também aqueles
transmitidos por televisão via satélite.

Estes são distinguíveis por: seus objectivos, conteúdo, espectadores, a imagem do


comunicador, especialmente pela interactividade e são caracterizados por:

Ser transmitido linearmente em uma área controlada pelo usuário, seja por meio de um
disco ou rede.

É linear, pois distribui um texto que o usuário não pode alterar.

Eles são nutridos por acções alternativas que incluem a igualdade entre o indivíduo e o
meio ambiente.

Oferecem acesso aberto ao conteúdo de acordo com o interesse do usuário, o que os


torna interactivos.

O nascimento da Internet, tornou possível a abertura de outros mercados em todo o


mundo; melhorando, por sua vez, o acesso à informação sobre artigos ou serviços e
permitindo a confluência de mídias que buscam integrar diversas mídias, a fim de atender de
forma mais eficaz às demandas dos usuários cliente tem mais opções para decidir e pode
participar energicamente da actividade de compra e venda de um produto ou serviço, o que
sugere uma grande oportunidade para as indústrias realizarem manobras de marketing; através
de seus vários recursos. Nesse sentido, mecanismos interactivos apresentam-se como uma boa
alternativa, para criar trocas de interesses entre empresas e clientes ou consumidores.

Aqui estão alguns benefícios da mídia interactiva para o design de projectos e


estratégias:

Fácil acesso: basta um computador com ligação à Internet que lhe permita enviar ou
obter as informações de que necessita em qualquer lugar, 24 horas por dia, 365 dias por ano.

Economia de tempo: o mercado abrangente está em constante mudança e avanço. Por


este motivo, todos os movimentos que aí se originam são identificados como necessitando de
uma reacção ou solução precisa e rápida. Nesse sentido, através de recursos interactivos (e-
mail, SMS, chamadas em grupo, chats, etc.), pode ser feita uma comunicação que facilita o
envio de mensagens e que também cheguem ao seu destino instantaneamente.

São baratos: publicar uma mensagem em rede , utilizando recursos interactivos, é mais
barato do que divulgá-la pelos meios usuais de comunicação; Por este motivo, são
normalmente utilizados na promoção e publicidade de produtos ou serviços. Além disso, os
3

custos operacionais são reduzidos pela mecanização dos processos e também porque exigem
menos manutenção.

Desenvolvimento do mercado: a tecnologia da comunicação tem permitido que as


mídias interactivas possam entrar nos mercados locais, regionais, nacionais e globais. Os
limites desapareceram e as distâncias tornaram-se cada vez mais curtas; Por isso, a
comunicação entre países através da Internet tornou mais fácil a extensão do alcance dessas
ferramentas para ter prestígio mundial.

Melhor conhecimento sobre os clientes: através da elaboração de bases de dados ,


podem ser obtidas e registadas informações muito úteis, para poder analisar o comportamento
das pessoas. Além disso, o uso de mídias interactivas tem permitido o desenvolvimento de
estudos de mercado para identificar as necessidades das pessoas e as rotinas de consumo
existentes na sociedade.

1.1 O hipermédia, o groupware e as redes

Os media surgem de variadas maneiras. Ainda recentemente, os computadores eram


apenas capazes de tratar de um modo eficiente caracteres alfanuméricos. Os
desenvolvimentos nas tecnologias de informação possibilitaram, entretanto, a manipulação de
outros media, particularmente imagens e som.

Desta forma, os computadores podem ser utilizados para armazenar, manipular e


transmitir informação. A sincronização de diferentes media dá origem ao conceito do
multimédia. O hipermédia é o resultado do multimédia com a adição de duas características:
ligações entre os seus componentes e um mecanismo para navegação entre essas ligações. O
hipermédia possui um papel determinante na comunicação pois possibilita o fornecimento de
sentido aos, de outra forma, segmentos isolados dos diversos media. Os diferentes segmentos
de media são designados por componentes. Além do sentido (razão de ser) que lhe é
fornecido, também é conseguido um enquadramento através de uma estrutura conceptual,
normalmente denominado por contexto.

A tecnologia de software de grupo - groupware - foi desenvolvida nos últimos anos de


forma a dar suporte ao trabalho de um conjunto de pessoas. O groupware foi projectado para
potenciar computadores e redes e possibilitar a grupos de profissionais o tipo de ganhos de
produtividade que os utilizadores individuais já conseguem com sistemas para um só
utilizador, de que os processadores de texto e as folhas de cálculo são exemplo. Apesar de o
groupware incluir, de algum modo, as tradicionais bases de dados e/ou sistemas operativos, a
tecnologia designada por groupware actualmente em desenvolvimento, procura suportar a
comunicação pessoa a pessoa, comunicação essa que é caracterizada por ser rica em
informação. A comunicação pode ser sincronizada no tempo e no espaço, criando um
conjunto de quatro sequências diferentes, designadas por matriz de espaço/tempo.
4

1.2 O indivíduo, o grupo e a organização

O facto de se considerar o hipermédia, o groupware e as redes a três níveis (indivíduo,


grupo e organização), justifica-se por cada um dos níveis apresentados possuir problemas e
necessidades diferentes que tem de ser consideradas no projecto e implementação de
ferramentas que aproveitem de modo eficaz essas tecnologias. Estes problemas centram-se no
modo como a informação é usada ou, mais precisamente, como é acedida, criada, comunicada
e novamente reutilizada.

Quando um indivíduo se torna consciente que não sabe algo que lhe pode ser útil
conhecer, este indivíduo definiu, para si, uma necessidade de informação. Dada esta
necessidade, o primeiro passo é verificar se a informação associada a essa necessidade existe.
Se a informação existe, o próximo passo é obter essa informação. Assim que a informação for
obtida, o indivíduo deve ser capaz de a entender.

No entanto, este processo aparentemente directo pode ser, de facto, extremamente


tortuoso e demorado. Existem muitas barreiras entre indivíduos e a informação relevante; o
que pode significar que o tempo, o esforço e o custo financeiro envolvido na sua obtenção
desencoraja grande parte dos interessados. Estas barreiras incluem aspectos como a
visibilidade da informação, a contra-informação, a nomenclatura própria (técnica), entre
muitos outros.

Os problemas de um indivíduo no que respeita à informação não deixam de existir


quando este faz parte de um grupo, embora alguns deles possam ser diminuídos
consideravelmente. Assim o indivíduo pode descobrir que outros indivíduos no grupo
possuem informação valiosa que seria caro obter através de outros canais; ou então, outros
membros do grupo são capazes de interpretar informação que o indivíduo tem dificuldade em
entender.

No entanto, os grupos também tem problemas no uso da informação que não existem
para os indivíduos isolados. Estes problemas estão centrados na questão da partilha da
informação. Existem diversas soluções para estes problemas, que envolvem estruturas e
protocolos de grupos. Estas estruturas e protocolos determinam o modo como a informação é
disseminada dentro e fora do grupo.

Ao nível da organização, a questão é novamente a partilha de informação, mas agora


muito mais complexa, uma vez que envolve a partilha de informação entre grupos, entre
grupos e indivíduos e entre indivíduos que não fazem parte do mesmo grupo. Os indivíduos
podem ser membros de mais de um grupo, e os requisitos de informação destes podem ser
conflituosos. Igualmente, na organização, a distinção entre grupos formais e informais torna-
se importante: o bom funcionamento da organização pode depender de igual modo de ambos.

A tecnologia apropriada para os indivíduos pode ser diferente da tecnologia apropriada


para os grupos e para as organizações (figura 1.2). As ferramentas hipermédia tais como os
editores de vídeo e os navegadores de documentos electrónicos (browsers) foram concebidos
para satisfazerem as necessidades e objectivo dos indivíduo. Os sistemas groupware, como os
5

sistemas de co-autoria e os sistemas electrónicos de conferência suportam o grupo. As redes


satisfazem os objectivos e necessidades de toda a organização.

A disciplina de tecnologias de informação mais relacionada com os indivíduos e o


hipermédia é a Interacção Homem Máquina, ( HCI - Human Computer Interface). O estudo
do grupo e do groupware constituem os objectos de trabalho da comunidade designado por
Trabalho Cooperativo Suportado por Computador ( CSCW - Computer Supported
Cooperative Work). As redes de computadores são particularmente importantes para quem se
preocupa com os Sistemas de Informação para Gestão, ( MIS - Management Information
Systems).

organização

grupo

individuo

MIS CSCW HCI


1965- 1985- 1975-

hipermédia

groupware

redes

Figura 0.1: Indivíduos, grupos e organizações; investigação e tecnologia. Os Sistemas de


Informação para Gestão constituem uma disciplina estabelecida desde o meio da década de
60, para o estudo do uso de tecnologias de informação na organização. A Interacção Homem-
Máquina está estabelecida desde o meio da década de 70 para relacionar indivíduos e
aplicações, particularmente as aplicações hipermédia. A disciplina de Trabalho Cooperativo
Suportado por Computador preocupa-se com os grupos e é reconhecida desde o meio da
década de 80.
6

BIBLIOGARIA:

As informações presentes no trabalho acima foram retiradas da internet.

Você também pode gostar