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Aplicações Multimédia
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Aplicações Multimédia Interactivas
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Introdução
❖ As áreas de utilização de tecnologias multimédia, são áreas de
actividades humanas, nas quais, um dado tipo de aplicação
multimédia é utilizado.
❖ Existem muitas aplicações multimédia a emergirem:
➢Tecnologias de Internet como as streaming media;
➢Programas de podcasting;
➢A WWW mostra que existe uma vasta área para tecnologias
que suportam a conectividade interpessoal e serviços
comerciais.
❖ Os serviços multimédia disponíveis são muito variados. Podem ser
SMS, MMS, streaming media, podcasting, áudio, vídeo,
videotelefonia.
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O que é uma Aplicação Hipermédia
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O que é uma Aplicação Hipermédia (Cont.)
❖ Quando um link é activado, o documento pode vir de outro sistema exterior que
pode estar em qualquer lugar do mundo.
❖ A maior parte dos títulos multimédia interactivos que são distribuídos em CD-ROM
ou CD-I (Compact Disc Interactive) usam técnicas hipermédia para criar uma
estrutura interna lógica, com flexibilidade suficiente para fornecer boa
interactividade.
❖ Grande parte dos documentos multimédia disponíveis em servidores e acessíveis por
rede, utilizam estruturas hipermédia.
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Aplicação Multimédia
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Aplicação Multimédia (Cont.)
❖ Áreas de Utilização das Tecnologias Multimédia – são as áreas da actividade humana nas
quais são usadas as aplicações; (ex: educação, entretenimento, empresarial, informação
ao público).
❖ As aplicações multimédia devem incluir mais que a mera composição de um conjunto
arbitrário de media. Devem respeitar o seguinte:
➢ Facilitar o acesso aos conteúdos;
➢ Facilitar a compreensão da informação;
➢ Minimizar a complexidade e consequente desorientação do utilizador quando navega
pelo espaço de informação;
❖ Os tipos de indústria que têm a ganhar com a popularidade das multimédia são as
empresas de: Ferramentas, jogos, operadoras, TV/Vídeo, Publicidade/Marketing, ensino
(Ex: produtores de enciclopédias)
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Sistemas Multimodais
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Livros Eletrónicos
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Aplicações de ensino interactivo
Vantagens
❖Combinação da teoria com a experiência
❖Processo de aprendizagem torna-se divertido
❖Realização de experiências num ambiente livre de riscos
❖Proporciona respostas imediatas
❖Incentiva os alunos a participar e a esforçarem-se
❖Aluno envolvido de forma activa no processo educativo
Elementos adicionais que acompanham este tipo de aplicações
❖Guias de recursos (destinados aos professores)
❖Testes e questionários
❖Suportes: suportes ópticos, Internet
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Aplicações de ensino à distância
❖Recursos oferecidos
❖Versões interativas dos manuais de estudo
❖Listas bibliográficas anotadas
❖Colecções de problemas práticos, laboratoriais, teórico-práticos
❖Áreas de discussão e interação com os outros alunos (e professores)
Exemplos de aplicações multimédia para o ensino à distância: WebCT,
Moodle, Sakai
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Aplicações multimédia para a área empresarial -1/2
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Aplicações multimédia para a área empresarial - 2/2
Aplicações de vendas interativas e marketing
Demonstrações
Objectivo: informar e educar o utilizador sobre um determinado produto
Anúncios multimédia
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Catálogos electrónicos interactivos
❖ Promovem e facilitam a realização de encomendas
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Apresentações e comunicações multimédia
Comunicações: ilustrar e transmitir ideias a um grupo de pessoas num auditório
❖ Apresentações: demonstrar um produto e as respetivas potencialidades a um (ou vários) cliente (s)
❖ Modelo tradicional: conjunto de dispositivos que são apresentados passo a passo e que contém ecrãs
constituídos por ícones, marcas, linhas de texto e painéis gráficos (Microsoft PowerPoint)
Vantagens em relação às apresentações convencionais:
1. Combinação de vários média
2. Interatividade (capta a atenção da audiência)
3. Forma:
➢Apresentações individuais
➢Apresentações para várias pessoas
➢Videoconferência
4. Software de criação de apresentações multimédia: MS PowerPoint, Aldus Persuasion, etc
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Aplicações multimédia para o entretenimento e lazer
Revistas electrónicas
Vantagens em relação às revistas convencionais:
❖ Combinação de vários media
❖ Interactividade (nova experiência)
❖ Distribuição: discos ópticos, Internet, televisão interactiva
❖ Formato consistente estilo inconfundível modelo (template)
Jogos interactivos
❖ Objectivo: entreter ou distrair
❖ Distribuição: discos ópticos (para PCs ou consolas)
❖ Edutainment: recompensam a imaginação e colaboração (SimCity)
❖ Desenvolvimento dos jogos interactivos (CD, DVD)
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Aplicações multimédia para o entretenimento e lazer
Aplicações musicais interactivas
❖ Apresentação de peças musicai
❖ Desenvolvimento da aplicação centrado nos títulos musicais
❖ Distribuição: discos ópticos (comércio de música)
❖ Utilizadores: adeptos de música, músicos, bandas musicais
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Exercícios
1. Diga o que entende por um sistema multimédia e refira quais as duas tecnologias que
criaram as condições para o sucesso destes sistemas.
2. Apresente 2 razões para o sucesso das aplicações multimédia e caracterize uma aplicação
hipermédia.
3. Indique o que caracteriza uma aplicação multimédia. Apresente dois tipos de empresas
que têm a ganhar com a popularidade destas aplicações.
4. Indique o que caracteriza uma aplicação multimédia e uma aplicação hipermédia e dê 2
exemplos de aplicações de cada um dos tipos.
5. Caracterize uma aplicação multimédia em rede e indique a diferença entre uma aplicação
multimédia e uma aplicação hipermédia
6. O caracteriza uma aplicação multimédia em rede? Quais os componentes de um PC
multimédia?
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