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TEMA DO TRABALHO: Questionário

 É proibido o uso de telemóveis durante a avaliação. Os telemóveis devem estar


desligados ou no modo silencioso
CADEIRA: Sistemas dedesde o início ao fim do teste.;
Multimídia
 Não é permitida a partilha de material didáctico;
CURSO: Informática de Sistemas
 Material permitido durante a avaliação: esferográfica, lápis e borracha;
TURMA: ISD3A
GRUPO I
ANO LECTIVO: 2023 – 1º Semestre·
Para cada número abaixo correspondente ao grupo, assinale com V (Verdadeiro) ou F (Falso), para as seguintes
ESTUDANTE:
afirmações por si estudadas.

Micas Dichone Tsamba (2,0 Valores para cada número = 8,0 Valores)

DOCENTE: Joseph Katame

Maputo, 20-03-2023
1.O que você entende por Multimédia?

Multimédia refere-se a uma forma de comunicação que envolve a combinação de vários


tipos de mídia, como texto, imagens, áudio e vídeo, em um único formato digital. A
multimédia é frequentemente usada em plataformas digitais, como websites, aplicativos
móveis, jogos eletrônicos e apresentações interativas. A sua utilização permite uma
experiência mais rica e envolvente para o utilizador, possibilitando a transmissão de
informações de forma mais clara e eficaz. Além disso, a multimédia também pode ser
usada para fins de entretenimento, educação e publicidade

2.Cite 2 vantagens e 2 ambientes gráficos?

Duas vantagens da multimídia são:

1. Comunicação mais efetiva: A multimídia permite transmitir informações de


forma mais clara e envolvente, utilizando diferentes formas de mídia para tornar
a comunicação mais fácil de entender e lembrar.

2. Melhoria da experiência do usuário: Com a multimídia, os usuários podem


interagir com o conteúdo de várias maneiras, tornando a experiência mais
envolvente e personalizada.

Dois exemplos de ambientes gráficos são:

1. Ambiente de desenvolvimento de jogos: Ambientes gráficos são usados no


desenvolvimento de jogos para criar modelos 3D, texturas, animações e outros
elementos visuais que compõem o jogo. Isso permite que os desenvolvedores
criem jogos mais realistas e imersivos.

2. Ambiente de edição de vídeo: Ambientes gráficos são usados na edição de vídeo


para manipular imagens, adicionar efeitos visuais e sonoros, criar transições
suaves e fazer outras modificações para melhorar a qualidade do vídeo. Isso
permite que os editores de vídeo criem conteúdo mais atraente e de alta
qualidade.

3. Quais são as técnicas de digitalização de imagem e som mais utilizadas hoje?

Existem diversas técnicas de digitalização de imagem e som, mas as mais utilizadas


hoje em dia são:

Digitalização de imagem:

Scanner: utiliza um sensor óptico para converter uma imagem impressa em uma
imagem digital;

Câmera digital: captura uma imagem em formato digital usando um sensor de imagem;
Digitalização de negativos ou slides: utiliza um scanner especializado para converter
negativos ou slides em imagens digitais.

Digitalização de som:

Conversão analógico-digital (ADC): um processo que converte uma forma de onda


analógica em um sinal digital;

Gravação digital direta: utiliza um dispositivo de gravação digital para gravar


diretamente o som em formato digital;

Conversão de fitas ou discos de vinil: utiliza um software especializado e um hardware


de captura para converter fitas cassete ou discos de vinil em formato digital.

É importante lembrar que, dependendo do tipo de imagem ou som que está sendo
digitalizado, técnicas diferentes podem ser mais adequadas. Além disso, a qualidade do
resultado final pode variar de acordo com a qualidade dos equipamentos utilizados e a
habilidade do operador.

4.Conceitue os itens abaixo e cite exemplos:

 Títulos Lineares;
 Títulos Hipermédia;
 Aplicativos com Interface Multimédia;
 Aplicativos com Processamento Multimédia;

Títulos lineares são títulos de mídia digital que são projetados para serem vistos ou
ouvidos em uma ordem linear, ou seja, uma sequência fixa e pré-determinada. Isso
significa que a experiência do usuário é a mesma para todos os que acessam o título.
Exemplos de títulos lineares incluem filmes, programas de TV, podcasts e álbuns
musicais.

Títulos hipermídia são títulos de mídia digital que oferecem ao usuário a capacidade
de navegar e escolher o conteúdo que deseja consumir. Em outras palavras, eles
permitem que o usuário explore e interaja com o conteúdo de maneiras não lineares.
Exemplos de títulos hipermídia incluem jogos eletrônicos, aplicativos educacionais e
sites interativos.

Aplicativos com interface multimídia são aplicativos de software que incorporam


diferentes tipos de mídia, como texto, imagens, áudio e vídeo, em sua interface. Eles
oferecem uma experiência mais rica e envolvente do que aplicativos com interface
apenas textual. Exemplos de aplicativos com interface multimídia incluem players de
música, aplicativos de streaming de vídeo, jogos eletrônicos e aplicativos de edição de
vídeo.

Aplicativos com processamento multimídia são aplicativos que usam técnicas de


processamento de sinal para manipular diferentes tipos de mídia, como imagem, vídeo e
som. Esses aplicativos permitem que o usuário edite, modifique e crie conteúdo
multimídia personalizado. Exemplos de aplicativos com processamento multimídia
incluem editores de imagem, editores de vídeo, softwares de gravação de áudio e
softwares de animação.

5.Qual e a diferença entre site estático e site dinâmico e em quais caso e mais
adequado

Um site estático é composto por arquivos HTML, CSS e JavaScript que são enviados
do servidor para o navegador do usuário sem qualquer processamento ou interação em
tempo real. As informações e conteúdo são pré-definidos pelo desenvolvedor e não
podem ser alterados pelo usuário final. Exemplos comuns de sites estáticos incluem
sites informativos, portfólios, blogs e páginas de destino.

Já um site dinâmico usa tecnologias de servidor e banco de dados para gerar conteúdo
personalizado e sob demanda para cada usuário. Isso permite que o site responda a
ações do usuário, como preencher formulários, realizar buscas e exibir informações
atualizadas em tempo real. Exemplos comuns de sites dinâmicos incluem redes sociais,
comércio eletrônico, aplicativos web e sistemas de gerenciamento de conteúdo.sua
utilização.

A escolha entre um site estático e um site dinâmico depende das necessidades


específicas do projeto. Sites estáticos são mais fáceis de criar e hospedar, são mais leves
e rápidos de carregar, e são mais seguros e menos vulneráveis a ataques. Eles também
são adequados para projetos com conteúdo relativamente estático e sem muitas
interações do usuário.

Sites dinâmicos, por outro lado, são mais complexos de criar e hospedar, requerem mais
recursos e são mais vulneráveis a ataques. No entanto, eles oferecem uma experiência
de usuário mais rica e interativa, permitem a personalização do conteúdo para cada
usuário e podem ser atualizados facilmente com novos recursos e funcionalidades. Eles
são adequados para projetos que exigem interações do usuário em tempo real,
personalização de conteúdo, funcionalidades avançadas e gerenciamento de dados em
larga escala.

6.Qual a diferença de web e web 2.0?

Web 2.0 representa as alterações cumulativas que ocorreram na Internet desde a


Web 1.0 A Web 2.0 é muito dinâmica, enquanto a Web 1.0 é estática A Web 1.0 é
principalmente para navegação no conteúdo, enquanto a Web 2.0 permite mais tarefas O
fluxo de informações na Web 1.0 é linear, enquanto o da Web 2.0 não é

7.O que significa Tecnologias de fluxo continuo (Streaming)?Cite exemplos de


aplicativos que utilizam esta tecnologia .

Tecnologias de fluxo contínuo (ou streaming) são aquelas que permitem que o usuário
acesse e consuma conteúdo de áudio, vídeo ou outros tipos de mídia em tempo real, sem
precisar baixar o arquivo completo antes de reproduzi-lo. Em vez disso, os dados são
transmitidos de forma contínua, em pequenos pedaços, e são reproduzidos à medida que
são recebidos pelo dispositivo do usuário.

Alguns exemplos de aplicativos que utilizam tecnologia de streaming incluem:

Netflix: plataforma de streaming de filmes e séries que permite ao usuário assistir a


conteúdo sob demanda.

Spotify: serviço de streaming de música que permite ao usuário ouvir faixas e álbuns
completos de uma biblioteca de milhões de músicas.

Twitch: plataforma de streaming de jogos ao vivo, onde usuários podem assistir a


jogadores profissionais ou amadores jogando videogames.

8.Quais os cuidados devem ser tomados ao utilizar recursos multimídia na


internet?

Ao utilizar recursos multimídia na internet, é importante tomar alguns cuidados para


garantir a segurança do seu dispositivo e a proteção da sua privacidade. Aqui estão
algumas dicas importantes:

1. Verifique a fonte: antes de baixar ou reproduzir qualquer arquivo multimídia,


verifique se a fonte é confiável. Evite sites desconhecidos ou suspeitos, pois eles
podem conter malware ou arquivos infectados que podem danificar o seu
dispositivo.
2. Mantenha o software atualizado: mantenha o seu software antivírus e de
segurança atualizado para garantir a proteção contra possíveis ameaças online.
3. Utilize senhas seguras: se você estiver criando uma conta em um serviço de
streaming ou outro tipo de serviço que requer uma senha, certifique-se de criar
uma senha forte e segura. Evite usar senhas óbvias, como datas de aniversário ou
nomes de familiares.
4. Não clique em links suspeitos: evite clicar em links suspeitos ou desconhecidos,
especialmente em mensagens de e-mail ou de redes sociais. Esses links podem
levar a sites maliciosos ou infectados por vírus.
5. Use uma conexão segura: evite usar redes públicas de Wi-Fi para acessar
recursos multimídia, pois elas podem não ser seguras. Em vez disso, use uma
conexão segura, como a rede doméstica ou o plano de dados do seu celular.
6. Evite conteúdo ilegal: nunca baixe ou reproduza conteúdo multimídia que seja
ilegal, como filmes ou músicas piratas. Além de ser ilegal, esse conteúdo pode
conter vírus ou malware que podem danificar o seu dispositivo.
7. Limite as informações pessoais: evite fornecer informações pessoais sensíveis,
como números de cartão de crédito ou senhas, a sites ou serviços de streaming.
Além disso, verifique sempre as políticas de privacidade do serviço e limite as
informações pessoais que você compartilha com eles.

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