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Universidade Save
Chongoene
2022
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Universidade Save
Chongoene
2022
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Índice
1.0 Introdução..................................................................................................................................4
1.2 Objectivos..................................................................................................................................5
1.2.1 Geral....................................................................................................................................5
1.2.2 Específicos..........................................................................................................................5
1.3 Metodologias.............................................................................................................................5
3.0 Conclusão................................................................................................................................11
1.0 Introdução
O uso com computador com a multimídia abre possibilidades de trabalho que não são possíveis
com o uso de outros dispositivos em conjunto com a Multimídia. Por exemplo, quando o
computador é usado como dispositivo para produção de multimídia ele adiciona a possibiidade
de programação do produto multimídia o que não pode ser feito com outros dispositivos para
produção de multimídia. No caso da reprodução de multimídia com o uso do computador é
possível ao usuário maior interatividade com o produto do que seria possível com outros
dispositivos de reprodução multimídia. Estas vantagens aumentam a profundidade do que pode
ser feito com a Multimídia e colocam o computador como ferramenta ideal para elaboração de
Produtos Multimídia.
1.2 Objectivos
1.2.1 Geral
Analisar como a higiene e as condições de trabalho no posto de trabalho podem
contribuir para melhorar a produtividade
1.2.2 Específicos
Identificar
Explicar
Descrever
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1.3 Metodologias
A nossa pesquisa quanto a natureza classifica- se como Básica, que de cordo com Gil (2007),
objectiva gerar conhecimentos novos, úteis para o avanço da Ciência, sem aplicação prática
prevista, e envolve verdades e interesses universais no campo organizacional e da
implementação dos seus modelos.
Quanto aos objectivos a nossa pesquisa classifica-se como exploratória que de acordo com Gil
(2007), tem como essência proporcionar maior familiaridade com o problema, com vistas a
torná-lo mais explícito no âmbito estudantil.
Áudio, vídeo e imagens são os meios naturais da comunicação entre humanos. Portanto, sistemas
multimídia têm aplicações em todas as áreas que estas mídias possam ser utilizadas. Nas seções seguintes
são apresentados alguns exemplos de aplicações multimídia.
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Atualmente nós assistimos programas de TV e filmes passivamente: nós não podemos interagir com os
programas e não podemos controlar o tempo que queremos assisti-los.
Serviços de vídeo/filme sob demanda estão sendo desenvolvidos pelas indústrias de TV, TV a cabo e
companhias telefônicas para quebrar esta limitação e fornecer outras funcionalidades. Em VOD, uma
grande coleção de vídeos são armazenados em servidores de vídeo. Usuários ou clientes acessam estes
vídeos através de uma rede. As principais vantagens de VOD são:
Não teríamos que sair de casa para assistir nosso filme favorito. Nosso televisor seria conectado ao
servidor de vídeo através de uma rede. Necessitaríamos apenas selecionar o vídeo através de um menu na
TV. Como os servidores de vídeo são centralizados e fornecem serviços a uma grande população, sua
coleção seria grande, atualizada e sempre disponível. Se o servidor não tem o vídeo que queremos, ele
pode indicar outros servidores que possuem o vídeo. Adicionalmente, muitos usuários podem ver o
mesmo filme sem, não havendo o problema como “Desculpe, o vídeo está fora”. Poderíamos assistir
nosso filme predileto a qualquer instante que desejarmos. Poderíamos interromper, avançar e voltar à traz,
ou mesmo pular para umadeterminada cena. Nós teríamos alta qualidade, pois vídeos são armazenados
digitalmente. A qualidade não degradará com o aumento de telespectadores.
As vantagens acima são de sistemas VOD verdadeiros. Outros sistemas, tal como sistemas quase VOD
(vistos mais adiante neste curso), não suportam todos os mecanismos de interação dos VOD verdadeiros.
Devido ao mercado potencial, muitas companhias e organizações estão pesquisando, experimentando, e
prototipando sistemas VOD. O desafio é como suportar um grande número de telespectadores ao mesmo
tempo com um custo razoável.
Cinema Interativo
Em cinemas interativos, a audiência não assistirá mais passivamente o filme pré-registrado, ela poderá
ditar os próximos passos tomados pelo herói usando uma tecnologia de baixo custo. Por exemplo, o
primeiro filme interativo foi I'm You Man de uma companhia de produção nova-iorquina, onde a cada 90
segundos a audiência escolhia uma de três opções em um controle a três botões no braço de cada acento.
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Os votos eram registrados e a opção mais votada era seguida pelo filme. A imprevisibilidade do filme
após várias sessões mostrou-se sendo parte da atração.
Refere-se a aplicações que não fazem uso de recursos extra além daqueles já presentes no sistema local
para fornecer os serviços multimédia. Assim, o sistema local fornece todo o poder de processamento
necessário. Está completamente equipado, como apropriado, com todos os dispositivos analógicos
necessários como microfones ou uma máquina fotográfica. Alguns exemplos de campos de aplicação
ajudarão a clarificar a ideia: