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1. Introdução ........................................................................................................................... 2
1.1. Objectivos.................................................................................................................... 2
5. Conclusão ......................................................................................................................... 10
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1. Introdução
As redes de computadores como conhecemos hoje é o resultado de uma longa evolução ao
longo dos anos passados, o seu surgimento e a sua evolução foi aplicada inicialmente para fins
militares, como uma estratégia de garantir a segurança e redundância de dados, em caso de um
ataque em uma das bases (primeira rede de computadores ARPANET). Actualmente as redes
de computadores são a principal ferramenta para desenvolver qualquer actividade, devido a sua
grande abrangência o presente trabalhe pretende apresentar uma visão geral das redes de
computadores.
1.1. Objectivos
1.1.1. Objectivo geral
• Apresentar a visão geral da rede de computadores
1.2. Metodologia
1.2.1. Tipo de metodologia
O método usado é a método dedutivo
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2. Redes de Computadores
Ao analisarmos os séculos anteriores, percebe-se que a tecnologia desempenhou um papel
fundamental em cada século, determinando a principal forma de produção em cada período.
Dentre as mais notáveis tecnologias deste século pode-se mencionar o rádio, a televisão, os
computadores, as redes de computadores e a Internet.
Com o surgimento das redes de computadores, aliados ao avanço da tecnologia (mais baratos,
potentes, tamanho reduzido) e a sua a rápida disseminação, mudou-se a forma como os
sistemas computacionais eram organizados. Cada computador deixa de ser uma ilha, o
objetivo é o compartilhamento de recursos, programas, equipamentos e especialmente dados
a todas as pessoas na rede, independentemente da localização física do recurso e do usuário.
Nos dias atuais, seria praticamente impossível para nossa sociedade sobreviver sem o suporte
das redes de computadores.
Estes dispositivos devem ser configurados na mesma rede. A Figura 1 apresenta um exemplo
de uma rede de computadores. Os dispositivos da figura 1, identificados com a letra a consistem
nos servidores. Os servidores compreendem os dispositivos de uma rede responsáveis por
prestar algum tipo de serviço na rede. As características dos servidores consistem em alta
capacidade de processamento e de armazenamento.
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Figura 1: Exemplo de uma rede de computadores (Macedo R. T. at al, redes de computadores, 1ª Edição
Santa Maria 2018)
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Com o compartilhamento de recursos físicos, as redes de computadores possibilitam a
minimização de custos financeiros, representando um importante ponto positivo para sua
adoção nas empresas.
O compartilhamento de recursos lógicos resultou em benefícios ainda mais significativos para
as empresas.
A digitalização destes dados, potencializou a forma como elas são gerenciadas, possibilitando
uma sincronização entre as diferentes entidades responsáveis por manipular estes dados.
2.3. Finalidades Domésticas
Muitas actividades domésticas também foram aprimoradas com o surgimento das redes de
computadores. Os principais tipos de aplicações e serviços responsáveis por essa mudança
podem ser organizados em cinco categorias, sendo elas: (i) aplicações baseadas na interação
entre pessoas e uma base de dados remota. (ii) serviços construídos para possibilitar a
comunicação entre pessoas; (iii) comércio eletrônico; (iv) aplicações de entretenimento; e (v)
serviços para Internet das Coisas. Cada uma destas categorias será detalhada na sequência.
A principal característica das aplicações baseadas na interação entre pessoas e uma base de
dados remota consiste na concentração de uma grande quantidade de dados disponibilizados
por meio de servidores em uma rede de computadores.
Tem-se como exemplo o acesso a vídeos de músicas e filmes através da aplicação Youtube.
Este servidor apresenta uma base de dados que armazena informações de vídeos.
A segunda classe de aplicações com fins domésticos possibilita a comunicação entre pessoas.
São disponibilizados vários serviços de aplicações de redes sociais, que permitem a troca de
mensagens texto, imagem, voz e vídeo. Um exemplo dessas aplicações é o Facebook.
As aplicações de comércio eletrônico possibilitaram a democratização na compra de produtos
para usuários da Internet.
O usuário passa a ter acesso aos produtos de lojas de lojas de outras regiões, podendo fazer
a compra nessas lojas sem a necessidade de se deslocar. Por exemplo, estando Moçambique é
possível comprar uma viatura de uma loja do exterior.
As atividades de lazer mais praticadas por meio da Internet consistem nos jogos on-line, em
assistir vídeos e escutar músicas.
A última classe de serviços e aplicações para usuários domésticos são projetados adotando o
conceito de Internet das Coisas.
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O princípio é garantir a conectividade de todos dispositivos, o que permite a implementação
de novos serviços ligados a saúde, entretenimento, gestão de algumas tarefas domésticas, etc.
Por exemplo: controlar a iluminação de sua residência através de um aplicativo.
2.4. Mobilidade
Os usuários dos sistemas construídos para operar sob as redes de computadores geralmente
permanecem interessados em aceder seus dispositivos para executar as mais variadas
atividades. Como resultado, a indústria constantemente provê e aprimora dispositivos e
tecnologias para comunicação sem fio. Ao usar este arcabouço de soluções, os usuários
poderiam manter-se em movimento enquanto realizavam atividades de computação, abrindo
portas para uma nova área relacionada com a área de redes de computadores, a mobilidade.
A mobilidade permite que o usuário estando em tráfego, continue tendo acesso aos serviços
da rede. Um usuário pode participar de uma vídeo conferência fazendo-se transportar por
uma viatura, sem que em nenhum momento perca a conexão da internet.
Redes de computadores sem fio também agregam benefícios para usuários de aplicações
domésticas e comerciais. Todavia, a mobilidade desperta também interesse para
desenvolvimento da tecnologia militar.
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Durante a década de sessenta, alguns acontecimentos chave contribuíram significativamente
para o surgimento das redes de computados como conhecemos hoje. Dentre estes
acontecimentos, podemos mencionar o surgimento do conceito de redes de computadores,
avanços na comunicação via satélite, o surgimento do primeiro padrão universal para permitir
a troca de dados entre máquinas fabricadas por diferentes empresas, a criação da primeira rede
de computadores, a ARPANET, e a conexão dos primeiros computadores nesta rede.
Figura 2: Diagrama da ARPANET com Quatro Nós em 1969 (Macedo R. T. at al, redes de
computadores, 1ª Edição Santa Maria 2018)
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A comutação por pacote consistia em quebrar a informação em várias partes pequenas,
chamadas pacotes. Cada pacote seria enviado de um emissor para um receptor através de uma
rede de dispositivos intermediários e medidas de controle da garantia destes pacotes seriam
empregadas. Em 1967, os pesquisadores da ARPA empregaram o conceito da comutação por
pacotes em seu protótipo de rede, a ARPANET. Com a implementação deste conceito, a
velocidade da ARPANET foi melhorada de 2.4 Kbps para 50 Kbps. Como consequência, o
projeto do modem da década de 50 foi vastamente aprimorado para implementar este conceito
e possibilitar a troca de pacotes por meio das redes telefônicas.
Comutação por pacote permite com que vários dispositivos possam usar o mesmo canal
(compartilhamento de meio de transmissão) em simultâneo para a transmissão de dados.
Figura 3: Comutador de Pacotes TIP desenvolvido pela BBN (Macedo R. T. at al, redes de
computadores, 1ª Edição Santa Maria 2018)
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3.6. Modem
Os fundamentos por trás da criação do modem surgiram em 1949 e descreviam como as
informações poderiam ser representadas em um formato capaz de possibilitar a sua transmissão
através de meios físicos. As principais funções de um modem consistem em modular dados
digitais em sons e desmodular sons recebidos em dados digitais.
Os modens estavam em ação nos serviços de teleimpressores desde os anos 1920. Cada
teleimpressor deveria estar fisicamente conectado com um modem operando a 110 bits por
segundo (bps), usando interfaces de conexão serial RS-232. Os modens possibilitavam
estabelecer conexões remotas entre os teleimpressores, mas até este momento, não existiam
computadores envolvidos.
3.7. Backbone
o termo é largamente utilizado na área de redes de computadores e significa “espinha dorsal”,
sendo utilizado para identificar a rede principal pela qual os dados de todos os usuários da
Internet passam. Ao utilizar o padrão T3, a Internet foi capaz de operar a taxas de transferências
de dados de 44 Mbps. Em 1991, a NFSNET possuía um tráfego superior a um trilhão de bytes,
ou dez bilhões de pacotes por mês. Esse tráfego era gerado pela interconexão de redes de cem
países empregando seiscentos mil computadores e aproximadamente cinco mil redes.
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geograficamente distribuídos e interconectados por meio de uma rede de computadores com o
objetivo de prover um serviço. O teleprocessamento pode ser definido como um tipo de sistema
em rede cuja principal característica consiste em enviar tarefas para serem executadas
remotamente. A essência do sistema de teleprocessamento consiste na transferência de sinais
que apresentam os dados de um sistema computacional. Nesse contexto, podemos dizer que
um sistema de teleprocessamento combina as funções de telecomunicações com o conceito de
processamento.
5. Conclusão
As redes de computadores são uma ferramenta tecnológica que envolve dispositivos de
transmissão, processamento armazenamento e controlo de dados. A configuração actual da rede
de computadores é o resultado de acontecimentos históricos registados na evolução dos
computadores e a forma de conectividade desses dispositivos. A tendência mostra que
futuramente o homem estará conectado com todos os objectos ao seu redor, por forma a garantir
maior eficácia nas suas actividades (como é o caso da internet das coisas) sejam elas domésticas
ou ligados a indústria.
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