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2022
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Índice
Lista de tabelas e figuras v
1. Introdução 6
1.1. Objectivos 7
1.2. Metodologia 7
2.1. Multimédia 8
2.3.2. Origem 11
2.3.3. Interacção 11
2.3.4. Divulgação 11
2.4.2. Texto 12
2.5.1. Áudio 13
2.5.2. Vídeo 13
2.5.4. Animações 14
3. Constatações finais 18
Referências bibliográficas 19
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1. Introdução
1.1. Objectivos
1.1.1. Objectivo geral
1.2. Metodologia
Para o desenvolvimento desta pesquisa recorreu a uma pesquisa bibliográfica. De acordo com
Pradanov e Freitas, (2013), pesquisa bibliográfica é “Quando elaborado a partir de material já
publicado, constituído principalmente de livros, revistas, publicações em periódicos e artigos
científicos, jornais, boletins, monografias, dissertações, teses materiais cartográficos, internet,
com objectivo de colocar o pesquisador em contacto directo com todo o material já escrito sobre
o assunto pesquisado (Lakatos & Marconi, 2017). A pesquisa é realizada em uma abordagem
qualitativa-descritiva. Pois, procuramos conhecer os sistemas multimédias e entermédias,
descrevendo cada constituente deste sistema.
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Segundo Ribeiro (2012), o termo “multimédia” designa uma forma de comunicação que engloba
vários meios para transmitir uma mensagem. Esta noção está de resto implícita na própria
palavra, que é composta por duas partes – o prefixo multi e a raiz média. O prefixo multi provém
da palavra latina multus e significa “numeroso” ou “vários”. Por outro lado, a raiz media é o
plural da palavra latina médium, um substantivo que significa “meio”, “centro” ou
“intermediário”. Assim, partindo apenas da análise etimológica, pode-se concluir que a palavra
“multimédia” significa múltiplos intermediários ou múltiplos meios.
Fluckiger (1995) citado por Ribeiro (2012), apresenta um conjunto de contextos em que se
utiliza a palavra “multimédia” como adjectivo, permitindo contextualizar a sua utilização e
definir desde logo alguma da terminologia empregue nesta área, incluindo os seguintes
contextos:
serviços multimédia.
⮚ Produto multimédia: pacote comercial que suporta uma aplicação multimédia, como
dado serviço ao utilizador final por intermédio da aplicação multimédia. Por exemplo,
para se utilizar um jogo multimédia, e necessário possuir os meios, ou serviços, para
localizar, aceder e apresentar a informação.
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transferência de vários tipos de informação digital, tais redes incluem a RDIS (Rede
Digital de Integração de Serviços) e as redes ATM (Asynchronous Transfer Mode)
(ibidem).
Tabela 1: tabela do desenvolvimento de sistema multimédia
Ano Evento
Idade Pré-PC Jornais, Rádio, TV e Cinema meios de comunicação de massa
Finais 1890 Aparecimento da Rádio
Início 1900 Aparecimento do Cinema
1940 Aparecimento da TV
1960 Desenvolvido conceito de Hipertexto
Início 1980s Aparecimento do PC
1983 Aparecimento Internet, TCP/IP e CDs Áudio
1990 WWW (Tim Berners Lee) e HTML
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independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como: texto e
gráficos.
dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes
casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a
alterações na informação associada ao respectivo tipo de média dinâmico.
2.3.2. Origem
● Capturados - São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador;
● Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da
utilização de hardware e software específicos.
2.3.3. Interacção
Existe quem diferencie as categorias de multimédia linear e não linear, outros ainda em
anisotrópica.
2.3.4. Divulgação
Quanto ao modo de divulgação podemos encontrar dois tipos segundo Díaz-Noci (2009):
Figura 1: Exemplo de imagem tipo bitmap (bmp) Figura 2: Exemplo de um modelo gráfico
Fonte: Cubal, (2011). Fonte: Cubal, (2011).
Constitui a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios e formatos. O texto
em formato digital pode ser criado através de editores de texto, como, por exemplo, o Bloco de
notas do Windows, dando origem a conteúdos não formatados denominados plain text. Pode
também ser criado através de processadores de texto, como, por exemplo, o Microsoft Word,
dando origem a conteúdos formatados denominados rich text. Existe ainda o formato de
hipertexto. Este último permite navegar entre quaisquer documentos de texto que se designam
por nós (nodes), por intermédio de hiperligações (links) que se estabelecem entre partes dos nós
de texto. O hipertexto define-se como sendo texto não-linear (Cubal, 2011).
2.5.2. Vídeo
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Pode ser representado no formato analógico ou digital. O formato analógico corresponde, por
exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo analógica ou ao sinal de emissão de um canal
de televisão analógico. Em qualquer uma das duas formas citadas, é uma representação
electrónica de uma sequência de imagens.
As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas (do inglês,
Frames). O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois fotogramas sucessivos é
constante. Logo, o número de fotogramas que são apresentadas por segundo, ou frame rate, não
varia.
Formatos de Alto débito para vídeo digital: Os formatos de alto débito (HDR) possuem um grau
de compressão muito baixo ou mesmo inexistente, e beneficiam da qualidade de imagem e a
facilidade do processamento. Estes formatos são muito utilizados na pós-produção profissional.
Exemplos:
⮚ O formato Digital Component Vídeo (ITU-R BT.601, conhecido por CCIR- 601);
Formatos de Baixo débito para vídeo digital: Os formatos de baixo débito para vídeo digital
(LDR) permitem reduzir os elevados data rates associados aos formatos de alto débito,
possibilitando a utilização de vídeo e aplicações multimédia.
⮚ Exemplos:
sem i - profissional;
profissional e DVD-Video;
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2.5.4. Animações
⮚ Capturados: São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador,
⮚ Sintetizados: São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da
Origem
- Áudio
Sintetizados Texto -
Gráfico Animação
⮚ São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma
⮚ São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma
sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois ou mais deles estão
visíveis.
3. Constatações finais
Constata-se que sistema multimédia é o campo que se ocupa com a integração controlada por
computador de texto, gráficos, imagens estáticas e em movimento, animação, sons e quaisquer
outros meios em que todo o tipo de informação possa ser representada, armazenada, transmitida
e processada digitalmente.
Os Sistemas multimédia têm de ser controlados por computador o que implica à partida a
existência de pelo menos um computador. São integrados, o que significa que utilizam o menor
número de dispositivos diferentes possível para apresentar todo o tipo de informação visual. A
informação que eles manuseiam tem de ser representada digitalmente.
Constatou-se ainda que o armazenamento de dados através de hiperligações (Links), que usamos
como um texto de referência em trabalhos, é uma aplicação multimédia designada por
hipermédia. Salientar que os sistemas multimédia compõem todo sistema tecnológico.
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Referências bibliográficas