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Eliana Zacarias Uamusse

Eminencia Mario Cossa

Ermelinda da Salva André Bila

Etelvino Eugenio Mahanjane


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Eliana Yana Uamusse

Eminencia Mario Cossa

Ermelinda da Salva André Bila

Etelvino Eugenio Mahanjane

Sistemas Multimédia e Intermédia

Trabalho de carácter avaliativo a ser


Apresentado na cadeira de Marketing e
comunicação empresarial sob orientação
do Msc. Vicente Nhancale

Universidade
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2022
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Índice
Lista de tabelas e figuras v

1. Introdução 6

1.1. Objectivos 7

1.1.1. Objectivo geral 7

1.1.2. Objectivos específicos 7

1.2. Metodologia 7

2. Contextualização do conceito multimédia 8

2.1. Multimédia 8

2.2. Meios de informação multimédia 10

2.3. Tipos multimédia 10

2.3.1. Natureza espácio-temporal 10

2.3.2. Origem 11

2.3.3. Interacção 11

2.3.4. Divulgação 11

2.4. Tipos de media estáticos 11

2.4.1. Imagens e Gráficos 11

2.4.2. Texto 12

2.5. Tipos de média dinâmicos 13

2.5.1. Áudio 13

2.5.2. Vídeo 13

2.5.3. Vídeo Digital 14

2.5.4. Animações 14

2.6. Tipos de Informação Multimédia agrupados 15

2.7. Aplicação Multimédia 15


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2.7.1. Aplicação Hipermédia 16

2.8. Tipos de produtos multimédia 17

2.8.1. Baseados em páginas 17

2.8.2. Baseados no tempo 17

3. Constatações finais 18

Referências bibliográficas 19
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Lista de tabelas e figuras

Tabela 1: tabela do desenvolvimento de sistema multimédia 9

Tabela 2: tipos de média 10

Figura 1: Exemplo de imagem tipo bitmap (bmp) Fonte: Cubal, (2011). 12

Figura 2: Exemplo de um modelo gráfico 12

Figura 3: xemplos da produção de conteúdo não formatado denominado plain Text 13

Fonte: Adaptado pela autora do trabalho/2022 13

Figura 4: Exemplos da produção de conteúdo formatado denominado rich text. 13

Figura 5: Documentos multimédia (à esquerda) versus convencionais (à direita). Agrupamento


dos diferentes tipos de média de acordo com a sua origem. 15

Tabela 3: Quadro-síntese de classificação da média 15


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1. Introdução

Os sistemas multimédia são um meio comunicativo através de aplicações intermédias.


Multimédia são uma tecnologia interdisciplinar, orientada para as aplicações, que capitaliza na
natureza multissensorial dos seres humanos e na capacidade de armazenamento, manipulação e
transmissão de informação não-numérica dos computadores, tais como vídeo, gráficos e áudio
complementados com informação numérica e textual (Cubal, 2011).
Os sistemas multimédia interactivos assumem, actualmente, uma importância crescente em todas
as áreas da actividade humana que dependem de uma comunicação eficaz, incluindo a educação,
o comércio, a indústria e os serviços. O ser humano interpreta informação que recebe em
simultâneo através dos cinco sentidos, a conjugação da visão, audição, tacto, gosto e olfacto
permitindo identificar as características das situações em que se insere, e tomar as decisões
necessárias de forma inteligente (Ribeiro, 2012).
Os avanços que se verificaram na última década nas tecnologias informáticas colocaram o
potencial da comunicação multimédia ao alcance de qualquer pessoa: o desenvolvimento de
computadores pessoais com um elevado poder computacional a baixo custo permite dispor de
máquinas capazes de processar e combinar, na mesma mensagem, texto, imagem, vídeo, áudio e
animação. Por outro lado, a existência de redes de comunicação com capacidade de transferir
rapidamente aqueles tipos de informação faz com que seja possível comunicar instantaneamente
em qualquer lugar do globo. Para além disso, a convergência das telecomunicações móveis com
os sistemas de informação digital permite, actualmente, utilizar aplicações multimédia em
dispositivos de computação pessoal e hoje possível tirar partido das tecnologias de comunicação
sem fios para enviar, receber e apresentar qualquer tipo de informação (Ribeiro, 2012; Cubal,
2011).
O presente trabalho, procure conhecer os sistemas multimédia ou intermédias, descrevendo cada
tipo de multimédia e suas aplicações. De referir que, não se pode falar dos sistemas multimédia
sem mencionar a tecnologia, pois estas, fazem parte do avanço tecnológico que o homem tem
desenvolvido desde o começo da era digital.
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1.1. Objectivos
1.1.1. Objectivo geral

⮚ Conhecer os sistemas Multimédia e Intermédias

1.1.2. Objectivos específicos

⮚ Conceituar sistemas multimédia;

⮚ Identificar os tipos de informação multimédia;

⮚ Descrever os tipos de médias

1.2. Metodologia

Para o desenvolvimento desta pesquisa recorreu a uma pesquisa bibliográfica. De acordo com
Pradanov e Freitas, (2013), pesquisa bibliográfica é “Quando elaborado a partir de material já
publicado, constituído principalmente de livros, revistas, publicações em periódicos e artigos
científicos, jornais, boletins, monografias, dissertações, teses materiais cartográficos, internet,
com objectivo de colocar o pesquisador em contacto directo com todo o material já escrito sobre
o assunto pesquisado (Lakatos & Marconi, 2017). A pesquisa é realizada em uma abordagem
qualitativa-descritiva. Pois, procuramos conhecer os sistemas multimédias e entermédias,
descrevendo cada constituente deste sistema.
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2. Contextualização do conceito multimédia


2.1. Multimédia

Segundo Ribeiro (2012), o termo “multimédia” designa uma forma de comunicação que engloba
vários meios para transmitir uma mensagem. Esta noção está de resto implícita na própria
palavra, que é composta por duas partes – o prefixo multi e a raiz média. O prefixo multi provém
da palavra latina multus e significa “numeroso” ou “vários”. Por outro lado, a raiz media é o
plural da palavra latina médium, um substantivo que significa “meio”, “centro” ou
“intermediário”. Assim, partindo apenas da análise etimológica, pode-se concluir que a palavra
“multimédia” significa múltiplos intermediários ou múltiplos meios.
Fluckiger (1995) citado por Ribeiro (2012), apresenta um conjunto de contextos em que se
utiliza a palavra “multimédia” como adjectivo, permitindo contextualizar a sua utilização e
definir desde logo alguma da terminologia empregue nesta área, incluindo os seguintes
contextos:

⮚ Mercado multimédia: conjunto de sectores nos quais se negoceia em produtos ou

serviços multimédia.

⮚ Produto multimédia: pacote comercial que suporta uma aplicação multimédia, como

por exemplo um sistema de autoria multimédia tal como o Adobe Flash.

⮚ Aplicação multimédia: programa que controla a apresentação de informação ao

utilizador, recorrendo a serviços multimédia. Por exemplo, um jogo multimédia e uma


aplicação interactiva que controla a apresentação de cenários gráficos, imagens e sons, e
permite que o utilizador interaja com estes conteúdos.

⮚ Serviço multimédia: função ou conjunto de funções que suportam o fornecimento de um

dado serviço ao utilizador final por intermédio da aplicação multimédia. Por exemplo,
para se utilizar um jogo multimédia, e necessário possuir os meios, ou serviços, para
localizar, aceder e apresentar a informação.
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⮚ Tecnologia multimédia: conjunto de áreas tecnológicas especificas que suportam o

desenvolvimento de serviços multimédia, tais como as técnicas de compressão de áudio,


vídeo e imagem.

⮚ Plataforma multimédia: tipo e configuração especifica de computador equipado com

hardware multimédia e capaz de suportar software constituído por aplicações


multimédia, como, por exemplo, um PC equipado com placas de áudio e vídeo.

⮚ Placa multimédia: hardware incluído num computador que desempenha funções

multimédia. Por exemplo, uma placa de captura de vídeo desempenha a função de


digitalização de vídeo analógico.

⮚ Dispositivo de armazenamento multimédia: suporte informático cujas capacidades e

características de acesso se adequam ao armazenamento de vários tipos de informação


representada sob a forma digital (CD-ROM (Compact Disc – Read-Only Memory), DVD-
ROM (Digital Versatile Disc – Read-Only Memory) e as tapes DAT (Digital Audio
Tape).

⮚ Rede multimédia: rede de comunicação de dados cujo desempenho permite a

transferência de vários tipos de informação digital, tais redes incluem a RDIS (Rede
Digital de Integração de Serviços) e as redes ATM (Asynchronous Transfer Mode)
(ibidem).
Tabela 1: tabela do desenvolvimento de sistema multimédia
Ano Evento
Idade Pré-PC Jornais, Rádio, TV e Cinema meios de comunicação de massa
Finais 1890 Aparecimento da Rádio
Início 1900 Aparecimento do Cinema
1940 Aparecimento da TV
1960 Desenvolvido conceito de Hipertexto
Início 1980s Aparecimento do PC
1983 Aparecimento Internet, TCP/IP e CDs Áudio
1990 WWW (Tim Berners Lee) e HTML
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1980- Normas de codificação áudio, vídeo, imagem


Meados 90 Aparecimento Televisão de Alta Definição nos EUA
1993- Vários browsers e linguagens de marcas
Fonte: Macedo (2021).

2.2. Meios de informação multimédia

A combinação ou conjugação da média não é um conceito inovador. Pelo contrário, a integração


da média é algo perfeitamente natural para os seres humanos, que apreendem informação do
mundo exterior através de todos os sentidos em simultâneo. Na realidade, é precisamente a
separação da média que não é natural e promove a impressão de artificialidade. Por exemplo, um
noticiário difundido na televisão pode apresentar simultaneamente som, imagens com
movimento, fotografias, ilustrações gráficas e texto sob a forma de legendas ou títulos (Ribeiro,
2012).
De acordo com o mesmo autor, a combinação de vários meios audiovisuais ocorre igualmente
noutros contextos, tais como nas peças teatrais e no cinema. Os sistemas e aplicações multimédia
combinam os seguintes tipos de informação multimédia, que também podem ser designados
apenas por tipos de média:
Tabela 2: tipos de média

Texto Som Imagem Gráfico Animação Vídeo

Fonte: Macedo (2021).


Agrupamento dos diferentes tipos de média conforme a sua natureza espácio-temporal. Estes
tipos de média podem ser agrupados, segundo a sua natureza espácio-temporal, em dois grupos:

2.3. Tipos multimédia


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2.3.1. Natureza espácio-temporal

⮚ Media estáticos, discretos ou espaciais; o agrupam elementos de informação

independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como: texto e
gráficos.

⮚ Media dinâmicos, contínuos ou temporais; o agrupam elementos de informação

dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes
casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a
alterações na informação associada ao respectivo tipo de média dinâmico.

⮚ Imersivo - Agrupam elementos de informação interactiva em ambientes 3D; Devem ser

transmitidos processados e apresentados em taxas fixas; Processamento e comunicações


devem satisfazer requisitos de tempo-real.

2.3.2. Origem

● Capturados - São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador;

● Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da
utilização de hardware e software específicos.

2.3.3. Interacção
Existe quem diferencie as categorias de multimédia linear e não linear, outros ainda em
anisotrópica.

⮚ Na multimédia linear, o utilizador não tem qualquer tipo de controlo no desenrolar do


processo;

⮚ A multimédia não linear oferece interactividade com o utilizador

2.3.4. Divulgação
Quanto ao modo de divulgação podemos encontrar dois tipos segundo Díaz-Noci (2009):

⮚ Online - Divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos


multimédia. Pode ser efectuada, por exemplo, através da utilização de uma rede
informática local ou da World Wide Web;
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⮚ Offline - A divulgação offline de conteúdos multimédia é efetuada através da utilização


de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os
suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD.

2.4. Tipos de media estáticos


2.4.1. Imagens e Gráficos

As imagens e os gráficos podem ser considerados, respectivamente do tipo bitmap e do tipo


vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático. Estes podem
ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara digital, ou, ainda,
serem gerados no computador através da utilização de programas adequados (Cubal, 2011).

Figura 1: Exemplo de imagem tipo bitmap (bmp) Figura 2: Exemplo de um modelo gráfico
Fonte: Cubal, (2011). Fonte: Cubal, (2011).

Como resultado prático da diferença entre gráficos e imagens, verifica-se que:

⮚ A representação gráfica é muito mais compacta (ocupa menos espaço de armazenamento)

do que a representação de imagem. Contudo, um gráfico demora mais tempo a ser


apresentado do que uma imagem bitmap, pois o gráfico tem que ser convertido para
imagem antes de ser possível apresentá-lo, ao passo que a imagem bitmap pode ser
apresentada sem qualquer processamento;

⮚ O realismo de uma imagem bitmap resultante da digitalização de uma fotografia é muito

difícil de se atingir por meios gráficos.


2.4.2. Texto
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Constitui a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios e formatos. O texto
em formato digital pode ser criado através de editores de texto, como, por exemplo, o Bloco de
notas do Windows, dando origem a conteúdos não formatados denominados plain text. Pode
também ser criado através de processadores de texto, como, por exemplo, o Microsoft Word,
dando origem a conteúdos formatados denominados rich text. Existe ainda o formato de
hipertexto. Este último permite navegar entre quaisquer documentos de texto que se designam
por nós (nodes), por intermédio de hiperligações (links) que se estabelecem entre partes dos nós
de texto. O hipertexto define-se como sendo texto não-linear (Cubal, 2011).

Figura 3: xemplos da produção de conteúdo não Figura 4: Exemplos da produção de conteúdo


formatado denominado plain Text formatado denominado rich text.
Fonte: Adaptado pela autora do trabalho/2022 Fonte: Cubal, (2011).
2.5. Tipos de média dinâmicos
2.5.1. Áudio

O áudio corresponde à reprodução electrónica do som nos formatos analógico ou digital. O


formato analógico corresponde a áudio gravado nas cassetes ou discos de vinil, por exemplo
enquanto o áudio digital corresponde a um formato compatível com o processamento
computacional. O formato digital pode ser obtido por digitalização a partir de fontes sonoras,
resultando em ficheiros que ocupam um espaço considerável e apresentam perdas de qualidade
do sinal capturado. Esta digitalização é obtida através da conversão do sinal analógico em digital.

2.5.2. Vídeo
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Pode ser representado no formato analógico ou digital. O formato analógico corresponde, por
exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo analógica ou ao sinal de emissão de um canal
de televisão analógico. Em qualquer uma das duas formas citadas, é uma representação
electrónica de uma sequência de imagens.
As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas (do inglês,
Frames). O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois fotogramas sucessivos é
constante. Logo, o número de fotogramas que são apresentadas por segundo, ou frame rate, não
varia.

2.5.3. Vídeo Digital

Formatos de Alto débito para vídeo digital: Os formatos de alto débito (HDR) possuem um grau
de compressão muito baixo ou mesmo inexistente, e beneficiam da qualidade de imagem e a
facilidade do processamento. Estes formatos são muito utilizados na pós-produção profissional.
Exemplos:

⮚ O formato Digital Component Vídeo (ITU-R BT.601, conhecido por CCIR- 601);

⮚ O formato Digital Composite Vídeo;

⮚ Os formatos CIF (Common Intermediate Format) e QCIF (Quarter CIF);

⮚ O formato Digital HDTV.

Formatos de Baixo débito para vídeo digital: Os formatos de baixo débito para vídeo digital
(LDR) permitem reduzir os elevados data rates associados aos formatos de alto débito,
possibilitando a utilização de vídeo e aplicações multimédia.

⮚ Exemplos:

⮚ O formato DV (Digital Video) para equipamento destinado ao mercado de consumo e

sem i - profissional;

⮚ A família de formatos MPEG (Motion Pictures Expert Group) para equipamento

profissional e DVD-Video;
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⮚ O formato AVI (Audio Video lnterleaved) utilizado no MS Windows;

⮚ O formato QuickTime da Apple utilizado no MacOS;

⮚ A recomendação H.261 para videoconferência.

2.5.4. Animações

Corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão


sofrendo alterações ao longo do tempo. Actualmente a animação é maioritariamente produzida
no computador, através de software específico.

2.6. Tipos de Informação Multimédia agrupados

Figura 5: Documentos multimédia (à esquerda) versus convencionais (à direita). Agrupamento dos


diferentes tipos de média de acordo com a sua origem.
Fonte: (Cubal, 2011).
Quanto à origem da média, ou seja, quanto a forma como estes foram criados, distinguem-se dois
grupos: capturados e os sintetizados.
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⮚ Capturados: São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador,

através da utilização de hardware específico, como, por exemplo, os scanners, as câmaras


digitais e os microfones, e de software específico.

⮚ Sintetizados: São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da

utilização de hardware e software específicos.


Tabela 3: Quadro-síntese de classificação da média
Natureza Estáticos Dinâmicos

Origem

Capturados Imagem Vídeo

- Áudio

Sintetizados Texto -

Gráfico Animação

Fonte: (Cubal, 2011).


2.7. Aplicação Multimédia

Uma aplicação multimédia é o uso específico, por um utilizador ou grupo de utilizadores, de um


dado sistema multimédia que oferece uma função particular ou conjunto de funções. Embora a
definição possa parecer um pouco abstracta, por exemplo: Uma workstation equipada com
dispositivos áudio e vídeo pode oferecer, como função, comunicação audiovisual em tempo real.
Este sistema quando usado num escritório poderá suportar videofone individual, ou quando
instalado numa sala de reuniões poderá suportar a distribuição em tempo real de palestras.
Videofone e distribuição ao vivo de palestras (Ribeiro, 2004).
Umas das partes constituintes das aplicações multimédia são os programas de aplicação
(software que deverá ser instalado para suportar a aplicação multimédia em questão). O campo
de aplicação é a área, tipo de actividade ou mesmo segmento da indústria no qual uma dada
aplicação multimédia é usada. Como por exemplo, o “shared whiteboard” é uma aplicação
multimédia que pode ser utilizada no campo do design mecânico colaborativo, e uma aplicação
de imagem partilhada pode ser utilizada no campo dos diagnósticos médicos. (Ribeiro, 2004).
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2.7.1. Aplicação Hipermédia

Hipermédia (hipertexto + multimédia) é um conceito para a apresentação, acesso, estruturação e


armazenamento de documentação multimédia. É uma aplicação do conceito de hipertexto aos
documentos multimédia. Hipertexto é texto com hiperligações (links). Os documentos hipertexto
não são estritamente sequenciais. Podem conter hiperligações (links…i.e.), referências para
outras partes do mesmo documento ou outros documentos. As hiperligações (links) são ponteiras
entre documentos que contêm toda a informação necessária para aceder aos documentos target.
Um documento hipermédia é composto por partes interligadas que podem ser qualquer
combinação de texto, gráficos, imagens, som e imagens em movimento. Um documento
hipermédia tem também de descrever as relações de timing entre as várias partes (Ribeiro, 2004).
Os documentos não são necessariamente armazenados no sistema local. Quando uma
hiperligação é activada, o documento pode vir de outro sistema exterior que pode estar em
qualquer lugar do mundo. A maior parte dos títulos multimédia interactivos que são distribuídos
em CD-ROM ou CD-I usam técnicas hipermédia para criar uma estrutura interna lógica com
flexibilidade suficiente para fornecer boa interactividade. Grande parte dos documentos
multimédia disponíveis em servidores e acessíveis por rede, utilizam estruturas hipermédia
(Ribeiro, 2004).

2.8. Tipos de produtos multimédia


2.8.1. Baseados em páginas

⮚ São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma

organização semelhante à utilizada na média tradicionais em suporte de papel como


revistas, livros e jornais.

⮚ Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas páginas

utilizando as hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de produto, as componentes


interactiva e temporal podem estar presentes através da utilização de botões, ícones
e scripts. Os scripts vão permitir a criação de pequenos programas para a execução de
acções em determinadas situações como, por exemplo, a visualização de um vídeo ao
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fim de um determinado intervalo de tempo ou após um botão ter sido pressionado


(Díaz-Noci, 2009).
2.8.2. Baseados no tempo

⮚ São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma

organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou


animação.

⮚ Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos podem ser

sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois ou mais deles estão
visíveis.

⮚ A interactividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização de scripts.

⮚ A componente da organização espacial é também, neste caso, utilizada durante a fase

de desenvolvimento deste tipo de produtos (Díaz-Noci, 2009).

Em ambos os tipos de produtos multimédia (baseados em páginas ou no tempo), as componentes


espaço e tempo coexistem, distinguindo-se na estrutura organizacional utilizada como ponto de
partida para a disposição dos conteúdos (Díaz-Noci, 2009).

3. Constatações finais

Todos os meios e máquinas de comunicação tecnológicas são meios de interacção multimédia,


sendo elas desenvolvidas pelo homem para a facilitar o armazenamento de informações,
comunicação, matéria-prima de trabalho bem como acesso à informação de forma integrada.
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Constata-se que sistema multimédia é o campo que se ocupa com a integração controlada por
computador de texto, gráficos, imagens estáticas e em movimento, animação, sons e quaisquer
outros meios em que todo o tipo de informação possa ser representada, armazenada, transmitida
e processada digitalmente.
Os Sistemas multimédia têm de ser controlados por computador o que implica à partida a
existência de pelo menos um computador. São integrados, o que significa que utilizam o menor
número de dispositivos diferentes possível para apresentar todo o tipo de informação visual. A
informação que eles manuseiam tem de ser representada digitalmente.
Constatou-se ainda que o armazenamento de dados através de hiperligações (Links), que usamos
como um texto de referência em trabalhos, é uma aplicação multimédia designada por
hipermédia. Salientar que os sistemas multimédia compõem todo sistema tecnológico.
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Referências bibliográficas

1. Cubal, Francisco Manuel Silvano Flórido. (2011). Conceitos Básicos De Multimédia.


2. Lakatos, E. M; Marconi, M. D. A (2017). Metodologia De Pesquisa Cientifica. 8ª Ed.
São Paulo, Atlas.
3. Díaz-Noci, Javier (2009). «multimedia And Reading Ways: A State Of The
Art». comunicar (Em Espanhol). 17 (33): 213– 219. issn 1134-
3478. doi:10.3916/C33-2009-03-013
4. Macedo, Joaquim. (2021). Introdução Aos Sistemas Multimédia Departamento De
Informática Da Universidade Do Minho & Faculdade De Engenharia Da Universidade
Católica De Angola.
5. Pradanov. C. C & Freitas, E. C. (2013). Metodologia Do Trabalho Científico: Métodos E
Técnicas Da Pesquisa E Do Trabalho Acadêmico. 2ª Ed. Novo Hamburgo – Rio Grande
Do Sul –Brasil.
6. Ribeiro, Nuno, (2004). Multimédia E Tecnologias Interactivas, Fca.
7. Ribeiro, Nuno. (2012). Multimédia E Tecnologias Interactivas.5ª Ed. Fca - Editora De
Informática.

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