• Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere
àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. • A sua apresentação pode incluir:
Fotografias Vídeos Sons Texto
Media • Media significa meio, o termo é usado para designar os meios de comunicação utilizados para a difusão e compartilhamento das informações e ideias. • Relativamente á media existem vários tipos que servem de base á criação de sistemas e aplicações multimédia: animações, imagens, vídeos, gráficos, áudio e textos. • Estes podem ser classificados quanto à sua natureza espácio temporal e quanto à origem. Classificação de media 1. Relativamente á sua natureza espácio temporal 1.1 Medias estáticos • Os medias estáticos, discretos ou espaciais agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço. Exemplos: texto, imagens e gráficos.
Texto: Constitui a forma mais
Imagem: Estes podem ser utilizada de divulgar informação obtidos por captura, através da em diversos meios e formatos. utilização de um scanner ou de Ex: O texto em formato digital: uma câmara digital, ou podem Bloco de notas do Windows- plain ser gerados no computador text. através da utilização de Através de processadores de programas adequados. texto: Microsoft Word- rich text. Classificação de media 1. Relativamente á sua natureza espácio temporal 1.2 Medias dinâmicos • Os tipos de media dinâmicos incluem os tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma representação contínua ao longo do tempo, ou seja, o tempo faz parte do próprio conteúdo.
Áudio: Reprodução eletrónica do Vídeo: Movimento sequencial de um
som nos formatos analógico ou conjunto de imagens. Pode ser representado Animação: movimento digital. no formato analógico ou digital. sequencial de um conjunto de O formato analógico corresponde ao O formato analógico corresponde ao vídeo gráficos, no formato digital, que áudio gravados nas cassetes ou criado por uma câmara de vídeo analógica vão sofrendo alterações ao discos de vinil. ou ao sinal de emissão de um canal de longo do tempo. Esta é O formato digital corresponde a um televisão analógico. maioritariamente produzida no formato compatível com o O formato digital corresponde ao vídeo computador, através de processamento realizado pelos criado por uma câmara de vídeo digital ou ao software específico. computadores; sinal da emissão de um canal de televisão. Classificação de media 2. Relativamente á sua origem
• 2.1 Medias capturados • 2.2 Medias sintetizados
• Resultam de uma recolha do • São produzidos pelo próprio exterior para o computador, computador, através da através da utilização de utilização de hardware e de hardware específico, como, por software específico. exemplo, scanners, câmaras digitais e microfones, e de software específico Modos de divulgação De acordo com o modo de divulgação, ou seja, tendo em atenção a forma como são distribuídos, os conteúdos multimédia podem-se classificar 1.1 Online 1.2 Offline Divulgação online significa a A divulgação offline de conteúdos disponibilidade imediata dos conteúdos multimédia é efetuada através da multimédia. Pode ser efetuada através de: utilização de suportes de • Rede local; armazenamento, na maioria das • Conjunto de redes (World Wide Web); vezes do tipo digital. Neste caso, • Monitores ligados a computadores que os suportes de armazenamento não estejam ligados em rede, cujos mais utilizados são do tipo ótico, dados estão armazenados em disco. CD e DVD. Classificação de media Quanto á sua Linearidade Lineares Não Lineares • O utilizador não tem qualquer tipo • Oferece interatividade com o de controlo no desenrolar de utilizador; processo; • Por exemplo: os computadores e • Uma pessoa ao ver televisão não máquinas. pode alterar a sequência da apresentação, embora possa alterar certas definições, como o volume e a luminosidade, está limitado apenas a assistir ao que é transmitido. Tipos de Produtos Multimédia 1. Baseados em Páginas • São desenvolvidos segundo uma estrutura do tipo espacial. • Neste tipo de produtos, as componentes interativa e temporal podem estar presentes através da utilização de botões, ícones e scripts. • Estes são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial, tais como parágrafos de texto, modelos gráficos ou conjuntos de pixéis. Estes elementos podem ser apresentados em qualquer sequência ou em instantes de tempo sem perderem o seu significado. Para estes conteúdos, o tempo não faz parte da sua semântica, sendo a sua localização espacial o aspeto que importa considerar. • Exemplos: Livros, revistas e jornais. Tipos de Produtos Multimédia 2. Baseados no tempo • Os tipos de produtos baseados no tempo são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação. • Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos podem ser sincronizados, permitindo, desta forma, definir o momento em que dois ou mais estão visíveis. • A componente da organização espacial é também, neste caso, utilizada durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos. Tipos de Produtos Multimédia 3. Em ambos… • Os tipos de produtos multimédia as componentes espaço e tempo coexistem, distinguindo-se na estrutura organizacional utilizada como ponto de partida para a disposição de conteúdos. • Por outro lado, os tipos de media dinâmicos ou baseados no tempo incluem os tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua ao longo do tempo. Se a informação temporal se alterar, isto é, se a sequência dos elementos que constituem o conteúdo dinâmico for modificada, o significado do conteúdo pertencente a um dos tipos de media dinâmicos também se altera. Tecnologias Multimédia 1.Representação Digital É através da representação digital que é possível a utilização de programas para armazenar ou modificar todos os tipos de media. Sendo também possível armazena-los em suportes, tais como CD e DVD. Tecnologias Multimédia 1.Representação Digital 1.1Amostragem É um processo que permite adquirir um conjunto de sinais analógicos. Sendo este contín7uo no tempo e na amplitude, contém um numero infinito de valores. Tecnologias Multimédia 1.Representação Digital 1.2 Quantização Depois de obter o sinal analógico é preciso quantificar a infinidade de valores que a amplitude que o sinal apresenta. Tecnologias Multimédia 1.Representação Digital 1.3 Codificação Os valores das amplitudes despois de quantiados precisam de ser codificados para poderem ser representados por uma sequencia de bits com um valor de 0 ou 1. Este pode ser feito através da modulação PCM, utilizando um impulso de amplitude fixa, duração constante e valores lógicos 0 ou 1. Bibliografia https://conceito.de/multimédia; https://multimediaparatotos.blogs.sapo.pt/;