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ESCOLA SECUNDÁRIA ABADE DE BAÇAL

D I S C I P L I N A D E A P L I C A Ç Õ E S I N F O R M ÁT I C A S B

CONCEITOS BÁSICOS
DE MULTIMÉDIA

Trabalho realizado pelos alunos:


 Ana Luís Afonso nº3 12ºB
 Pedro Rodrigues nº18 12ºB
INDÍCE
 Definição do conceito de multimédia;
 Citações relativas ao conceito de multimédia;
 Tipos de produtos multimédia:
1. baseados em páginas;
2. baseados no tempo.
 Tecnologias Multimédia: Representação digital:
1. Amostragem
2. Quantização
3. Codificação
 Webgrafia/Bibliografia.
DEFINIÇÃO DO CONCEITO DE
MULTIMÉDIA
 O conceito de Multimédia pode ser definido como a utilização de
diversos meios para a divulgação de uma mensagem.
 Etimologicamente, a palavra multimédia é composta por duas partes.
MULTI - vem do latim multus e significa múltiplo ou numeroso.
MEDIA - é o plural da palavra latina medium, que significa meio.
CITAÇÕES RELATIVAS AO CONCEITO DE
MULTIMÉDIA
 “Multimédia Digital, ou simplesmente multimédia, define-se como a
integração de até seis tipos de media num ambiente interactivo e
colorido por computador.”
- Fetterman & Gupta, 1993
 “Multimédia é uma tecnologia interdisciplinar, orientada para as
aplicações, que capitaliza na natureza multisensorial dos seres humanos
e na capacidade de armazenamento, manipulação e transmissão de
informação não-numérica dos computadores, tais como vídeo, gráficos
e áudio complementada com informação numérica e textual.”
- Minoli & Keinath, 1994
 “Multimédia é qualquer combinação de texto, arte gráfica, som,
animação e vídeo apresentada ao utilizador por um computador ou por
outro meio electrónico”
- Vaughan, 1996
CITAÇÕES RELATIVAS AO CONCEITO DE
MULTIMÉDIA
 “Multimédia designa a combinação, controlada por computador, de
texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação e qualquer outro
meio, pelo qual a informação possa ser representada, armazenada,
transmitida e processada sob a forma digital, em que existe pelo
menos um tipo de média estático (texto, gráficos ou imagens) e um
tipo de média dinâmico (vídeo, áudio ou animação).”
- Fluckiger, 1995 e Chapman & Chapman, 2000
 “Multimédia não pode ser experimentada sem a tecnologia, pois é a
tecnologia que cria a experiência – multimédia não se limita à
mensagem, mas é igualmente uma função do meio, isto é, da
tecnologia.”
- Gonzalez, 2000
TIPOS DE PRODUTOS MULTIMÉDIA
 É possível dividirmos os diferentes tipos de produtos multimédia em
dois grupos distintos:
- Produtos Multimédia baseados em páginas;
- Produtos Multimédia baseados no tempo.
1. PRODUTOS MULTIMÉDIA BASEADOS
EM PÁGINAS
 Os produtos multimédia baseados em páginas são desenvolvidos
segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma
organização idêntica à utilizada nos media tradicionais em suporte de
papel como, por exemplo, as revistas, os livros e os jornais.
1. PRODUTOS MULTIMÉDIA BASEADOS
EM PÁGINAS
 Em certos produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as
suas páginas recorrendo às hiperligações existentes entre elas. Neste
género de produtos, as componentes interativa e temporal podem
estar presentes através da utilização de botões, ícones e scripts. Os
scripts vão possibilitar a criação de pequenos programas para a
execução de ações.
Exemplo: visualização de um vídeo ao fim de um determinado
período de tempo ou depois de um botão ter sido pressionado.
2. PRODUTOS MULTIMÉDIA BASEADOS
NO TEMPO
 Os tipos de produtos baseados no tempo são desenvolvidos segundo
uma estrutura organizacional baseada no tempo. Esta é uma
organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um
filme ou animação. Durante o desenvolvimento deste tipo de
produtos multimédia os conteúdos podem ser sincronizados,
permitindo, desta forma, definir o momento em que dois ou mais
deles estão visíveis.
 A interatividade nesta classe de produtos é adicionada através da
utilização de scripts.
Tecnologias Multimédia: Representação
digital
 Através da representação digital é possível a utilização de programas
para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de
media. É também possível realizar a transmissão dos dados por meio
de redes informáticas ou armazená-los em suportes, tais como CD e
DVD. Numa representação digital, os dados assumem um conjunto de
valores discretos, ou descontínuos, processados em intervalos de
tempo discretos.
 Existem dois tipos de sinais: os Analógicos e os Digitais.
Tecnologias Multimédia: Representação
digital
 Sinais analógicos – é um tipo de  Sinais digitais - circulam nos
sinal que assume uma gama de circuitos electrónicos de um
valores contínuos no tempo. computador e são constituídos
apenas por dois níveis de tensão
elétrica. O nível mais baixo é
associado o valor lógico zero (0)
e o nível mais alto o valor lógico
um (1).
1. AMOSTRAGEM
Primeira fase de digitalização do sinal analógico

 A amostragem é o processo que permite a retenção de um conjunto


finito de valores discretos dos sinais analógicos. Como um sinal
analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contém um número
infinito de valores, logo o seu processamento pelo computador vai
ser mais difícil.
2. QUANTIZAÇÃO
Segunda Fase de digitalização do sinal analógico

 Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras ou


impulsos PAM (Pulse-Amplitude Modulation), é necessário quantizar
ou quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal
apresenta. O circuito eletrónico que efectua uma conversão designa-
se por conversor analógico-digital (A/D).
 Quantizar um sinal PAM significa atribuir-lhe um determinado valor
numa gama de níveis que o conversor A/D apresenta.
3. CODIFICAÇÃO
Terceira fase de digitalização do sinal analógico
 Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de
quantificados, precisam de ser codificados para poderem ser
representados por uma sequência de bits com valor 0 ou 1.
 Uma das outras formas de codificar um sinal é através da modelação
PCM (Pulse-Code Modulation), utilizando impulsos de amplitude de
duração constante e valores lógicos 0 ou 1.
WEBGRAFIA
 https://
pt.slideshare.net/CatarinaInes12E/unidade-1-conceitos-bsicos-de-mu
ltimdia
 http://
armazemresumostk.webcindario.com/12ano/aplicacoesinformaticasb
/trabalhomultimediafranciscocubal_versao2.pdf
FIM

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