Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de multimídia, definindo o termo, descrevendo seus tipos principais (baseados em páginas e no tempo) e explicando o processo de digitalização de mídia através da amostragem, quantização e codificação.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de multimídia, definindo o termo, descrevendo seus tipos principais (baseados em páginas e no tempo) e explicando o processo de digitalização de mídia através da amostragem, quantização e codificação.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de multimídia, definindo o termo, descrevendo seus tipos principais (baseados em páginas e no tempo) e explicando o processo de digitalização de mídia através da amostragem, quantização e codificação.
D I S C I P L I N A D E A P L I C A Ç Õ E S I N F O R M ÁT I C A S B
CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA
Trabalho realizado pelos alunos:
Ana Luís Afonso nº3 12ºB Pedro Rodrigues nº18 12ºB INDÍCE Definição do conceito de multimédia; Citações relativas ao conceito de multimédia; Tipos de produtos multimédia: 1. baseados em páginas; 2. baseados no tempo. Tecnologias Multimédia: Representação digital: 1. Amostragem 2. Quantização 3. Codificação Webgrafia/Bibliografia. DEFINIÇÃO DO CONCEITO DE MULTIMÉDIA O conceito de Multimédia pode ser definido como a utilização de diversos meios para a divulgação de uma mensagem. Etimologicamente, a palavra multimédia é composta por duas partes. MULTI - vem do latim multus e significa múltiplo ou numeroso. MEDIA - é o plural da palavra latina medium, que significa meio. CITAÇÕES RELATIVAS AO CONCEITO DE MULTIMÉDIA “Multimédia Digital, ou simplesmente multimédia, define-se como a integração de até seis tipos de media num ambiente interactivo e colorido por computador.” - Fetterman & Gupta, 1993 “Multimédia é uma tecnologia interdisciplinar, orientada para as aplicações, que capitaliza na natureza multisensorial dos seres humanos e na capacidade de armazenamento, manipulação e transmissão de informação não-numérica dos computadores, tais como vídeo, gráficos e áudio complementada com informação numérica e textual.” - Minoli & Keinath, 1994 “Multimédia é qualquer combinação de texto, arte gráfica, som, animação e vídeo apresentada ao utilizador por um computador ou por outro meio electrónico” - Vaughan, 1996 CITAÇÕES RELATIVAS AO CONCEITO DE MULTIMÉDIA “Multimédia designa a combinação, controlada por computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação e qualquer outro meio, pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital, em que existe pelo menos um tipo de média estático (texto, gráficos ou imagens) e um tipo de média dinâmico (vídeo, áudio ou animação).” - Fluckiger, 1995 e Chapman & Chapman, 2000 “Multimédia não pode ser experimentada sem a tecnologia, pois é a tecnologia que cria a experiência – multimédia não se limita à mensagem, mas é igualmente uma função do meio, isto é, da tecnologia.” - Gonzalez, 2000 TIPOS DE PRODUTOS MULTIMÉDIA É possível dividirmos os diferentes tipos de produtos multimédia em dois grupos distintos: - Produtos Multimédia baseados em páginas; - Produtos Multimédia baseados no tempo. 1. PRODUTOS MULTIMÉDIA BASEADOS EM PÁGINAS Os produtos multimédia baseados em páginas são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização idêntica à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como, por exemplo, as revistas, os livros e os jornais. 1. PRODUTOS MULTIMÉDIA BASEADOS EM PÁGINAS Em certos produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas páginas recorrendo às hiperligações existentes entre elas. Neste género de produtos, as componentes interativa e temporal podem estar presentes através da utilização de botões, ícones e scripts. Os scripts vão possibilitar a criação de pequenos programas para a execução de ações. Exemplo: visualização de um vídeo ao fim de um determinado período de tempo ou depois de um botão ter sido pressionado. 2. PRODUTOS MULTIMÉDIA BASEADOS NO TEMPO Os tipos de produtos baseados no tempo são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional baseada no tempo. Esta é uma organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação. Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos podem ser sincronizados, permitindo, desta forma, definir o momento em que dois ou mais deles estão visíveis. A interatividade nesta classe de produtos é adicionada através da utilização de scripts. Tecnologias Multimédia: Representação digital Através da representação digital é possível a utilização de programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media. É também possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou armazená-los em suportes, tais como CD e DVD. Numa representação digital, os dados assumem um conjunto de valores discretos, ou descontínuos, processados em intervalos de tempo discretos. Existem dois tipos de sinais: os Analógicos e os Digitais. Tecnologias Multimédia: Representação digital Sinais analógicos – é um tipo de Sinais digitais - circulam nos sinal que assume uma gama de circuitos electrónicos de um valores contínuos no tempo. computador e são constituídos apenas por dois níveis de tensão elétrica. O nível mais baixo é associado o valor lógico zero (0) e o nível mais alto o valor lógico um (1). 1. AMOSTRAGEM Primeira fase de digitalização do sinal analógico
A amostragem é o processo que permite a retenção de um conjunto
finito de valores discretos dos sinais analógicos. Como um sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contém um número infinito de valores, logo o seu processamento pelo computador vai ser mais difícil. 2. QUANTIZAÇÃO Segunda Fase de digitalização do sinal analógico
Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras ou
impulsos PAM (Pulse-Amplitude Modulation), é necessário quantizar ou quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta. O circuito eletrónico que efectua uma conversão designa- se por conversor analógico-digital (A/D). Quantizar um sinal PAM significa atribuir-lhe um determinado valor numa gama de níveis que o conversor A/D apresenta. 3. CODIFICAÇÃO Terceira fase de digitalização do sinal analógico Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantificados, precisam de ser codificados para poderem ser representados por uma sequência de bits com valor 0 ou 1. Uma das outras formas de codificar um sinal é através da modelação PCM (Pulse-Code Modulation), utilizando impulsos de amplitude de duração constante e valores lógicos 0 ou 1. WEBGRAFIA https:// pt.slideshare.net/CatarinaInes12E/unidade-1-conceitos-bsicos-de-mu ltimdia http:// armazemresumostk.webcindario.com/12ano/aplicacoesinformaticasb /trabalhomultimediafranciscocubal_versao2.pdf FIM
Crie seu mercado no mundo digital: Aprenda a viver de e-commerce com a estratégia que levou inúmeros negócios on-line a sair do zero e ultrapassar os R$ 100 mil em vendas por mês