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Pós-graduação

em Informática
na Educação
IFMA – Campus São Raimundo das Mangabeiras
Sistemas Multimídia
UNIDADE I
Introdução à Multimídia
APRESENTAÇÃO DO PROFESSOR
2019 - Mestre em Sistemas e Computação pela UFRN
(Linha de pesquisa: Engenharia de Software)

2013 - Especialista em Docência do Ensino Superior


pela Faculdade CEUT (Teresina)

2009 - Graduado em Tecnologia em Análise e


Sebastião Desenvolvimento de Sistemas pelo IFPI (Teresina Central)
Ricardo
Costa Professor EBTT das áreas: Informática, Redes de Computadores e
Rodrigues Desenvolvimento de Software
IFMA – Campus São Raimundo das Mangabeiras desde JULHO/2011.
TÓPICOS DESTA AULA

Introdução

História

O que é Multimídia?

Tipos de Produtos Multimídia

Hipertextos

Referências
INTRODUÇÃO
Sobre o termo

Multimídia ➔ Multi (Pluralidade) + Mídia (Meio de representação de dados)

Origina-se do termo em inglês multimedia

Portanto,

Remete à “múltiplas mídias”

Porém,

Não é apenas isso!


INTRODUÇÃO
Ao ouvirmos o termo “multimídia” logo pensamos em tecnologia;

No entanto,

Há outros aspectos relacionados


à multimídia, tais como:

Comunicação;
Oralidade;
Emoção;
Aprendizado; e
Entretenimento.
INTRODUÇÃO
Multimídia é um tema multidisciplinar

Pois envolve conhecimentos de:

Informática;
Comunicação/Marketing;
Psicologia;
Arte, e etc.
HISTÓRIA
A comunicação verdadeira (com sucesso) requer o envolvimento
de emoção;

Podemos notar essa necessidade desde os métodos de


comunicação mais primitivos da humanidade:

Pinturas rupestres (desenhos em cavernas);


Rituais e costumes (passados de geração em geração);
Sinais de fumaça, etc.
HISTÓRIA
A comunicação verdadeira (com sucesso) requer o envolvimento
de emoção;

Com a evolução do processo de comunicação, a necessidade de ampliar o alcance


do que se queria comunicar (mensagem) aumentou, surgiram então:

Imprensa, Rádio, Televisão, Multimídia, Internet, Realidade Virtual, etc.


HISTÓRIA
Multimídia e a comunicação eficaz

As melhorias no processo evolutivo das tecnologias de comunicação visam


atender um requisito fundamental: atingir as emoções do público-alvo.

Além das emoções, os vários sentidos do ser humano também são importantes;

O valor comunicativo da multimídia deve ser muito superior ao das tecnologias que vieram
antes, pois permite o controle de vários sentidos humanos.
HISTÓRIA
Complexidade da Multimídia

Não é trivial criar sistemas multimídia (áudio, vídeo e gráficos) que cumpram seu
papel de forma harmoniosa.
HISTÓRIA
O Jornal

O primeiro meio de comunicação de massa;

Impulsionado pelo crescimento das cidades e pela necessidade de levar


informação a um grande público;

Por questões de viabilidade econômica (era barato), o jornal


tornou-se o principal meio de comunicação mundial para:

Noticiar fatos (notícias)


Anunciar novidades (informativos)
Impulsionar o comércio (publicidade)
HISTÓRIA
O Jornal

O que conseguia chamar mais a atenção do público


(influenciar suas emoções), era o que vendia mais.

Textos, ilustrações, slogans, entre outros.


HISTÓRIA
O Rádio

Um grande meio de difusão de informação;

As notícias, a música e o teatro tornaram as pessoas dependentes do áudio.

A publicidade encontrou um novo meio de expandir as vendas:

Canções e jingles publicitários.


HISTÓRIA
A Televisão

Uma “cópia melhorada” do Rádio: difusão de áudio e imagens.

O cinema tomou conta dos lares através da televisão;

Os jingles de rádio foram adaptados e “ilustrados” a fim de atingir as emoções do


público através de dois canais (sentidos), simultaneamente: visual e auditivo;

Apenas na década de 60 a televisão começou a se tornar um meio de


comunicação de massa, tal como é hoje.
HISTÓRIA
O Computador Pessoal (PC)

No final da década de 70, aproveitando os


recursos da televisão, surge o computador pessoal;

No início da década de 90, surge o Windows,


Sistema Operacional baseado em Interface Gráfica;
HISTÓRIA
A Internet

Ainda na década de 90, surgem o “WWW – (World Wide Web)” e os browsers


(navegadores de Internet), além do conceito de hipertexto.
Recurso que permitia a interligação entre textos na Internet através de hiperlinks.

Apenas em 1995, a Internet chegou ao Brasil;

Pouco antes disso, surgiram os navegadores


modernos, capazes de exibir imagens
(NetScape e Internet Explorer);
HISTÓRIA
A Internet

Com a melhoria dos recursos computacionais, recursos de multimídia começaram


a ser cada vez mais utilizados em páginas de Internet:

Cores;
Sons;
Animações;

OBS: Nem sempre resultava em bons produtos multimídia.

Foi necessária a fusão com conhecimentos de outras áreas:

Comunicação, Arte e Psicologia


O QUE É MULTIMÍDIA?

Segundo Paula Filho (2000), multimídia são todos os programas e sistemas em que a
comunicação entre homem e computador se dá através de múltiplos meios de
representação da informação (texto, som, imagem estática e/ou animada);

De acordo com Lobato (1992), multimídia é a combinação de mídias baseadas no tempo


(voz, animação e vídeo) junto com mídias baseadas no espaço (texto, gráficos e imagens).

Em 1994, Douglas E. Wolfgram (1994) fez a seguinte afirmação:

“...a multimídia será a mais poderosa ferramenta de apresentação


porque será capaz de explorar todos os sentidos...”
O QUE É MULTIMÍDIA?

O Guia do Estudante (2009) define a multimídia como a aplicação de


conhecimentos e técnicas de comunicação para a criação e produção na mídia
eletrônica e digital;

Já para Barros (2004), multimídia é uma maneira de se criar documentos usando o


computador através da combinação de texto, gráfico, animação, vídeo, som e
qualquer outra mídia que venha a ser desenvolvida;

Diferente da Hipermídia, os documentos (ou sistemas)


criados em multimídia podem ser sequenciais.
O QUE É MULTIMÍDIA?
Em resumo:

O conceito de multimídia está ligado a:

Várias/diversas mídias, interação, liberdade de navegação...

A multimídia precisa do computador como meio


de apresentação devido à algumas particularidades:

Acesso não linear

A informação é rapidamente acessível de forma não linear;

O usuário não fica preso à uma sequência temporal, como é o caso


de um livro, palestra ou filme na TV ou Cinema;
O QUE É MULTIMÍDIA?

A multimídia precisa do computador como meio


de apresentação devido à algumas particularidades:

Interatividade

O usuário pode interagir/participar com o conteúdo;

Integração com Programas Aplicativos

O computador pode efetuar cálculos, pesquisas em bases


de dados ou outras tarefas comuns a programas aplicativos;
TIPOS DE PRODUTOS MULTIMÍDIA

A partir da análise do grau de interatividade, Paula Filho (2000)


classificou os produtos multimídia em:

Títulos Aplicativos Sites


TIPOS DE PRODUTOS MULTIMÍDIA

Títulos

Baixa interatividade: comportamento mais rígido, engessado...;

Títulos com enfoque educacional: Livros Eletrônicos;

A única flexibilidade está embutida nos programas visualizadores ou navegadores;


TIPOS DE PRODUTOS MULTIMÍDIA

Títulos Lineares

Ordem predeterminada e sequencial;

Controles básicos: próxima tela e tela anterior;

Podem ser comparados com documentos de apresentação de slides;

Exemplos:

Apresentações de palestras, demonstrações de produtos e conceitos,


tutoriais não interativos, apresentações de cunho educacional,
onde o espectador (aluno) tem um papel passivo;
TIPOS DE PRODUTOS MULTIMÍDIA
Títulos Hipermídia

O usuário determina a ordem


de visualização;

Controles e navegação não


sequenciais, que podem ser:

Indicações visuais apresentadas no


formato de gráficos;

Textos sublinhados;

Botões e ícones que permitam seguir


referência, pesquisar assuntos e
utilizar índices;
TIPOS DE PRODUTOS MULTIMÍDIA

Aplicativos

São softwares com interface multimídia desenvolvidos a partir de tecnologias


de programação em ambiente gráfico: Visual Basic, Delphi, Java e etc.;

Além de recursos gráficos estáticos, utilizam animações e sons;

Exemplos:

Jogos (não complexos);


Aplicativos Educacionais;
Material de EaD;
Produtividade Pessoal (agendas, relatórios, etc.);
TIPOS DE PRODUTOS MULTIMÍDIA

Aplicativos

Nos aplicativos multimídia, a multimídia não é


tratada apenas como um recurso de interface,
mas como objetivo central do aplicativo;

Exemplos:

Ferramentas de Autoria Multimídia;


Sistemas de Visualização Técnica e Científica;
Simuladores de Tempo Real;
Sistemas de Informação Geográfica (SIG);
Sistemas Avançados de Treinamento;
TIPOS DE PRODUTOS MULTIMÍDIA
Sites

Um título de hipermídia armazenado em um servidor (www) e visualizado


remotamente em uma máquina cliente através de um navegador (browser).

Os sites são páginas escritas em HTML, XML e/ou XHTML, entre outras;

Em geral, existe uma página inicial chamada de


“home” ou “homepage”
TIPOS DE PRODUTOS MULTIMÍDIA
Sites

A navegação é feita através de hiperlinks


(ou links), que levam à outras páginas
dentro do mesmo sítio ou fora dele;

Além de texto (com formatação) e de


links, as páginas de um site podem conter
material multimídia (imagens, sons,
animações, vídeos, modelos
tridimensionais, etc.);
HIPERTEXTOS
O que são?

Estrutura de textos organizada e interrelacionada por meio de links


na qual o leitor, por sua livre escolha e interesse, escolhe a sequência
na qual quer ler os textos;

O hipertexto explora o conceito de leitura não linear;

Segundo Pontuschka (2007),

O hipertexto surgiu para romper a linearidade dos textos,


propondo uma nova forma de leitura em rede;
HIPERTEXTOS
Origem

Acredita-se que o hipertexto nasceu a partir das enciclopédias, que já


apresentavam o conceito de não linearidade, pois permitia o acesso não
linear aos verbetes contidos em diferentes volumes;

A Bíblia, além de ser o livro impresso mais antigo, foi também


o primeiro livro digital, tendo sido digitada na década de 90;

Alguns recursos da Bíblia Digital, como localizador de conteúdo e guia de


pronúncia a tornaram um hipertexto digital (BERTOMEU, 2010);
HIPERTEXTOS
Hipermídia

Logo após o advento do hipertexto surgiu o conceito de hipermídia,


que além de textos, incorporava imagens, sons, vídeos e quaisquer
outras informações que possam ser representadas digitalmente;

Paula Filho (2000, p. 9), afirma que a hipermídia


acrescenta ao hipertexto gráficos, imagens, som e
animações;

A escassez de recursos de hardware atrelada ao seu


alto custo na época tornaram o uso da hipermídia limitado,
pois grande parte das pessoas não conseguia ter acesso
a estes recursos;
HIPERTEXTOS
Hipermídia

Para Bertomeu (2010, p. 41),

“A hipermídia é a linguagem resultado da integração destas


mídias – internet e multimídia – com algumas
características muito bem definidas”

A evolução e o barateamento do custo de computadores possibilitaram


a criação de novas ferramentas para se trabalhar com imagens, vídeos
e animações em 2D e 3D, permitindo a introdução destes recursos
na hipermídia;
REFERÊNCIAS
LOBATO, Regina Márcia Fraga. Comunicação Homem (Máquina) x Máquina=
Computação Gráfica+ Sistemas Multimídia. Revista Tecnologia, v. 13, n. 1,
1992.

PONTUSCHKA, Maurício N. Hipermídia. Depto. de Ciência da Computação.


PUC-SP, 2006. Disponível em:
<http://www.letramagna.com/Hiperm%EDdia.ppt>. Acesso em: 15 fev. 2010.

PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Multimídia – conceitos e aplicações. Rio de


Janeiro: LTC, 2000.

BERTOMEU, João Vicente C. (Org.). Criação Visual e Multimídia. São Paulo:


Cengage Learning, 2010.

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