O documento discute o conceito e evolução da multimídia, definindo-a como a combinação de vários meios como texto, imagem e vídeo. Apresenta as três fases de evolução da multimídia, desde a utilização de múltiplos formatos em suportes não digitais até a interatividade em documentos digitais. Também define princípios na concepção de documentos multimídia e benefícios de seu uso no processo de ensino-aprendizagem.
O documento discute o conceito e evolução da multimídia, definindo-a como a combinação de vários meios como texto, imagem e vídeo. Apresenta as três fases de evolução da multimídia, desde a utilização de múltiplos formatos em suportes não digitais até a interatividade em documentos digitais. Também define princípios na concepção de documentos multimídia e benefícios de seu uso no processo de ensino-aprendizagem.
O documento discute o conceito e evolução da multimídia, definindo-a como a combinação de vários meios como texto, imagem e vídeo. Apresenta as três fases de evolução da multimídia, desde a utilização de múltiplos formatos em suportes não digitais até a interatividade em documentos digitais. Também define princípios na concepção de documentos multimídia e benefícios de seu uso no processo de ensino-aprendizagem.
• O termo deriva da composição da própria palavra que resulta da
justaposição dos termos: multi+media (plural de medium), isto é, vários meios ou formatos como texto, imagem, vídeo, som, entre outros. • O termo multimédia surgiu no final da década de 50, numa primeira fase, o termo surge em expressões como sessão ou apresentação multimédia, significando apresentação ou sessão em que se tira partido de mais de um formato, não envolvendo numa fase inicial a utilização do computador. • Todavia, o termo multimédia tem vindo a sofrer alterações e especificações, muitas delas resultantes da evolução tecnológica. Nesse sentido, consideramos a sua evolução em três fases a saber
1 FASE • Esta primeira fase caracteriza-se pela utilização de dois ou mais formatos, em diferentes suportes não informáticos (texto, imagem, vídeo, som, entre outros). • 2 FASE • Esta fase teve o seu início na década de 60, onde o conceito de multimédia passou também a ficar associado aos computadores e ao suporte informático, e nesta fase que o termo ganha maior notoriedade. A título de exemplo, podemos referir o quão vulgarmente se encontra publicidade sobre computador multimédia, que integra os dispositivos necessários para se poder ver e ouvir informação nos formatos vídeo e áudio. 3 FASE • A terceira fase ocorreu com um outro avanço tecnológico que permitiu combinar mais de um formato num mesmo documento informático. Esta fase caracteriza-se pela interactividade que foi possível integrar nos documentos multimédia, levando ao aparecimento da expressão documento multimédia interactivo. • A interactividade dá ao utilizador poder e controle sobre o documento, resposta imediata do sistema, possibilidade de navegar ao ritmo pessoal e acesso a parte da informação de cada vez, podendo gerar curiosidade e descoberta. DEFINICAO DE MULTIMEDIA
O que é Multimédia ou Multimídia?
Ø É a Combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de media estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de media dinâmica (vídeo, áudio, animação). Ø O uso de maneira coordenada e integrada: • Som (voz humana, música, efeitos especiais ) • Fotografia (imagem estática) • Vídeo (imagens em pleno movimento • Animação (desenho animado) • Gráficos • Textos (incluindo números, tabelas, et • O termo multimédia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos.
• Os conteúdos multimédia estão associados a um computador pessoal que
inclui suportes para grandes volumes de dados, os discos ópticos como os CDs(CD-ROM,MINI-CD,CD-CARD) e DVDs; • Ferramentas de informática a utilização de arquivos digitais para a criação de apresentações em empresa, catálogos de produtos, exposição de eventos e para catálogos eletrônicos; • Privilegia o uso dos diversos sentidos visão, audição e tacto este tipo de tecnologia abrange diversas áreas de informática. TIPOS DE MULTIMEDIA
• Computador; • Celular; • Câmera digital; • Tablets; • Entre outros. PRINCÍPIOS NA CONCEPÇÃO DE UM DOCUMENTO MULTIMÉDIA:
1. princípio multimídia;
2. princípio de proximidade espacial; 3. princípio de proximidade temporal; 4. princípio de coerência; 5. princípio de modalidade; 6. princípio de redundância; 7. princípio das diferenças individuais. A MULTIMÍDIA NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM
• A multimídia no processo de ensino proporciona a melhoria da
formação do discente tanto inicial quanto continuada, pois possui propriedades capazes de satisfazer a transmissão e a compreensão do que está sendo discutido, trabalhado, explicado, além de promover novas oportunidades para o desenvolvimento pessoal e profissional. • Pode-se afirmar também que os multimédia actuam como suporte na planificação educacional, como ferramenta que contribui e facilita o dia dia do professor, uma vez que desenvolve a capacidade de produção dos alunos que através do desempenho das aulas, alcançam capacidade de produzirem, de inventar e reinventar conteúdos elaborados por eles mesmos, através dos conhecimentos e practicas adquiridas. • Entretanto, no processo de ensino, a multimídia usada pelos professores, como recurso colaborador no processo educativo, deve servir de inovação pedagógica, mas para que isso ocorra, é fundamental que o professor tenha conhecimento sobre as possibilidades do recurso tecnológico, para utilizá-lo como instrumento de aprendizagem. • Portanto, essas ferramentas tecnológicas têm suas vantagens quando são utilizadas de maneira adequada, então para trabalhar com esses recursos requer planificação e compreensão não só por parte do aluno mais também do professor, caso contrário, em vez de auxiliar na proposta pedagógica, torna-se um obstáculo no processo de ensino e aprendizagem VANTAGENS DO USO DAS MULTIMEDIAS NO PEA
• Eleva o conhecimento do professor e do aluno;
• Facilita a planificação do professor e instiga o aluno em sua • aprendizagem; • Torna a aula mais atractiva e interessante; • Torna lúdica o acto de ensinar e de aprender; • Facilita no processo de ensino aprendizagem. RECURSOS MULTIMEDIA
• São objectos ou sistema que recorrem a múltiplos meio físicos/digitais
para comunicar seus conteúdos. • O computador, a caixa amplificada, a câmera digital, o celular, o datashow, dentre outros, são exemplos de tecnologias, que quando interligados são recursos multimídias eficazes que podem revolucionar uma aula tornando-a mais divertida.