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ESCOLA SECUNDÁRIA ABADE DE BAÇAL

DISCIPLINA DE APLICAÇÕES INFORMÁTICAS

Ambientes gráficos
actuais, ergonomia e
sentidos
Trabalho realizado pelos alunos:
 Ana Luís Afonso nº3 12ºB
 Pedro Rodrigues nº18 12ºB
Ambientes gráficos atuais, ergonomia e
sentidos
Índice
I. Definição de Ambiente Gráfico
II. Definição de Ergonomia
III. Importância da Ergonomia
IV. Qualidade dos Ambientes Gráficos
V. Rendering
VI. Mapeamento de Texturas
Ambientes gráficos atuais, ergonomia
e sentidos
Definição de Ambiente Gráfico
Ambiente gráfico é um software feito para facilitar e tornar prática a
utilização do computador, ou seja, consiste num conjunto de meios que
permitem ao usuário uma melhor adaptação ao computador. Geralmente,
esta interação é realizada através do rato ou teclado, com os quais o
utilizador é capaz de manipular símbolos de modo a obter algum
resultado.
Ambientes gráficos atuais, ergonomia e
sentidos
Definição de Ergonomia
Ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que
executa. Trata-se de uma disciplina científica relacionada com a
compreensão das interações entre seres humanos e os outros elementos
de um sistema.
Objetivos da ergonomia:
 Aumentar a eficiência organizacional;
 Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador.
A palavra ERGONOMIA vem das palavras gregas :

Ergon Nomos

Trabalho Leis
Ambientes gráficos atuais, ergonomia
e sentidos
Importância da Ergonomia
O desenvolvimento de
equipamentos cada vez mais
adaptados ao utilizador e às suas
funções é o resultado dos estudos
efetuados pela ergonomia. Desta
forma, evitam-se situações de
mal-estar no utilizador criadas
pelos equipamentos de realidade
virtual devido a características
como o seu peso, as suas
dimensões e o seu modo de
funcionamento.
Ambientes gráficos atuais, ergonomia
e sentidos
Qualidade dos Ambientes Gráficos
Os ambientes gráficos actuais apresentam boa qualidade,
necessitando, por isso, para a sua formação, de computadores e
dispositivos periféricos com mais capacidades.
Ambientes gráficos atuais, ergonomia
e sentidos
A qualidade dos ambientes gráficos é um aspeto
particularmente importante na imersão do utilizador, principalmente
quando o ambiente virtual é recriado a partir de um ambiente real,
pois quanto mais reais se apresentarem aos olhos do utilizador mais
imerso este poderá sentir-se no ambiente virtual.
Ambientes gráficos atuais, ergonomia
e sentidos
Para tornar os ambientes gráficos mais realistas são utilizados
o rendering e o mapeamento de texturas. Estas duas técnicas
contribuem para a formação de imagens de boa qualidade. 
Ambientes gráficos atuais, ergonomia
e sentidos
Rendering
O rendering é uma operação que permite transformar os
dados gráficos em dados de imagem. Para ser obter um
rendering adequado é necessário definir corretamente a
iluminação do ambiente e a posição relativa dos objetos no
mundo virtual.
Ambientes gráficos atuais, ergonomia
e sentidos
Para além disso, para adquirirmos um rendering de alta
qualidade também é necessário uma definição correta das
propriedades que fazem parte da constituição dos objetos e do
mapeamento das texturas a aplicar às diferentes partes do objeto.
Ambientes gráficos atuais, ergonomia
e sentidos
Mapeamento de texturas
O mapeamento de texturas (ou texturização) é a parte
da computação gráfica, que se ocupa do estudo da simulação de
materiais e texturas sobre planos.
Ambientes gráficos atuais,
ergonomia e sentidos
Década de 80 VS Atualidade
Fim

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