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DE DADOS
Categoria Pesquisa
Trabalho em Andamento
Nível Graduação
RESUMO
1. INTRODUÇÃO
1 Bacharelanda em Sistemas da informação, Bolsista do PET Conexão de Saberes - IFC Camboriú, IFC - Camboriú, nice.rodriguesnicesantos@gmail.com
2 Doutora em Educação PPGE/UFSC, Professora e Tutora do PET Conexão de Saberes - IFC Camboriú, IFC - Camboriú, andressa.brandt@ifc.edu.br
3 Dr Angelo Augusto Frozza, Instituto Federal Catarinense Campus Camboriú, angelo.frozza@ifc.edu.br
envolve a construção ativa do conhecimento, estabelecendo conexões com o
conhecimento prévio e atribuindo significado ao que está sendo aprendido.
Ao abordar uma metodologia de ensino de Banco de Dados, discute-se a
abordagem utilizada para instruir os conceitos e práticas relacionados a esse campo.
Nepomuceno e Souza (2022, p. 345) afirmam que “em diversos cursos de graduação,
a disciplina de banco de dados possui alta carga teórica e pode se beneficiar da
diversificação das abordagens de ensino hoje utilizadas em sala de aula”.
De acordo com Dessbesel et al. (2021), é crucial utilizar recursos eficientes no
ensino de Banco de Dados para aprimorar a aprendizagem. Essa abordagem pode
resultar em um maior interesse dos alunos na área, estimular pesquisas voltadas ao
ensino e gerar motivação ao visualizar a aplicação prática desses conhecimentos.
Também é possível afirmar que “devido à complexidade de aliar prática e teoria dentro
de sala de aula, outras abordagens têm sido exploradas, como o uso de jogos
educacionais” (NEPOMUCENO e SOUZA, 2022, p. 345). De acordo com Montenegro
(2022, p. 24):
Para o desenvolvimento de sistemas inteligentes capazes de guardar um
alto número de dados de seus usuários de forma segura e acessível, é
imprescindível a utilização de bancos de dados, que são bases que
armazenam e gerenciam todas as informações que um sistema ou
aplicação necessita para funcionar de forma aceitável. Portanto, entender
e dominar o projeto e a criação de um banco de dados é uma competência
desejada para os estudantes de cursos técnicos da área de informática
dedicada ao desenvolvimento de sistemas digitais baseados em
programas de computador ou aplicações de dispositivos móveis.
2. PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS
Este trabalho classifica-se como sendo uma pesquisa exploratória onde se deu
por meio de uma abordagem metodológica que fundamenta-se em referenciais
teóricos relevantes da área de estudo. Para embasar o estudo e fornece uma base
sólida, foi realizado um levantamento de trabalhos publicados, artigos científicos e
outras fontes acadêmicas relacionadas ao tema, sendo esses revisados e analisados.
Os termos da pesquisa foram consultados no Google Acadêmico, sendo essa
uma plataforma de acesso gratuito que permite encontrar artigos acadêmicos e
trabalhos científicos em diversas áreas de estudo e está disponível no link
https://scholar.google.com.br/. As palavras chaves utilizadas na busca pelos artigos
foram “metodologia de ensino”, “Banco de Dados”, “aprendizagem de banco de
dados”, “ensino”.
Através da pesquisa e análise dos artigos foram extraídos dados como nome
dos autores, nível de ensino de aplicação do estudo, metodologias adotadas,
ferramentas utilizadas nos procedimentos de ensino, disciplina e conteúdo.
Após a análise, os dados foram organizados em uma tabela de forma resumida
para facilitar a análise e a apresentação dos resultados.
A análise dos métodos de ensino de banco de dados visa estabelecer uma
base sólida para futuramente aplicar a gamificação em uma disciplina de banco de
dados, promovendo assim uma experiência de aprendizado mais envolvente e ao
mesmo tempo eficaz no contexto de banco de dados.
3. RESULTADOS E DISCUSSÃO
Como resultados dessa pesquisa que tem como objetivo verificar o potencial
de aplicar gamificação em uma disciplina de Banco de Dados, foi possível analisar
artigos de diferentes autores que propõem metodologias diferenciadas aplicadas
atualmente para ensino de Banco de Dados, bem como, quais conteúdos são
abordados, em qual nível de ensino e tipo de disciplina.
A análise do Quadro01, revela uma perspectiva abrangente das abordagens
educacionais empregadas atualmente. Ao examinar os dados apresentados, é
possível identificar padrões emergentes em relação aos métodos e ferramentas
utilizados. Essa análise quantitativa oferece um entendimento preliminar das
preferências e tendências educacionais, fornecendo direcionamento para possíveis
investigações mais aprofundadas.
A seguir tem-se os resultados obtidos a partir de dados que foram coletados da
revisão bibliográfica para criação do Quadro01.
4 Sobre a implementação, esclarecemos que o jogo “SQL Planet” é uma aplicação web que está em fase de desenvolvimento.
5 Disponível em: https://joycebrum.itch.io/sqlgame. Acesso em: 12 de ago., 2023.
(2022) comandos SQL — baseado no
(Sequel). DQL conceito de narrativa
(Data Query interativa-
Languange
Consulta SQL.
Castro, Graduação Banco de dados Diagrama QR Code como Celulares, um
Siqueira, 2018 entidade- técnica de AA aplicativo para
relacionamento (Aprendizagem leitura de QR Code.
(DER), Diagrama Ativa), na disciplina SGBD (SQL
de tabelas de Banco de Dados Server, MYSQL,
relacionais (DTR), (BD). editor de texto.
cardinalidade,
tabelas,
atributos, tipo de
atributos;
4. CONSIDERAÇÕES FINAIS
5. REFERÊNCIAS