Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
net/publication/320444863
CITATIONS READS
2 207
3 authors, including:
Some of the authors of this publication are also working on these related projects:
All content following this page was uploaded by Sanderson César Macêdo Barbalho on 17 October 2017.
Resumo
A disseminação da Internet e de ferramentas computacionais a ela vinculadas deu novo
fôlego ao conceito de Educação à Distância através de práticas de ensino permitidas pelo
conceito de e-learning. Para a eficácia da utilização do potencial aberto por este novo
conceito é fundamental que se conheçam bem suas ferramentas e sejam equacionados os usos
que dela podem ser feitos. Este trabalho visa apresentar uma lista de requisitos de usuário
relevantes para o projeto de sites de e-learning, assim como as melhores práticas de
atendimento desses requisitos levantadas em sistemas comerciais e as respectivas
ferramentas utilizadas nestes sites. Com isso pretende-se estabelecer diretrizes tecnológicas
para o desenvolvimento de um sistema de e-learning cujo objetivo é o ensino do processo de
desenvolvimento de produtos.
Palavras chave: Aprendizado Eletrônico, Requisitos, Melhores Práticas.
1 Introdução
O grupo de Engenharia Integrada (EI) do Núcleo de Manufatura Avançada (NUMA - EESC -
USP) utiliza modelos do processo de desenvolvimento de produtos como base para a
elaboração de cursos presenciais que utilizam o conceito de cenários de integração
(ROZENFELD, 2003).
Como método educacional, o Cenário de Integração já foi aplicado em diversos cursos de
desenvolvimento de produtos, seja com público acadêmico, seja com profissionais de
empresas, como pode ser visto em Amaral et. all. (1999) e Mundim (2002). Algumas
limitações do método são o alto custo, a grande quantidade de instrutores necessária e a alta
carga horária exigida para sua realização, uma vez que os profissionais de empresa dispõem
de reduzido tempo para a realização de treinamentos (LIMA, 2002).
O trabalho que deu origem ao presente texto é motivado pelas possibilidades abertas pelo
conceito de e-learning quanto à redução das limitações apresentadas pelos cursos que usam o
conceito de cenários de integração. Assim foi constituído o grupo de trabalho “Cenário de
Integração Multimídia” cujo objetivo era desenvolver uma solução que suporte o método
aplicado até então (cenários presenciais), mas que apresente uma maior flexibilidade, com a
possibilidade de realização de cursos à distância com suporte pela Internet, o que, se imagina,
resultará em uma redução de custos dos eventos e uma ampliação de seu alcance
(principalmente entre profissionais de empresas).
Por se tratar de uma solução de software, uma das etapas fundamentais do seu
desenvolvimento é o correto levantamento e identificação de requisitos bem como as
ferramentas que podem ser utilizadas para implementá-lo. Sendo assim, o trabalho agora
relatado foi desenvolvido com o intuito de levantar as necessidades de usuários de produtos
de e-learning e analisar como estes requisitos têm sido atendidos por sites de comprovado
sucesso no mercado, de maneira a estabelecer um conjunto de best practices a serem
consideradas no desenvolvimento da solução.
2. E-learning
No sentido fundamental da expressão, Ensino a Distância (EAD) é aquele que ocorre quando
o professor, instrutor ou tutor e o aluno estão separados no tempo e/ou no espaço. Para que
possa existir ensino a distância é necessário que ocorra a intervenção de alguma tecnologia. A
primeira tecnologia que permitiu o EAD foi a escrita, e posteriormente, a tecnologia
tipográfica. Recentemente, o uso de computadores e da Internet potencializaram o conceito
pelo uso do correio eletrônico e dos chats que deram maior rapidez à comunicação entre
alunos e destes com os professores, pela possibilidade de que textos sejam enviados com
facilidade a localidades remotas, e etc. (FABRI & CARVALHO, 2002). Além disso, o acesso
a todo o material de um curso pode ser feito de forma não-linear e interativa, usando a
tecnologia de hipertexto (LIMA, 2002).
Segundo Rosenberg (2001) o conceito de e-learning está baseado em três critérios
fundamentais: (1) conexão em rede; (2) disponibilização de conteúdos para o aluno via
computador; e (3) adoção de soluções que vão além dos paradigmas tradicionais de
treinamento. Volpato (1999) cita algumas vantagens propiciadas aos alunos com essa nova
abordagem: a democratização do saber; a determinação da própria rotina de estudos pelo
aluno; a determinação do ritmo de construção do conhecimento pelo aluno; a possibilidade de
atendimento personalizado; a possibilidade de evitar deslocamentos ao local de estudo; e a
possibilidade de aprendizagem na concepção de educação permanente.
Entretanto é comum a bibliografia apontar ineficiências em programas de treinamento
baseados na Internet. Testa (2002) identificou seis fatores críticos de sucesso para programas
de educação à distância (EAD) via Internet, são eles: capacitação e experiência da equipe em
educação à distância; envolvimento dos membros da organização; conhecimento e
preocupação com as características e comportamento do estudante; definição de um projeto
pedagógico baseado na interação e colaboração, respeitando os fatores culturais dos
estudantes; avaliação da infra-estrutura tecnológica e dos softwares, evitando que o foco
permaneça na tecnologia; e realização de parcerias e alianças estratégicas.
3. Desenvolvimento de Software
Segundo Paula (2001) o processo de desenvolvimento de software é um conjunto de passos
parcialmente ordenados, constituídos por atividades, métodos, práticas e transformações,
usados para atingir uma meta. Esta meta geralmente está associada a um ou mais resultados
concretos finais, que são os produtos da execução do processo. O projeto concretiza o
processo.
O desenvolvimento de qualquer tipo de software consiste inicialmente no levantamento e
análise das necessidades dos futuros usuários, criando o conceito do produto a ser
desenvolvido. A partir daí é então realizada a especificação do software, ou seja, o
levantamento e análise dos requisitos aos quais o produto deverá atender (sendo que o grau de
detalhamento destes requisitos pode variar, dependendo da necessidade do projeto). Segundo
Fiorini et al. (2001) definir os requisitos é, em última análise, entender exatamente o que deve
ser feito (sem questionar como deve ser feito) e o que se espera receber como resultado. De
acordo com Thayer (1996), as especificações de requisitos incorretas ou incompletas, são a
maior causa de erros de software.
Além disso, durante o desenvolvimento de qualquer tipo de produto, inclusive quando este
produto é um software, é interessante um estudo das soluções existentes em produtos
similares já disponíveis no mercado. Possibilitando assim uma verificação das práticas
utilizadas garantindo o uso das melhores alternativas dentre as opções (AKAO, 1990). Um
estudo de best practices dentro de um projeto de desenvolvimento de software representa uma
colocado não representava todas as melhores práticas percebidas para um dado requisito, os
pesquisadores optaram por analisar também o site seguinte no ranking construído. Assim
sendo, as best practices não são a descrição de como o melhor site atende um requisito, mas
uma composição de tudo que de melhor existia nos sites analisados com relação àquele
requisito.
Enfim, a lista de best practices foi utilizada para compor uma tabela de requisitos de projeto
através da organização da lista de ferramentas de software que apareceram em cada best
practice para cada requisito.
É importante ressaltar que a avaliação e a análise dos sites selecionados teve início no
segundo semestre de 2002 e perdurou até janeiro de 2003 e também que as máquinas
utilizadas no projeto foram Pentium 3 com link de 100 Mbits disponível no laboratório de
Integração do Grupo EI.
5. Resultados
Através da revisão bibliográfica e do cumprimento dos passos citados anteriormente uma
tabela contendo requisitos de usuários para produtos de e-learning foi estabelecida como o
resultado da primeira parte da pesquisa.
REQUISITOS
Comunicação interativa entre professor e aluno
Interação em tempo real entre os alunos
Disponibilizar conteúdo didático através de diversas mídias
Presença de uma biblioteca do curso
Interface amigável e estrutura de fácil uso
Boa velocidade de acesso ao conteúdo
Realizar o acompanhamento do progresso do aluno
Possibilidade de adaptar o material ao progresso e ao perfil do aluno
Fornecer ao usuário ferramentas para a fácil utilização do produto
Fornecer meios/canais para comunicação/discussão entre os usuários
Inserção on line do usuário no curso
Disponibilizar planos de aula por curso
Fornecer esclarecimentos sobre os termos técnicos do curso em questão
Facilidade para se encontrar um conteúdo específico do curso
Possibilitar ao aluno planejar suas atividades (recados, prazos, datas e etc)
Permitir a realização de pesquisas na Internet
Perfis, identificados pela apresentação do aluno através de dados pessoais
Possibilitar ao aluno realizar anotações a medida que faz o curso
Fonte: (Adaptado de Fabri & Carvalho, 2002)
Concluída esta primeira etapa da pesquisa o passo seguinte foi a descrição, para cada
requisito, das best practices identificadas nos produtos analisados. Os textos descritivos das
melhores práticas encontradas podem parecer, algumas vezes, um pouco repetitivos, o que se
deve ao fato de não haver uma unicidade requisito-funcionalidade. Ou seja, é normal que cada
solução adotada pelos produtos integrem alguns requisitos, ou que ela quando integrada a
outras contemple um único requisito, ou ainda que um requisito seja atendido por diversas
soluções que atendem também a outros requisitos. Optou-se por descrever as best practices
em linguagem de usuário de maneira a deixar claro o entendimento de cada requisito e sua
respectiva solução.
Utilização de um Bloco de Anotações virtual, que permite ao usuário inserir qualquer tipo de
texto e editar estes textos sempre que quiser (havendo um bloco de anotações para cada
curso).
Por fim, foi realizado um cruzamento dos requisitos com todas as ferramentas presentes nas
best practices. Seu resultado é apresentado no Quadro 2. Através dele é possível verificar que
a ferramenta “lista de links” é a mais utilizada no conjunto dos requisitos, enquanto o
requisito “fornecer meios/canais de comunicação/discussão entre os usuários” é o que utiliza
maior variedade de ferramentas de sites de e-learning. O item “base de dados” se constitui em
uma tecnologia básica para a construção de sites de e-learning, entretanto optou-se por indicar
requisitos nos quais essa tecnologia assume um caráter mais funcional.
Pode-se verificar ainda que das ferramentas mais comuns da Web, o chat é a que aparece com
maior uso. Em média as ferramentas são usadas em dois dos requisitos, havendo algumas que
por sua especificidade se restringem a atender a um único aspecto, como por exemplo os
“blocos de anotações”.
Controle de progresso
Bloco de Anotações
Controle de acessos
Animações em flash
Dicionários on line
Menu drop-down
Tutorial do curso
Professor on line
Cadastro on line
Lista de E-mails
Ícones padrões
Base de dados
Plano de aulas
Ajuda on line
Lista de links
Fale conosco
Mapa do site
Formulários
Biblioteca
Fórum
Mural
FAQs
Chat
Requisitos
Comunicação interativa entre professor e aluno x x x x
Interação em tempo real entre os alunos x x
Conteúdo didático através de diversas mídias x x
Presença de uma biblioteca do curso x x x
Interface amigável e estrutura de fácil uso x x x x
Realizar o acompanhamento do progresso do aluno x x
Adaptação do material ao aluno x x x
Fácil utilização do produto x x x x x x
Possibilitar comunicação/discussão entre usuários x x x x x x x x x
Inserção on line do usuário no curso x x x x
Disponibilizar planos de aula por curso x x x
Esclarecimentos sobre os termos técnicos x x x
Facilidade para encontrar conteúdos x x x
Possibilitar ao aluno planejar suas atividades x
Permitir a realização de pesquisas na Internet x x
Perfis de identificação de alunos x x x
Possibilitar ao aluno realizar anotações x
ferramentas. Assim, o foco da análise nas best practices possibilitou verificar que as questões
de ordem “metodológica” ou “organizacional” são, de fato, os principais diferenciais dos
melhores sites em cada requisito. Por outro lado, a lista de ferramentas para cada requisito
permite ao grupo de projeto priorizar aquelas que aparecem de forma mais repetida nas best
practices. O desenvolvimento e a tentativa de integração destas ferramentas se constitui no
foco do esforço do grupo de pesquisadores a partir de então, no seu desenvolvimento tenta-se
ampliá-las e/ou integrá-las de forma a melhorar o cumprimento dos requisitos, principalmente
daqueles pouco cobertos por outras ferramentas como, por exemplo, “Possibilitar ao aluno
realizar anotações a medida que faz o curso” e “Possibilitar ao aluno planejar suas
atividades”.
Enfim, o levantamento das melhores práticas identificadas no cumprimento dos requisitos
estabelecidos caracteriza melhor as oportunidades e limitações do uso de e-learning.
Analisando as melhores soluções encontradas verifica-se que alguns dos requisitos ainda não
são satisfatoriamente atendidos pelas práticas hoje existentes no mercado e portanto estas
ainda podem ser complementadas. Uma vez conhecido todo o potencial que as novas
ferramentas de informática apresentam no desenvolvimento de material multimídia e de
software verifica-se que ainda há um grande caminho a ser percorrido, sendo a capacidade e
velocidade de transmissão de dados via Internet ainda uma importante limitação.
5. Referências Bibliográficas
AMARAL et. Al. Cenário de engenharia integrada: ampliando e avaliando uma aplicação em educação. In:
Encontro Nacional de Engenharia de Produção, 19. Anais. Rio de Janeiro: UFRJ/PUC, 1999. 1 CD.
AKAO, Y. Quality function deployment: integrating customer requirements into product design. Cambridge
Mass.: Productivity Press, 1990.
COOPER, R.G., KLEINSCHMIDT, E.J. Benchmarking the firms critical success factors in new product
development. Jornal of Product Innovation Management. v.12: 374-391, 1995.
FABRI, J. A. & CARVALHO, M. M. Utilização do QFD Estendido no Levantamento de Requisitos e Definição
de Critérios de Qualidade Tecnológica no Desenvolvimento de um Ambiente de Gerenciamento de Informações
para Ensino Distância (EAD) In: SIMPÓSIO DE GESTÃO DA INOVAÇÃO TECNOLÓGICA, 2002, Salvador.
Anais... São Paulo: PGT/USP, 2002.
FIORINI, S. T. ; STAA, A. V. ; BAPTISTA, R. M. Engenharia de Software com CMM. Rio de Janeiro: Editora
Brasport, 1998.
LIMA, R. V. Cenário de integração do processo de desenvolvimento de produtos: uma proposta de treinamento
baseado em tecnologia de educação. Tese (Doutorado em Engenharia Mecânica) – Escola de Engenharia de São
Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos. Orientador: Henrique Rozenfeld. 2002.
MUNDIN, A. P. F. Desenvolvimento de produtos e educação corporativa. São Paulo: Ed. Atlas, 2002.
PAULA, W. P. Engenharia de Software – Fundamentos, Métodos e Padrões. Rio de Janeiro: Editora LTC, 2001.
ROSENBERG, M. J. E-learning: strategies for Delivering Knowledge in the Digital Age. New York: Editora
McGraw-Hill, 2001.
ROZENFELD, H., Mundim, A.P.F., Amaral, D.C., da Silva, S.L., Guerrero, V. and da Horta, L.C. 'Teaching
product development in a corporate education program - a new approach', Int. J. Continuing Engineering
Education and Lifelong Learning, Vol. 13, Nos. 1/2, 2003. pp.148-170.
TESTA, M. G. Fatores críticos de sucesso de programas de educação a distância via Internet. Dissertação
(Mestrado em Administração) – Escola de Administração, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto
Alegre, 2002.
THAYER, R. H. Software Requirements Engineering: a Tutorial. Second IEEE International Conference on
Requirements Engineering. California State University, 1996.
VOLPATO, A. Mídia e conhecimento: educação à distância. Disponível em
http://www.intelecto.net/arceloni.htm. 1999.