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1) O conceito de multimedia pode ser definido como a utilização de diversos meios

para a divulgação da mensagem.

2) Os tipos de media existentes são os textos, os gráficos, as imagens, os vídeos, as


animações e o áudio.

3)
imagem - estático
Texto - estáticos
Áudio -dinâmicos
Vídeo - dinâmicos
Animação - dinâmicos

4) Os tipos de media estáticos agrupam elementos de informação independente do


tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, enquanto que os tipos de
media dinâmicos agrupam elementos de informação dependentes do tempo.

5) Os tipos de media vídeo correspondem ao movimento sequencial de um conjunto


de imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames. O vídeo pode ser
representado no formato analógico ou digital. Enquanto que os tipos de media
animação corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no
formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.

6) Para obter áudio digital é necessário digitalizar a partir de fontes sonoras ou


utilizando um sintetizador MIDI da placa do som.

7) Quanto à origem dos media, ou seja, a forma como estes foram criados, pode-se
classificar em capturados e sintetizados.

8) Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do


exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, enquanto
que os tipos de media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio
computador através da utilização de hardware e software específicos.

9) De acordo com o modo de divulgação, ou seja, tendo em atenção a forma como


são distribuídos, os conteúdos multimédia podem-se classificar em online e offline.

10) A divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos


multimédia, enquanto que a divulgação offline de conteúdos multimédia é efetuada
através da utilização de suporte de armazenamento, na maioria das vezes do tipo
digital.

11) Um dos exemplos de divulgação para conteúdos online é a World Wide Web,
enquanto que alguns dos exemplos de divulgação para conteúdos offline são o CD e
DVD.
12) A linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia através de ações
pré-programadas. Enquanto que a não linearidade é a passagem de conteúdos de
multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da ação.

13) Os tipos de produtos de multimédia podem ser baseados em páginas ou


baseados no tempo.

14) Os tipos de multimédia baseados em páginas são desenvolvidos segundo uma


estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização semelhante à
utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais.
Enquanto que os tipos de multimédia baseados no tempo são desenvolvidos
segundos uma estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma organização
com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação.

15) A- V
B- F
C- F
D- F
E- V

16) A digitalização de um sinal analógico é composta por três fases, a fase de


amostragem, quantização e codificação.

17) O sinal analógico é um sinal que assume uma gama de valores contínuos no
tempo, enquanto que o sinal digital é o sinal que um computador processa.

18) A amostragem é o processo que permite a retenção de um conjunto finito de


valores discretos dos sinais analógicos. Nesta fase é necessário mostrar
inicialmente o sinal analógico, para isso multiplica-se este por um impulso elétrico
em intervalos de tempo iguais. Desta forma, no instante do impulso é obtido o valor
correspondente da amostra do sinal analógico.

19) Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras ou impulsos


PAM, é necessário quantizar ou quantificar a infinidade de valores que a amplitude
do sinal apresenta.

20) Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantizados, precisam
de ser codificados para poderem ser representados por uma sequência de bits com
valor 0 ou 1. Na fase de codificação, uma das formas de codificar o sinal é através
da modulação PCM, utilizando impulsos de amplitude de duração constante e
valores lógicos 0 ou 1.

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