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Aplicações Informáticas – 12º ano

Multimédia
Ano letivo: 2022/2023
Tópicos

 Conceito de multimédia;
 Tipos de media;
 Modos de divulgação de conteúdos multimédia;
 Linearidade e não-linearidade;
 Tipos de produtos multimédia;
 Tecnologias multimédia:
 Hardware;
 Software.

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O que é a multimédia ?

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O que é a multimédia ?

MULTI MÉDIA

Forma de Comunicação que engloba vários


meios para transmitir a mensagem.

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MULTIMEDIA é a combinação de:

IMAGEM

ANIMAÇÃO GRÁFICOS

TEXTO
VIDEO

SOM Controlada pelo


COMPUTADOR de
forma a apresentar
um dado assunto
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Tipos de informação multimédia

Texto;
Gráficos

Imagens, também designadas por bitmaps;


Vídeo, também designado por imagens em movimento;
Animação (gráficos com movimento);

Áudio (som).

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Multimédia VS Convencional
ESTÁTICOS

IMAGENS Fotografias
Revistas
Jornais
GRÁFICOS Desenhos/Esquemas Livros

AUDIO (DIGITAL) Som (Analógico)


Programas de TV
DINÂMICOS

Clips de vídeo
VIDEO (DIGITAL) Vídeo (Analógico) Cinema

ANIMAÇÃO Desenhos Animados Cinema de


animação

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Classificação dos tipos de media
 Quanto à sua natureza espaço-temporal

• ESTÁTICOS: Não se altera com o tempo (ex. texto,


imagens).

• DINÂMICOS: depende do tempo (ex: áudio, vídeo e


animação).

 Quanto à sua origem:

• CAPTURADA: informação obtida do mundo real.

• SINTETIZADA: informação produzida no computador.


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Classificação dos tipos de media

Estáticos Dinâmicos
Imagem Vídeo
Capturados
-- Áudio

Texto --
Sintetizados
Gráficos Animação

Este esquema é a base de trabalho aceite


actualmente e a adoptada para distinguir o que é
multimédia ou não multimédia.

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Modos de divulgação

On-line
• Disponibilidade de uso imediato dos conteúdos
multimédia. Efetua-se através de :
Redes
Ex: Internet, Intranet, Televisão Interativa
Offline
• Efetua-se através de :
Suportes de armazenamento
• CD
• DVD
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Modos de divulgação

Híbrido(parte online, parte offline)


• Pretende reunir as vantagens do offline com as do online
• Pode ser mais difícil de controlar do que qualquer dos dois, dada a
coexistência das duas realidades
• Exemplos : CD-ROM ou DVD com acesso à Web

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Modos de divulgação
On-line Offline
Preferível para projectos que podem interligar Projectos fechados, auto-contidos;
com outros sistemas e utilizadores

Em constante evolução Conteúdo de grandes dimensões

Permite facilmente fazer alterações Transmissão de grande qualidade

Custos mais baixos (em princípio) Não depende das contingências de um acesso
online

Elevada acessibilidade Conteúdo inalterável, estático no tempo


(“fotografia”)

Ex: Internet, Televisão interativa Ex: Quiosques, CD-ROMs, Slide shows


(Powerpoint)
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Interação

Multimédia Linear Não linear (ou interactiva)

• O utilizador não tem qualquer • Passagem de conteúdos de


tipo de controlo no desenrolar do multimédia em que o utilizador
processo. Sistema passivo. interage com o desenrolar da
Ex: Televisão tradicional acção.
Ex: Televisão digital

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Linearidade e não-linearidade
Linear Não linear (ou interativa)
• Exemplo: • Exemplo:
• Quando uma pessoa assiste a um • O utilizador, ao explorar o
programa rádio, este não pode conteúdo de um CD, selecionando
alterar o seu conteúdo, isto é, não a informação que pretende, de
pode alterar a ordem da acordo com os seus objetivos, está
programação ou os assuntos a interagir com o desenrolar da
tratados. ação.

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Tipos de produtos multimédia

 Baseadas em páginas
Exemplos:
• Livros, revistas e jornais

Algumas ferramentas para produção:


• Texto – “Microsoft Word” e “Microsoft Publisher”;
• Gráficos vectoriais – “Macromedia Freehand” e “Adobe Illustrator”;
• Imagens bitmap – “Adobe Photoshop” e “Sherif Photo Plus”.

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Tipos de produtos multimédia

• Baseados no tempo (dinâmico)


Incluem os tipos de informação multimédia cuja apresentação
exige uma reprodução contínua ao longo do tempo.

Exemplos:
• Banda-desenhada (animação)
• Programas de TV, cinema e clips de vídeo.

• Algumas ferramentas de trabalho:


Áudio digital –Audacity;
Animação –Macromedia Flash;
Vídeo – “Adobe Premiere” e Windows Movie Maker.

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Tipos de produtos multimédia
 Baseados em páginas (estático):

Baseados no tempo (dinâmico):

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TIPOS DE APLICAÇÕES
MULTIMEDIA
• Livros eletrónicos
• Revistas eletrónicas
• Quiosques multimédia
• Bases de dados
• Jogos interativos
• Aplicações Musicais interativas
• Aplicações de Arte Interativas
• Aplicações de vendas Interativas e Marketing
• Apresentações e Comunicações
• Ferramentas e aplicações de Autoria Multimédia

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Tecnologias Multimédia

Representação digital
Recursos necessários
• Hardware
• Software

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Representação digital

A representação digital da informação é a primeira


caraterística dos sistemas multimédia:
• Reduzir os media, que estimulam os nossos sentidos, a
padrões de dígitos binários (0 e 1) que são manipulados
pelos computadores…
• Permite a utilização de programas para armazenar,
modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media.

www.youtube.com/watch?v=saa3llyTvBI

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Representação digital
A digitalização de um sinal analógico é composta por três fases:
amostragem, quantização e codificação..

Sinal analógico Processo de digitalização Sinal digital

Amostragem Quantificação Codificação

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Representação digital – Amostragem
O sinal analógico é continuo no
tempo e em amplitude, contém um
número infinito de valores, o que
dificulta o processamento dos
dados.

Amostragem: processo de recolha


de um conjunto finito de valores
discretos do sinal analógico.

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Representação digital – Quantização
Conversão dos valores recolhidos na amostragem, apenas num
conjunto reduzido de valores possíveis.

Este processo é caraterizado por aproximar cada saída do


amostrador em um valor discreto, definido por um certo
número N de bits. ( sequencias de 1 e 0 ).

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Representação digital – Codificação
Associar a cada valor um código binário (Ex: “00010010” para
o valor 18).

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Formatos de informação multimédia

.txt .bmp .snd .cdr


.ps .au .mov .fli
.tex .wav .avi .tbk
.doc .mid .ra .voc
.html .mp3 .dcr .qt
.jpg .mpg .pcd .wad
.gif .m2v .xls .asf
.tiff .dat .rle .enc
.pbm .ifo .pdf .png
.ppm .vob .aiff

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Caraterísticas de um sistema multimédia

Informação manipulada sob a forma digital;


Combinam obrigatoriamente pelo menos um media
estático com um media dinâmico;
Controlados por computador;
Integrados;
A interface fornecida ao utilizador final pode
permitir a interatividade.

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Recursos necessários
 Para construir um sistema multimédia são necessários vários
recursos físicos (hardware) e programas (software)

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Recursos necessários

Hardware
• Dispositivos de entrada;
• Dispositivos de saída;
• Dispositivos mistos (entrada/saída);
• Dispositivos de armazenamento.
Magnéticos (Discos rígidos, Bandas Magnéticas)
Semicondutores (Cartões de memória, Pen Drives)
Ópticos (CD – Compact Disk e DVD Digital Versatil Disk)

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Recursos necessários
Hardware

Dispositivos
Dispositivos Dispositivos
Armazenamento
Entrada Saída
(Entrada/Saída)

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Dispositivos de armazenamento

Óticos;
• CD
• DVD
Magnéticos
Semi-condutores

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Cd – Compact Disk

É um meio ótico de suporte de armazenamento de


informação digital. Termo adoptado pela Sony e Philips
em 1982.

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CD - gravação

 CD-ROM
 CD-RW

 Mini-CD

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DVD - Digital Versatile Disk
 DVD - Sigla que inicialmente significava "Digital Video Disc".
 Com o surgimento das drives de DVD-ROM e software
distribuído, passou a chamar-se "Digital Versatile Disc".
 Tecnologia de media ótica com capacidade de armazenamento
elevada.
 Pode ser usado para vídeo, áudio e dados.
 Relevância: aplicação multimédia actual.

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DVD – Digital Versatile Disk

 Os tipos de discos e capacidades são:


• DVD5: 4,7 GB, 133 minutos de vídeo (uma camada, um
lado)
• DVD9: 8,5 GB, 240 minutos de vídeo (duas camadas, um
lado)

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DVD – Digital Versatile Disk

 Existem diversas versões, com diferentes tamanhos e


caraterísticas e nem sempre compatíveis...
• DVD-R e DVD+R: permitem apenas uma gravação;
• DVD+R DL: semelhante ao DVD+R, mas permite a gravação em
dupla camada, aumentando a sua capacidade de armazenamento;
• DVD-RW: permite gravar e apagar cerca de mil vezes;
• DVD+RW: permite gravar e apagar cerca de mil vezes, podendo
ser lido pela maioria de leitores de DVD.

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DVD – Digital Versatile Disk
 DVD Audio - Um formato de DVD dedicado ao áudio de elevada
qualidade.Este tipos de discos podem ainda incluir texto, imagens e
vídeos opcionais.

 DVD Vídeo - Formato de vídeo de alta qualidade armazenado em


DVD através da codificação MPEG-2. Permite a interactividade
através de menus.

 DVD-VR - Formato semelhante ao DVD+VR, mas criado para ser


utilizado em unidades DVD-RW. Tem pouca compatibilidade com
os leitores DVD Vídeo.

 DVD+VR - Formato de criação diretamente no DVD, sem recorrer


ao disco rígido, permitindo a edição direta no disco compacto.

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Produção de DVD
Vídeo
Áudio
Imagens

Codificação

Autoria

Multiplexagem e
Formatação

DVD

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Resumo de formatos CD
Áudio
• CD -Digital Áudio;
• CD -Text;
• Enhanced Music CD;
• Super Áudio CD;

Vídeo e/ou dados


• CD-ROM XA (Compact disc – Read Only Memory
Extended Architecture)
• Photo-CD;
• Vídeo CD (VCD)
• Super Vídeo CD (SVCD)
• CD Multissessão

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URL’s

 Como funcionam os dvds


• http://informatica.hsw.uol.com.br/cd1.htm
 Como funcionam os dvds
• http://eletronicos.hsw.uol.com.br/dvd.htm

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Resumo de formatos DVD

Áudio
• DVD Áudio

Vídeo e/ou dados


• DVD Vídeo
• DVD- ROM
• DVD Hybrid
• Blu-ray
• HD-DVD (High Density Digital Versatile Disc - Disco Digital Versátil de Alta
Densidade ou High Definition Digital Video Disc - Disco Digital de Vídeo de Alta
Definição)

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Software

 De captura
• http://www.youtube.com/watch?v=R7lm70wmeZE&feat
ure=related
 De edição
• http://www.youtube.com/watch?v=hRFtc9noXXw&featu
re=related
 De reprodução
• http://www.youtube.com/watch?v=hBh_uT3jISs&feature=rel
ated

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Tipos de aplicações multimédia interativas
 Livros Eletrónicos;
 Revistas Eletrónicas;
 Quiosques Multimédia;
 Bases de Dados Multimédia;
 Jogos Interactivos;
 Aplicações Musicais Interativas;
 Aplicações de Arte Interativas
 Aplicações de Vendas Interativas e Marketing;
 Apresentações e Comunicações;
 Ferramentas e aplicações de Autoria Multimédia (Productivity and
Authoring Tools).

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