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Planificação resumo

Disciplina: Aplicações Informáticas B


Ano letivo 2019/2020

Períodos
1º 2º 3º
Letivos
Aulas
52 34 + 12 26
Previstas
Temas Temas Temas
UNIDADE 1 – INTRODUÇÃO À
UNIDADE 2 – INTRODUÇÃO À UNIDADE 4 – UTILIZAÇÃO
PROGRAMAÇÃO TEORIA DA INTERACTIVIDADE DOS SISTEMAS MULTIMÉDIA
• Introdução • Do GUI aos ambientes • Bases sobre teoria da cor
• Conceitos fundamentais
imersivos aplicada aos sistemas
• Realidade virtual
• Teste e controlo de erros em digitais
• O conceito de interatividade
algoritmia – tracing • Geração e captura de
• Estruturas de controlo
• Características ou imagem
Conteúdos programáticos

• Arrays componentes da • Formatação de texto


• Subrotinas interactividade • Aquisição e reprodução de
• Níveis e tipos de interatividade
• Introdução à programação som
• Como avaliar soluções
orientada aos eventos • Aquisição, edição e
• Conceitos básicos de
interactivas reprodução de vídeo
• O desenho de soluções
programação orientada a • Animação 2D
objetos interativas • Divulgação de vídeos e som
UNIDADE 3 – CONCEITOS via rede
BÁSICOS MULTIMÉDIA
• Tipos de media
• Conceito de multimédia
• Modos de divulgação de
conteúdos multimédia
• Linearidade e não-linearidade
• Tipos de produtos multimédia
• Tecnologias multimédia
Critérios específicos de avaliação: dimensões e ponderação
Conhecimentos e capacidades Ponderação Atitudes Ponderação
Projetos 40% Empenho 1/3
Trabalhos 30% Cumprimento das regras 1/3
Fichas de trabalho 20% Relacionamento e cooperação 1/3
Total 90% Total 10%

Material indispensável para a aula


Computadores e projetor multimédia
Compiladores de C e C#
Microsoft Office ou equivalente
Aplicações multimédia (Imagem, Som, Vídeo)

Projetos do grupo disciplinar


Clube Desenvolvimento de Jogos Digitais
1ª GAME JAM

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