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Multimédia

Utilização de diversificados meios para a divulgação da mensagem, uma forma de


comunicação que engloba vários meios de transmitir a mensagem.

Tipos de informação multimédia


• Texto;
• Gráficos
• Imagens, também designadas por bitmaps;
• Vídeo, também designado por imagens em movimento;
• Animação (gráficos com movimento);
• Áudio (som).

Nota
Gráficos ≠ Gráficos do excel

imagens (flat colour) (gif)

Imagens ⇒ possuem + de 250 cores


➔ Diferencia-se gráficos e imagens (principalmente) pelas cores

O que quer dizer ser digital?


Qualquer coisa que seja digital pode ser comandada por um computador a partir de
uma linguagem, o código binário.

Características de multimédia
● Informação manipulada pelos sistemas multimédia representa-se sob a forma
digital, mas os media são independentes entre si;
● Combinam obrigatoriamente pelo menos um media estático com um media
dinâmico;
● Controlados por computador;
● Integrados;
● A interface fornecida ao utilizador final pode permitir a interatividade.
Formatos de informação multimédia ppt 10
Multimédia vs Convencional ppt 11

Classificação dos tipos de media


● Quanto à sua natureza espaço-temporal:
○ Estáticos: elementos de informação que são independentes do
tempo, ou seja, não se alteram com o tempo. Apenas variam com a
dimensão espacial, como parágrafos de texto, modelos gráficos ou
conjunto de pixéis. Exemplo: texto, imagens e gráficos.

○ Dinâmicos: tipo de informação multimédia que exige uma reprodução


contínua ao longo do tempo e, por isso, dependente do tempo e o
próprio tempo faz parte do próprio. Exemplo: áudio, vídeo e animação.

● Quanto à sua origem:


○ Capturados: informação obtida deriva do mundo atual. Exemplos:
imagens (fotos), vídeos e áudios.

○ Sintetizada: informação é produzida/criada no computador.


Exemplos: texto, gráficos e animação.


(importante)
Estáticos
● Imagem: As imagens e os gráficos podem ser considerados,
respectivamente, do tipo BITMAP e do tipo vectorial.
BITMAP: pontos de uma imagem ao ser aproximada
Vetorial: ao redimensioná-la, ela mantém a mesma qualidade.

● Texto: Forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios e


formatos. O texto pode ser criado através de editores de texto: bloco de notas
(plain text) ou processadores de texto: Winword (rich text).

Dinâmicos
● Áudio: reprodução eletrônica do som nos formatos analógico ou digital.
● Vídeo: movimento sequencial de um conjunto de imagens (fotograma/
frames), os clips de vídeo digital podem igualmente ser gerados diretamente
por computador, através de rendering.

● Animação: movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato


digital, que vão sofrer alterações ao longo do tempo, são na maioria
sintetizados e têm o cinema de animação como o seu correspondente em
documentos convencionais.

Modos de divulgação
● Online: disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia através da
utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes.
● Offline: divulgação de conteúdos multimédia, através da utilização de
suportes de armazenamento.

Linear vs não linear


● Sistemas multimédia linear
– Sistema passivo; o utilizador recebe a informação, instrução, suporte e
entretenimento sem qualquer controlo sobre o conteúdo da apresentação

● Sistemas multimédia não linear (ou interactiva)


– Sistema com um nível de transferência de informação mais elevado
– O utilizador pode participar activamente na apresentação, tendo a possibilidade de
optar pela manipulação de diferentes conteúdos

Representação digital
Todos os media que integram uma aplicação multimédia existem necessariamente
na forma digital.
Os computadores lidam com informação codificada sob a forma de uma sucessão
de dígitos binários, ou bits, isto significa que permite utilizar o computador como um
processador simbólico.

➔ Amostragem
Retenção de um conjunto finito de valores assumidos pelo sinal analógico.
A retenção de valores realiza-se em intervalos de tempo e/ou de espaço regulares.

➔ Quantificação
Processo pelo qual o sinal amostrado é convertido num outro sinal.
(Dá valores à amostragem)

➔ Codificação
Processo que toma cada valor resultante da quantificação e lhe associa um grupo
de bits, transformando o sinal quantificado no sinal digital final.
(Passa os valores da quantificação para o pc em código binário)
Vantagens representação digital (ppt 25)
● Durabilidade
● Facilidade de divulgação
● Universalidade de informação
● Cifragem (increpetar ⇒ acesso seguro)

Recursos
Para construir um sistema multimédia são necessários vários recursos físicos
(Hardware) e programas (software)

Dispositivos de Armazenamento
● Ópticos ⇒ trabalham através de feixes de luz
○ CD ⇒ guarda mais informação
○ DVD ⇒ permite uma maior compressão
● Magnéticos ⇒ carga eletromagnética
● Semicondutores

CD – Compact Disk
Possui 4 camadas:
● Camada Adesiva: é a que contém o rótulo do disco;
● Camada de Gravação: é a que contém os dados do disco;
● Camada Reflexiva: composta de um material reflexivo metálico, com ligas de
ouro 24K ou prata;
● Camada Plástica: composta de policarbonato.

● Género
○ CD-R (Compact Disk Recordable)
○ CD – RW (Compact Disk Rewritable)
○ Mini - CD
● Formatos
➔ Áudio
◆ CD – Digital áudio
◆ CD – Text
◆ Enhanced Music CD
◆ Super Áudio CD

➔ Vídeo e dados
◆ CD-ROM XA
◆ Photo – CD
◆ Vídeo CD (VCD)
◆ Super Vídeo CD (SVCD)
◆ CD Multisessão

DVD – Digital Versatile Disc


Contém informações digitais, tendo uma maior capacidade de armazenamento que
o CD áudio ou CD-ROM, devido a uma tecnologia óptica superior, além de padrões
melhorados de compressão de dados.

DVD ± R
O DVD+R é, como o DVD-R, um disco de 4,7 GB que pode ser usado para gravar
filmes e assistir em DVD players comerciais. Apesar de ter a mesma função e a
mesma capacidade, um disco DVD+R só pode ser gravado em gravadores DVD+R,
enquanto que discos DVD-R só podem ser gravados em gravadores DVD-R.
Diferença entre dos dois formatos: Desempenho

DVD+R são lidos mais rapidamente do que discos DVD-R.
Só é sentida esta diferença se o disco DVD for usado para gravar arquivos comuns.

Formatos do DVD
● DVD Áudio - Um formato de DVD dedicado ao áudio de elevada qualidade
(muito superior ao CD áudio e semelhante ao Super Audio CD). Este tipos de
discos podem ainda incluir texto, imagens e vídeos opcionais.
● DVD±RW - Forma de denominar as unidades capazes de gravar nos
formatos DVD-R, DVD-RW, DVD+R e DVD+RW.
● DVD-R - Um disco virgem que apenas pode ser gravado uma única vez
em unidades do tipo DVD-R/RW ou DVD-/+RW. Após a gravação, estes
discos podem ser lidos pela maioria das drives de DVD, incluindo os
leitores de DVD vídeo de sala.
● DVD+R - Discos que podem ser gravados uma única vez através de
unidades DVD+RW.
● DVD-RAM (DVD- Random Access Memory) - O primeiro formato de discos
regraváveis. Atualmente a cair em desuso.
● DVD+R DL - Formato recente que permite gravar duas camadas num lado
dos disco, o que resulta numa capacidade total real de quase 8GB. É, por
enquanto, o único formato capaz de gravar em Dual Layer.
● DVD-ROM (Digital Versatile Disc Read Only Memory) - Formato de disco
compacto “fechado”, onde só se podem ler os dados armazenados, mas não
gravar informação.
● DVD-RW - Formato aprovado pelo DVD Forum para regravação de dados
com capacidade até 4,37GB.
● DVD+RW (Digital Versatile Disc plus Re-Writable) - Formato lançado
em 2000 pela Sony, Philips e HP com o objectivo de criar um sistema de
gravação de DVD mais eficiente do que os existentes na altura (DVD-RAM e
DVD-RW).
● DVD Video - Formato de vídeo de alta qualidade armazenado em DVD
através da codificação MPEG-2. Permite a interactividade através de menus.
O método mais popular de distribuição de vídeo (veio substituir as cassetes
VHS).
● DVD-VR - Formato semelhante ao DVD+VR, mas criado para ser utilizado
em unidades DVD-RW. Ao contrário do +VR, o –VR tem pouca
compatibilidade com os leitores DVD Video.
● DVD+VR - Formato de criação de DVD Video directamente no DVD, sem
recorrer ao disco rígido, permitindo inclusivamente a edição directa no
disco compacto. Para se poder utilizar este formato, é necessário recorrer a
software compatível com o +VR e a unidades DVD+RW.

Tipos DVD e capacidade


● DVD5: 4,7 GB, 133 minutos de vídeo (uma camada, um lado)
● DVD9: 8,5 GB, 240 minutos de vídeo (duas camadas, um lado)
● DVD10: 9,4 GB, 266 minutos de vídeo (uma camada, dois lados)
● DVD18: 17 GB, 480 minutos de vídeo (duas camadas, dois lados)

● Género
○ DVD- R, +R (Digital Versatile Disk - Recordable)
○ DVD – RW, + RW (Digital Versatile Disk Rewritable)
○ DVD- RAM
○ Mini – DVD
● Formatos
➔ Áudio
◆ DVD áudio
➔ Vídeo e dados
◆ DVD Video
◆ DVD - ROM
◆ DVD Hybrid
◆ Blu – ray

Magnéticos
⇒Disco Rígido
O disco rígido é um sistema lacrado composto por discos de metal recobertos por
material magnético. São normalmente gravados dados (informações) e a partir
deste manipulados os dados/ programas existentes no computador.
Existem vários tipos de discos rígidos diferentes: IDE/ATA, Serial_ATA, SCSI, Fibre
channel.

⇒Bandas magnéticas
Utilizam a electromagnetização das partículas de uma fita magnética para a
gravação e a leitura dessas mesmas partículas, realizadas de forma sequencial.
São as mais indicadas para fazer as cópias de segurança.

Semicondutores
⇒Cartões de memória
Dispositivos de armazenamento de dados com memória flash (utilizado em jogos,
câmeras digitais, telemóveis, computadores, etc).
Podem ser regravados várias vezes, não necessitam de electricidade para manter
os dados armazenados, são portáteis e suportam condições de uso e
armazenamento mais rigorosos que outros dispositivos baseados em peças móveis.
(Alguns formatos ppt 43)

⇒Pen Drive
Dispositivo de armazenamento constituído por uma memória flash.
A sua conexão é feita através de uma porta USB de um computador.
Podem armazenar informação por um longo período de tempo.
Alguns fabricantes: Toshiba, Sony, SanDisk, Kingston, etc.

Bases sobre a teoria da cor em sistemas digitais


A cor é a sensação registrada quando a luz de diferentes amplitudes é “retida” pelo
cérebro.
A cor está associada à percepção, pelo sistema de visão do ser humano, da luz
emitida, difundida ou refletida pelos objetos, sendo considerada um atributo dos
mesmos.
Não existe luz ⇒ Não existe cor

A cor de um material é determinada pelos comprimentos de onda dos raios


luminosos que as moléculas que as constituem refletem.

Espectro Electromagnético
A luz do Sol contém vários tipos de radiações que constituem o espectro
electromagnético e cada comprimento de onda corresponde a um tipo de radiação.
Espectro Visível: é captado pelos nossos olhos, varia entre os 400 e os 700.

Qualidades da cor
Tom: Quer dizer coloração da cor, dependente do tom, pode denominar-se de azul,
amarelo, vermelho, etc.
Luminosidade: Está diretamente relacionado com o grau de clareza, ou seja,
quantidade de luz.
Saturação: A saturação máxima de uma cor é atingida quando corresponde ao seu
comprimento de onda no espectro visível, podendo denominá-lo assim de tom puro.

Cores primárias
Azul, vermelho e amarelo. Com a sua mistura podemos obter outras cores.
Cores secundárias
Cores (binárias) que se obtêm com a mistura de 2 cores primárias.
Cores terciárias
Obtidas com a mistura de uma primária com uma ou mais secundárias.

Visão Escotópica vs Fotópica


A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano. Desta forma , os olhos são
os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo:
⇒Escotópica (bastonetes) - Luminância
⇒Fotópica (cones) - Crominância

Escotópica
Esta visão é sensível ao brilho e não detecta a cor.

Fotópica
Esta visão é sensível a cor, e portanto, aos comprimentos de onda de luz visível.

Aditivo e Subtrativo

Modo aditivo Modo subtrativo

Luz emitida é projectada num ecrã Luz reflectida

Mistura de cores emitidas por fonte Mistura de cores de


de luz pintura ou impressão

Modelo aditivo
Neste modelo a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto que a
mistura dos comprimentos de onda ou das cores vermelha, verde e azul indicam a
presença da luz ou a cor branca.

Modo subtrativo
Neste modelo, ao contrário do modelo aditivo, a mistura de cores cria uma cor mais
escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz.
A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de
onda é absorvido, mas sim todos refletidos.

Círculo Cromático
Usado para estudar as cores, o disco cromático pode ser desenvolvido em qualquer
material.

Sistema de materiais
⇒Pigmentação: repartição de uma ou mais cores da superfície;
⇒Finish: características do acabamento de uma superfície, tal como a reflexão;
⇒Normal: relacionado com a aparência da superfície, como o grão e o relevo,
representado as irregularidades físicas do material;
⇒Interior: características do interior do objecto, como a refracção ou a densidade
óptica.

Sistema de Cores: RGB (Red,Green,Blue)


É o sistema aditivo de cores, ou seja, de projecções de luz, como monitores e data
shows.

Habitualmente representadas por meio de notação hexadecimal, ou seja, indo de 00


(mais escuro) até FF (mais claro) para o valor de cada uma das cores.
Um Byte permite 256 combinações possíveis - de 0 a 255, sendo o 0 a ausência de
cor e 255 a cor na sua totalidade.
Representação das cores em RGB: Preto: 0 0 0; Branco: 255 255 255; Amarelo:
255 255 0; Cyan: 0 255 255 ; Magenta: 255 0 255

Resolução e Tamanho
Resolução: Quantidade de informação que a imagem contém por unidade de
comprimento, isto é, o número de píxeis por polegada.
Tamanho: Número de pixels por linha e por coluna. Determina não só o nível de
detalhe como os requisitos de armazenamento da mesma.

Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de


armazenamento.

Profundidade de cor (ppt 27-28)


Indica o número de bits usados para representar a cor de um pixel numa imagem. É
definido por bits por pixel (bpp).

Indexação de cor
Consiste em representar as cores dos pixels por meio de índices de uma tabela, e
que, em alguns formatos de imagem, é armazenada juntamente com a mesma num
único ficheiro.

Paleta de cor
Designação utilizada para qualquer subconjunto de cores do total suportado pelo
sistema gráfico do computador. A utilização das paletas permite diminuir o tamanho
dos ficheiros de imagem, porque são apenas armazenadas em memória das cores
utilizadas.

Sistemas de cores - CMYK


É um padrão de quatro cores “primárias”, que combinadas formam cores ilimitadas.
Na teoria, quando se combinam formam o preto.

Características do CMYK
O padrão CMYK é mais usado para impressão em papel, onde 4 cores de tinta
geram uma qualidade final melhor do que apenas 3. Porém, monitores, televisões,
etc. usam o padrão RGB,onde são usadas apenas três cores. É por isto que uma
mesma imagem vista no monitor apresenta leves alterações na tonalidade das cores
ao ser impressa.

As cores subtrativas (CMYK) e aditivas (RGB) são definidas como cores


complementares. Cada par de cores subtrativas também cria uma cor aditiva e vice-
versa.

Outros modelos
Standard (CIE-XYZ); Perceptual (Luv e Lab); Linear (RGB e CMYK); Artístico
(Munsell, HSV e HLS); Transmissão de sinais de televisão (YIQ e YUV).

Sistemas de cores HSValue (ppt 36-39)


É o sistema de cores formado pelas componentes Hue (Tonalidade), Saturation
(Saturação) e Brightness (Brilho).
É caracterizada por ser uma transformação não-linear do sistema de cores RGB.

RGB – CMYK – HSV


⇒O modelo RGB permite a exibição de imagens de cor em monitores;
⇒O modelo CMYK é utilizado na impressão;
⇒O modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico.

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