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Ficha de trabalho Nº 1

a-V

b-V

c-F, Os tipos de média dinâmicos agrupam elementos de informação dependentes do tempo,


alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo, vídeos e animações.

d-V

e-V

f-F, Quanto à origem dos média, ou seja, a forma como estes foram criados, podem-se classificar em
capturado e sintetizado.

g-F, Os tipos de média sintetizados são provenientes da utilização das componentes do software do
computador sem que seja necessária a recolha de material do exterior.

h-F, Quanto ao modo de divulgação, os conteúdos multimédia classificam-se em online e offline.

I-F, A divulgação offline dos conteúdos multimédia efetua-se através de suportes de


armazenamento, como por exemplo CD e DVD.

j-F, Um telespectador de um programa de TV emitido por um canal tradicional apenas pode alterar
o volume, o contraste, a cor e o brilho. O desenrolar da ação classifica-se como linear porque o
telespectador não o pode alterar.

k-V

Estáticos- Imagem e texto.

Dinâmicos-Áudio, vídeo e animação.

Opção (C)

Os medias estáticos são medias que não têm qualquer tipo de relação com o fator tempo, como é o
caso de imagens e textos, enquanto os medias dinâmicos são medias cuja informação depende do
tempo e da sua continuidade, como é o caso de um vídeo ou uma animação.

O vídeo é um produto que é obtido através da gravação de algo do mundo real, podendo depois vir a
ser sujeita a um processo de alteração desta com recurso a um computador, enquanto uma
animação é algo produzido apenas com recurso aos componentes de um computador, sem que este
tenha de ter qualquer tipo de interação com o mundo real.

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Este tipo de som pode ser digitalizado com recurso a um microfone que vai transformar o som
captado num sinal elétrico, representando-o digitalmente. Outra forma passa por produzir um som
com recurso aos componentes internos do computador e que sejamos capazes de encontra com
recurso, por exemplo, á internet. Outra forma passa pelo recurso a uma placa de som que, tal como
o microfone, é capaz de fazer uma conversão de sinal analógico num sinal digital. As placas de som
são muito uteis visto que são capazes de desempenhar uma grande variedade de funções como
produção de áudio 3d para jogos e captura e gravação de sons externos.

De acordo com a sua origem, os media podem ser classificados como capturados ou sintetizados.

Os media capturados resultam de uma recolha de algo do exterior para dentro do computador, com
o uso de algum equipamento específico necessário á sua captação e conversão, enquanto um media
sintetizado é obtido apenas através do uso das capacidades do computador sem qualquer interação
com o exterior.

A divulgação online é feita através da internet e dos seus caminhos enquanto a divulgação offline é
realizada com recurso a dispositivos como o CD, o DVD entre outros.

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A linearidade representa a receção de algum tipo de informação ou conteúdo sem sermos capazes
de fazer alguma alteração significativa neste, é o caso das televisões a cabo em que era apenas
possível mudar entre um pequeno número de canais e alterar o volume. Já a não linearidade
representa a nossa capacidade de fazer certas alterações na informação que nos é transmitida,
como é o que se verifica num quadro interativo em que o utilizador pode fazer certas modificações
no conteúdo que este demonstra.

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