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Engenharia de Software
ISCIM 2023
Sumário
Estimativas
• Estimativas de esforço;
• Estimativas de tempo;
• Estimativas de custos;
• Modelo COCOMO
Objectivos
Estimativas de esforço
➢ Para a realização de estimativas de tempo e custos é fundamental
estimar antes o esforço necessário para completar o projecto ou
cada uma das suas actividades.
➢ Podem ser obtidas directamente pelo julgamento de um
especialista, tipicamente usando técnicas de decomposição ou a
partir de dados de tamanho ou ainda a partir de dados históricos
Estimativas de esforço
➢ Existem vários modelos que derivam estimativas de esforço a partir
de dados de LOC’s (Lines Of Code) ou PF’s (Pontos de Função).
De maneira geral, todos têm a seguinte estrutura:
𝐸 = 𝐴 + 𝐵 ∗ 𝑇𝐶 𝑂𝑛𝑑𝑒:
E: Esforço em pessoas por mês;
A, B e C: São constantes derivadas empiricamente;
T: Estimativa de Tamanho em LOC’s
Estimativas
Estimativas de custos
➢ Custos relativos ao esforço empregado pelos membros das equipas
para o desenvolvimento.
Categorias Atributos
Produto RELY - Required Software Reliability(Confiabilidade exigida do Sistema)
DATA – Data Base Size (Tamanho da Base de Dados)
CPLX – Product Complexity (Complexidade do Sistema)
TIME – Execution Time Constraint (Restrições do tempo de execução)
STOR – Main Storage Constraint (Restrições de memória)
VIRT – Virtual Machine Volatility (Volatilidade da máquina virtual)
Harware
TURN – Computer Turnaround Time (Tempo de rotatividade do computador)
Modelo COCOMO (Constructive Cost Model)
Produto
RELY 0,75 0,88 1 1,15 1,4 -
DATA - 0,94 1 1,08 1,16 -
CPLX 0,7 0,85 1 1,15 1,3 1,65
Hardware
TIME - - 1 1,11 1,3 1,66
STOR - - 1 1,06 1,21 1,56
VIRT - 0,87 1 1,15 1,3 -
TURN - 0,87 1 1,07 1,15 -
Modelo COCOMO (Constructive Cost Model)
Pessoal
ACAP 1,46 1,19 1 0,86 0,71 -
AEXP 1,29 1,13 1 0,91 0,82 -
PCAP 1,42 1,17 1 0,86 0,7 -
VEXP 1,21 1,1 1 0,9 - -
LEXP 1,14 1,07 1 0,95 - -
Projecto
MODP 1,24 1,1 1 0,91 0,82 -
TOOL 1,24 1,1 1 0,91 0,83 -
SCED 1,23 1,08 1 1,04 1,1 -
Modelo COCOMO (Constructive Cost Model)
COCOMO avançado
➢ Incorpora todas as características da versão intermediária, incluindo
a avaliação do impacto dos atributos do software e da equipa
desenvolvedora em cada passo do processo da Engenharia de
Software.
➢ Depois da análise de requisitos funcionais do software, o tamanho
da aplicação deve ser estimado em milhares de linhas de código
(KLOC) e o projecto deve ser classificado em um dos três modos de
desenvolvimento: orgânico, semi-destacado e embutido.
Modelo COCOMO (Constructive Cost Model)
Modo orgânico
• Equipas relativamente pequenas
• Sistemas desenvolvidos num ambiente familiar
• A maior parte das pessoas engajadas têm experiência prévia com
sistemas similares e entendimento completo do sistema
• Uso de algoritmos simples
• Pouca necessidade de inovação,
• Requisitos não variam,
• Tamanho relativamente pequeno de até 50KLOC’s.
Modelo COCOMO (Constructive Cost Model)
Modo embutido
• O produto a ser desenvolvido deverá operar dentro de um contexto
complexo.
• São caracterizados por serem relativamente grandes ultrapassando
os 300KLOC’s,
• Com muita necessidade de inovação,
• Altos custos de verificação e validação.
Modelo COCOMO (Constructive Cost Model)
Modo semi-destacado
• Projectos com características entre o orgânico e o embutido
• As equipas podem ser constituídas por pessoas com pouca assim
como grande experiência,
• O tamanho do software pode ir até 300KLOC’s.
Modelo COCOMO (Constructive Cost Model)
Equações
➢ De uma forma geral, utilizando o modelo COCOMO, o esforço, o
tempo de desenvolvimento e o tamanho da equipa não calculados
de acordo com as fórmulas e tabelas seguintes:
𝐸
𝐸 =𝐴∗ 𝑇𝐵 ∗ 𝐹𝑎𝑐𝑡𝑜𝑟𝑒 𝑑𝑒 𝑎𝑗𝑢𝑠𝑡𝑒 𝑇𝑒𝑚𝑝𝑜 = 𝐶 ∗ 𝐸 𝐷 𝑁𝑃 =
𝑇𝑒𝑚𝑝𝑜
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