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Em uma margem do rio Mordas estão três missionários e três canibais. Há um barco
disponível que pode acomodar até duas pessoas e que eles gostariam de usar para
atravessar o rio. Se o número dos canibais superar o dos missionários em qualquer uma das
margens do rio, os missionários serão comidos. Assim que, como pode o barco ser usado
para transportar com segurança todos os missionários e canibais para a outra margem do
rio?
Descrição do Problema:
O problema dos missionários e canibais é um quebra-cabeça clássico que envolve três missionários e
três canibais em uma margem de um rio, com um barco disponível que pode acomodar até duas
pessoas. O objetivo do problema é transportar todos os missionários e canibais para a outra margem do
rio com segurança, sem deixar que o número de canibais em qualquer margem supere o número de
missionários.
O estado inicial é quando os três missionários e três canibais estão todos em uma margem do rio, e o
estado final é quando todos eles conseguem atravessar para a outra margem em segurança.
Abordagem do trabalho:
Para resolver o problema dos missionários e canibais, pode-se utilizar a abordagem de algoritmos de
busca, como a busca em profundidade limitada ou a busca em largura. O agente utilizado pode ser um
agente de busca simples que recebe o estado inicial do problema e busca em uma árvore de
possibilidades até encontrar o estado final.
Antes de começar a implementação do algoritmo IDA *, precisamos definir o estado inicial e final do
problema. O estado inicial é quando os três missionários e três canibais estão todos em uma margem do
rio, e o estado final é quando todos eles conseguem atravessar para a outra margem em segurança.
Podemos criar uma representação do estado atual do problema usando um vetor ou matriz para indicar
a quantidade de missionários e canibais em cada margem do rio, bem como a posição do barco. A partir
desse estado inicial, podemos usar o algoritmo IDA * para encontrar a sequência de ações que leva a
solução do problema.
O algoritmo IDA * é uma versão otimizada do algoritmo de busca em profundidade limitada, que utiliza
uma heurística para determinar a próxima ação mais promissora. Ele funciona mantendo uma pilha de
estados a serem explorados, e expande cada estado para verificar se ele leva à solução. Se a solução não
for encontrada, o algoritmo aumenta o limite de profundidade e continua a busca até que a solução seja
encontrada.
Para implementar o algoritmo IDA * em Java, você pode seguir o seguinte pseudocódigo:
Estado inicial = {3, 3, 1}; // três missionários e três canibais em uma margem
Ação[] ações = {new Ação(1, 0), new Ação(0, 1), new Ação(2, 0), new Ação(0, 2), new Ação(1, 1)};
if (estadoAtual.equals(final)) {
return estadoAtual;
Bibliografia:
Russell, S., & Norvig, P. (2010). Artificial Intelligence: A Modern Approach. Prentice Hall.
Cormen, T. H., Leiserson, C. E., Rivest, R. L., & Stein, C. (2009). Introduction to Algorithms. MIT Press.