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BEATRIZ AYUMI SHIMABUKURO

FLAVIA LETÍCIA VICENTE FERIANI


JÚLIA ESTRELA DE SOUZA
LARA ROSA FRIOSI
MARIA EDUARDA ALVES
MARISTELA APARECIDA CORREA ORTIZ

REALIDADE AUMENTADA

Votuporanga
2023
BEATRIZ AYUMI SHIMABUKURO
FLAVIA LETÍCIA VICENTE FERIANI
JÚLIA ESTRELA DE SOUZA
LARA ROSA FRIOSI
MARIA EDUARDA ALVES
MARISTELA APARECIDA CORREA ORTIZ

REALIDADE AUMENTADA

Trabalho apresentado ao curso de Engenharia


Civil do Instituto Federal de Educação, Ciência
e Tecnologia de São Paulo, do Campus
Votuporanga, à professora Ana Paula Moreno
Trigo Gregui como requisito para obtenção
parcial de nota à disciplina de Materiais de
Construção Civil 2. 

Votuporanga
2023
RESUMO

Zdasdas

Palavras-chave: sefe
SUMÁRIO

1. INTRODUÇÃO.............................................................................................................5

2. HISTÓRICO.................................................................................................................6

3. REALIDADE VIRTUAL X REALIDADE AUMENTADA...............................................7

4. TECNOLOGIA, EQUIPAMENTOS E FUNCIONAMENTO BÁSICO DA REALIDADE


AUMENTADA.....................................................................................................................8

5. VANTAGENS E PERSPECTIVAS............................................................................11

6. CASOS DE APLICAÇÃO...........................................................................................13

7. CONCLUSÃO............................................................................................................14

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS.................................................................................15
1. INTRODUÇÃO

Asdfada
2. HISTÓRICO

Os primeiros indícios do surgimento da Realidade Aumentada foram na década de


1960, mais especificamente em 1968. Isso ocorreu a partir da criação do investigador
Ivan Sutherland, que desenvolveu o primeiro monitor usado na cabeça, um capacete de
visão óptica direta para observação de objetos tridimensionais no ambiente real.
Entretanto, o conceito Realidade Aumentada só foi diferenciado de Realidade Virtual,
quando, em 1992, citado pela primeira vez em um artigo do cientista e pesquisador
Thomas P. Caudell em conjunto com David Mizell.
É importante resaltar que a Realidade Aumentada esteve limitada ao ambiente
académico antes dos anos 1990, uma vez que se trata de uma tecnologia muito cara
(FERREIRA, 2014, p. 22).
O jogo AR Quake, de 2000, foi o primeiro a trazer a tecnologia para a indústria
dos games. Na AppStore, o primeiro a explorar a realidade aumentada foi o Arcade
Reality, de 2009 (GOTO, 2022).
3. REALIDADE VIRTUAL X REALIDADE AUMENTADA

Asdsad
4. TECNOLOGIA, EQUIPAMENTOS E FUNCIONAMENTO BÁSICO DA
REALIDADE AUMENTADA

A tecnologia de Realidade Aumentada pode ser utilizada para diversos fins,


educacionais e profissionais, em áreas de vendas, design de produtos, marketing e
inclusive na Engenharia e Arquitetura. Retomando, em poucas palavras, a R.A permite
a visualização/sobreposição de objetos tridimensionais no mundo real, assim é uma
experiência interativa, onde os mais diferentes artefatos existentes podem ser
enfatizados, por meio de informações/sensações perceptivas e imersivas criadas por
dispositivos tecnológicos, sejam de forma visual, auditiva, háptica e/ou olfatória, tanto
agregando ao ambiente natural (maneira construtiva), quanto mascarando-o
(destrutiva). Dessa forma, independente do ramo de atuação, muitas empresas de
tecnologia competem entre si para inventar plataformas, kits de
ferramentas, wearables ou apps que definitivamente nos beneficiem e prendam nossa
atenção.
Com foco na Engenharia Civil, tem-se através da R.A, a mistura do mundo real com o
virtual, sendo que, com a ajuda da inteligência artificial, de sensores e lentes, são
criadas possibilidades mais próximas a realidade e não apenas idealizado de forma
teórica e conceitual, já que, muitas vezes, clientes leigos apresentam muitas
dificuldades nesse tipo de visualização mental sendo, por vezes, incapazes de ter uma
experiência visual quando apenas pensam sobre os elementos construtivos. Nesse
sentido, muitas empresas do ramo, utilizam a Realidade Aumentada para que seus
clientes consigam verificar em tempo real, por exemplo, como sua casa ficará depois de
concluídas as obras, reformas, e demais estruturações, ou mesmo, como ficarão
dispostos mobiliários e decorações.
Discorrendo sobre a tecnologia da Realidade Aumentada, tem-se que esse sistema
depende de alguns componentes como:
 Software de R.A.: essas são propriamente as ferramentas/os aplicativos usados
para acessar a Realidade Aumentada. Algumas empresas podem criar sua
própria forma de software de RA;
 Câmeras e Lentes: devem captar imagens e informações do ambiente real para
serem relacionados/comparados com objetos virtuais e exibam o conteúdo na
plataforma utilizada. Quanto melhor for a tela, mais realista será a imagem;
 Sensores: resumem dados obtidos sobre o ambiente, buscando o alinhamento
dos mundos real e digital, fazendo as leituras dos objetos, e permitindo que
sejam determinadas a localização e características dos itens de interesse, sendo
que, essas informações são enviadas pelo software para processamento;
 Computação/ Processamento: realiza o processamento dos dados, permitindo
a RA reconhecer os objetos identificados com as câmeras e sensores; ou seja,
depende-se do poder de processamento para que a tecnologia de RA funcione,
geralmente utilizando o sistema operacional interno do dispositivo
computacional;
 Inteligência Artificial (IA): realiza o processamento dos dados para realizar
tarefas mais complexas, como ações e comandos de voz, principalmente dentro
de um aplicativo de RA.
A Realidade Aumentada é dividida em dois tipos, que deverão ser escolhidos de acordo
com a necessidade e desejo de exibição das imagens e informações:
A RA baseada em marcador é criada usando reconhecimento de imagem para
identificar objetos já programados no seu aplicativo ou dispositivo de RA. Ao
inserir objetos na visualização como pontos de referência, eles podem ajudar o
dispositivo a determinar a posição e a orientação da câmera. Geralmente, isso é
obtido ao alternar a câmera para escala de cinza e detectar um marcador para
compará-lo com os demais no seu banco de informações. Depois que o
dispositivo encontra uma correspondência, ele usa os dados para determinar
matematicamente a pose e insere a imagem de RA no local correto.
A RA sem marcador é mais complexa, já que não há nenhum ponto para o
dispositivo se concentrar. Por isso, o dispositivo deve reconhecer itens
conforme são exibidos no modo de exibição. Ao usar um algoritmo de
reconhecimento, o dispositivo procura cores, padrões e recursos semelhantes
para determinar o que é o objeto e, em seguida, usando o tempo, o
acelerômetro, o GPS e as informações da bússola, ele se orientará e usará uma
câmera para sobrepor a imagem desejada no ambiente real.
Em síntese a Realidade Aumentada cria uma experiência de imersão para todos os
usuários, e embora o mais comuns seja o conhecimento da R.A. por meio de óculos
e/ou lentes de câmera, o interesse nessa tecnologia está crescendo muitos nos últimos
anos e várias empresas estão trazendo mais tipos de instrumentos, lentes e hardwares
para o mercado.
No uso construtivo tem-se que o principal uso é a projeção do cenário dentro de um
ambiente real e atual para possível visualização de como ele realmente ficaria após as
modificações idealizadas. Para isso, são necessários sensores e câmeras para que
realizem um scaneamento do ambiente onde serão implementados os projetos, e logo
após, são criadas as possibilidades de criação/ampliação dos espaços, baseados
nessa tecnologia, realizando as alterações desejadas ao mesmo tempo que possam ser
visualizadas e interpretadas pelo cliente, como uma experiência sensorial do projeto,
antes mesmo das obras começarem.
A partir desses instrumentos, a R.A finalmente realiza seu objetivo, de fazer com que o
usuário experiencie situações de formas bem imersivas, conseguindo impactar em
diversos aspectos, oferecendo aprendizado e experiência individualizada, aumento da
precisão e eficiência construtiva, bem como, a própria melhoria contínua dessa
tecnologia.
Exemplificações do uso e funcionamento da tecnologia de Realidade Aumentada
aplicada na Engenharia Civil, seriam aplicativos que permitem a comparação,
combinação, e exibição de diferentes tonalidades de tintas nas paredes da obra,
facilitando decisões das cores a serem utilizadas, bem como, softwares que permitem
visualizar produtos dentro do imóvel, permitindo a escolha de itens de mobiliário e
decoração de maneira mais eficiente e agradável. Outro aplicativo interessante
conhecido atualmente, e que pode ser facilmente aplicado em obras, é o de Medida,
disponível em smartphones iOS, funcionando como uma espécie de fita métrica,
medindo os tamanhos dos objetos de interesse apenas por meio da câmera do celular.
5. VANTAGENS E PERSPECTIVAS

Ao tratar sobre a realidade aumenta, deve-se ressaltar a importância do uso dessa


tecnologia na construção civil. Desse modo é possível destacar como uma das
principais vantagens a facilidade na venda de projetos, pois, de maneira atrativa, o
cliente consegue ter uma maior visualização da construção desejada do que com uma
planta comum. Sendo assim, dependendo da customização digital, esse modelo de
informação permite que o projeto ganhe um maior nível de detalhamento, como por
exemplo, a implantação de designer de interiores. Além disso, é possível por meio de
ferramentas e aplicativos, os chamados “tours virtuais”, na qual proporciona ao cliente
uma maior experiência e satisfação no momento de desejar e adquirir o seu imóvel.
Além disso, outro benefício dessa tecnologia, é a combinação de documentação e
informação digital, na qual permite que os funcionários envolvidos e os clientes
monitorem regularmente o processo no canteiro de obras.
Outro fator importante a ser destacado, é que através da realidade aumenta é possível
fazer testes e simular diversos cenários de canteiros de obras, facilitando, de maneira
mais econômica, a identificação de possíveis falhas, além de auxiliar em uma maior
capacitação e treinamento dos operários, na qual aceleram o sucesso do projeto.
Portanto, a identificação de falhas de projeto e execução podem ser visualizadas com
maior clareza e de maneira mais rápida, gerando, dessa forma, em uma maior
produtividade.
Outrossim, por meio de muitos aplicativos já existentes no mercado, é possível a
visualização de procedimentos para a instalação de equipamentos, gerando na redução
de possíveis erros de execução. Desse modo, a realidade aumentada é capaz de
reduzir os desperdícios, sejam eles de tempo, insumos e energia.
Diante das vantagens mencionadas acima, envolvendo o grande emprego da realidade
aumentada, sobretudo na construção civil, a tendência dessa ferramenta tecnológica é
crescer cada vez mais ao longo dos anos, ocorrendo, desse modo, na melhoria dos
recursos (como por exemplo, no rápido processamento de informações), no
barateamento dos dispositivos envolvidos (fazendo com que maior parcela da
população consiga ter acesso), no desenvolvimento de novos equipamentos, e na
facilidade e eficiência do manuseio. Nesse sentido, é válido ressaltar que tais
perspectivas estão diretamente ligadas a competividade das indústrias, que
impulsionadas pela concorrência, propende-se a desenvolver melhores produtos.
6. CASOS DE APLICAÇÃO

A realidade aumentada na engenharia civil pode ser usada na visualização de projetos


3D, em treinamentos, simulação, manutenção, inspeção e operação de infraestrutura. A
utilização da realidade aumentada para visualização de projetos em 3D permite aos
engenheiros visualizarem modelos tridimensionais de projetos em escala real em um
ambiente real, isso ajuda na identificação de conflitos de projeto, melhora a
comunicação com a equipe de construção e permite a realização de alterações em
tempo real.
Podendo ser utilizada para treinamento e simulação para treinar equipes de construção
em atividades específicas, como instalação de equipamentos ou montagem de
estruturas complexas. Além disso, ela permite a simulação de diferentes cenários e a
avaliação de possíveis riscos e problemas antes do início da construção real.
A realidade aumentada pode ser adotada na manutenção e inspeção tendo como
função auxiliar os engenheiros, podendo sobrepor informações sobrepostas à visão do
mundo real. Isso inclui o uso de anotações virtuais para destacar áreas problemáticas,
informações sobre o histórico de manutenção e instruções passo a passo para realizar
determinadas tarefas.
Ainda, se tratando do uso de realidade aumentada na engenharia civil pode ser usada
na manutenção e operação de infraestrutura, como pontes e estradas. Os engenheiros
podem utilizar informações sobrepostas em tempo real para diagnosticar problemas,
realizar manutenção preventiva e monitorar o desempenho das estruturas.
7. CONCLUSÃO

A partir do que foi apresentado no trabalho, pode-se concluir que a Realidade


Aumentada, é uma tecnologia bastante utilizada em relação aos conceitos de
apresentação de objetos virtuais. Suas ferramentas e utilidades estão ao encontro das
inovações tecnológicas.
Atualmente, na Engenharia Civil está ferramenta está cada vez mais sendo utilizada
uma vez que auxilia na em treinamentos, simulações, manutenção, inspeção e
operação de infraestrutura.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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In: INTERNATIONAL CONFERENCE ON INTER DISCIPLINARY RESEARCH IN
ENGINEERING AND TECHNOLOGY 2016 . 2016, p. 68-71. Disponível
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CNN. O que é Realidade Aumentada, como funciona e exemplos de


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FERREIRA, Joana Rita Santos. Realidade Aumentada - Conceito, Tecnologia e


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[S. l.], [entre 2010 e 2023]. Disponível em: https://certificacaoiso.com.br/realidade-
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e como ela é usada. Época Negócios. 2022. Disponível
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REALIDADE Aumentada: o que esperar para o futuro da tecnologia?. [S. l.]: By MJV
Team, 21 dez. 2020. Disponível em:
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