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e aumentada
Atualmente
1950 1980 2000
Objetiv
o
Beneficios
Custo e
investimento
Utilização nas principais nas areas
24% 50%
Saúde Educação
12% 38%
Militar Indústria / Manufatura
Desenvolvimento nas principais industrias
24% 50%
jogos e entretenimento comunicação à distância
12% 38%
simulação e treinamento telepresença e visualização
Referencias
:
https://www.startse.com/artigos/realidade-aumentada-na-industria-aplicacoes-praticas-e-vantagen
s/
https://www.teamviewer.com/pt-br/realidade-aumentada-vs-realidade-virtual/
https://master.org.br/artigos/o-que-e-realidade-virtual/
https://herospark.com/blog/realidade-virtual/
https://blog.layers.education/7-beneficios-da-realidade-aumentada-na-educacao/
https://www.aarquiteta.com.br/blog/realidade-virtual/