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Teoria Da

Interatividade
Nome: Filipa de Saraiva Baptista

Data: 17/04/2023
[INTERATIVIDADE] 17 de Abril de 2023

Introdução
 Ao longo dos tempos, as tecnologias têm vindo a melhorar a
nossa visão do que é um computador, pois cada vez mais,
através destes, podemo-nos sentir como se estivéssemos
num ambiente virtual nos quais podemos interagir fisicamente
e até emocionalmente.

 O que é a interactividade?

 A interactividade consiste na possibilidade de o


utilizador dar instruções ao sistema através de
acções efectuadas num ambiente virtual e nos seus
objectos.
 O sistema, em função destas acções, transforma-se
e adapta-se, criando novas situações ao utilizador.
Assim este pode, por exemplo, movimentar-se num
ambiente virtual 3D efectuando acções sobre os
objectos que o compõem.
 A simples movimentação do utilizador vai implicar
que o sistema fere e actualize as imagens do
ambiente virtual correspondente à nova perspetiva.

Realidade virtual 1

Realidade virtual 2
[INTERATIVIDADE] 17 de Abril de 2023

Principais características da interativadade


 Comunicação: que estabelece uma
transmissão recíproca entre o utilizador e o
sistema, através de dispositivos periféricos
ligados ao sistema.

 Feedback: permite regular a manipulação dos


objectos do ambiente virtual a partir dos
estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo
utilizador.

 Controlo e resposta: permitem ao sistema


regular e atuar nos comportamentos dos
objetos do ambiente virtual.

 Tempo de resposta: é o tempo que decorre


entre a acção do utilizador sobre um dos
objetos do ambiente virtual e a correspondente
alteração criada pelo sistema.

 Adaptabilidade: é a capacidade que o sistema


possui de alterar o ambiente virtual em função
das acções do utilizador sobre os objetos deste.

 Co-Criatividade: o utilizador tem o controlo da


sequência, do ritmo e do estilo das acções
desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente
virtual.

Evolução histórica dos ambientes gráficos


 Evolução histórica da Interface homem-máquina

A evolução tecnológica é um processo constante, e sem esta a


interface homem-máquina não era o que é hoje, talvez nem
existisse, enquanto que na atualidade, o grau de imersão é elevado.
Como principais marcos históricos desta evolução destacam-se os
seguintes:
[INTERATIVIDADE] 17 de Abril de 2023

 Head-Mounted Display (HMD)


Em 1958, Bryan Comeau desenvolveram um protótipo de um
capacete com monitores e sensores de deteção de
movimento ligados a um par de câmaras remotas. Por sua
vez, estes sensores permitiam deslocar as câmaras de acordo
com os movimentos da cabeça do utilizador, provocando a
sensação de presença. Uma grande inovação no mundo dos
ambientes imersivos.

Head-Mounted Display na atualidade 2 Head-Mounted Display na atualidade 1

 Sensorama
Em 1962, Morton Heilig, cineasta, desenvolveu um simulador,
denominado por sensorama, que permitia ao utilizador viver
artificialmente, dando as sensações de uma viagem num
veículo de duas rodas. Para tal, era utilizada a formação de
imagens 3D, som stereo, vibrações e aromas.

Sensorama 2

Sensorama 1
Sensorama 1

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