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Definindo

Realidade Virtual
Uma nova definição de realidade virtual dentro do campo das mídias digitais

Prof. Dr. Cristiano Max Pereira Pinheiro


(In Journal of Communication, Defining Virtual Reality by Jonathan Steuer)
Luvas e
Óculos
definição baseada em hardware

pensar uma nova chave


presença
a sensação de
estar em um
ambiente
Luvas e
Óculos
definição baseada em hardware

pensar uma nova chave

sensação de
estar lá

lá é longe, lá é distante
tele-
presença
é a experiência da
sensação de presença
mediada por TIC
o meio conduz
processo tradicional de comunicação

A B
o meio é o
ambiente
processo de comunicação em telepresença

A VR B

A B
tele-presença
define VR sem focar em um meio

vividness
É a habilidade de um meio produzir
um ambiente sensorialmente “rico”
tele-presença
define VR sem focar em um meio

interactivity
É o grau de influência que o usuário
tem de alterar forma e conteúdo de
um ambiente mediado
vividness
breadth
Se refere ao número de
possibilidades e dimensões
sensoriais que o meio oferece.
vividness
depth
Se refere a resolução (qualidade)
que cada uma dessas dimensões do
meio oferece.
interactivity
speed
É o tempo de resposta, o tempo que
o ambiente assimila e altera o
pedido de seu usuário.
interactivity
range
Se refere ao número de
possibilidades de ação em um
determinado momento.
interactivity
mapping
A habilidade que um sistema tem
de mudar o mapeamento de seus
controles em um ambiente mediado
de maneira a ser tornar mais
natural.
“Media systems that are both
highly vivid and highly
interactive are not yet widely
available. Indeed, video games
are the closest most people have
come to such systems.”

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