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Em 1968, Ivan Sutherland criou o primeiro sistema Head-Mounted Three Dimensional Display e, em 1962, Morton Heilig, cineasta,
patenteou um simulador denominado Sensorama.
Realidade virtual consiste em ambientes simulados através do computador, permitindo aos utilizadores interagir, visualizar e
manipular objetos.
Realidade imersiva – consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, o
utilizador sente-se dentro do ambiente e a interagir com os seus elementos. Realidade não imersiva – consiste na sensação de
não inclusão experimentada pelo utilizador, ou seja, o utilizador não se sente como parte do ambiente.
Crystal Eye- Óculos para visualização estereoscópica, permitindo um campo de visão amplo.
CAVE- Espaço delimitado por três ou mais paredes de projeção stereo para visualização interativa.
Spacemouse- Dispositivo que permite um alto controlo do movimento, aumentando a produtividade e o conforto dos
utilizadores que utilizam aplicações de software 3D.
GyroPoint Desk- Dispositivo semelhante ao rato de um computador, com a particularidade de poder trabalhar no ar, pois
possui um giroscópio e comunica por rádio com o computador.
Dataglove- Luva eletrónica que permite capturar os movimentos das mãos (e dos dedos) e usá-los para interagir com o
utilizador.
Fatos de realidade virtual- Indumentária que permite a interação do utilizador com o mundo virtual.
Consiste na possibilidade do utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos.
Coativa- O utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente
virtual.
Indique os níveis de interatividade que podem ser identificados segundo a ação sensorial.
Multimédia é a utilização diversificada de meios, tais como textos, gráficos, imagens, vídeo.
Indique os tipos de media que conhece.
Estáticos e dinâmicos.
Os tipos de media estáticos são discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando
apenas a sua dimensão no espaço, enquanto que os tipos de media dinâmicos são contínuos ou temporais, agrupam
elementos de informação dependentes do tempo.
Capturados e sintetizados.
Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador, enquanto os tipos de
media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software
específico.
Classifique os tipos de media de acordo com o modo de divulgação dos seus conteúdos
Online e offline.
Os tipos de media online significam a disponibilidade do uso imediato dos conteúdos; enquanto que os tipos de media offline
os conteúdos são efetuados através da utilização de suporte de armazenamento.
A divulgação dos conteúdos do tipos de media online, tal como a World Wide Web; enquanto que os tipos de media offline os
conteúdos são divulgados através de CD, DVD.
Os tipos de produtos multimédia baseados em páginas são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo
espacial, enquanto os baseados no tempo são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo.
Decimal-1
Inteiro-255
Percentagem-100
Hexadecimal-FF
Dê exemplos da aplicação do modelo de cor RGB.
Monitores e televisões.
Qual delas deverá apresentar uma maior resolução? Justifique a sua resposta.
A figura 1, tem maior profundidade de cor, mais bits por píxel (bpp) e com mais resolução, píxeis por polegada (ppi).
Qual das duas imagens deverá ter um ficheiro de tamanho maior? Justifique a sua resposta.
A figura 1, porque tem mais bits por píxel, (bpp) maior profundidade de cor.
Qual das duas imagens deverá ter um ficheiro de tamanho maior? Justifique a sua resposta.
Resolução é a quantidade de informação que uma imagem contém por unidade de comprimento, isto é, número de píxeis por
polegada enquanto que a profundidade é o número de bits usados para representar a cor de um píxel numa imagem (bpp, bits
por píxel). O tamanho de um ficheiro de imagem é medido pela resolução, quanto maior for a resolução maior é o tamanho do
ficheiro.
Indexação de uma cor consiste em representar as cores dos píxeis por meio de índices de uma tabela (Lookup Table). A paleta
de cores é a designação utilizada para qualquer subconjunto de cores do total suportado pelo sistema gráfico do computador.
O tamanho de um ficheiro é medido pela resolução, quanto maior for a resolução maior é o tamanho do ficheiro.
cor secundária- A cor que resulta da mistura de quantidades iguais de duas cores primárias.
cor complementar- São cores que resultam da mistura de quantidades iguais de duas cores primárias adjacentes.
CMYK