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Diga o que entende por GUI.

O GUI é um interface gráfico de visualização e interação entre o utilizador e o computador.

Indique dois marcos históricos no desenvolvimento da interface Homem-máquina.

Em 1968, Ivan Sutherland criou o primeiro sistema Head-Mounted Three Dimensional Display e, em 1962, Morton Heilig, cineasta,
patenteou um simulador denominado Sensorama.

O que entende por realidade virtual?

Realidade virtual consiste em ambientes simulados através do computador, permitindo aos utilizadores interagir, visualizar e
manipular objetos.

Distinga realidade imersiva de realidade não imersiva.

Realidade imersiva – consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, o
utilizador sente-se dentro do ambiente e a interagir com os seus elementos. Realidade não imersiva – consiste na sensação de
não inclusão experimentada pelo utilizador, ou seja, o utilizador não se sente como parte do ambiente.

Crystal Eye- Óculos para visualização estereoscópica, permitindo um campo de visão amplo.

CAVE- Espaço delimitado por três ou mais paredes de projeção stereo para visualização interativa.

Spacemouse- Dispositivo que permite um alto controlo do movimento, aumentando a produtividade e o conforto dos
utilizadores que utilizam aplicações de software 3D.

GyroPoint Desk- Dispositivo semelhante ao rato de um computador, com a particularidade de poder trabalhar no ar, pois
possui um giroscópio e comunica por rádio com o computador.

Dataglove- Luva eletrónica que permite capturar os movimentos das mãos (e dos dedos) e usá-los para interagir com o
utilizador.

Fatos de realidade virtual- Indumentária que permite a interação do utilizador com o mundo virtual.

Headphone- Permite ouvir sons provenientes do computador.

BOOM- Caixa móvel para visão estereoscópica interativa.

Diga o que entende por interatividade.

Consiste na possibilidade do utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos.

Identifique os vários componentes da interatividade.

Comunicação, feedback, controlo e resposta, tempo de resposta, adaptabilidade.

Coativa- O utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente
virtual.

Proativa- O utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste.

Reativa- O utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual

Indique os níveis de interatividade que podem ser identificados segundo a ação sensorial.

Elevada, Média e Baixa

Defina o conceito de multimédia.

Multimédia é a utilização diversificada de meios, tais como textos, gráficos, imagens, vídeo.
Indique os tipos de media que conhece.

Estáticos e dinâmicos.

Imagem-Estáticos Texto-Estáticos Áudio-Dinâmicos Vídeo-Dinâmicos Animação-Dinâmicos

Distinga os tipos de media estático de dinâmico.

Os tipos de media estáticos são discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando
apenas a sua dimensão no espaço, enquanto que os tipos de media dinâmicos são contínuos ou temporais, agrupam
elementos de informação dependentes do tempo.

Indique as várias formas de obter áudio digital.

Através da digitalização e de um sintetizador MIDI.

Classifique os tipos de media de acordo com a sua origem.

Capturados e sintetizados.

Distinga os tipos de media capturados dos sintetizados.

Os tipos de media capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador, enquanto os tipos de
media sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software
específico.

Classifique os tipos de media de acordo com o modo de divulgação dos seus conteúdos

Online e offline.

Distinga os tipos de media online de offline.

Os tipos de media online significam a disponibilidade do uso imediato dos conteúdos; enquanto que os tipos de media offline
os conteúdos são efetuados através da utilização de suporte de armazenamento.

Dê exemplos de formas de divulgação para conteúdos online e offline.

A divulgação dos conteúdos do tipos de media online, tal como a World Wide Web; enquanto que os tipos de media offline os
conteúdos são divulgados através de CD, DVD.

Diga o que entende por linearidade e não linearidade.

Linearidade é a passagem de conteúdos multimédia através de ações pré-programadas, enquanto a não-linearidade é a


passagem de conteúdos de multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da ação.

Distinga os tipos de produtos multimédia baseados no tempo dos baseados em páginas.

Os tipos de produtos multimédia baseados em páginas são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo
espacial, enquanto os baseados no tempo são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo.

Diga o que entende por modelo de cor.

São métodos que permitem especificar uma determinada cor.

Como é obtida a cor preta nos modelos de cor aditivo e subtrativo?

No modelo aditivo – na ausência de luz ou de cor.

No modelo subtrativo – na mistura de cores.

Represente a cor vermelho no modelo RGB, de acordo com os seguintes formatos:

Decimal-1

Inteiro-255

Percentagem-100

Hexadecimal-FF
Dê exemplos da aplicação do modelo de cor RGB.

Monitores e televisões.

Observe as imagens do Madagáscar.

Qual delas deverá apresentar uma maior resolução? Justifique a sua resposta.

A figura 1, tem maior profundidade de cor, mais bits por píxel (bpp) e com mais resolução, píxeis por polegada (ppi).

Indique a unidade utilizada na medição da resolução de uma imagem.

ppi (píxeis por polegada).

Qual das duas imagens deverá ter um ficheiro de tamanho maior? Justifique a sua resposta.

A figura 1, porque tem mais bits por píxel, (bpp) maior profundidade de cor.

Observe as imagens das figuras do barco.

Qual das duas imagens deverá ter um ficheiro de tamanho maior? Justifique a sua resposta.

A figura 3. Porque tem maior profundidade de cor e maior resolução de imagem.

Qual a profundidade de cor na imagem da figura 4?

A figura 4 é monocromática, logo tem de profundidade de 1 bit.

Relacione os seguintes conceitos:

Resolução, profundidade de cor e tamanho de um ficheiro;

Resolução é a quantidade de informação que uma imagem contém por unidade de comprimento, isto é, número de píxeis por
polegada enquanto que a profundidade é o número de bits usados para representar a cor de um píxel numa imagem (bpp, bits
por píxel). O tamanho de um ficheiro de imagem é medido pela resolução, quanto maior for a resolução maior é o tamanho do
ficheiro.

Indexação de uma cor, paleta de cores e tamanho de um ficheiro.

Indexação de uma cor consiste em representar as cores dos píxeis por meio de índices de uma tabela (Lookup Table). A paleta
de cores é a designação utilizada para qualquer subconjunto de cores do total suportado pelo sistema gráfico do computador.
O tamanho de um ficheiro é medido pela resolução, quanto maior for a resolução maior é o tamanho do ficheiro.

Defina os seguintes conceitos:

cor primária- É a cor que resulta da mistura de nenhuma outra cor.

cor secundária- A cor que resulta da mistura de quantidades iguais de duas cores primárias.

cor complementar- São cores que resultam da mistura de quantidades iguais de duas cores primárias adjacentes.

cor primária de impressão- São cores complementares no modelo RGB

As impressoras de jato de tinta utilizam geralmente o modelo de cor conhecido por:

CMYK

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